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LOL台服向导手机版 1.0安卓版

  • LOL台服向导手机版
  • 大小:

    3.8M
  • 时间:

    2020-11-08 11:11
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    1.0安卓版
  • 等级:

    3级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    官方版/ 免费 /游戏辅助
  • 官网:

    暂无
  • 厂商:

好评:50%
坏评:50%
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LOL台服向导手机版介绍

相信大家对LOL已经是非常熟悉的了,目前该游戏的手游版本国际服已经开始了公测,据了解,台服版本也将于12月进行公测,而LOL台服12月公测向导app可以给我们提供最新的消息以及一些注意事项,喜欢这款手游的小伙伴快来下载吧!

LOL台服12月公测向导手机版

LOL台服12月公测向导亮点

《LOL: Wild Rift手游》将节奏明快且极具动作与战略性的PC版LOL PVP体验,带来手机与家用主机平台!

欢迎来到《LOL: Wild Rift手游》!本游戏玩法与PC版LOL如出一辙,为考验玩家技术的5对5对战而设计。 《LOL: Wild Rift手游》是为了全新平台而重新打造之作。你可从LOL里的众多英雄中精挑细选;与好友组队,齐心协力打败对手。

LOL台服12月公测向导特色

你所熟悉的LOL玩法

在这款特别为手机与家用主机重新打造的游戏中,深刻体验极具竞争性与战略性的5对5玩法带来的刺激感。选择你的英雄、称霸峡谷,然后在15至20分钟左右的对战中摧毁敌方主堡。

一处全新打造的峡谷

探索以召唤峡谷为基础,在似曾相识但新意盎然的5对5地图上,感受浅显易懂、节奏迅速的玩法。体验为了全新平台专门打造,反应灵敏的双摇杆操作介面,让你施放技能的操作犹如PC版本般轻松写意。

原班人马集结于此

《LOL: Wild Rift手游》推出时,玩家可使用40名以上熟悉的英雄,日后将不断新增。玩家能与拉克丝一起照亮前路、偕同盖伦取得「旋」机迎向胜利,或是与吉茵珂丝把一切炸个精光。

争取积分、节节高升

在全新的峡谷中成为大师,在积分天梯中不断攀升的过程中,取得专属战利品。 《LOL: Wild Rift手游》与PC版一样能够让你使用技巧高超的英雄,采取宏观策略,甚至各式玩法风格以证明你自己的实力。

百变造型任君挑选

从琳琅满目、五花八门的造型中挑选,随心所欲自订英雄的外观。接着体验《LOL: Wild Rift手游》中全新的3D模组检视器,更加贴近你最爱的英雄。

免费轻松玩,拒绝当台战

所有英雄可免费取得,不用额外课金来省时省力。绝对不用。

LOL手游开服计划

1,12月第一周:预计开放欧洲地区、大洋洲地区、越南地区、中国...等。

2,2021年春季:预计上线美洲地区。

编辑点评

▌前言

伴随着无数人从校园走到社会,LOL端游走过了它的11个年头,此时此刻,移植的手游终于在部分海外市场推出了。然而,在近几年这个轻量为王的重要手机游戏市场分野点,LOL手游于此时进场,结果……会黯然退场,还是仍然可以大获成功?

在开始评测之先,容我先粗略介绍一下LOL手游这款游戏,在座的各位可能其实只玩过王者荣耀等寥寥无几的MOBA游戏,也有可能是端游撸啊撸的忠实粉丝,那么在入坑LOL手游之前,我们该先了解什么?

1. 有别于目前市面上主流手游MOBA,LOL手游的游戏技能机制更为繁复,包括一个被动+基本四个主动技能、插眼+补兵的固定主动技能、两个选英雄时选定的召唤师技能。因应游戏在技能数量上远超其他主流MOBA手游,游戏的操作难度会有很大的差别。对玩惯了主流手机MOBA的玩家而言,LOL手游的操作机制会让这些玩家感到非常不习惯和需要花较长时间去掌握。而且由于插眼、补兵和两个预选召唤师技能都有不同的配搭和操作理念,没接触过的玩家也需要花费较多时间去熟悉和精通。

2. 由于LOL手游的英雄有着五个技能,玩家需要花费比熟悉其他主流MOBA更长的时间去认识和记忆这款游戏中的每一个英雄。而鉴于目前手游LOL的英雄池不深,只有端游上大约3成的英雄,如果想要从零开始入坑LOL,从现在开始游玩是较为合适的做法,这能让你根据英雄推出进度慢慢熟悉整个LOL的英雄池。

