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璀璨星途游戏 0.6.0安卓版

  • 璀璨星途游戏
  • 大小:

    1.77G
  • 时间:

    2022-01-13 10:16
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    0.6.0安卓版
  • 等级:

    5级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    官方版/ 免费 /养成经营
  • 官网:

    https://star.qq.com/
  • 厂商:

    腾讯

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好评:50%
坏评:50%
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璀璨星途游戏介绍

璀璨星途是一款非常好玩的养成类卡牌游戏,游戏以经纪人为题材,也叫做代号经纪人测试服,精美的游戏画面,为我们完美呈现了一个真实的娱乐圈生态,在这里我们将化身经纪人,不断地培养艺人并提高自己工作室的知名度。

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璀璨星途游戏亮点

1.解锁各种风格的美女创造两个专属回忆,解锁精美的游戏挑战可以自由的提升。

2.根据自己的喜好打造出风格迥异的偶像明星,成为最闪亮的明星经纪人进行成长。

3.成为经纪公司的经纪人进行挑战,黑暗潮中寻找副本挑战中带来的精彩游戏玩法。

璀璨星途游戏特色

【精彩剧情:直击娱乐圈的光怪陆离】

20人剧本创作团队倾力打造,一段你从未经历的奇妙人生由此展开。

【稳步晋升:开创属于你的经纪时代】

签约艺人,资源接洽、通告运作、危机处理......迎接你的职场之路将充满无数挑战。

【羁绊渐深:与艺人彼此相伴 蜕变成长】

一路成长,一路陪伴;羁绊纠缠,共渡难关;你看到的,是一群真实的艺人与伙伴。

【运筹帷幄:全类型通告 真实还原艺人工作状态】

唱片、影视、广告、综艺……娱乐圈行业风云变幻,必须实时掌控最新动向分秒必争。

【独特画风:温柔与感动藏在每一个瞬间】

独特美术表现,国内外优秀画师参与绘制;每张立绘都精心绘制,颠覆靠稀有度来区分品质的传统认知。

璀璨星途游戏玩法

1.剧情令人无语,古早玛丽苏,女主性格不讨喜,一点代入感都没有。在上司说话的时候插嘴,没有礼貌,而且处理事情一点名经纪人风范都没有。被私生饭围着的时候那两个选项我真是醉了,假装晕倒,强行拖走……这两个我哪个都不想选,她是个女强人啊,还是个很厉害的经纪人,就这么处理私生饭……扣两星。

2.出乎我的意料,立绘场景意料之外的精致,很漂亮,卡牌立绘都可以,但有个别稍微有点崩,但问题不大。live2d有待加强,像个提线木偶。也可能是未定把我养刁了,这种程度的live2d一点都不吸引人。加半星。

3.后台运行出乎意料的稳定,服务器做的不错。加半星。

4.页面按钮太小了,显得整个页面太空,这个页面和按钮我觉得有点眼熟,但想不起来在哪里见过了,玩的女性向游戏有点多,这个页面按钮建议修改。扣一星。

5.福利还不错,送的钻石黑卡挺多。商店没开不做评价。加一星。

6.抽卡机制让我惊呆了,不说金币池子,你们黑卡池子概率是认真的吗???最高品质璀璨概率0.94%,其次星耀5.16%???不是这是单张爆率还是总体爆率?单张爆率当我没说,总体爆率您真敢写。扣一星。

编辑点评

先说一下这款游戏的优点吧。

1.主线配音比较全。

2.如果能习惯这个画风的话还是很精致的,男女角色更换服饰比较频繁,好评。

3.娱乐圈签艺人男女都有,目前没有看到雌竞情节,好评。

然后是个人认为需要改善的部分

1.卡池掉率

这款游戏的卡池掉率低于市面上其它女性向游戏,而目前看来池子内容又很浅,我抽了三十抽,sr重复叠卡,而前期叠卡获得道具没办法派上用场(我知道后期有用,但前期几乎没有),这样就会导致卡关,毕竟不同级别卡白值相差较大。

2.部分立绘与场景融合

部分立绘在场景里有边缘像素化的感觉,模糊,不知道这样表述是否清楚,而部分立绘是正常的,所以希望在美术表现上再进行优化。

3.对战系统

对战系统较为单一,在这里就不提其它游戏了,但这样的数值比拼已经玩了很多游戏,感觉就是表现平平,而目前数值部分还没办法跳过,比较耽误时间。

对战系统中的创新也有,例如突发事件、比拼等等,个人认为这个是娱乐圈题材的亮点,也是可以进一步优化和突出的部分。

4.文案及剧情

人物塑造部分的语言表述可以稍微注意一下,现在读起来缺少润色,而余一上来一句“我有钱”也给我尬了一下,类似这样的语句可以尽量减少,或者重新润色。就算是玛丽苏,咱们也玛丽苏得稍微自然一点,给玩家多一点代入感。

剧情部分的语言表达完全可以更加成熟,有一些逻辑可以稍微顺一下,比如在第二章私生粉丝追过来,给玩家的选项里竟然有一个“假装晕过去”,说实话,这有点离谱了,毕竟现实生活中经纪人真晕过去那可就是热搜预备……根本不是一个符合逻辑的选项。

5.数值设计

通常情况下,游戏一般不会让玩家在第一天玩的时候就卡关(?)反正我坚持玩超过一周的游戏都不会一上来就卡关,我觉得至少要等剧情展开,人设立体起来再卡,不然是会流失玩家的。

但这个数值设计的情况下,我在第三章头几关就卡了,我觉得数值设计上是需要调整的。

5.游戏定位

氪金玩家主要应该是大学生或工作党,游戏定位如果不想太年轻化的话,最大的建议就是对文案进行好好润色。

毕竟世面上女性向游戏已经很多,类似娱乐圈收集练习生的游戏我前一阵才卸载了另外一个,而目前的玩法来看,还是17年就出的普通卡牌数值比拼,这个是比较遗憾的。

如果在这种玩法上不进行大的改动,最好的就是做一个更加符合这个氪金年龄段的文案和剧情,毕竟女性向游戏剧情才是核心。

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