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百分之一最新版本 1.1.19安卓版

  • 百分之一最新版本
  • 大小:

    1,009.3M
  • 时间:

    2023-11-22 10:14
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    1.1.19安卓版
  • 等级:

    5级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    官方版/ 免费 /卡牌棋牌
  • 官网:

    http://bfzygame.com/
  • 厂商:

    深圳木子时代网络科技有限公司

好评:50%
坏评:50%
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百分之一最新版本介绍

相比于实体卡牌游戏,现在的线上卡牌游戏会更加受到更多的玩家的喜欢,但是也有一部分玩家对于实体卡牌游戏是死忠粉,如果你也热爱卡牌游戏,或许你真的应该尝试一下这款游戏,这款百分之一将实体卡牌游戏和线上卡牌游戏相结合,你既能够在线上游玩也能够使用AR技术像是在玩实体卡牌一样和其他玩家对战,并且玩家还有机会获得实体卡的奖励,将AR和卡牌相结合的创意对于喜欢实体卡的玩家来说确实是很不错的一种设计了。

百分之一最新版本亮点

精致的游戏画面,这款游戏更像是一款二次元的卡牌游戏,类比一下影之诗,这款游戏的画面也是做得相当的出色,每一张卡的卡面都是经过精心绘制的;

丰富的卡牌选择,游戏目前虽然还处于测试阶段,但是放出来的卡牌已经是相当的丰富的,玩家可以依靠这些卡牌来组建自己的套牌;

丰富的策略搭配,每一种卡牌都是能够和其他的卡牌产生一定的联动效果的,绝对是没有凑数卡的存在,这就衍生出了游戏丰富的卡牌搭配策略,不同的玩家能够玩出不同的套牌出来。

百分之一最新版本特色

剧情模式,和大多数卡牌游戏不同的是,这款游戏的剧情也是非常的重要的,游戏塑造了一个很完整的世界观,喜欢剧情的玩家也能够在这里玩得很开心;

让你的老婆们看得见,AR技术不仅仅是能够运用到卡牌的实体化中,还能够让各种好看的角色出现在你的世界中,这对于二次元游戏的玩家来说是非常棒的一点;

多线联动,游戏的剧情除了游戏中的剧情之外还有漫画等展现方式,玩家能够通过多种渠道来对剧情进行了解,对这个世界观有一个更加清晰的认知。

百分之一最新版本玩法

游戏非常重视剧情,在剧情中玩家能够收集到很多的卡牌以及逐渐了解游戏的基本机制这比起让玩家一开始就去和玩家作战受虐要轻松得多;

收集卡牌是卡牌类游戏的一个重要的玩法,玩家能够通过剧情、抽卡、对战、任务等等多种方式来进行收集,绝对不会让你的收集变得很难;

卡牌的搭配策略,在游玩剧情的时候,对游戏的基本的机制有了了解之后,玩家就能够根据现有的卡牌来进行套牌的组建,组建套牌的过程是卡牌游戏最吸引人的点之一。

编辑点评

一款游戏通过各式各样玩法相互结合所做出来的效果,其中体验又将会给玩家带来什么样的感受?《百分之一》这款游戏从玩法上来讲的确有不错的创新意义,虽然是卡牌放置类型的游戏,但是实际依然是运用的战旗卡牌那种设定,这种设计来说是一种非常少见的情况发生,虽然游戏整体看起来非常的丰富,尤其对于很多题材玩家也产生了很大的包容性,但是实际体验过后缺点也逐渐明显,其中包容性扩大也导致游戏内容并不固定出现了四不像,基本导致玩家玩起来很有丰富内容,但是实际无法提起太高的兴趣起来。

在玩法内容方面,对于三消的消消乐玩法和卡牌相互结合的游戏,可以说今年是很常见的一款题材,但是其中玩法基本都是通过消消乐获得攻击卡牌来消灭敌人,可是这款游戏却做到了不同之处,不卡牌放进分为三种属性,也可以认为是那种战旗类型的游戏设定,分别分为血量,防御和攻击数值的三种分类,很明摆着防御和血量就是整体角色卡牌的生命值,只要被敌人消耗殆尽,我们的人物也会直接死亡,在攻击点数方面每一个卡牌虽然展现的是固定数额,但是也会跟随着游戏当中玩家进行消灭各式各样的消消乐三连击,只要触发属性满额情况之下的技能攻击,这种情况下所造成的伤害也就更加的高额,所以很多玩家进行消消乐一定要注意,属性添加的这一点是机制,保证在每场战斗当中我们占据更大的优势。

所以从这种对局玩法方面就利用了三种题材来相互结合进行资助,的确玩儿起来很新颖,但是对比固定一种题材来相比的话,这款游戏让我体验起来并不会有太大的乐趣,尤其杂交过多导致玩起来也过于杂乱,非常不适合上手,并且对于部分关卡还会有相对的回合内要求,或者消灭对应的消消乐方块,这种设计和这种题材玩法相互制作起来我觉得并不适配,本来这种游戏所出现的内容都是随机的,要依靠玩家的运气,所以打敌人也是一种靠运气的手段,尤其增加了额外目标之后,这种难度是增加好几倍的体验,完全影响玩家消灭敌人的手段,导致游戏怎么玩都无法爽的起来,并且过程当中敌人死的速度还很快,只要玩家的伤害高于敌人,基本不会出现对局输的情况发生,所以无论结合再怎么多的内容,无法进行完美的契合,肯定也会让玩家体验较为一般,但是对于这种新颖内容进行尝试来说的话,还是很值得夸奖的。

