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英雄联盟手游最新版本 5.1.0.7895安卓官方版

好评:50%
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英雄联盟手游最新版本介绍

LOL这款游戏相信大家已经是非常熟悉了,而且大家对这款游戏的手游版本一直是呼声比较高的,游戏完美还原了端游的经典玩法,大家熟悉的角色都将一一登场,并且针对手机进行了一些特殊优化,操作更加顺畅,带你感受真正的5V5公平竞技对战。

英雄联盟手游最新版本亮点

风靡全球的MOBA经典之作——《英雄联盟》手游

真正的5V5公平竞技对战,传承端游纯正体验。人气英雄,经典还原,公平竞技,实力至上,峡谷传说,掌心再现。策略、战术、意识、配合,在移动端重现峡谷战场乐趣。

召唤师,欢迎来到英雄联盟,是时候展现真正的技术了!

英雄联盟手游最新版本特色

英雄联盟正版IP 经典还原端游纯正体验

真正的5V5公平竞技 传承端游经典分路

更好的操作手感 还原端游经典炫技操作

易上手 高上限 兼具策略深度、战术多样性

适配移动端 多重创新 MOBA体验更有趣

战术、策略、深度、意识、决策力……

R闪、E闪、落地金身、技能连招……

这并不是单纯的MOBA常规玩法移植

而是在每一处体验都进行重新的设计与打磨

在带来全新的MOBA手游体验同时

也希望能让你感受到“这 才是英雄联盟”

lol手游辛德拉怎么玩

辛德拉的定位为中单传统法师,同时在此前的版本更新中也是加入了光荣的进化中,成为一名持续成长、后期拥有大C能力的爆发性法师。

辛德拉的优势主要在于其成长性、手长、有控制有减速,最重要的是有制造高额爆发伤害的能力;而缺点也非常明显,就是所有传统法师所共有的缺少位移和自保能力,容易被GANK。不过大家也不必担心,相信在看完本期英雄专精后大家对于辛德拉的理解和使用也能更上一层楼~

“我的能量,无穷无尽!”——暗黑元首 辛德拉

目录

--技能解析

--团战解读

--出装符文

首先老咸鱼先来给大家简单介绍下辛德拉的技能。

被动技能:卓尔不凡

辛德拉在4秒内对一名敌方英雄释放至少两个技能、升级技能和击杀攻城小兵等方式后都可以会获得【怒法碎晶】,在端游中最多是可以收集至120片,分别在收集至40/60/80/100片怒法碎晶时可以分别进化QWER四个技能,收集满120片怒法碎晶后辛德拉自身会获得15%法术强度加成。

当辛德拉从敌方英雄身上收集完一片怒法碎晶后会给自身回复一定基于自身等级的法力值。

辛德拉的被动为技能提升进化和螳螂、卡莎的进化方式有所不同,只要收集到一定片数后即可自动升级,按照QWER(1/2/3/4技能)的升级方式来自动进化,省去了类似螳螂纠结升级顺序的方式,也不像卡莎一样需要基础属性达到一定数值后才可进化,更加方便。

同时除了加快自身技能成长和自身属性成长后,被动还可以为辛德拉自身提供蓝量恢复能力。进化后的辛德拉由于可以同时存储两个Q技能,并且也需要持续的利用技能来打消耗,因此对蓝量的消耗也更大,被动的蓝量回复属性无疑是一个非常大的帮助了。

Q技能(1技能):暗黑法球

辛德拉朝一个指定方向释放一个黑暗法球,法球在命中敌方英雄后会造成伤害并停留在原地一定时间。Q技能暗黑罚球可以和其他技能进行组合搭配。

进化Q:当辛德拉收集满40片怒法碎晶后可以进化,Q技能可以同时存储至少两颗黑暗法球,每隔一段时间后即可生成一颗可使用的法球。

Q技能算是辛德拉前期的常规消耗技能,相比于W技能和E技能较长的冷却时间,Q技能耗蓝低、CD短并且在进化后还有两次释放存储,也是成为前中后期辛德拉唯一持续的消耗换血能力。

