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原神手游国际服官方版 1.0.0_1112729_1135452安卓版

  • 原神手游国际服官方版
  • 大小:

    136.2M
  • 时间:

    2020-09-29 16:31
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    1.0.0_1112729_1135452安卓版
  • 等级:

    3级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    官方版/ 免费 /角色扮演
  • 官网:

    暂无
  • 厂商:

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好评:50%
坏评:50%
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原神手游国际服官方版介绍

原神手游国际服官方版是一款日系幻想题材的动作类RPG游戏,游戏将带我们走进一个精美的二次元世界,全3D的引擎打造超大的开放世界,在这里我们将化身为旅行者的神秘人物,跟自己的小伙伴们一起击败强敌,带你开启一段全新的冒险。

原神亮点

1、精美的二次元绘画风格,多种角色可自由选择;

2、华丽技能特效炫酷无比,流畅的操作玩法体验;

3、多人联机展开刺激战斗,消灭强大的异族战士;

4、真实互动交友玩法模式,带来轻松的游戏体验。

原神特色

开放世界,自由探索

《原神》是一款开放世界冒险游戏,这意味着从你踏入「提瓦特」的第一刻起,只要合理规划自己的体力,不论翻山越岭、还是横渡江河,总有办法见到新的风景。若见到游荡的仙灵、奇异的装置,不妨上前探究一番,看看迎接你的是意外,还是惊喜?

元素交互,策略战斗

在这片元素交汇的土地上,世界由风、雷、水、火、冰、草、岩七大元素构成,拥有「神之眼」的角色能引导元素之力用于战斗和探险。水与火相遇触发「蒸发」,火与雷引起「超载」,雷遇水附加「感电」……针对不同敌人,使用技能触发克制的元素效果,是制胜的关键。

美术音乐,品质呈现

《原神》美术风格清新通透,过场动画实时渲染,角色动作经由动捕与细致调整而来,呈现出高品质演出效果。随着24小时昼夜更替,天气与音乐也在动态变化,无论身处何地,总能聆听到由世界顶级交响乐团——伦敦爱乐乐团、上海交响乐团献上的具有地域特色的演奏。

众多伙伴,携手冒险

在冒险的旅途中,还可结识能力独特的伙伴,不妨摸索最佳队伍搭配、用旅途中搜集的材料强化角色,最终大陆上的魔物与秘境都将被你征服。立于绝云之巅,阴晴雨雪、云卷云舒似乎尽在眼前。但失散的血亲尚未重聚,「原神」的真相仍未显现……动身吧,旅行者,真正的冒险才刚刚开始呢。

闪耀偶像芭芭拉全攻略

角色形象

西风骑士团的祈礼牧师,也是蒙德城的闪耀偶像。她用水元素的力量治疗伤口,用轻快的歌声和舞步舒缓人们疲惫的心。

对于习惯了传统吟游诗人的蒙德来说,“偶像”是还不习惯的新生事物。但在蒙德,人人都爱芭芭拉。

在蒙德人的心里,芭芭拉拥有着某种神奇的魔法,能将患者的身心一起治愈——而在芭芭拉的心中,这种神奇的魔法名叫“切实的努力”。 只要看见芭芭拉小姐,心情就会变好!

评价

连体白丝好评,你看这模型这发型,这腿......诶呀...

开玩笑,要讲啥来着?= =

定位:奶辅。芭芭拉整体实力不是很强。目前在游戏中处于T2.5级别左右,用于回复和复活,在深境螺旋特定层表现不错,芭芭拉为啥爆红我不知道,反正我们都知道:芭芭拉冲鸭...