尤其对于目前这种游戏状况来说,角色属性素质是占少数的,也就意味着进行养成的系统也大大的减少了,基本通过升级就能提高游戏人物的少部分属性数值,当然,进行升级所需求的材料也极其难以获得,基本品质越高,升级所需要材料数量也更加的多,并且材料都是以通过完成任务或者活动的方式才能获得大量来提供升级人物,与其他方面的养成就包括这款游戏当中的一个镶嵌系统,还镶嵌系统会有个成就,要求玩家完成目标都会获得一个固定的镶嵌符咒的奖励,进行放置之后就会对于整体所有人物的属性增加少量百分比,并且每个相信分为三种方式,每一个都会有不同的属性增加要求,如果三种进行结合性放置也就会触发向后结合的属性增加,当然一定不要小看这款游戏的少数的属性百分百,实际真正利用起来还是非常有用的。

但是有一点不得不说,游戏整体对于所有人物的立绘设计还是相当有用心的成分存在,对于本次这种游戏,需要人物的数量可以说是非常多的,毕竟卡牌类型不注重那种回合制设定来说,人物数量是可以保证玩家进行持续抽奖获取,并且根据随着品质的提高,人物立绘也更加的好看,毕竟对于二次元类型的游戏,最重要的就人物整立绘会给予玩家进行展示的效果,这一点游戏还是真正的做到了,虽然本质游戏对于抽奖需要的钻石数量要求过高,如果是为了进行收集卡牌等相关需求,还是可以推荐玩家进行大量抽奖的,但是这里还是推荐玩家进可能的进行抽奖up池类型的内容,这样也能保持在保底的过程当中,玩家能获得自己认定的人物角色。

当然游戏有一个和现实进行相互联动的设计特点,这就是玩家可以利用游戏推出的实体卡牌,通过游戏进行扫码可以获得该人物在游戏当中进行上阵战斗,这种设计可以说很类似当初小型掌机进行实体卡牌对战的玩法设计,至于游戏对于该实体卡牌进行什么样的设计展现?这就要根据他们进行定向来规定用处,毕竟本身游戏还是一款内购项作品,已经有充值系统的存在,所以游戏也不可能通过直接直售,卡牌来提供给玩家进行游戏方面的帮助,这个看起来设计很有意思,但是实际真正实现起来概率性还是很小的,最多是通过活动和相关开奖的方式给予玩家该人物的奖励,并且对于整体游戏UI设计很有意思,但是回到了对战玩法方面游戏对于特效制作可以说过于拉胯,尤其角色释放大招的时候,也仅仅是卡牌进行放大的画面效果,至于什么变化也没有进行展示所以看起来也过于寒酸。

本质上来说游戏整体的创新而言,还是很值得玩家进行尝试的一款类型,并且对于获得的卡牌玩家还可以要求进行实体卡牌来邮寄到家,这是我唯一意想不到的一点,直接把玩家所想要的老婆现实生活当中寄送给玩家,可惜进行一大堆相互的结合,也导致游戏呈现出的效果较为特殊,所以也看游戏后期能经过什么样的修改来改变现在的状况了。

更新日志

2023-11-22

「神行少女」联动活动第二期

联动角色「安吉拉」与「菲娅」将会陆续进入联动卡

新增功能

1.新增主线关卡

2.新主题增加

3.修复大量新玩法bug,增加新的规则玩法以及新的背景

4.60元月卡增加每日红砖

5.设置app新增称号系统

6.所有卡牌增加新属性:灵技效果,为后面职业功能打基础

应用信息

  • 包名:com.woowaygames.onepercent
  • 名称:百分之一
  • 版本:1.1.19
  • MD5值:fa725375eb86ee7428981c95de926f9b
  • 隐私政策:点击查看

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    热门评论

    最新评论

    重庆电信 网友发表于: 2023/9/7 15:28:58
    【前言】
    这是我见过最为完美的二次元风格游戏了,在我这狭窄的眼中只知道二次元一般只有着塔防、卡牌回合制的一系列二次元风格游戏,对于这《百分之一》这款游戏来说,在某些地方有了一定的乐趣,足够能呈现出完美的去二次元游戏了,那接下来我让我来给大家介绍一下这《百分之一》。
    【带有消除上的游戏玩法】
    在这款游戏中融入了消消乐的游戏玩法,想必大部分玩家都玩过《开心消消乐》等等多种不同画风的消消乐,但是这一次的消消乐不仅融入了二次元的卡牌回合制,算是一个较为完美的游戏玩法了,在游戏中玩家终于不会看见那卡牌回合制的现象,玩家进入游戏战斗时可以以相同的元素进行消除,从而带给我们的卡牌利益,消除到一定的程度时,玩家就可以发挥出卡牌人物的技能进行攻击对方的,每一回合双方只有一次机会进行消除的,除非一些特殊的元素可以有着额外的效果,游戏中也是已关卡制度推进的,至少能在卡牌回合制当中让玩家进行操作,这一点就是我最满意的地方,带入了消消乐的玩法也就是说明出了这款游戏也是非常的创新有意思。
    【主界面的画风】
    我是第一次见到这么不错的游戏主界面,这款游戏已竖版的形式来进行体验的,然后游戏官方把这一方面做出了一定的乐趣,游戏中的主界面差不多跟手机的主界面差不多,采用已手机的主界面把活动等等一系列的小功能都是有序的摆放在一块的,给人一种感觉就是游戏官方非常细心的去制作这款游戏,再加上有序的小功能摆放看起来也是比较舒服的,没想到已这样的方式来展示给玩家,真的是泰酷辣。
    【游戏中的电话】
    我是更没有想到这款游戏中会有着一个电话的功能,上述刚讲到了已手机的方式制作成游戏主界面,可是又带入了电话这个功能,这样显得更为逼真,游戏中的电话作用就是可以与游戏好友中进行游戏通话,只需要知道玩家的ID就能与对方通话,真的从这一点我也是越来越喜欢这款游戏了,有这样的创新很难不让人喜欢。
    【游戏总结】
    从目前来看,这款游戏在创新的方面上已经超越了很多的二次元游戏了,非常值得体验的手游。