线上阶段可以看准敌方英雄的走位丢出Q技能进行换血消耗。在面对敌方英雄也同样缺少位移技能的情况下可以先手使用Q技能;而如果是面对例如亚索、劫等高机动刺客英雄时,除非是有比较大的把握,否则老咸鱼都建议第二手再释放技能,留着打后手,等敌方英雄较晚位移技能后再去释放会更容易命中和打换血。

W技能(2技能):驱使念力

辛德拉随机抓取一颗Q技能暗黑法球、敌方小兵或敌方非史诗级野怪,抓取后可在一定时间内朝某一个指定地方释放并投掷,在命中敌方英雄后造成伤害和短暂减速。

进化W:当辛德拉收集满60片怒法碎晶后,W技能在命中敌方英雄后除了造成伤害和短暂减速外,还会额外造成一定数值的真实伤害。

W技能由于进化后在打出伤害时能够获得真实伤害加成,因此目前开始也有非常多的主Q副W加点方式。相比于E技能超长的冷却时间,副W技能的点法不仅可以减少W技能的CD,命中后也可以打出额外的真实伤害,即使是出了魔抗防御装依然可以打出高额伤害,同时由于W技能可以抓法球、抓小兵、抓红蓝BUFF,释放条件简单、释放速度快、能够打出高额伤害,老咸鱼我非常推荐大家使用主Q副W的加点法。

可能有的玩家会问了,既然小兵和红蓝BUFF可以抓,那大龙是不是也能抓。好问题,下次不许再问了,大龙抓不了,除了大龙是史诗级野怪的原因,自身比较重可能也是另外一个因素吧(bushi

E技能(3技能):弱者退散

辛德拉发射一道冲击波击退敌方英雄并造成伤害。如果是在冲击波释放过程中带有Q技能暗黑法球的,则会对法球释放路径上的敌方英雄造成伤害的同时并眩晕。

进化E:当辛德拉收集满80片怒法碎晶后,E技能释放宽度进一步提升,同时还会对敌方英雄造成减速(先造成击退或眩晕后再减速)。

E技能可以配合Q技能组成辛德拉最经典的EQ连招,也是辛德拉先手留人和反手保命的关键连招。同时在进化后E技能拥有减速的能力,因此不管是EQ后的减速眩晕,还是单穿的EQ减速,都能够给敌方没位移的英雄造成更多的减速和留人手段,也能够更轻易打出QW伤害,换血上更占优势,也更容易打出击杀。

R技能(4技能):能量倾泻

辛德拉将自身周边围绕的三颗法球外加最多额外四颗法球都倾泻在一名敌方英雄身上并造成大量伤害。

进化R:当辛德拉收集满100片怒法碎晶后,R技能会直接秒杀5%生命值以下的敌方英雄。

辛德拉大招一般有两种释放环境,一是在面对敌方刺客冲阵时直接往敌方英雄身上轰下去,造成伤害压低血量的同时会在场地上留下大量的黑暗法球,方便后续使用EQ技能的天女散花让敌方前后排脱节,更容易打出人数差;二是在敌方前排英雄走位失误或靠前时可以先手轰一套大招下去,优先打残血量,前排残血后敌方必定会抱团抱得更紧,更不敢随意靠前。

同时收集满100片碎片后还可以直接秒杀5%生命值的敌方英雄,这也是辛德拉后期能够成为超高爆发法师的决胜秘诀,不管是坦克还是小脆皮后排,只要血量到了辛德拉的秒杀线,都是无法抗住大招的伤害的。

接着是团战解读。首先要了解的一点就是辛德拉是成长性英雄,前期等级不高时伤害是比较有限的,且蓝量消耗也比较快,因此对于技能施法的预判和命中率考验比较高。辛德拉自身是长手英雄,可以依靠手长优势在敌方英雄补兵时消耗,AQA打出一套消耗,如果是打电刑的话那么伤害则会更高。慢推线放兵线控兵线是目前单人路比较常见的打法,尤其适用于长手英雄,像辛德拉这种脆皮法师来说尤为重要。