回血会需要吃元素充能,或是持续输出敌人才会有效果,但是这个回复的大小则是依靠自己的生命值面板,所以导致非常冲突。非必需品。有一定价值也能放弃培养。

哦,对了。邮件有效期30天,在1.1版本更新之后将会停止发放。

需要花费3-5天的时间足够20级了,所以人手一个。

技能介绍

 1.普通攻击·水之浅唱

普通攻击:进行至多4段的电击,造成水元素伤害。

重击:消耗体力,短暂咏唱后,对前方所有敌人造成水元素伤害。

重击体力消耗50点。

2.演唱,开始

以自身为中心,唤出跃动的水珠,对周围的敌人造成水元素伤害,并施加潮湿。

此后水珠会转为歌声之环,基于芭芭拉的生命值上限为当前角色持续恢复生命值,并施加潮湿状 态,并对歌声之环触及的敌人施加潮湿状态。

持续时间:15秒

CD:32秒

3.闪耀奇迹

基于芭芭拉的生命值上限为队伍中所有角色恢复大量生命值。

CD:20秒

元素能量:80

4.【被动】光辉的季节

角色在歌声之环状态下时,体力消耗降低12%。

任意角色带有那个光环都可以节省体力消耗吗?

是的,如图,同为满体力角色,同为跳九下的体力(我的体力有E这个环可以跳11下)

没奶的可以养一个当工具人,回复,减体力。

角色突破等级1解锁。

5.【被动】安可

获得元素晶球或元素微粒时,延长演唱,开始的持续时间1秒。至多延长5秒。

角色突破等级4解锁。

6.【被动】心意注入

芭芭拉烹饪煮制料理时,有12%概率获得两杯产出(某些高级料理都懂得)

命之座介绍

第一层:彩色歌谣 芭芭拉每10秒会恢复1点元素能量。

第二层:元气迸发

演唱,开始]的冷却时间降低15%。技能持续期间,当前角色获得15%水元素伤害加成。

2命可降低技能冷却以及提升自身元素效率效果,应该都有,不提了。

第三层:明日之星

闪耀奇迹]的技能等级提高3级。至多提升至15级。

第四层:努力即魔法

芭芭拉使用重击时,每命中一个敌人,就会为芭芭拉恢复1点元素能量。一次至多恢复5点元素能量。

第五层:纯真的羁绊

演唱,开始的技能等级提高3级。至多提升至15级。

第六层:将一切美好献给你

当芭芭拉处于后台时,若场上角色倒下,则立即:复苏该角色;将该角色生命值恢复至100%,该效果每15分钟只能触发一次。

培养建议

推荐培养,但不推荐深入培养,辅助穷养。

武器推荐

三星:

讨龙英杰谭,特别容易精五,非常适合速切。

四星:

试作金珀或西风秘典(好获取,好多人在米游社就白嫖的这个)

五星:

天空之卷或***原典

高面板,芭芭拉在配置后可以提供更好的元素伤害,可以加成一点输出能力。(需要玩家在培养上 有保障,芭芭拉还是适合奶。大佬可去考虑,拥有一定的输出还是可以的。平民玩家不要考虑,性价比不高)

命之座及天赋加点推荐 (按优先度倒序排列)芭芭拉的6个命之座都与治疗有关,其中将一切的美好献给你可以在队友HP归零后对其进行复活和治疗,能有效避免薄血因失误阵亡,提高战斗时的容错率。其他所有的命之座都能较大提升芭芭拉的奶量。

光辉的季节

效果:角色在演唱,开始的歌声之环中时,体力消耗降低12%

分析:这个天赋加点等级不高;因为冲刺重击加成不明显。

安可

效果:角色获得的元素晶球或元素微粒时,延长演唱,开始歌声之环持续1秒。通过这种方式至多延迟5秒。

分析:E技能延长效果一般,并没有特别突出的或者爆发式的效果,加点优先度一般;

闪耀奇迹

效果:为附近的友军与队伍中所以角色恢复大量生命值,回复量受益于芭芭拉的生命值上限。

分析:回复量上限以及生命回复,对于奶妈来说是最重要的,加点最优;

其他

除 演唱,开始。推荐点满。

注:

演唱,开始

此天赋只在芭芭拉上场时生效,芭芭拉在后台或者不在队伍中的时候这一项天赋并不会产生作用,所以这一个天赋放优先度并不高

其他注意事项:

作为奶辅,可能有不少同学看了大佬的什么高伤视频,但是我推荐还是照着官方的玩法去使用好一点,不是所有人都有那种条件去使用,虽然是个孤岛(单机) ,但资源还是比较有限的,毕竟游戏的战线拉的很长。看周年饼我都吃撑了。

最重要的是她的攻击都为水元素伤害,可以轻松给敌人打上潮湿的效果,与几乎所有属性都有不错的配合效果,普通攻击就可以打破火系的护盾,但在某些深渊或副本图中是真内鬼啊

芭芭拉的普通攻击可对空,重击不对空。

技能描述中的命中治疗量仅水环套在芭芭拉身上时起作用,效果是芭芭拉每次普通攻击命中敌方造成伤害时,便对全队包括自己施加治疗效果,没有内置CD。另外建议学习取消技能后摇

在第7章完成任务及最终奖励共可以获得治疗套5件套,基础属性以加治疗效果为主,磁条不强求,推荐生命值,防御力,元素充能效率

突破材料:

芭芭

20级突破材料:

1个涤净青金碎屑、3个慕风蘑菇、3个异能绘卷。

40级突破材料:

3个涤净青金断片、2个净水之心、10个慕风蘑菇、15个异能绘卷。

50级突破材料:

6个涤净青金断片、4个净水之心、20个慕风蘑菇、12个封魔绘卷。

60级突破材料:

3个涤净青金块、8个净水之心、30个慕风蘑菇、18个封魔绘卷。

70级突破材料:

6个涤净青金块、12个净水之心、45个慕风蘑菇、16个禁咒绘卷。

80级突破材料估计大家还不需要吧,总之应该就那点东西。

圣遗物搭配

前期:

圣遗物选择生命优先

两组两件套或一组四加一,推荐如下

冒险家+仁心(游医)+生命值的单件或仁心(游医)四件+生命值的单件

后期:

被怜爱的少女(紫色套)

芭芭拉最合适的搭配

1.两件属性上,芭芭拉在可提供15%治疗效果的加成。通过套装,芭芭拉能拥有更持久的队伍续航能力。

2.四件属性上,E、Q后的10秒内加成20%的额外治疗效果,可以大幅增加角色的生存

被怜爱的少女

四件套+任意一件加基础生命值的单件

芭芭拉的通用毕业装备。

其他:

如雷的盛怒

四件套+基础生命值的单件

通过超载,感电,超导反应,减少芭芭拉的元素战技的冷却时间。

更快的为队友恢复生命。

学士

四件套+任意一件加基础生命值的单件

在队伍中有弓箭和法器时,圣遗物收益较高。

在为队友提供血量恢复的同时又能够为队友加快元素能量的积攒。

来自评论区:怎么都是二次元

稍作补充,

1、主流少女和流放

2、圣遗物只升两个生命百分比和固定生命(建议固定生命五星,任意羁绊)

3、吃命星,但是不是很吃等级,不要投入过多,主c为主

4、平民玩家建议不要去给辅助刷词条,四十级以后考虑(血的教训)

5、七七和芭芭拉都养最好两大奶妈不能放,两个一起吃的也就一个主c的资源投入

编辑点评

⑴手机版的全高画质相比PC版有非常明显的缩水,按键图标小影响操作效率,安卓60帧静待后续更新;

⑵这不是一款动作元素丰富的ARPG游戏,战斗的乐趣主要在于元素和角色的排列组合以及对BOSS机制的拆解反制,没有自动锁定对意识和操作要求更高;

⑶你会有一段10~20个小时探索地图的新鲜体验期,但可能会逐渐对开宝箱,跑支线失去好奇心,手游版不适合风景党;

⑷这并不是一个完全“自由”的世界,冒险等级,大量材料需求,随机部位和词缀的圣遗物等限制可能会让你回到刷子游戏体验;

