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天天三国最新版 2.5.1安卓版

  • 天天三国最新版
  • 大小:

    364.4M
  • 时间:

    2023-12-14 13:29
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    2.5.1安卓版
  • 等级:

    4级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    官方版/ 破解 /卡牌棋牌
  • 官网:

    暂无
  • 厂商:

    南京踢扑网络科技有限公司

好评:50%
坏评:50%
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天天三国最新版2.5.1安卓版截图0
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天天三国最新版介绍

天天三国作为一款超级乐趣的三国题材类全新游戏,游戏在玩法内容上开创了极为刺激的全新玩法设定,游戏内所有特点人物角色选择的主要基调是鬼畜搞笑的风格偏Q,结合了英雄的本身特点,继而为每一位英雄人物角色都安排了全新炫酷的技能动画立绘,整个游戏的场景和玩法结构都是非常幽默乐趣十分的好玩!

天天三国最新版

天天三国最新版亮点

1、游戏内拥有着极为有趣的人物形象和对话信息

2、游戏大打斗场景特效和场景画面细节刻画做出了尤为丰富刺激的全面提升

3、游戏内超多人物的全新组合羁绊玩法,颠覆你的传统认知

天天三国最新版特色

1、游戏拥有着最棒的人物形象和立绘效果诙谐幽默乐趣横生

2、游戏战斗模式采用极为经典的回合制经典玩法,一击必杀岂不乐哉

3、所有的角色人物都利用一种抽卡的方式获得,简单粗暴

4、游戏还设定极为出色公平的战力全新系统,快来和朋友一决高低吧

天天三国最新版玩法

天天三国中,设置有三国游戏经典四大阵容:魏国、蜀国、吴国、群雄。每个阵营有18名武将,四大阵营共有72名武将,想怎么搭就怎么搭!PS:同阵营间的武将,同时上阵或助战触发缘分后有对应的特殊效果加成哦。

另外,四大阵营有着各自的特点,让我们来看下吧:

魏国:群伤控制流。以减怒+晕眩为主。

蜀国:高伤爆发流,以单体斩杀+异常伤害为主。

吴国:免伤增益流,以全体免伤+增爆为主。

群雄:异伤持续流,以异常状态+持续输出为主。

应用信息

  • 包名:com.tgame.ttsanguo.aligames
  • 名称:天天三国
  • 版本:2.5.1
  • MD5值:1b5d9ff100b468f258e7b3b1be03eba1