    Xiaomi_MI 8 SE支持( 0 ) 盖楼(回复)

    北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/9/7 15:25:37
    《百分之一》,作为三消类游戏,这款游戏也是把二次元与三消相结合了在这款游戏里,这也是不错的,而且这款游戏 无论是在游戏的内容丰满程度,还是在游戏精致的画风上来看,都可以说是用心了,那么我们来说说这款游戏吧。
    【略微有趣的游戏玩法】
    《百分之一》作为二次元类的三消游戏,在这款游戏之中,我们主要是根据我们的美少女,然后美少女卡牌上面的消消乐,我们通过消消乐可以提供我们的美少女的技能,然后发动一定程度上的攻击,当然,如果我们要是消错了方块的话,同样也会给敌人提供攻击的方式,然后对我们的美少女进行攻击,所以对于消消乐方面,玩家只要通过同一种颜色消除四种的情况以上,那么我们的玩家则可以进行二次消除,当然二次消除也会给我们的美少女带来一定程度上发动攻击的机会,庆幸的是游戏之中并没有次数方面的限制,也就意味着只要我们拥有一定程度的运气,这样的话,我们便可以取得很多方面的优势,同样也会给敌人造成很大程度的伤害,这种玩法的话,与同类游戏相比来看的话,这款游戏所产生出来的游戏体验与游戏机制方面的表现,对于吸引玩家来看,确实是有一定程度的优势,而且,游戏本身丰富的内容,对于玩家来说,是最好不过了的。
    【精美的游戏画面】
    作为二次元类游戏,这款游戏在画面上自然也是非常不错的,比如说游戏的ui界面,在这ui界面的给个人的感觉来说,有一种未来科技的既视感,但是不得不说,游戏对于其中角色方面的推出能力上的表现非常的丰富的,在这款游戏中,我们通过人物精美的立绘,能够看到,官方也是下功夫了,,而且有些角色的在立绘设计上采取了2d的形式,以及图片上的整体表现,单纯通过观赏来看的话,产生对于玩家的吸引自然是不用说的了。
    【游戏福利与抽奖方面】
    这款游戏的话开局福利还可以,我们升到一定等级的话,这款游戏会给我们送上6000钻石,起初我以为6000钻石可以抽很多次,没想到居然只能抽十次,有点可惜,不过邮箱里面还是有十连抽的,所以我们还是可以体验短暂的抽奖乐趣,不过这个爆率真不适合我这个非洲级玩家。
    【总结】
    整体上来看,这款游戏主要是对于收集党来说,确实不错,而且二次元的游戏的话,这款游戏无论是人物的精美立绘,还是三消的游戏乐趣,对于休闲的玩家来说,自然是不错的了。

    Windows 10支持( 0 ) 盖楼(回复)