⑸五星武器和大部分角色获取及升命座目前只能靠卡池,钞能力会成为完整体验游戏乐趣的强大助力。但抛开螺旋,认真培养好各种免费渠道获取的角色应付目前的地图探索绰绰有余。单抽出货率相比十连会高一点,不过这比较玄学;

⑹想要体验大地图的乐趣肝度会比较高,不过以清空每日和体力为目的会很养生;

⑺目前属于半成品,仅开放两区,且城邦有许多待填充的地方,36级后基本结束可开放的剧情,视肝度而定进入长草期;

⑻目前没有开放pvp元素的玩法,16级会开放CO-OP的联机合作模式,不过目前的体验基本等同于偷菜和mmo下团本。

一、这是一款不够“爽快”的ARPG

如果是从《崩坏3》或者《战双帕弥什》过来的手游玩家希望获得进阶版的打击体验可能需要放低心理预期了。《原神》虽然是个有冲刺,有轻重击,坠击的3D即时制动作游戏,但相比前两者或其他更纯粹的Action在操作深度上并没有着墨过深,大多数角色体会不到流畅连招和拳拳到肉的打击感,枪系角色手感相对较好。《原神》更想突出的是七元素两两混合的各种物理、化学反应打策略博弈。除了一些特定阵容可以持续用冰+雷超导降抗配合水+冰重击破冰走物理流外,更常见的玩法是聚怪混合元素发生反应打输出。想有效率刷类似螺旋这类原石主要来源的高难本,温蒂这类聚怪辅助的地位很高。

《原神》战斗的乐趣体现在哪里?主要在于制作团队把生活常识融入设计,让战斗不再拘泥于是简单属性克制设定。具体表现为:

1.丰富的反制机制。虽然怪物的种类并不算丰富,但米哈游沿袭《崩坏3》boss设计的原则,每个怪物都会有对应的反制策略而非像设计逻辑没有理清的一些游戏,无论出多少攻击特点不同的boss,控制多动症的办法永远只有闪避和破盾瘫痪两种。举例来说,火,冰,水三相深渊法师,为了尽快破盾打伤害通常需要分别用到蒸发(水+火),融化(火+冰)的组合反应,用来自生活中水的固,液,气三态做策略文章,相比国内同行已经在设计思路上领先一步了。其他例子还有:遗迹守卫用弓箭角色命中眼睛可以瘫痪一段时间尽情输出。狂风之核在空中蓄力过程中用弓箭蓄力打断可以倒地更长时间。岩盾丘丘暴徒可以用双手剑快速破盾,但遇到木盾丘丘暴徒双手剑就是刮痧需用火攻……诸如此类的分析应对几乎每个boss都会出题,解题过程乐趣随之而来。

2.攻略不只有唯一解。以水系深渊法师为例,可以蒸发快速破盾也可以冻结(冰+水)无限控制重击破冰(最好先附雷触发超导减防可以打快点)。丘丘岩盔王可以用双手剑,兔兔伯爵的爆炸,岩主的荒星,雷+火的超载爆破等方式快速击破岩铠。如何利用敌人特性结合常识打出优势,元素共鸣的收益不低,需要根据目标灵活配置队伍中各元素角色占比,定位好输出辅助的资源倾斜,用一些现实世界常见现象在练度无法碾压的情况下取得优势;

3.没有万金油的队伍搭配。游戏里存在元素共鸣的机制,即某种元素角色在队伍中占比较高时可以降低元素附着时间并更快积攒对应元素能量开启大招元素爆发,还有各种特性的强力buff,这在应对各种遗迹的debuff时有很好的疗效。单个角色技能虽少,但四人小队切换几乎如《后崩坏书》一样无CD,通常情况元素反应伤害比单打独斗伤害更高,角色技能组合发酵才是游戏最想表达的战斗乐趣。以初始赠送角色的几种常见搭配举例:①香菱主C站场,在锅巴冷却真空期穿插穿上学士+流浪者两个两件套获得40%的元素回复的凯亚释放元素战技蹭大招辅助锅巴打一波小爆发融化,香菱元素爆发点亮后先切凯亚溜怪聚拢开大套上冰环,且香菱再开大,不断施加冰+火打融化反应;②丽莎主C,安柏兔兔上伯爵嘲讽切丽莎不断点按元素战技或者重击上引雷buff,三层引雷之后蓄力元素战技掐准兔兔伯爵爆炸上火buff打一波超载;③风主在野外战斗中可以故意把敌人引诱到火炬,水盆或者附着某种元素的敌人旁边,用风可以扩散增加附加伤害的特点快速打一波伤害并大面积给敌人附着元素,切丽莎用aoe再接一波爆发;④芭芭拉开元素战技上水环,凯亚开大切任意物理近战,用持续冰冻打重击破冰。赠送角色尚且能够有不同的组合,角色池丰富后花样会更多。分析?设想?实验?改进的过程就是策略游戏的魅力所在。