3. 有别于目前主流手游MOBA亮度和色泽比较丰富的画风,LOL手游沿用了端游的西欧古旧黑暗风,整体画面上会感觉比较阴沉,更衍生了一个问题——由于游戏的英雄是出现在手机而非电脑屏幕,加上英雄色泽普遍比较暗黑,LOL手游如果不开头像锁定功能,玩家很容易连对面跑过来是什么英雄都很有可能看不出来,只能看到黑漆漆的一团移动物体……对于一些习惯了主流手游MOBA那光明风的玩家,这一点尤为致命。

4. 除却了黑漆漆一团认不出来的英雄,LOL手游沿用端游的视野系统对比目前市面上主流手游MOBA也有着较为明显的不同。游戏中的视野会较为“真实”,拥有视野盲点的概念,遇到墙体并不会直接透视看到墙体后面的视野,而是只能看到墙体旁边一定角度的扇形视野,这一点对于战术上也能有较多的拓展,因此这同样增加了这款游戏的操作性和精通难度。

———以下部分没玩过的玩家未必能看懂———

5. 跟端游不同,LOL手游去除了门牙塔和小水晶的设计,在高地防御塔之后便直接是大水晶。加上手游明显增加了游戏金币获取的速度,无论是每秒自动增加的金钱和击杀助攻获得的金钱都明显比端游为多,而10分钟之后游戏英雄的复活时长也比较长,极其容易被对手直接一波。这几点都让整体一局游戏的时长相比端游而言大幅减少,更符合手游玩家追求轻量化,要求“随时、随地”的现状。

6. LOL手游每一局获取的蓝色精粹虽然跟端游分别不大,但英雄的购买价格却贵上了很多,让玩家会比较难才能入手新英雄。因此,在购买英雄之前,最好先了解好该英雄的技能,并进去单人训练场试试手感,如果真的合适才购买,避免浪费精粹。

7. 从端游移植手游,英雄联盟在处理总共8-9个技能位(四个英雄主动+插眼/补兵+两个召唤师技能+回城+装备提供的主动技能)的时候,整体游戏预设的UI设计上也不会说出现遮挡视野之类的问题。加上游戏同样可以自定义游戏按钮大小和位置,个性化和自由化的程度比较高,整体而言还是不错的。

8. 游戏建模细节满满,动作也是对端游原作还原度的非常高,而在此之余,游戏的优化做的是真的值得点赞。要知道我这台华为Nova4是玩和平精英开最低画质都会发热+卡成那种,但在LOL手游这种细节满满的游戏中,我手机却连热都没热一下,这优化是真的不错。

9. LOL手游的英雄、装备属性都有一点调整,不要盲目跟从端游的配置哦。

▌详评(此评测尚有完整有图版本,如有兴趣,请移步{社区-爆有料论坛-【游侦所】国内MOBA市场的选择——LOL手游与王者荣耀}观看。)

2019年10月16日,正值《英雄联盟》PC全球十周年庆典,《英雄联盟手游》(LOL Wild Rift)的消息正式公布。时隔一年,游戏终于在部分海外地区进行了公测,吸引的当然不止是海外的玩家,还有很多科学上网党国内玩家。事实上,本来我是想直接等国服,不愿意参加这次公开测试的,可是现实里有不少认识的朋友都在玩,结果我就被怂恿在快爆下了一个来尝试一下,让它知我长短,我知它深浅,成为知根知底的好py(这句划掉……)那么对于撸啊撸这个作为一个拥有完整粉丝生态的成熟IP,我们该如何看待如今这款移植的手游?