    安徽合肥中移铁通 网友发表于: 2023/9/7 15:24:24
    百分之一
    说实话的上一次见到三消类型的游戏还是在隔壁的合成与召唤二,这款游戏作为以三消玩法为基础的回合制策略战斗类型游戏确实是挺有创意的设计,但是其本身的三消玩法设计会被其游戏类型所限制导致其游戏的热度一直都处于一个非常冷淡的情况。不过官方也是明白这种类型玩法不能够吸引甚至是留住玩家,所以将游戏里面的福利尽可能的拉满了回馈给玩家。虽然说没有做到召合二那样角色全白给那种情况,但总体的良心程度还是相当可观。
    【三消玩法表现一般】:
    三消玩法作为一种比较休闲娱乐的玩法类型,放在一款回合制策略类型的游戏当中虽然说是有些创新的成分在了,但实际的体验下来看感觉非常的一般。在游戏中玩家将三个或以上相应的图标进行一个相连消除之后,会给与该图标颜色相同的角色进行一个充能,角色的充能条读满之后就可以点击角色释放技能,或者是消除了白色图标之后,就可以让角色直接对敌方进行攻击。这样的玩法看上去其实并没有什么多大的问题,可实际上所呈现出来的结果我方角色的行动回合就只有一回合,而且就是现在将玩家消除图标以及角色释放技能的回合都算作为一个回合,换句话说就是角色如果在开始之前就释放技能就会直接跳过我方的消除图案阶段来到对方的回合。我方角色如果想获得更多的回合的话,就必须要将图标一次性消除三个以上能够获得额外的回合。可是三消玩法所带来的高随机性让玩家几乎不可能在每一回合都能凑到连续消灭三个图标以上的情况。而且就算有三个以上图标的机会也可能是那些不是角色对应颜色的图标,加上游戏内有很大一部分角色的技能都不是直接攻击敌方,而是起到一个辅助消除图案的设计,这就导致了这款游戏在实际对局时角色所能够造成的伤害非常的不稳定。如果是新手想要上手这款游戏的话要么是主义之可以无脑释放技能打怪的队,要么就是就必须要去做好如何搭配合适阵容和抽取角色的功课,不然的话在游戏开局的体验就已经非常的差劲。
    说实话,作为这款游戏的核心玩法竟然带给新手这样如此繁杂的前期体验属实是有点不应该了,虽然说这也是三消玩法所带给玩家游戏体验的一大缺点所在的,但也是被这款游戏的玩法类型再次放大了该缺点导致了玩家在游戏初期的体验如此难受。
    【游戏福利较好】:
    这款游戏之前本就以福利好而闻名,所以这款游戏的福利丰富度其实是毋庸置疑的。在游戏中每逢节假日都会对服务器进行维修,维修过后官方就会给出一些相应的福利来回馈玩家。我怕他看到那些官方消息的时候,一时间我都不知道到底是因为官方为了节假日回馈玩家,还是纯粹的只是为了修服务器而给出了关服补偿。而且在游戏中的各种活动以及任务难度都非常的简单,给出的奖励也算是比较的可观。但是游戏里面的福利丰富,并不是直接等于游戏内抽卡的次数较多。实际上这款游戏里面玩家通过游戏福利可以获得的抽卡次数其实挺少的,因为那一发十连就需要6000的货币,而每次停服补偿也就只有600~1000不到,也就是说玩家基本上要等个十来遍的停服补偿才能够凑齐一抽十抽的奖励。加上游戏内的各种日常任务以及活动所赠送的奖励来说的话咱家基本上一个星期左右才能够攒齐一发十连的机会。可现在反转又来了,这款游戏里面的抽卡次数少并不是代表着出货的几率少,游戏现在的出货率还是比较可观的,基本上一两发十连下去就能够抽到up池里面的角色。以出货率的提高来换取抽卡次数的话,其实还是在玩家能够接受的范围内。毕竟玩家的究其目的还是想要抽到up池里面的角色。而至于这款游戏的实体卡牌获取的话,目前我所知道的途径就只有通过游戏内直接花钱购买邮寄卷,而至于游戏内通过甘蓝获得邮寄券的方式我目前还没有体验到。不过话又说回来你花这点钱其实就相当于拿到了实体卡的同时,也在游戏内充值了相同数量皮肤,整体算下来其实还是比较划算的。
    【总结】:
    1%这款游戏作为一款三消回合制策略类型二游来说,其本身的玩法上限已经被三消玩法限制的横丝导致这款游戏本身的热度并不高,即使加上一些比较可观的福利获取也有点无济于事的感觉。款游戏如果只是单纯的作为一款富有来体验的话,所得到的游戏反馈还是比较可观。

    Windows 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

    上海东方有线 网友发表于: 2023/9/7 15:19:57
    没记错的话游戏刚推出的时候就引起过不小的浪潮,依靠丰富福利之下的简单玩加上游戏自身副游的定位,使得在最开始的一段时间当中《百分之一》确实做到了真正意义上的变革,仅仅利用传统三消以及卡牌养成玩法就能够在很大程度之上保证玩家自身的核心玩法,同时在精简自身基础玩法之后又能够在很大程度之上保障玩家自身的基础内容,这一点说实话多少还是有点抽象的,况且相较于游戏最终所能够实际展现出来的对应游戏内容而言在一定程度之上就算作为一款简单的副游,《百分之一》在很大程度之上也确实能够给玩家带来很多不一样的游戏体验,虽然说玩法自身可能并没有那么出色,但是对于玩家自身而言在很大程度之上游戏自身是直接补足了对应内容,利用自身美术基础的表现以及线性剧情的不断推进,游戏确实在很大程度之上保证了玩家自身的基础游戏体验,也就是在这种情况下玩家才能够说更好的获得沉浸式的游戏体验。
    其实还有以一个有意思的地方是游戏从最开始就直接为我们展现出了自身的核心内容,游戏自身也知道自己所缺失的是什么内容,那么在这种情况下来看的话游戏最终所能够直接做出来的对应玩法又能够说在什么地方有着更好的表现?答案很简单,百分之一直接用自己的美术基础为我们展现出来了属于自身独特的补足,虽然在玩法以及实际游戏体验上来看的话游戏自身的整体设计可能有点糟糕,毕竟传统三消对于游戏的局限性还是非常大 ,更何况对于玩家自身而言在回合制三消的背后游戏自身是在很大程度之上都有着极大的限制,那么在这种情况下来看的话想要在最大意义上保证玩家自身的真正玩法说实话还是比较困难的,因为闯关自身的最终意义还是回到了对应的养成玩法之上,卡牌养成这个内容在一定程度之上确实做到了最简单,其对应意义也只是说为了更好的保证玩家自身的实际游戏体验,那么在这种情况下来看的话游戏最终所能够直接做出来的对应游戏体验也确实在很大程度之上得到了进一步的保障,毕竟从玩家角度来看的话游戏自身的养成最起码是在对应需求之下进行的。
    如果说最终的游戏体验只能够局限于此的话那么对于游戏自身而言是很难像现在这样做出对应特色的,毕竟在很大程度上来看的话游戏自身在一定程度之上是很难有着比较不错的游戏体验,不过好在游戏最终还是为玩家展现出了很多不一样的内容,最起码在这种情况下来看的话游戏在很大程度之上是能够通过扎实的底层逻辑去保证自身美术基础所带给玩家的实际观感,这一点说实话还是比较难得的,因为在这种情况下来看的话游戏自身不仅仅考虑到了玩家对应游戏体验之下的常规立绘表现,甚至在对应的ui基础设计之上都有着很明显的表现形式,在很多同类型的游戏当中ui复杂程度以及最终的操作差异这些问题很少能够得到重视,毕竟对于游戏自身而言想要在最大限度之上提升自身的整体质量就要保证绝对完美的细节刻画,而这一点很明显是被百分之一给完整的表现了出来,虽说在对一个的特效表现上来看的话游戏可能有点缺陷,但是最终回归实际游戏体验以及整体内容的表现上来看的简洁的游戏界面所带来的效果确实也有着奇效。
    严格意义上来看的话卡牌三消这个设计虽然老套,但是在严谨架构之下所展现出来的核心内容已经说是将这两种简单的循环玩法给融入到了一起,单线循环之下从副游自身的角度来看百分之一的很多内容以及对应细节也都已经拉满了,不过最终游戏自身还是要受限于自身基础题材的选择之上,对于玩家自身而言游戏最终所能够直接做出来的对应体验肯定会受到一定冲击,因为棋盘自身不仅要保证玩家能够获得对应的策略玩法,又需要游戏自身在最大程度之上去保证最终游戏效果能够有着更进一步的表现,最终游戏之所以小众在很大程度之上还是被自身的棋盘所限制了,这个东西确实很难做,毕竟在不定因素当中去寻找规律还是比较困难的。