总之,虽然并不具备传统动作养成游戏的核心爽点,但《原神》本身基于现实常识的设定框架确实有其独有的乐趣。

二、这是一个不够“地道”的开放世界。

开放世界做得是否优秀需要从“开放”和“世界”两个纬度来判断。

1.“开放”意味着玩家在游戏庭箱里可以按自己的节奏进行游戏,不同的玩家不会如同被“神“摆弄的牵线木偶一样走完全相同的流程。冒险等级限制开放剧情,对话选项对游戏流程没有实际影响,超过一定区域会被派蒙强制“遣返”,没有性格养成。更糟糕的是城市中除了具备功能性的建筑基本无法进入,骑士团二楼更是堂而皇之立起了空气墙,蒙德用水元素封印的房子用芭芭拉也没法解锁似乎尚未开放……大框架决定着《原神》似乎就是一款传统的半成品线性游戏。

但其实这个看似规矩的游戏里其实时存在一些自由路线的。比如每日委托里,帮蒙德的小孩喂鸭子的任务,当然可以按指示完成,但如果你接了任务把鸭子清光再触发对话的话,会进入道歉路线,第二天会接着触发修女来“教育”的剧情了解到小孩的身世;清泉镇赶鸽子的任务如果做类似的事会被猎人批评被当做邮递员;望舒客栈的修桥任务做过几次能永久改变地貌。网游毕竟不能像中途随时存档的单机一样彩排出多种多样的结局,看不到结局的一本道是不得不采取的模式,所以这个开放只能在很小的范围给予“自由”。

2.“世界”是游戏里填充物及可互动内容的集合。优秀的游戏世界可以营造出极佳的沉浸感让人流连其中。而沉浸感的来源可能是引人入胜的故事,也有可能是富有挑战性的目标,还有可能是惊喜不断的冒险探索。

①就剧情而言,《原神》以国别体的魔神主线任务和纪传体为主的传说角色任务为主,在一些地点会触发一些世界支线任务和随机限时任务,每日委托的第一个任务有可能会发展成自由支线。

主线任务有种低开高走的感觉,蒙德的剧本属于见开头知结局的传统模板,除了骑士团,魔法师,教会这些西欧元素以外故事内容可以百搭任何背景,缺乏独特的亮点。但来开启璃月主线,故事就变得有趣了起来,事件发展开始变得扑朔迷离,各方势力之间的权力倾扎让这个商业港口变得暗潮涌动,观感会提升不少。

角色任务是开放角色的专场外传,围绕角色以章的形式展开故事,一般会伴随一些难度不高的迷宫玩法。故事没啥新意,不过是给厨党一个除语音和文字故事外更近了解爱豆的渠道,又有什么看可莉卖萌更重要的呢?