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    热门评论

    最新评论

    北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/7/21 10:44:00
    经典的三国题材作品,实际所带来的内容依然是一款以卡牌带来的回合制玩法,《天天三国》对于这款游戏其中所围绕的三国题材,除了所包括的部分拥有熟悉名称的角色之外,在剧情方面的修改也是通过小说等其他方式所形成了一个魔改的剧情内容,虽然能提升不少的乐趣,也能展现一些有特点的地方,但是依然无法避免游戏当中所包括的玩法内容过差,甚至有些过于无聊的体验过程,的确其中所进行抽奖和各方面福利的情况都非常不错,但是这也并不代表对于玩法上却不进行任何扩展的借口。
    -老套并没有意义的玩法增加-
    在玩法上,玩家要依靠不断所进行推进关卡的过程当中来进行解锁所进行放置角色的位置,每次所打开一个位置之后,玩家可以通过所对于高品质的角色,利用最强的选择所进行放在前列来进行在攻击力方面的压制,因为游戏当中对于卡牌方面的放置,就连所包括的一些牵连作用或者额外的属性加成都没有所进行制作,所以游戏当中单纯的就是依靠其中所包括的攻击和伤害来进行带来玩法,这种类型的卡牌游戏实话实说作用都并不大,只是对于拥有一个表面性的基础玩法,所需要呈现一个好制作并且不需要任何向外扩展的换皮手段,所以对于玩法当中,如果玩家在关卡的实际情况无法所进行通关,唯一的目的就可以通过攻击力方面的强大压制来进行直接的通过,所以游戏基本可以认为体验的规划感并没有,甚至玩起来没有任何的互动内容,导致感受下来的过程非常的一般,甚至没有所想象的那样有意思,所以这款游戏实际所对于接触的体验用处并不大。
    -有意思的剧情框架,实际向外制作的情况并不明显-
    的确游戏从初始阶段所带来的剧情内容还是蛮有意思的,玩家也是通过一个魔改的三国世界来进行收集其中的道具 ,最终恢复我们原本三国世界当中的正常样子,而且其中对于现代化和古代相结合的对话等相关的思想产生,也让整体的剧情框架产生一个很好的初始阶段,可是直到接触到后期之后,对于后期所带来的剧情情况可以说越来越差,甚至也特别敷衍,对于每个关卡剧情的展示,也是一个非常简短并且很容易发现前头不搭后尾的继承过程,所以在初始阶段的剧情看起来很不错,但是实际到达那种吸引程度也会发现整体的变化越来越不对劲,甚至整体剧情有的内容也过于简单,并且没有解释清楚的感受。
    -养成虽简单,获得确麻烦-
    对于游戏其中所包括的养成,在升级和拥有的觉醒之外来进行体验的话,其中最主要的就是所包括的装备系统,玩家对于每一个角色的获取所其中包括的专属装备的套装可以说都是并不一样的存在,普通玩家也仅仅是能对于一些特殊的活动来进行兑换较为基础,并且达成一个所需要装备套装的使用要求,毕竟达成一个套装的要求就会进行额外的属性添加,但是最难以获得的就是高品质装备方面的奖励,除了通过活动的小概率之外,玩家唯一的办法也就是直接通过充值来进行购买。所以游戏当中的养成看起来很简单,但是到了后期这种快节奏的关卡之下,敌人的能力也会逐渐提高,所以对于其中所包括的觉醒要求也是一个迫不得已的办法来进行提升。
    -无意义的排名系统-
    其实最主要的问题之一,就是对于排名系统方面的设计,对于这种类型的游戏,想要玩家所进行氪金,其中所包括的排名系统肯定是无法缺少的存在,所以游戏当中玩家所进行排名的冲刺,肯定对于其中的氪金大佬是无法所进行攀比的过程,这也就是为什么这种类型的游戏对于排位赛的系统在机制方面的设计,并不是依靠分数和所达成的阶级来进行分段,则是通过其中的排名来进行整体的奖励获取和排位系统的定级,这也就说明对于实际正常的玩家很难以所进行排名相互的对比,有的时候对于里面的玩家和前几名的大佬是否是以AI等相关的内幕产生的情况这些也不得而知,所以游玩这款游戏所进行攀比这些竞争能力,并不是一个非常划算并且值得所进行冲刺的地方。
    -奖励虽多,但是较为固定-
    要是说这款游戏福利的情况来看的话,其实到后期基本都是赠送相关的货币,或者一些对于小玩法基础方面的排名奖励的添加,对于后期是否所进行更新,增添一些新的内容和新的奖励设计,这些肯定是无法真正出现的情况发生,或许从初始阶段还可以根据其中的任务完成获得一些高品质的角色或者所包括的奖励,但是到了后期对于角色的赠送肯定并不包括在其中的设定,这种类型的游戏,对于角色方面的内容可以说就是以固定的方式,并不会所进行更新或者额外的添加,所以这也导致了游戏不进行任何更新的情况之下,会给玩家带来一种体验的降低,也没有吸引选择的内容体验,我觉得这些并不是一个非常值得所进行尝试的地方,这也是我唯一所想希望的,就是这种类型的作品是否有人真正愿意所进行制作,其中又是否有人愿意真正所进行持续更新,保持新内容添加,让玩家拥有在对于爽快的体验之下有一个不错的乐趣提升,实际要是来进行体验的话,也是难以真正实现的地方,毕竟简单换皮的制作和可以随时获得金钱的过程,又哪有真正的努力产生?
    体验并不是很好,唯一吸引的就是对于初始阶段剧情的展示,到了后期角色所带来的攻击和技能的产生,而且都会拥有不一样的表现情况,但是时机到了战斗方面看起来不一样,这是攻击和伤害依然是一个性质。

    vivo_V1824A支持( 0 ) 盖楼(回复)

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    表情: 高兴 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 亲亲
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