    Windows 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

    陕西西安中移铁通 网友发表于: 2023/9/7 15:17:58
    这款游戏的背景让玩家以一名灵卫与小队队员的身份,勇敢地踏上了被灵灾所肆虐后的大地,怀揣着一个崇高的使命:夺回曾经属于人类的家园。这个背景不仅仅是一段热血澎湃的开端,更是游戏玩法的根基。通过这个设定,我们能够深刻地理解自己在游戏中的身份和角色,同时也能领略到游戏所蕴含的核心冲突。在这个精心构建的游戏背景中,玩家将在充满挑战和危险的旅程中,不仅仅是为了恢复家园,更是为了追寻真相、揭开历史的迷雾。随着游戏的深入,我们将不断发现古代龙族文明的消失与隐藏在大陆深处的神秘谜团,这一切都将成为我们探索的动力和目标。每一步的探索都充满着未知,玩家将在紧张刺激的游戏剧情中感受到浓厚的情节张力,与角色一同成长推进。
    这款游戏的主页面UI设计实在是充满趣味,充分展现了游戏的创意和用心。主页中的各种图标和功能选项被设计得与手机内的图标一模一样,这种巧妙的设计无疑增强了玩家对界面的熟悉感,使得玩家能够更加轻松地辨识出每个图标所对应的功能。这样的设计不仅让游戏界面更加直观,还为玩家提供了更便捷的方式去探索和使用各项功能。游戏中以手机图标的形式呈现各种功能选项,如设置、抽卡、队伍等,是一种别出心裁的创意。通过将这些常见的游戏操作设计成熟悉的手机图标,玩家可以快速地找到所需功能,而不用费心去寻找菜单或选项。这种设计不仅节省了时间,还为玩家创造了更流畅的操作体验。游戏中引入了与手机屏幕电池相似的电池功能,将电量与游戏内的体力值相对应。这种设计巧妙地将游戏虚拟元素与现实生活联系起来,使玩家更加身临其境地投入游戏世界。图标的精心设计以及背景壁纸的图案搭配,为游戏的主页面创造了一个充满趣味和活力的视觉效果,让玩家在每次进入游戏时都能感受到愉悦和期待。
    这款游戏的战斗玩法采用了消除类的机制,为游戏带来了挑战和趣味。在战斗页面中,游戏屏幕的中央呈现出一个消除方块玩法。这一设计将游戏的策略性与娱乐性相结合,为玩家带来了乐趣和惊喜。在战斗页面的下方,我们可以看到我方的角色卡牌,而在上方则展示了敌人的角色卡牌。这种布局清晰地呈现了战斗的对抗性质,让玩家一目了然地了解战局的情况。战斗玩法的简单易懂是其一大特点,无需繁杂的教学,玩家即可轻松上手。在战斗中,我们主要需要做的就是拖动方块,让相同颜色的方块碰撞,实现消除效果。而对应角色属性颜色的方块消除后不能为角色充能,这为玩家在战斗中做出战术决策增加了深度。随着战斗的进行,角色的能量条会逐渐充满,一旦能量条满了,我们就可以释放强大的技能攻击敌人。这一机制不仅增加了战斗的策略性,还为玩家提供了更多的战斗选择和变化。与此同时,在消除的过程中,还会出现攻击方块,将这些方块拖动成三个或更多连在一起就能发动消除效果,对敌人造成伤害。这种机制极大地丰富了游戏战斗的层次,使战斗变得更加多样化和刺激。
    游戏中的其他流程跟同类型游戏几乎一样,主要集中在不断挑战关卡、通关以获取资源、培养角色以及逐步解锁游戏内的各种功能。这种游戏流程设计在众多同类游戏中是司空见惯的,它为玩家提供了一个明确的目标:通过不断的努力和挑战来积累资源,提升角色的实力,并逐渐揭示游戏的更多内容。尽管这种游戏流程在操作上相当流畅,并且被广泛运用,但也不能否认,这种设计可能有些缺乏创新。在许多游戏中,我们可以发现类似的模式,这可能会使一些玩家感到对游戏的新鲜度稍显不足。虽然这种流程在一定程度上是可行的,但难免在体验中产生一些反复感,尤其是对那些已经熟悉这种模式的玩家来说。游戏的战斗系统虽然引入了加速和自动战斗功能,从某种程度上提升了游戏的操作便捷性,但这也可能对游戏的可玩性造成一定的影响。尤其是自动战斗功能,虽然省去了玩家手动操作的繁琐,但也可能使战斗变得过于单一和缺乏挑战性。玩家们可能会逐渐失去与游戏深入互动的动力,从而影响到游戏的长期吸引力。

    vivo_V1824A支持( 0 ) 盖楼(回复)