(一)庞大粉丝基础,还原度为王

相隔11年的移植游戏,玩家一般要求的都是两点——还原度、创新点。为什么需要还原度?因为还原度往往能让老玩家感到亲切,回忆起以往玩这个游戏的快乐时光,在心理学上这会被称为情绪记忆,而简单来说其实就是两个字——情怀。而为什么在还原度之余还需要创新点?因为对于超过5年历史的游戏而言,以往获得成功的那个游戏玩法往往已经不再适合这个日新月异的当今游戏市场,玩家的G点在5年的差异中往往已经产生了偏移,5年前火爆的玩法在5年后往往已经成为了过时、落后的代名词,因此,在原有基础上进行玩法上的更新也是5年历史的移植游戏非常重要的一点。

我们先来看看创新点这个部分,让我们先仔细想想,即使LOL已经有着11年的历史,但MOBA的玩法过时了吗?无可否认轻量化和碎片化的市场趋势导致LOL这几年的玩家人数已经严重下滑,更是有着越来越多的LOL玩家转向了难度较低、过程较为轻松、一局时长较短的王者荣耀等的手机MOBA,但如果你翻查百度指数、DAU、月流水等等的数据,可见的是LOL虽然已过了其巅峰时期,综合成绩下滑近一半,但却仍然是PC游戏中的龙头之作,LPL等的赛事仍然吸引着无数玩家和云玩家去观看……LOL的11年IP虽然从金碧辉煌的金子慢慢变成了朴实无华的金矿,但潜在价值仍在,手游LOL推出便正是重新挖掘这潜在价值的过程。创新在此处毫无疑问仍然是必要的,但其需要的这个创新点却不是重制游戏大走向类型和玩法之类,而是让LOL手游适应目前的这个轻量为王的手游市场,也就是把LOL本来的复杂而时长较长的玩法进行轻量化,而目前的游戏似乎也确实做到了这一点——游戏去除了门牙塔和小水晶,也增加了金币收益、延长了后期游戏中英雄的复活时长,以提供更有利于一波推的条件,有效缩短了每一局的游戏时长。在此基础下,对端游还原度就成为了发掘LOL这个IP最重要的一个铁镐。

那么LOL手游对于端游的还原度又是如何呢?游戏除了上述的那些“创新”外,其他大部分端游的核心元素都在手游中得以保存,比如不同元素的小龙有不同的属性加成;地图除了门牙塔和小水晶,其余整体跟端游也没什么分别;野辅配合、中野配合等战术策略上跟端游没什么分别;英雄技能和属性也完全是在端游直接搬过来……在轻量化、降低每局游戏时长之余保留了LOL端游对比其他MOBA最核心的差异点——插眼补兵机制,保留了端游大体上的设计架构和方向,这就是LOL手游在还原度上值得点赞的地方。如果你是端游LOL的老玩家,除了可能会抱怨手游LOL的节奏进度过快之外,其他一切对端游的还原度相信都能让你满意。

(二)游戏轻量化程度让整体机制略显诡异

相信大家如果已经开始玩LOL手游,也不难发现虽然游戏整体节奏虽然看上去跟市面上其他手游MOBA没什么分别,但诡异的是不知道为啥玩LOL手游的时候往往总是得拖到20+分钟才能结束。其实这是源自游戏轻量化“不彻底”的问题。如上面所言,LOL在移植成为如今这款LOL手游的时候,采用了去除门牙塔+小水晶和经济获取速度更快的方式去让游戏整体机制适应手游的轻量化市场,在此基础机制下,游戏的一局时长一般可以控制在10-20分钟左右。可是在另一方面,游戏英雄的技能冷却时间基本完全跟随了端游的那一套,而加上手游跟端游一样要求玩家回家才能购买装备,这两点都会让游戏的对局时长延长。在这种情况下,游戏的轻量化程度便有点不上不下、做一半不做一半的感觉,让整体游戏机制显得颇为诡异。

不过如果我们回归设计者的思路,我们不难发现这轻量化的程度其实是一个两难的局面。一方面,设计者明白游戏本身是必须轻量化去适应手游目前轻量为王,放置类和超休闲两种以轻量化和碎片化成为黑马突围而出的大趋势,否则一旦完全沿用端游的机制,游戏本身会非常重度和硬核,有一定在手游市场滑铁卢的机会。

