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我的侠客最新版 1.0.11安卓版

  • 我的侠客最新版
  • 大小:

    608M
  • 时间:

    2021-10-20 15:02
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    1.0.11安卓版
  • 等级:

    5级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    官方版/ 免费 /角色扮演
  • 官网:

    https://xk.qq.com/
  • 厂商:

    腾讯

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好评:50%
坏评:50%
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我的侠客最新版介绍

我的侠客官方版是一款复古风格的大型武侠策略RPG游戏,游戏的玩法自由度超高,带你重回盛世江湖,在这里大家可以学习各大门派的绝世武学,不断提升自己的实力,从而去征服各种各样的对手,从此称霸四方。大量的副本任务,带你体验武侠世界的快意恩仇。

我的侠客官方版

我的侠客亮点

1、大量副本任务,从忘忧酒馆的老板娘手中选择,京城浮生记、魔君乱江湖自由闯荡;

2、所有副本地图开发,随心挑战任务,根据前进提要,了解剧本任务和奖励;

3、各大武林门派分布在不同的城市,发生在当地的事,江湖新人插手。

我的侠客特色

【有血有肉,还原真实江湖交际】

-NPC个性鲜明,可深度交互。所有NPC无论等级皆可免费邀请入队。

-模拟真实人际关系的好感度演化系统(可缔结契约,共同收徒),NPC之间也会彼此互动联结

-江湖世界月度自然演化,神兵秘籍随机涌现,等你探索

【特色门派,助力闯荡江湖】

-门派特殊技艺(丐帮乞讨、赤刀决斗)独创全新玩法模式

-大小门派拥有专属剧情、武学及镇派传家宝

-踢馆各大门派,收集门派绝学与镇派宝物,成为武林霸主

【武学套路,自由搭配尽显策略】

-可自由收集、学习各门派武学,不受限于拜师门派

-各门各派几百种武学无限搭配,尽显策略,创造我的最强打法

【自主选择,单机式沉浸剧情】

-正邪两大主线,多样人生结局。江湖走向,由你进行选择定义

-剧情任务达成方式多样,可发挥想象自行探索创新路径

【轮回进阶,创造多元体验】

-侠游江湖,单周目毫不拖沓快速成长

-重开一世,新周目选择不同的武侠人生

-难度进阶,多周目邂逅全新江湖奇遇

我的侠客玩法

在这个有血有肉的江湖里,NPC个性鲜明,并且相互之间还会发生奇妙的关系变化和故事。玩家将亲身游历山河大川,结识各路江湖好友,探索真实的武侠江湖。高度自由的门派玩法贯穿游戏始终,各大门派武学独具特色,还有趣味十足的门派特殊技艺,如丐帮乞讨、赤刀决斗,甚至可以踢馆各大门派扬名天下。

玩家可以自由地在江湖世界中闯荡成长,收集搭配武学天赋,成为绝世高手。走上正道匡扶武林正义抑或加入邪派成为一方霸主,十多种结局任你选择。多周目的轮回进阶体验,让你能够邂逅全新的江湖奇遇,体验多元的武侠人生。

新人开荒攻略

游戏想要变得很强,除了装备以外,最需要肝的就是角色卡和残章这两个。

角色卡和残章的重要性大于一切,大于一切,大于一切!

目前我的侠客一个难度只能获取一次残章,获取一次角色卡!

如果你是难度一玩拳,难度二玩剑,基本上战力是没有任何提升的。

残章的稳定获得来源是门派任务,比如拜师丐帮,一个难度只能获得一次丐帮武学的残章。

如果你要五周目突然转行玩武当,那你的武当阵容强度只会和难度一一样,但是BOSS确实难度五的强度。

这也是很多人说的怎么换了阵容之后强度一下子变低特别多的道理。

再来说下角色卡,我的侠客能够选择的主角是很多的,降龙勇士,剑客等。

目前主角需要25级才能解锁角色卡,比如你一直玩降龙勇士,你的力道和体质属性会变得很高。

五个难度下来,主角大概能+3,但仅仅是降龙勇士,剑客的角色等级还是+0.

想要剑客的角色卡,必须从难度一开始重新刷,重复难度会浪费时间。

如果记得没错的话,+0主角基础面板最高2000,+3主角基础面板最高5000.

相当于同样的武学配置,别人的灵巧2000=20000攻击力,你的主角5000灵巧=50000攻击力。

在此我建议一开始确定自己需要玩的门派,选好自己的主角,这样你的武学等级,角色等级能同步提升。

门派的话没有具体特别推荐的,所有的门派都是差不多的,不可能通关过不去的情况。

而且所有门派的剧情任务都是非常简单,基本上做完了之后就能获得武学残章。

从暗金秘籍获取情况来看的话,丐帮,长生门,少林是最推荐的,暗金秘籍相对容易获得。

但是一般几个周目下来,大多数玩家都能获得自己想要的暗金秘籍,所以门派选择上没有任何区别。

武当侧重反击,黑虎抓伤害巨高,难度五伤害无敌,太极拳剑不推荐,难度五很难体现其强度(刮痧)。

丐帮侧重连击,前期靠擒龙功打伤害,阵容搭配好之后一下20万很轻松。

少林侧重忽视防御,擅长打肉盾,难度五情况下凑进化的大乘般若掌还是有点难度的。

赤刀侧重吸血流血,赤刀神功获取方式有点难度,前期门派队友是所有门派最强的,升级最快的门派。

长生门侧重合击,72剑改版之后非常强,上测捉虫很多玩家见识过了,目前伤害应该会削一点。

最后,再强调一下,最好确定自己选择的门派,长久玩下去,相较而言你会比乱换门派的人更强!