    重庆电信 网友发表于: 2023/9/7 15:15:47
    这次依旧是二次元美少女风格的游戏类型展现,不过,玩法的表现上却展现出别样的体验效果,玩法内容方面上的转变,拥有着别具一格的游戏趣味。
    《百分之一》是一款二次元美少女风格的卡牌消除类型游戏,从整体的游戏风格设计而言,二次元似乎在众多游戏类型当中都是非常受人欢迎的存在,所能够带来的表现力,也正因为自身的多样化存在,不断的提升的种种展示的质量,以此强化自身的竞争力发展。这款游戏当中的二次元美少女风格属实是非常的出彩,利用卡牌类型的消除玩法进行设计,虽然说在游戏过程当中阉割了相应的战斗表现效果,但是在游戏玩法过程当中的战斗元素是依旧存在,而这种玩法更多的趣味是展现于本身的玩法要求以及策略表现,不过不得不说的是,对于在展示效果方面上的匮乏,这款游戏最为主要的体验感受也就通过游戏的玩法整体过程进行反馈,而在游戏当中的玩法设计,搭配着养成风格的发展系统基本是标配的存在,如此一来,养成发展设计是否能够是与自身的玩法搭配出游戏丰富的可玩性表现就影响到整体的体验反馈。
    二次元画风展示效果
    作为二次元风格的游戏展现,想必在游戏当中的人物形象的展示效果以及整体的玩法鲜艳程度是游戏当中能够分配到一定游戏体验效果反馈。而在游戏当中的人物角色的形象设定在美术方面的绘制情况也是非常的精致靓丽,尽管对于这种风格的展现,在大多数的游戏当中都能够是有所存在,所能够留下的体验印象也是比较深刻,不过不得不说的是,在这种玩法当中,整体的人物角色作为卡牌形式的表现,在游戏的战斗效果当中并不会充斥着大量的体现,反而只是单纯的能够在人物角色的形象方面上有所表现,而作为2d形式的二次元美少女风格的形象设定,在游戏当中也是比较具有鲜明的特点,无论是对于自身鲜艳色彩的多样化表现,亦或者是人物角色的形象立绘风格,都是能够展现出二次元风格的独特魅力所在,而这种魅力的表现也使得游戏对于收集人物角色的欲望是能够激起玩家们的兴趣,这方面的展示效果以及整体的丰富设定都能够是成为游戏具有不错吸引力的表现特色之一。而且对于在消除玩法当中的色彩元素的表现,不得不说,眼花缭乱的缤纷色彩让人在游戏当中也是犹如“乱花渐欲迷人眼”,不过,对于消除方面的展示效果却没有能够带来相当惊艳出色的表现,这方面的拓展属实是能够成为游戏在后续发展过程当中吸引力进一步凸显的优化设定之一。
    消除玩法的策略表现
    游戏作为消除类型的玩法设计表现,这种玩法可以说是在游戏界当中相当经典的存在,类似于《开心消消乐》的玩法设计,但是在这款游戏当中的整个体验过程中,又融入了回合战斗制的元素表现,尽管在战斗效果方面的体验缺乏一定的展示效果,但是这种战斗元素的融入在游戏当中也使得游戏的趣味体验更加的突出,毕竟相比较一些换皮形式,又或者是低端老套的玩法内容置换,这种玩法在自身的可玩性以及趣味性表现当中属实是能够对于玩家们具有一定的吸引力,而且在整个玩法的体验过程当中,也是不乏相应的策略表现,属于益智烧脑,又能够展现出游戏丰富乐趣的玩法类型。在整个游戏的体验过程当中,所展现出的游戏乐趣,可谓是清新脱俗,通过消除玩法的设定要求以及规则表现,在游戏里的玩法过程中,寻找到相同颜色的三个或者以上的元素进行滑动消除,而在这种消除玩法的基础当中,融入战斗元素是这种玩法设定表现,对于整体体验效果当中能够是成为比较巧妙的存在,而在玩法的过程当中,不仅仅是需要通过消除达到游戏目的同时,也是在回合制的战斗过程当中,利用消除玩法的形式表现,以此来占据有利的优势,每一次达到消除的目的,都能够是为玩家自身的人物角色进行相同元素的充能,当充能达到积累上限的时候则可以是进行释放技能,对对方造成杀伤,毕竟整个玩法的表现形式是利用闯关的设定作为主要的体验流程,所以每一次关卡当中,玩家都会是遇到不同的敌人,以及在关卡的发展过程当中的难度会不断的上升。所以说在游戏的玩法过程中,需要通过回合制的交换积攒能量,以此对敌人造成伤害的表现。当然,额外的玩法设计规定也使得游戏的玩法具有丰富的乐趣所在,每一次消除的元素达到四个以上,都可以是产生额外回合的机会,也就是说在消除四个以上的元素之后,玩家可以是多出额外一次进行消除的机会,而且这种叠加的效果并不会因为重复而导致中断影响,所以说基本上是能够依靠这种玩法规定而不断的进行叠加,从而对敌人造成连续性的伤害效果,以及对于自身的技能充能表现是大幅的推进。所以说在这种多样的玩法规定之下,所展现的策略表现是对于整个回合战斗的效果有所影响,如此一来,游戏的乐趣也就呈现出不错的可玩性,不仅仅是在整个体验过程当中,需要找到合适的元素进行消除,而且是需要把握住机会,以此尽可能的将自身的回合利益最大化,所以说这种玩法的表现在自身的策略趣味反馈当中是比较明显,玩起来的休闲乐趣也是比较令人上头。
    人物角色的影响设定
    不同的人物角色在游戏当中也是发挥出不一样的作用效果,毕竟整体上是属于二次元风格的卡牌类型游戏,通过收集不同级别的人物角色,在游戏当中的属性能力都会是有着不一样的表现,更加强力的人物角色在游戏闯关过程当中面对具有强大威胁的敌人也就更加的游刃有余。而且整个游戏也是加入了养成发展的系统设计,人物角色在养成系统的加持下,能够是进行升级强化,同时也能够是对玩家自身的主角色搭配武器,以此来表现出不一样的技能效果和杀伤,属实这种养成风格的人物角色发展系统融入使得整个消除玩法都能够变得更加有趣。
    游戏整体感受
    总而言之,这款二次元风格的游戏与其他的游戏不同的是,整个玩法设计都能够展现出较为不错的可玩性以及趣味性,况且整体的界面设定也是非常的具有特色化,玩法内容并不会是展现出较高的难度以此限制玩家们在游戏当中的体验,养成风格搭配着消除玩法的体验,属实既能够展现出消除的乐趣所在,又能够是将整个游戏的发展线性直接拉长,而且在玩法内容方面也是有着较多的拓展。不得不说,这款游戏是值得一玩的休闲二次元风格消除游戏。