可是在另一方面,LOL本身的核心机制本身已经受过端游的市场考验,虽然近年LOL营收和DAU等的数据都严重下滑,但LOL这个名字的核心金矿还在,IP的潜在价值仍然诱人。因此,在轻量化LOL的玩法让其适应手游市场这一个过程中,设计者其实不敢、也不能做出太大程度的改动,其中第一个原因是轻量化过度会导致游戏还原度不足,影响这款手游可以激发的英雄联盟IP潜在价值。而这一点尤为关键,因为腾讯对LOL手游的期望目标群体就是那些因为休闲时间碎片化、没那么多时间坐在电脑前而不再玩LOL端游的老玩家和国外LOL端游的老玩家,并不想其分润王者荣耀在国内已经成熟的庞大市场。因此,还原度是整个LOL手游设计过程中最为关键的一点,为了追求轻量化而放弃对核心机制的还原度,这对LOL手游设计者而言是得不偿失,他们“不敢”这样子做去偏离整体游戏运营的大方向。其次,一旦把LOL的玩法轻量化过度,难免就会与目前市面上其他手游MOBA产生严重的同质化。LOL手游目前未达到完全轻量化的地方是什么?其中最关键的一点是回城才能购装备,因为回城才能购买装备,导致玩家开局就算击杀了对面也较难拉开差距——对面死亡之后便能买装备,如果你杀了对面之后没有在他复活的时候先回城买点装备,他回来就很可能靠着装备差距反杀你;但另一方面,开局的时候对面死亡之后很快就能复活,玩家就需要在清兵线带线和回城买装备之间做出抉择,二者不能兼得的情况下便让游戏对局市场延长了。可是,回城购装备这一点却是整个LOL跟目前其他手游MOBA在机制上最大的分别之一,一旦改动进行轻量化,LOL整体的机制也就跟目前市面上其他的主流手游MOBA产生严重的同质化效应了。因此,设计者也“不能“过度得对LOL的玩法进行轻量化,让手游丧失了LOL本身的机制特色。

(三)文化背景隔阂,主营国外市场

回想当初王者荣耀发家的历史,同期竞争产品有好几款火爆的:《虚荣》、《混沌与秩序:英雄战歌》、《自由之战》、《全民超神》等,但最终却是当初同期数据成绩最差的《英雄战迹》(现《王者荣耀》)成功出线,成为如今垄断国内手游MOBA市场的最终胜利者。为什么?有人说,王者荣耀是当年最能体现“MOBA“核心平衡性的手游,因此它成功了。这当然是其中一个关键原因,不过,我个人认为王者荣耀背后蕴含的文化背景因素也不能被忽视。

不知道各位在玩《王者荣耀》的时候,是否会感觉其中的角色非常亲切,让大家在记忆他们的技能的时候都特别有动力、特别快?玩上几个小时就全都记得了。相反,如果你刚刚开始玩LOL手游,你如果要记忆里面不同的角色和对应的技能,总是会感觉记了好几次都完全记不住。玩了一整天LOL手游,最后发现自己只记住了一个易大师、一个盖伦、一个盲僧、一个阿狸和一个亚索……为什么会这样呢?如果用认知心理学的角度去看,这是叫“熟悉定律”或者“多看效应”,指得是人们会偏好一些自己熟悉的东西。(本人对心理学也只是半桶水的研究,如有说的不对的地方,烦请指出,谢谢!)中华文化作为大家从小到大耳熟能详的事物、中国有名的历史人物故事作为大家从儿童到学校都经常被提起的东西,这些一切都能带给大家一种非比寻常的亲切感、熟悉感和沉浸感,让大家偏好这些元素。而王者荣耀融入了这种华夏文化元素,便能让大家爱屋及鸟,从偏好华夏文化元素到偏好王者荣耀。又比如当年在国内盛极一时的《乱斗西游》,采用了国人耳熟能详的四大名著之一西游记作为题材,一时隐有成为国民手游的趋势,可惜这款网易出品的伪公平性竞技MOBA最后因为平衡性问题而逐渐没落,不过仍然可见熟悉定律的威力。因此我会说,当年那些跟《王者荣耀》同期竞争的游戏最后拼不过王者,有一部分原因也是源于他们没有一个让国人熟悉的文化背景元素,增加了玩家记忆当中英雄角色的难度。在有选择的情况下,玩家始终还是较为偏向于自己较为熟悉的游戏背景设定。

让我们回到LOL手游来说说,LOL采用的是自己原创的西欧背景IP,采用的大部分都是西方的人名,导致国内玩家没了那种亲切感,反而产生了文化差异、文化隔阂。虽然LOL在11年的历史中,其中的角色在国内都发展出了自己的一...

《LOL: Wild Rift》台服预计将于2020年12月第一周在中国台湾上线公测,到时候广大玩家们将迎来中文版LOL手游!

应用信息

  • 包名:cn.ccspeed.mobaguide
  • 名称:LOL台服向导
  • 版本:1.0
  • MD5值:1f9ccadf53e073b1176ae0f86491c26f

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