用最少的时间,获得最大的收益,擂台上也能报名,大战各路玩家。

武当入门攻略

武当不刮痧,反而伤害爆炸的攻略,教你玩转武当~一周目追击~

那些说刮痧的,无视他,用伤害打脸hhh

直奔正题吧

新玩家第一周目,月牙村燕大侠会指点武功,选择:剑法精通,拳掌精通。

去开封触发钟达和了知打架,一定要选武当厉害!!!!!

拜师的时候,选择加入武当门派~

进入门派之后,选择武当拳系。

然后会学习一门武当长拳,接下来做门派任务,比较简单。

如果有忘记做什么任务,点击左上角,会提示你需要做什么任务~

峨眉派在峨眉山,长生门在恒山,少林寺在嵩山。

中立门派为丐帮(京城)玄机门(桃花岛),全真教(终南山)

霸道门派为赤刀门(雪山),天阴教(黑月崖)

需要学习的门派武学为:武当长拳,武当绵掌,八卦掌,四门爪功,武当心法,太极神功。

总共九门武学,以上武学都能通过师门任务获得,挑战吕师兄,汤师叔,杨雪峰获得。

记住,门派任务做完之后,即张三丰寿宴之后,不要出师!别出师!

招募需要的队友,恒山的纹银,雪山的杨星魂,华山的风冲,京城丐帮的郭鹏举。

以上四个队友强度高,建议招募,如果想长久玩武当,需要招募武当山的杨雪峰,鸣荒山沙漠的韩归尘,有空余的时间,把这些队友的任务全部做完。

然后去雪山刷等级,注意,最好最好最好刷到30级!

然后重要的一步来了,去广州城,点开屏幕最左侧任务列表,找到汉家松鼠。

使用号令,或者送礼物,把他招募进队里,获得他的武器逆鳞拳套

好了,然后再强化+5,游戏主界面右下角生产-强化。

没有强化功能的,进入开封,做老铁匠任务,站在钟达旁边。

到此为止你基本上处于无敌的状态了,然后回到武当派,出师!

然后回到开封,体验主线剧情吧~相信我,剧情基本没有人能打得过你了~

此时的你,大概一年已经过去,黑虎绝户爪伤害爆炸,一爪一个小朋友。

主城主线过完之后,大地图会出现包打听,然后立即再回主城的城郊三层。

追击BOSS!

去完成这个新手一周目几乎不可能完成的任务吧,大侠们~

有人问怎么追击?你说我一周目就追击了,这有啥难的,岂不是很秀?

丐帮进阶攻略

队友可选:洪昌,鲁长老,郭鹏飞

拜访长老任务

大理 席长老 酥小鲫鱼 红糖发糕 煎扒青鱼

开封 盖长老 过桥米线 龙井虾仁 黑椒牛排

杭州 辛长老 龙井虾仁 金钱云腿 京酱肉丝

广州 铁长老 虾爆鳝面 大盘羊肉 香茅烤鱼

拜访开封长老的时候,2000买擒龙掌法。

丐帮乞讨鲁有脚,得到九袋,然后大理和开封找两个长老买残章。

多刷丐帮副本拿残章,黑月崖后山。

一年五月后京城擂台洪七公乞讨降龙十八掌。

再刷雪山升级,等30级以后再出师!

这套阵容无压力追击。

下面是具体阵容搭配,

武学

丐帮四拳法,丐帮内功,玄阴真经。炎炎功,少林烈阳功,易筋经,大乘般若掌,少林心法。烈阳神功,峨眉烈阳功,武当烈阳功。紫霞神功,洗髓录,延年益寿功,太玄经,乾坤颠倒神功 祭血焚炉功 。(备选先天功,纯阳童子功等暗金内功)

天赋

习惯挨打,圣女庇护,菩萨保佑,弃伪存真,旷夫怨女,左顾右盼,***运,兔急咬人,左顾右盼,左宜右有。剩下的可以根据需要选择增伤天赋,合适的就拿。武当群里有攻略如何获得各种天赋。

队里五个人都可以是这套配置,武学等级大概14级就够了,成就再加5级,主角天赋再加1级,凑纯阳体,三个秘奥义,通关打追击无任何压力,甚至难度五情况下,擂台都不怕任何阵容。