    Windows 10支持( 0 ) 盖楼(回复)

    山东滨州电信 网友发表于: 2023/9/7 15:11:28
    整个作品所带来的各方面福利,还有所拥有的规划策略类型的体验,也让本身所拥有的消消乐类型的题材玩法,在整体的表现状况,包含了不错类型的内容效果,所以整体根据玩法的感受来说的话,对于这种类型的题材表现,其中作品拥有属于自己的创新方面的增添,玩家肯定也会感受到一个新颖的类型内容,《百分之一》其中玩家要依靠进行抽奖获得不同的卡牌,并且最终获得之后,其中不仅仅要观察整个卡牌当中的品质分类,也要随时进行根据卡牌当中所拥有的技能方面的效果,而且也需要通过具体的规划和使用,这样才能依靠其他敌人之间,产生一定竞争的机会,并且人物的技能表现,永远都会高于他本身拥有的品质和所包含的等级方面的伤害呈现,所以游戏的策略表现也非常的不错。
    -具体的消消乐的呈现-
    每一个卡牌当中所进行收集其中颜色的消消乐,其中会拥有不同类型的要求,如果到达了一定满额的情况过程,我们也将会可以使用卡牌本身所包含的技能释放,每一个技能所呈现的状态都拥有不同类型的表现,比如直面性的对于其中的敌人造成伤害,或者是利用消消乐的形式来产生更多消除方面的效果呈现,也拥有一些强悍方面的技能,一边攻击也能为自身的能力所添加对应的buff,这些都是给玩家带来的各方面角色的分类选择,所以对于消消乐方面,玩家只要通过同一种颜色消除四种的情况以上,那么就可以拥有二次消除方面的次数产生,所以对于这种机会,游戏并没有次数方面的限制,也就意味着只要我们运气拥有一定方面的表现,那么对于我们来说的话,肯定也会占据更大的优势,或者是包含更多伤害方面的产生机会,这种和其他相同类型游戏,产生不同的体验和机制方面的内容表现,也让它自身的吸引情况,拥有更多值得游玩的内容。
    -对于福利和抽奖的感受-
    其实对于抽奖概率的表现并不是很好,而且所需要的钻石数量也过于巨额,基本上玩家得通过6000个钻石才能真正所进行一次的十连抽选择,但是实际回归到关卡方面的获得钻石的数量,还有所包含的各方面活动和福利的内容,基本上能进行几次抽奖方面的机会,也拥有一定表现的效果,但是整体来看的话,或许算不上什么太大的休闲类型的游戏体验,更多还得需要玩家通过长时间的投入时间产生体验的目标,因为目前可以发现人物养成所需要的材料方面的数量,到了前期整体的需求会拥有一定难以弥补的方面,或者是对于其中的抽奖,除了所进行赠送的次数之外,后期再想进行收集对应的钻石数量,其实也拥有一定的困难产生,所以对于这种奖励的获得和抽奖的情况,玩家也要根据自己的体验来进行选择,但是其中唯一肯定的就是游戏本身所包含的人物方面的使用情况,整体更换的频率并不是很大,所以对于单纯的关卡推进或者是推进其中所拥有的主线方面的关卡内容,基本上没有什么太大的问题之处,但是部分类型的人物技能的能力肯定会非常的强势,所以在其他类型的排名等相关的争夺过程当中,对于角色方面的使用也是拥有一定的需求,这个时候抽奖的情况就包含很多必要性的存在。
    -其他的模式体验-
    其实对于其他类型的体验过程当中,整体所带来的玩法没有什么太大的改变,只不过对于其中所包含的一些消除的机制或者是所拥有对应类型的奖励获得会进行一定的改变,比如其中一些奖励的模式关卡,玩家可以消耗对应的奖券,通过产生机会来进行尝试,所以在玩家所进行不断的消灭都过程,其中的物品会随之所进行升级,这个过程当中玩家就可以获得钻石等相关高等级方面的材料内容,至于其他的选择,也就是其中所包含的排名系统,玩家可以根据自身的攻击力和其他玩家所产生竞争的关系,这样随着排名的增多,每次体验的过程当中都会获得对应的奖励添加,所以玩家可以通过这种形式,获得一些少部分的兑换奖励的机会,进行弥补一些养生方面的需求,从这方面来看的话,基本上根据模式的体验内容的选择和获得奖励的情况,没有什么太大的问题之处。
    -美术的吸引效果-
    但是不得不说,游戏对于其中角色方面的推出能力上的表现非常的充分,玩家也能拥有较为多次方面的吸引效果,虽然很多角色的立绘设计则是依靠2D的形式,加上绘图的方法所形成的整个图片方面的效果,但是真正所依靠观赏来看的话,我觉得产生吸引上的选择没有什么太大的问题之处,所以如果对于整体的美术风格拥有一定追求方面的想法,那么这款游戏肯定也是非常适合的作品之一,也算得上是在这种简单的状态之下,依然能保持本身绘画方面的质量表现,不得不说对于一些喜爱这种题材的玩家,基本上所带来的情况,也算得上是一个很拥有吸引性的效果,游戏本身也能依靠这种状况产生不断的更新,对于抽奖方面的角色提升更多的需求。
    最后我觉得游戏本身也是因为所拥有的消消乐类型的玩法和其他相同题材的作品,拥有很多的差别和突出的创新特点,让整体的游玩体验的性质拥有不小的提高,所以也就是为什么游戏本身所包括的口碑和整体吸引性的状况,都拥有很多不错的表现效果,尤其加上本身所包含的美术风格的设计符合二次元类型的标准,那么也就意味着利用两种优点的结合,游戏本身肯定也会包含自身拥有特殊方面的呈现效果。