随机任务模板固定大多不值一提,世界任务是走访城邦或者地图上一些标注名称的地点触发的固定任务,蒙德几乎没有填充太有趣的故事,璃月倒是丰富得多,无论是解密还是阶段都更有血肉,比如“螭”的宝藏,灵矩关,归离原的宝藏,矿镇的秘密做得还算合格。

②目标感薄弱,获得感缺失。《原神》冒险的起因是游遍七国找到双子。这场游历虽然有各种任务系统牵引但大多数时候还需要靠自己探索去发现野外的种种谜题。电脑端的风景确实很好,夜晚攀登摘星崖时仰望星空的璀璨,凌晨在庆云顶俯瞰云海晨曦的初韶,大洋,芦苇荡,天池,梯田,栈道云梯……地貌可以说相当丰富,可惜的是地图无缝连接放大了制作经验和灵感不足的问题,解密思路种类不多,复用率很高,似乎是为了照顾手游的轻度用户通常解密规模并不算大,最多是路痴被转晕多花点时间,遗迹几乎可以说就是传统的刷子副本没有迷宫。

在剧情卡住探索世界的初期玩家大多会被借鉴于其他优秀作品的思路所吸引,常常会经历这样的场景:

“走在路上看到有一个需要剿灭怪物获得的宝箱,开完以后余光瞟到悬崖上有一个忽隐忽现的仙灵摇摆,爬上去送回仙灵座后突然发现空中高悬着一个神曈,观察四周高度差,屏幕侧面冒出一个隐藏宝箱的提示,按提示行至重点旁边看到一个限时挑战的开关,按要求完成后,发现房檐上有闪光,爬上去掏个鸟蛋环顾四周,才发现进入了未开图的区域,遥望远处七天神像的光柱冲天于是又开始新一轮的探索……”

这环环相扣激发探索欲望的引导设计相比市面上比较火热的比如《天涯明月刀》《一梦江湖》这类高画质全自动跑图的先进得多,乐趣也会更强,本是一步好棋。可惜的是妥协于付费设计,最高品质的珍宝宝箱最多只能开出30级可刷的四星圣遗物缺少惊喜,神瞳收集基本靠眼力或者寻找制高点,过程重复导致后期乐趣寥寥,沦为爬山模拟器,在新内容实装前快乐会集中回归到抽卡金光一闪的瞬间。

三、这是一个不够“吸引人”的抽卡社交游戏。

①关于抽卡

多数角色的获取和升命,五星武器的来源都是卡池,不仅混池而且五星爆率只能0.6%。单就收集和追求极致的角度来说,劝退气场十足。除此之外的圣遗物,各种突破材料,四星武器锻造矿石,经验书,摩拉等资源都需要从地图获取,高等级时还会用到合成炼金,相比传统的刷本游戏,大地图虽然增加了设计灵活度但也致使资源点过于分散,肝度不可谓不高,也成为后期探索兴趣疲软的主因。

仔细想想,除去为抽卡攒原石的螺旋以外,赠送的角色和可肝装备属性全面资源给到位地图探索挑战各种boss目前并不会有什么难度,即使培育资源短期不够也能靠料理系统短期拉高属性攻克。热衷抽卡大抵还是为了满足收集需求,而非游戏性使然。《原神》虽然不算耐玩,探索所有地点20个小时往上是没跑的,尽管狗粮箱没有惊喜,但我们收集装备的目的在于更深入的探险,如果拿到圣剑但冒险已经结束,除了解锁一个成就还有更多的意义吗?玩游戏享受的是冒险经历。剧情走完,地点全清之后像其他单机一样关机换其他游戏静待更新还需要烦心吗?反正是白嫖的。用评价单机的标准看待游戏却用手游的思路去玩游戏,拘泥于手游设置的各种门槛,不还是被游戏玩了吗?

②关于联机

作为网游,《原神》目前的联机体验属实拉胯,最多四人一队到房主的世界冒险,除了打字聊天,组队刷本,老带新逛风景以外团队几乎无事可做,连联合解密都没有做太多内容,就是传统mmorpg的老核心。其实既然借鉴过《塞尔达传说:荒野之息》的一些设计思路为什么不把视野开阔一点研究一下《塞尔达传说:四支剑》究竟是怎么设计四人联机玩法的?社交玩法甚至不如单机部分有趣这对一个网游的长期活跃热度是各很大的问题。

米哈游全新力作《原神》国际服已上线,欢迎下载体验

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