纸上部落大量货币食物行动力版是一款全新的模拟经营游戏,游戏采用简约的黑白风格,主要以文字的方式进行,并且玩法自由度超高,在这里我们需要建立一个属于自己的部落,发展开垦,招募部队,打造最强部落。
纸上部落亮点
1、文字剧情丰富,搭配高度自由操作,玩家掌握部落的发展決策权,随你怎么造;
2、黑白游戏画风,在纸上乱涂乱画也能挖到宝物,组建你的部队,和周边部落开战。
3、简单到极致的画面表现,玩起来也特别的轻松,没有太多的竞技元素。
4、建设自己的部落家园,为了守护美丽的乐士与其他部落的人战斗对抗。
纸上部落特色
1、自己布局菜单面板,可以拖拽收缩,(不满意布局?自己布局好了)
2、将领:多个主题的将领角色,趣味人物,1到5星级将领随你布置,只要你喜欢,1星将领也能培养得比5星更强!将领时不时会有彩蛋事件触发,可能会有自建将领。
3、外交:培养对其他部落的关系,友好或憎恨,攻打,都会有不同的趣味事件触发,有些部落是萌系的,打他会不断派大使跟你嘤嘤嘤,有些是平头哥型的,一直针对,干就玩了。还有些......
4、部队:在此培养自己的将领和部队,外出欺负或者帮助其他部落。
5、搜寻:在这里,你将获得武将,资源,事件...诸多意想不到的,杂七杂八的东西.
6、宝物:搜集多种多样,花里胡哨的宝物,装备上,有意想不到的效果.
7、丰富的任务,完成任务奖励多多。
8、建设:可在自己的部落开垦稻田,果园,养殖场来提高部落的资源收入。
9、可选择保留已有将领新开存档!!
10、介款游戏真的很好玩
纸上部落玩法
1、将领:多个主题的将领角色,趣味人物,只要你喜欢,低星将领也能培养得比5星更强!
与将领聊天,发掘有趣剧情,获得有用情报,了解将领内心。
2.部队:
在此培养自己的将领和部队,外出欺负或者帮助其他部落。
3、建设:可在自己的部落开垦稻田,果园,养殖场来提高部落的资源收入和部落威望、运气、健康等。
4、外交:培养对其他部落的关系,亲善、讽刺、聊天,都会有不同的趣味事件触发,每个部落都会有自己的一些小故事个彩蛋,等你去了解。
战斗中排兵布阵,根据将领的属性和宝物效果,巧妙放置大大提升战斗力!
征服其他部落每一定时间会按时上供资源。
5、搜寻:在这里,你将获得武将,资源,事件.诸多意想不到的,杂七杂八的东西。
6、宝物:
搜集多种多样,花里胡哨的宝物,装备上,有意想不到的效果。
编辑点评
纸上部落
典型的文字发展游戏,倒也有点感受性,不过缺乏一定的画面感,也就几乎是靠一点故事在玩下去。
这样来说,开始看到这个题材还蛮新奇。不过体验了波内容,发现虽然打看部落的名号,但是操作上并没有感受到太多部落的性质。综合来说,也就是个披着壳子的点击游戏,也没有说很坏的体验,但游戏部落的特性确实不足。
目前看来,游戏就完成了一个作为故事经营游戏的操作,有几个简单的发展和养殖操作,但是更多的所谓部落内容好像基本等于零。
就像这个游戏平淡无趣的发展一样,就给了点历程的故事,像今天又加了多少人啊,又加了什么食物啊,这些东西都显得比较无聊的说。也就在断续的体验里,感觉比较贫乏而且单调,内容总是有些按部就班。就没有什么部落元素的体现,感觉像是打着部落名字的一个放置点击内容。
觉得,游戏真要给一些部落风味。除了在元素上的体现,另外也需要丰富游戏内容。毕竟,目前游戏本身的内容还真的是比较普通,体验起来就很平淡的感受,无聊通过操作加加数据,这就是部落的发展?
确实是满迷惑的游戏内容,也就养鸡场什么的地点,本来应该是可以丰富游戏发展的内容,却没有感受到什么可玩性,就像是个加数据的装饰物,给不了更多的东西。
说是分养鸡场和粮食,但是却也大同小异,都是个加数据东西而已,轻飘飘的表现,又怎么能体现部落发展的内容?
所以在看来游戏对于不同地点的安排,觉得还是该给一些细致的内容分化的,粮食该表现它应该有的意义,鸡肉也该表现它应该有的游戏存在感。不是分个什么鸡肉和粮食就成为一场发展地点了。看似丰富,却对游戏起到不了多少意义。
其实有游戏事件的插入还算比较贴切,可以根据发展会给予一定的提示。本身来讲,这样的体会还是蛮能代入进发展生活的。不过目前就感觉这些事件蛮刻板的,有点不具有真实感。就比较系统的提示一波事件就完了,还有固定的重复率,这个就让我感觉本身这个游戏事件缺乏了一些东西。或许后面游戏丰富下事件数量,再让游戏事件具有一些随机性,会提升下游戏的感受。
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