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    湖北武汉电信 网友发表于: 2020/11/13 10:30:27
    【该游戏又名:软件评论模拟器,社交软件模拟器,克服接电话恐惧模拟器,以及在手机里模拟手机模拟器(禁止套娃套娃套娃)】
    ◆自由度很大,甚至可以永远不接触核心玩法_(:з」∠)_你就当在手机里玩手机???
    ◆游戏画面开头很酷,进游戏界面也很酷,但龙很怂,丑丑的还有点中了毒的癞***蟆【没有歧视瘌***蟆的意思,纯路人,单纯觉得丑XD】有意思的是天气系统的反馈,哈哈总想把里面游荡的神秘生物揪出来
    ◆ar不多做评论,龙都是一样的又怂又丑,玩法也和别的ar没有区别
    ◆卡牌。核心玩法?什么你说卡牌是核心玩法?别骗我了,明明是用来打评论听歌聊天的模拟器。
    ◆新手引导约等于没有。你就当买了个新手机,随便试?试出来啥就玩啥吧。
    ◆社交。加群反正是加不上的,全满还不给刷新,好友必须搜id,搜id的好友=没有。
    ◆人工智能自带骚话连篇属性,上班划水,举报了。

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    湖北武汉电信 网友发表于: 2020/11/13 10:29:39
    从游戏注册,发送验证码到实名认证等。给的第一印象就是卡,很卡,非常卡。不过经历了十多分钟之后我终于进去了!开头剧情不错,真实地址真实效果和打龙的感觉非常好。这点让我原谅了,之前的卡。毕竟一个游戏最重要的就是可玩性(虽然我没玩几分钟就被卡掉了)我是个老内测玩家了,内测游戏卡是非常正常的,尤其是这种小公司。隔壁游戏公测了都还被卡爆,切换任何程序会导致游戏重新登陆和重新登陆不进去这都是正常现象,别问我为什么知道。说多了都是泪,所以目前四星继续观望,期待之后的表现。

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    湖北武汉电信 网友发表于: 2020/11/13 10:29:33
    玩了三天之后继续说一些
    三天以来,大概出了十来个六星蛋并且全部满友情值,系统升到了二级,目前不打算继续肝,准备咸鱼每天推推主线。
    分别说一下各个系统。
    1、养龙系统:
    三种特殊的龙对应三种主要需求:
    钻石——抽实体卡
    龙蛋——人形突破
    糖果——人形突破和系统升级(需求量很大)
    想要肝的话都是可以获得需求的,取决于头发多少;
    2、社交系统:
    目前测试人数较少,以后做大可以考虑加入公屏聊天系统;
    群组系统、通话系统对我而言并没有多大作用;
    平行空间匹配的都不着边,应该是基数太少;
    3、卡牌系统:
    摸索了这几天也渐渐上手了,还是挺有意思的机制和玩法,并且卡牌系统和养龙系统是紧密关联的。还是希望制作人侧重其中一方,目前玩法太过杂糅;并且以后上线做好平衡和bug处理;
    大概就是这么多,支持,希望越做越好
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    提一些建议。
    以实体卡为卖点的话,最好还是丰富一下龙的设定,只靠立绘似乎不太能吸引人;
    明确游戏核心内容:养龙还是卡牌;
    关于线下互换实体卡,一个二维码可以使用次数有限制吗?如果没有,岂不是出现许多白嫖;
    可以看出制作人有野心,有创意,但目前的测试来看只能说还有太多需要完善。玩家普遍对你们期望很高,不要辜负。

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