原神是一款画面非常优质细腻且高清的冒险手游,让你感受最真实的冒险之旅,非常精致细腻的游戏人物,非常广阔的游戏地图,让你可以自由进行探索,超多主副线任务,让你可以刷任务赚取奖励,增加自己的经验,提升自己的战斗力。
原神亮点
无比广阔而且自由的地图探索,每个地图都有着你无法想象的惊喜;
大量不同的武器以及装备锻造,玩家可以任意打造属于自己的武器;
细腻华美的游戏画面,精致的人物刻画,磅礴的背景画面,完整的世界观;
全面搜集各种物资以及补给,让旅行更加的轻松而且畅快。
原神特色
米哈游研发打造的RPG手游,采用顶尖游戏技术,带给玩家最畅爽的异世界旅程;
一个充满了梦想的世界,高度自由的RPG玩法元素。在这个自由的世界中尽情的探索;
令人沉浸的游戏画面沉浸,全新游戏的粒子特效,让玩家游戏体验过程更加的惊艳。
原神攻略
阿贝多卡池抽取建议分析
一、阿贝多
接下来我们逐一分析:
阿贝多,个人对阿贝多的理解并不深,现在网上也较少有阿贝多的提前分析。主要原因是阿贝多的两个新技能其机制没有办法在之前版本中找到较好的类比。但是,从大方向上来讲不难判断以下几点:
1. 岩系孤儿,不玩岩系不需要抽,除非出现新版本所创造出来的特殊需求。
2. 副C定位,比较适合双核心阵容。
3. 伤害不俗。
阿贝多本身热度并不高,又是岩系角色,而玩岩系队伍的各位小伙伴大多都已经有了高练度的凝光、钟离或者女仆,所以真正的强度需求往往并不大,可能准备抽取阿贝多的小伙伴的消费能力都比较不错,所以这里就不过多建议。
二、班尼特。
深渊王者,坊间传说,6星强度,这些称号名副其实。很多小伙伴是需求1命班尼特,但是我们要注意以下几点:
1. 在1.2之前的版本由于深渊12层的环境加持,才使火属性表现突出,新版本中深渊环境即将改变,火属性不再会有BUFF加成,火系角色地位有可能大大降低,所以拥有火属性角色需求的小伙伴,暂且先观望。
2. 1命确实有着不小的加强。去除70%血以下不加攻击力的限制,同时提升20%攻击力的加成。不过,我们可以通过其他方式来弥补没有一命所带来的缺陷。
首先,班尼特成长属性为充能,E技能也会产生3个大能量微粒。也就是说,班尼特天生的回能效果已经很高了,再配合充能剑,充能表,达到220点充能以上是一件非常容易的事情。在这样的充能下,只要我们善于切换班尼特经常性的打出E技能并吃到微粒,你会发现大招几乎是不间断的。这种情况下我们很容易就保持70%以上的血量,同时由于班尼特的回血效率也非常高,只要在领域内达到70%以上血量,我们就会立刻受到攻击力的加成。
所以,提高装备充能,提高等级增加充能成长,频繁切换使用E技能吃微粒,频繁使用大招,绝大部分时间都可以保证吃到攻击力加成。
另外一个20%攻击力加成的提升其实并不高。一个80级已经突破的班尼特在持有天空之刃的情况下,基础攻击力仅有786点,带来的增益不过157点。各位请先去看看自己班尼特的白字攻击力,可能只有300到500点,那么20%的攻击力加成作用很小。
所以,请先为你的班尼特佩戴上充能表,充能武器,三星充能武器也要比4星非充能武器更适用。频繁的使用E技能吃微粒,频繁的实用大招。如果能达到这种水平,1命的提升就很小了。
最后,其他命座的对于班尼特来讲都是非质变命座,6命的火属性附魔在失去12层环境BUFF加持的情况下也变的有些鸡肋。所以,0命即可,1命非必要,没有班尼特的也请先观望。
三、皇女
奥兹发射器,最强后台,挂雷神器,这些称号名副其实。由于1.1版本的赠送,现在有需求的小伙伴都是0命或者低命,那么请注意以下几点:
1. 皇女的1命仅仅对站场主C物理流有一定的增强。而皇女物理流,需要非常高强度的装备,为副C提供大量的资源提升练度,需要很高的操作水平,所以并不是一个很好的选择。
2. 皇女的2,3,4,5命,仅有3命在伤害上有一定提升。其他均可忽略不计。
3. 6命皇女提升确实很大,但是成本也很高。很多时候我们可以通过操作与释放技能的时机来弥补皇女没有奥兹的空档期,熟练掌握后可以大大弥补6命缺失。尤其是双雷队伍,双雷共鸣带来的雷系高充能可以通过不间断的大招来有效弥补6命缺失。
所以,皇女0命即可,6命强求伤身。
四、砂糖
很多人喜欢的角色,但是真正了解的并不多。
很多人抽砂糖是为了凑双风体系。那么双风体系的强大之处到底在哪里。
双风强的第一点:温迪强。温迪强有2点。
1. 大招控制时间久,可扩散,充能快。温迪的充能效率是砂糖所不能比的,比砂糖少20点充能,天赋自带回能量,同时能给其他角色回能量。砂糖虽然1命有两次E技能,但是从释放到吃到元素微粒,需要很长的站场时间。同时无法保证能够回满80点。
2. 温迪的技能拥有更高的伤害倍率,大招扩散次数多,同等练度下温迪造成的伤害是要比砂糖高出很多的。
温迪可以在辅助功能上提供更长的控制,整个队伍的充能流转,更频繁的大招使用,在伤害上又是五星高级别水准,砂糖在角色设计上本来就不是温迪的下位替代。
双风强的第二点:是风套强。风套提供的40%减抗是提升队伍伤害的关健,然而,这并不需要双风,只要是风系角色都可以,所以利用你现在已经拥有的风系角色就可以了。
双风强的第三点:在于两个风系角色互吃元素微粒,可以形成更好的战斗流转。要利用好这一点需要较高的操作上限和阵容理解,所以请先问问自己,是否真的知道如何完成更好的战斗流转。
双风强的第四点:在于琴的奶妈作用。也就是说琴在满足双风共鸣的需求同时,替代了奶妈的位置。原神最稀缺的资源是队伍位置,你确定为了勉强凑双风去牺牲掉一个队伍位置会是一个很好的选择吗?
