无尽地牢无限金币版是一款全新的地牢冒险游戏,在游戏中玩家可以在众多的游戏职业中选择自己喜欢的职业,然后培养强化它们的属性,让它们更好的为自己战斗,顺利的通过关卡的冒险,游戏还要多种武器和道具等你来收集哦,感兴趣的玩家可以来试试。
无尽地牢亮点
1.游戏一共有5个职业和10个进阶职业
2.包含5个独立的副本
3.50种装备,以及30种道具,饰品类
4.敌人难度会随着词条的增加而加强
5.根据词条搭配来组合相应的职业挑战更高的层数
无尽地牢特色
1、丰富的游戏职业任你选择,玩家可以选择自己喜欢的职业然后和他开始冒险;
2、丰富的游戏剧情和关卡设计,让玩家时刻感受到游戏的乐趣,在闯关中强大自己;
3、多种武器道具等你来收集使用,在一定等级还会开始转职,获得更加强大的属性和技能。
无尽地牢玩法
游戏中玩家需要不断的增加自己能力,这个过程你需要经过不断的战斗才能增强自己的能力。
游戏中各种各样的地图,玩家需要努力在地图中锻炼自己,让自己的能力变强大。
无尽地牢的故事就此展开,飞升突破海量的游戏技能等你解锁,竖屏点击,免费版本更新,双系统都可体验。
弓箭手,战士,法师3职业进阶
以下为转职30级满级数据
1,5为法师进阶职业,1主动为单体伤害300%并沉默,被动为10%概率100暴击持续3秒,
减10秒主动技能cd
每5秒造成200%单体伤害
5主动250%全体伤害
被动为10%概率100%暴击持续3秒
减10秒主动技能cd
每5秒造成100%全体伤害
2,4为战士进阶职业,2主动点满为造成5次伤害80%伤害
被动为10%概率加攻速,可叠加3层
对30%以下生命怪物加150%伤害
增加全体10%输出
4主动增加80%自身血量
被动10%概率恢复3次血量,每次1%
血量30%以下,直接恢复10%,cd30s
增加自身100%血量上限
蓝色弓箭手 主动 减速所有敌人6秒,敌人攻击降至45%,伤害为200%普通攻击
普通攻击60%几率附带减速敌人攻击降至45%,持续6秒
100%概率普通攻击攻击2个目标
增加全体英雄最小攻击30%
紫色弓箭手 主动全体 毒素300%攻击3次
60%概率附带150%毒素攻击3次
100%普通攻击攻击2个目标
增加全体最大攻击30%
部分转职分支数据
战士分支:
金色转职增加了大量血,和少量攻击,攻速,暴击
技能
1,多次攻击,百分比伤害
2,攻击后几率加攻速,叠加3次
3,忘记了
4,全体百分比伤害增幅
银色转职增加了大量血,少量攻速,攻击,暴击
技能
1,额外增加hp上限,(额外增加80%但是血很少的时候可以当做回复80%血)
2,攻击有几率回复hp
3,hp低于30%时回复10%hp(有cd)
4,增加自身hp
射手分支:
冰分支增加大量攻速暴击,少量攻击和血
技能
1,全体一次百分比伤害,减速并减攻击百分比
2,几率减速,减攻击百分比
3,几率打击两个目标(满级100%)
4,增加全体最小攻击力
毒分支增加大量攻速暴击,少量攻击和血
技能
1,全体中毒,攻击百分比伤害,上限3次
2,几率中毒,攻击百分比伤害,上修3次
3,几率打击两个目标(满级100%)
4,增加全体最大攻击
刺客:
拳剑分支增加大量攻速暴击,中等攻击,少量血
技能
1,一次暴击(有额外暴伤)
2,每次攻击给敌人debuff,最多10层,每层使敌人额外受到伤害
3,增加攻速
4,全体增加攻速
单手剑分支(我没转职书,没开…)
法师
红色分支增加大量攻击,中等暴击,少量血,攻速无改善
技能
1,沉默(这个和未转职不共用cd)(满级300%攻击倍率)
2,攻击后几率满暴击,持续x秒
3,减少技能cd
4,x秒一次百分比攻击(满级5s一次200%)
绿色分支(没转职书,么得数据)
祭祀(全程没见过转职书)
编辑点评
目前bug有点多,
对副本里的钱袋哥布林放术士的沉默会报错闪退
副本有时候打多了,通关宝箱会从最差的开始计算
在副本里有时候会跳出城里的商人且无法关闭
在加技能点的时候如果切换角色,会点到技能下面那一层的城里的按钮
总得来说蛮好玩的,就是太杀时间了,副本设计得太大,奖励少,打个副本十几分钟就一两件装备。
难度偏高,转职书太难出,而且挂机不能后台不能离线。
转职系统做得太烂,转职没有说明,第一次转完全就是赌运气。转职完初始职业的技能居然全没了,导致转完比不转还弱。
副本系统本来应该是亮点,但是难度设置不均衡,导致玩家在通关普通副本后只能反复进退副本拼人品。随机到容易打的怪词条才有可能过。
玩家点评
挺复古的drpg设计思路,地图组成和怪物buff其实很看脸,但即便是这样也没有去蹭roguelike的热度,就这点来看宣传挺朴实的。
我6个小时开了两个档,为此重新下了一次游戏。装备、转职、经验、宝箱还有迷宫里的各种彩蛋二十多年以前就看得到,Java类型的手游也很多,但不得不说,确实经典,在数据设计得当的情况下,时间一下就过去了,核心玩法的沉浸感很强,技巧性和可玩内容也多,比如职业的搭配、攻击怪物的顺序、刷装备的技巧、技能加点、宝物携带等等都有学问在里面,值得探究。
但丰富的可玩性也伴随着不少的缺点:
①bug很多,大大小小都有。目前最值得解决的是法师的技能点金币怪会直接出现程序错误然后闪退,不仅如此,100钻石的宝箱千万别点,我试了两次都是买了个寂寞
②新手教程缺乏。很多东西都要靠自己摸索,害我第一个档走了很多弯路,虽然是这样,但是我觉得新手教程少反而是一大特点
③数据设计还是有问题,有点角色转职之后数据反而变弱了,升级也变慢了,不如之前,这点有问题
作为一个独立开发的游戏,其实很不错了,杀时间的利器,推荐一下。
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