特色天赋攻略

玩一个武学套路,在武学没有30级的情况下,甚至没有20级的情况下,天赋是极其重要的。

同样的角色,多一个天赋或者少一个天赋带来的差距很明显。

原本一拳能打1万伤害,多个天赋就能伤害高五千,差距一下子就出来了。

这也是为什么主角比队友更容易培养,后面战斗力更强的原因。

NPC没有天书就无法学习天赋,但是主角可以请教绝大部分天赋。

下面介绍一下武当的特色天赋。

洞察:受击时反击值+700,限三次

圆转:每回合反击值+1000

行脉:受到暴击时,获得生命值10%的护盾

内丹:所有内功等级+1

守护:受击为周围3*3队友附加坚韧+20

太极:太极拳剑伤害+8%

反击:反击值+800

格挡:受到暴击时减伤30%

真武:太极剑吸血10%

下面是减伤的天赋。

习惯挨打:受到伤害-10%

菩萨保佑:受到伤害-10%

圣女庇护:受到伤害-10%

隐忍不发:生命值低于30%,受到伤害-30%

弃伪存真:真气大于50%,受到伤害-15%

沙漠靴:受到受暴击,受到伤害-30%

下面是加伤天赋。

守护圣教:对六大门派伤害+15%

旷夫怨女:对男性角色伤害+15%

孤独避世:血越低,伤害越高,最高+20%

冠盖云集:场上每多一个官府人员,伤害+5%

下面是回复天赋。

生生不息:触发吸血,回复生命上限10%,触发三次。

吸血精通:吸血率+10%

吸血初学:吸血率+5%

以上是记忆,可能数值有出入,欢迎补充。

编辑点评

看见这么高质量的美术资源,很期待这款游戏哈。

这个预约还要邀请码的吗?还是明天上午直接下载。

最近刚玩了一下隔壁汉家的竞品,提一点建议哈。

一.角色人物方面,抽卡应该是跑不了了,希望别用来区分,不然就没武侠那味儿了。还有就是主角能不能自定义啊,看见宣传片头那个主角立绘,真看不惯(虽然画得很好啊)。其实我喜欢玩漂漂亮亮的妹子闯江湖,左踢窃钱小偷,右砍采花大盗。不过高自由度的自创角色,主角立绘又是个问题,很容易画风不统一,白瞎了这么好的美术。

二.角色,武学,装备的成长与build。我觉得可以参考下dota2的天赋树系统,一个角色应该有多个成长的方向,这样玩家可以仅凭已抽到或者系统送的几张卡就能凑出一套能过pve的阵容,当然怎样刺激玩家们消费呢?我觉得要从功能性上区分,最好别从数值上区分,当然其中取舍要看策划大大的。

三.这种游戏肯定少不了pvp的,能不能把pvp的奖励比重调小一点儿,真正氪金的大佬应该也只是享受分数的拿的高,拿不拿那点奖励其实无所谓,他们只是要最高档的奖励而已嗷,留不住平民玩家也就会有矿佬流失的。如果采取了带有天赋树的人物系统,在pvp的ban/pick上玩家的思考方式就有很多了,也增加了游戏的可玩性。

四.玩了隔壁的,感觉评论系统还可以哈,希望这个游戏也可以有哈。

玩家点评

之前就玩过很多诸如GTA5、塞尔达、大表哥和看门狗系列的开放世界。在我个人的理解理,开放世界的定义还是很大的,但本质还是讲究四个字“自由互动”。

本作的武侠开放世界更多体现是在选择和互动上,玩家自己和NPC之间,角色和江湖世界之间,虽然不能像大表哥一样骑着马到处跑去看剧情,NPC交互这块武侠世界是有自己味道的。

酒馆里的小伙计可能身怀绝世武功,不先观察就上去惹事很可能会突然翻车;剧情任务的分支数量多,结局的自由度高,大侠拯救江湖觉得心累了也能选择和老爹一起退隐山林,又或者不齿正道门派的虚伪面孔直接身披白衣走向反派剧情,但是选项很多时候需要达成前置条件,或者不同线路的难度会截然不同。

非线性的事件和最后的结局,一切都会根据你前面的抉择而有所不同。地图时间变换会刷出一些搞笑的小故事,NPC里刷出了啥好用的秘籍会直接给到玩家提示。如果想要某个道具但是打架打不过,可以通过乞讨、偷窃,或者将他拉进队伍的方式,不一定是走决斗打完爆装备的流程。

我感觉吧,做完主线的剧本开启自由模式之后我觉才是游戏真正的开始,毕竟主线消耗的时间让这一周目能做的事情有限。自由模式更加像一个沙盒,武林大会可以选择不参加,江湖的纷争我不管,自己角色打架不行的话可以去收集吃的喝的去招募强力的NPC。

无论是选择当大侠还是走反派路线,我们其实在意的不是当大侠或者恶霸的这一个“名头”,而是这个角色的形象和这个江湖世界有什么互动,大侠应当受到NPC的爱戴,恶霸魔头杀人多了会被其他正派的角色围堵追杀,讲究的就是一个真实和互动,期待正式上线版本会有多一些玩家之间的互动,比如说切磋和招募进队伍一起去打架的玩法。

应用信息

  • 包名:com.tencent.dianhun.wdxk
  • 名称:我的侠客
  • 版本:1.0.12
  • MD5值:c44878a549f4bfbc58af5bb1241987f4

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