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因狄斯的谎言手游 1.2.4最新测试版

  • 因狄斯的谎言手游
  • 大小:

    164.3M
  • 时间:

    2021-04-08 13:41
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    1.2.4最新测试版
  • 等级:

    2级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    官方版/ 免费 /卡牌棋牌
  • 官网:

    暂无
  • 厂商:

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Roguelike卡牌构筑《因狄斯的谎言》已于4月8日上午10点开启删档测试,欢迎前来下载体验! 

测试结束时间:4月16日上午10点 

因狄斯的谎言手游介绍

因狄斯的谎言手游是一款全新的Roguelike卡牌手游,目前游戏已于4月8日上午10点开启删档测试,虽说是以卡牌玩法为核心,但是却融合了Roguelike元素,随机生成的关卡内容,带你感受不一样的游戏乐趣。

因狄斯的谎言手游

因狄斯的谎言手游亮点

1. 游戏有多个章节的情节内容,玩家将逐渐解锁角色情节的副本,并接近这个新旧神的世界;

2. 与传统的DBG体裁构建不同,这款游戏在卡片构建过程中做了很多调整和优化;

3. 流派的构筑过程会更加平滑,让更多的玩家更快的体验到DBG的乐趣;

4. 游戏一共有三种不同职业,每个职业甚至是同一职业的不同角色,都有着不同的玩法;

5. 都会有不同的天赋、副将等配合套路,总有玩家喜欢并且满意的玩法。

因狄斯的谎言手游特色

>>一款易上手,更爽快的DBG<<

区别于传统DBG的流派构建,我们在卡牌构筑过程做了多方面的调整和优化。获得卡牌可直接替换掉原有卡牌,自由镶嵌符文让卡牌更符合流派使用,整体流派的构筑过程会更加平滑,让更多的玩家更快的体验到DBG的乐趣。

>>孑然不同的角色游戏体验<<

游戏初期规划了三个职业。其中,每个职业规划有三个角色可以体验。围绕着每个不同的职业、甚至同一职业不同角色所采用的不同打法流派,都会有不同的天赋、副将等配合套路,总有一条你自己喜欢的路!

>>巧妙设计的副将系统<<

玩家在游戏中可以最多可邀请两名副将加入队伍。不同副将都有着各自擅长的定位和成长路线,给你带来的将不仅仅是一个肉盾,还有更多丰富多变的策略选择,放大流派的最终爽快感。

>>丰富多变的天赋<<

专为配合不同职业和套路设计的天赋,甚至同职业每一局也都会有不同的天赋选择路线,多达200+的天赋设计,满足你不同流派不同阶段的所有成长诉求。

>>独具特色的剧情副本<<

游戏有原创的架空世界观及特色剧情副本,让玩家在肝闯关玩法的同时,可以通过使用不同的角色进行游戏体验,收集线索可以解锁特定角色的剧情副本,带你进一步走近这个夹在新旧神信仰之间的世界。

因狄斯的谎言手游玩法

1、玩家通过闯关升级来完成每一个随机生成的关卡,带有天赋和符文系统。

2、场景设计战斗音效都是精心设计,数百张卡牌每一张都非常细致的绘制。

3、不同的卡牌职业不同,玩家每次闯关时都可以体验到不一样的乐趣。

玩家点评

仔细想想,rougelike卡牌游戏究竟是什么时候开始如此火热的呢?在我的记忆里可能最早要追溯到《杀戮尖塔》《命运之手》吧,相比传统的rougelike需要紧张、精密的操作,一个不留神就可能导致满盘皆输的刺激,卡牌类rougelike更考验玩家的策略性与计划性,每一个回合,每一个道具,每一张卡牌,每一步行动,都需要谨慎思考后做出选择,同时,因为增加了卡牌这个元素,相比传统rougelike游戏,随机元素不减反增了,玩家同时需要考虑自己的卡组,关键卡到手的概率等等等,为游戏增加了更多的随机性和趣味性,令人上头。但是这个题材的大热也导致同类型的游戏涌现,质量也都良莠不齐,有的游戏太过于纠结某一个点,没有统筹全局,有的游戏就仅仅是披了个rougelike卡皮游戏的皮,就是普通的养成游戏,更多数的游戏就仅仅是照搬这个玩法而已,完全没有做出自己的特色。

说回《因狄斯的谎言》,第一眼看到这个画面以及这个玩法,其实我还是很担心又是换皮的玩法最最最基础的加上一大堆角色养成元素的套壳rougelike,怀着“玩玩吧反正最多就浪费一下下时间”的心情我还是试了一下。说实话,确实是有些惊喜,游戏虽然目前还有些些半成品的意思,但是核心的玩法

已经成型,而且还算很有特色很亮眼。

游戏的画面美术算不上优秀,类似于《剑与远征》那种画风,很多游戏也都是这个画风,第一眼看到你就有种很熟悉的感觉,英雄的角色设定还算有特色吧,不过说实话特点也没展现出来,就拿最基础的英雄“巫医”来说,这个英雄打着巫医的名字用着巫医的造型居然是有使用“火焰”的技能,你很难从他的角色看出来他是那种使用火焰的英雄,这不知道说是惊喜呢还是惊吓呢哈哈哈哈。UI也只能说是普通吧,但至少符合游戏本身的风格,不会很突兀,可以打个及格分吧,总的来说就是无悲无喜,很佛系的画面美术。

作为游戏的内核,除了常规的rougelike卡牌游戏的元素,游戏相比其他rougelike卡牌游戏,首先,每个英雄拥有不同的玩法,你可以通过不断的积累、收集,尝试,选择你最喜欢的游戏风格,比如我试玩的巫医,“火焰”风格是打DOT伤害的,优点是能有范围的AOE,同时伤害可以累积,但是缺点也同样很明显,DOT伤害没有爆发,而且面对单独的boss来讲效率有点低,如果没有足够的防御牌的话很容易损失很多血量,我第一次试玩就是在boss关倒了。所以,游戏对每个风格、路线做的还是十分不错的,再辅助游戏的天赋系统,玩起来异常爽快。其次,游戏的符文系统也很有意思,可能是我孤陋寡闻了,但确实是我第一次在rougelike里见到滤抽这类的设定,符文除了可以有单独的滤抽效果,还可以选择镶嵌在卡牌上,这样使得关键牌的上收率大大提高了,降低了游戏的门槛和上手难度。

如果你喜欢rougelike类卡牌游戏但是总被难度劝退挫败感很强的话,我很推荐你试试《因狄斯的谎言》,从游戏的封面来看可玩的英雄和套路是不少的,粘性应该不会差,很适合休闲玩家愉快的玩耍~

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