双风强的第五点:在于琴与温迪高命座所带来的互相加成,这个砂糖也不具备。
结合以上五点,你会发现砂糖对于双风而言仅仅占到了第三点。所以,请在考虑自己对于砂糖的需求时,放弃双风组合这个看似美好的搭配。
那么我们再来分析一下砂糖的特点:
1. 为队伍增加精通。精通的前提是你队伍可以产生良好的元素反应,而且由于精通加成持续时间较短,操作较为复杂,我们所需要的良好元素反应一般情况下高爆发类型。比如公子,莫娜的水蒸发,迪卢克的火融化。也就是说,如果你需求砂糖的精通加成,那么应该搭配在极限爆发的队伍当中。
同时,砂糖的精通加成并不高。固有天赋50点,面板加成20%。当你将砂糖的精通堆到600点的时候,仅仅能换来120点的额外精通加成。可是你要付出的资源却很多,而且其他角色几乎无法使用。而120点额外精通加成,不过就只是一个教官四件套的效果。
2. 砂糖的AOE伤害能力。这点不可否 认,砂糖的AOE伤害能力在现在版本角色中名列前茅。但是由于怪物强度并不高,我们往往很多时候只需要一个主C或者副C带有AOE伤害的大招即可解决战斗。并不需要范围伤害去专门练一个角色。
3. 砂糖的6命元素转化。大招持续期间发生元素转化提升相应元素伤害加成20%。6到8秒的时间再减去元素转化时间,实际加成时间仅仅为4到6秒。那么请问,在4到6秒的时间内你能打出多少伤害,而且这些伤害是无法造成元素反应的,也就是无法瞬间打出融化蒸发这类剧额伤害的。同时我们所使用的绝大部分主C,其增伤方面比如元素增伤武器特效增伤等等累计起来都会在100%左右,那么元素转化实际带来的增伤效果一般不足11%。
所以,实测下来这个6命带来的增伤效果也很一般。
4. 1命与2命对于砂糖来说确实有着不错的提升。不过前提是你确实真的需要使用并知道如何正确使用砂糖。
所以如果你选择抽取砂糖甚至是提高命座,请先正确理解砂糖的使用价值,并给到他恰到好处的发挥。当然我一向支持厨力党对于自己喜欢角色的热爱,所以如果你是砂糖的厨力党,想玩这个角色,那么可以随时与我联系我会帮助你更好的发挥出砂糖的功能。
玩家评论
塞尔达传说·荒野之息是是任天堂所推出的奇幻电玩游戏。同时《赛尔达传说 旷野之息》全球媒体评分解禁:IGN、GameSpot、Polygon全部10分满分。本作MC平均分达97分(共收录109家媒体)位列历史第三。
同时塞尔达系列在时代周刊评选的历史上50大游戏中排在第七位。
这次元神风波真是具有持续时间长,影响广泛的特点。这次 第十七届ChinaJoy上索尼宣布元神将上线ps4平台更是将元神再次推到风口浪尖。元神的抄袭其实是那种说有就有说无也无,从目前公开的资料是不足以证明元神抄袭的只能说有较多的借鉴或致敬元素在里面。所以没必要跟风炒作。至于有人说为啥任天堂不告腾讯我就更无语了,游戏都没正式出你怎么能判断抄袭呢?
但是,我们应该从这次事件看见什么呢?我之前写出了塞尔达在国际上的地位与评价。但我很难发现有那个中国游戏能或如此高的评价。中国目前是游戏全球最大的市场,但在时代周刊50个游戏中一个也没有,这真是令人唏嘘。有人说LoL那么厉害怎么没入榜,《DOTA2》却上了,我真是笑了。可见我们的游戏是真的是缺少创新的,我们的游戏大多数是借鉴其他游戏的玩法对游戏加以改进做出来的。其实我觉得这是因为中国目前大多数游戏还是免费!免费下载自然是方便下载,可这不能保证游戏研发者的收入,单靠游戏本身内购收入就诞生一个词氪金。为了回本游戏公司肯定要在一定等级设置难度,让你们氪金。(我敢保证元神肯定有随从呀什么的或者装备等需要抽奖)
因为收入难以保证很多游戏公司不愿意在游戏研发上投入大部分钱,这就诞生了很多很多换皮游戏??可见中国游戏业是需要改变的也是必须要做出改变的。希望元神能在游戏业做个引领者而不是抄袭者!
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