控兵线,利用敌方补刀时进行消耗,同时不要站位过前。关键技能E技能先手交空后就及时后撤。

在游戏中期时开始有一定等级和装备,可以利用连招打出combo伤害,尤其是刚六级有大招后的辛德拉,伤害是非常可观的,可以试着围绕峡谷先锋、小龙等资源打下2V2或3V3的小团战。如果己方阵容内有开团性英雄,我们的EQ连招就等第二时间再去释放,一是可以提高命中率,二是打出连招后能更好地打出应有的伤害。

同时在游戏中期也要保证自己的发育,作为后期大核法师,装备一定是最重要的,有了足够的经济发育才能更好的滚起雪球,保证后期输出。

当游戏进入后期时,找准机会去释放EQ连招,如果能够在野区抓住敌方漏单的脆皮后排英雄,辛德拉一套技能伤害是足以完成单点秒杀的。尤其是在团战僵持阶段找机会能力就显得更加重要。通过QW或EQ来不断寻找机会,配合队友的伤害和控制完成单点击杀,对于后续的资源争夺和控制也更为关键。

在释放完R技能后场地上会留下非常多的暗黑法球,也更方便我们使用E技能打出天女散花的效果,打出更多的控制,在团战胜负面上也有更大的优势。

最后来说下辛德拉的出装和符文选择。

既然是后期大核法师,那在出装上就主要以法强装备和爆发装备为主,老咸鱼推荐的六件成装为卢登、法力之靴、大面具、无限法球、虚空之杖,防御装备可以选中娅或者复活甲增加容错率。

符文选择上推荐带电击,能够进一步增加对线伤害;对自己技能施法比较有把我的也可以带相位猛冲,增加瞬间移速提升。符文选择上老咸鱼推荐电击、弱点(或残暴)、适应性外壳和甜食专家。

更新日志

2024-04-25

《英雄联盟手游》5.1a版本更新及平衡性调整公告

让各位久等了,万众拥戴的破败之主终于(即将)驾临峡谷。为了迎接他的尊驾,《英雄联盟手游》将首次推出全新的PvE模式:背水一战。如果这还不够,我们还准备了新的活动、皮肤和守护灵,最后,也别忘了我们的定期平衡更新。欢迎来到5.1a版本。

 版本更新时间:4月25日上午9-12点

提醒:内容将在本次更新中陆续推出。

新内容

新英雄

破败之王 佛耶戈

一个失落已久的王国,一位千年以前的国王——佛耶戈为了让亡妻死而复生,触发了一场被后世称为“破败之咒”的魔法灾难,自己也不幸殒命。如今的佛耶戈已经变成了一个强大的亡魂怨灵,依然执着地迷恋着几百年前去世的王后。他号称破败之王,控制着夺命的蚀魂夜,在符文之地上不懈地搜寻着,希望有朝一日能将她追回。与此同时,无穷尽的黑雾从他早已支离破碎的残忍心脏中涌出,扫除他面前的一切阻碍。

佛耶戈将于北京时间5月8日早上10点01分推出。

新玩法

背水一战

经过漫长的等待,峡谷首个PvE模式来了!化身卡莉丝塔,迎接铁之团的一波波进攻,你能坚持到最后吗?当然,我们还准备了任务等你完成,更有好礼等你领取!

“背水一战”将于北京时间4月30日10点01分上线。

英雄调整

艾希

最近的装备变动对艾希非常有利,以下调整将确保她与其他射手维持大致相当的战力。

射手的专注(1):

提升攻击速度:30/40/50/60% >>> 25/35/45/55%

箭风伤害:120/125/130/135%攻击力 >>> 115/120/125/130% 攻击力

艾克

作为一名能够操纵时间的刺客,艾克的清野速度似乎有些不够看。我们会助他一臂之力,让他有更多时间支援线上。

Z型驱动共振(被动技能):

可对野怪造成伤害:140% >>> 155%

时间卷曲器(1):

一段伤害:70/90/110/130+30%法术强度 >>> 85/105/125/145+30%法术强度

二段伤害:50/85/120/155+60%法术强度 >>> 65/100/135/170+60%法术强度

时空断裂(4):

回复:100/150/200+50%法术强度 >>> 150/200/250+50%法术强度

千珏

无论在对局的哪个阶段,千珏都能在敌阵中来去自如,不费吹灰之力。因此我们会调整千珏的数据,确保其能力与其他打野持平。

 基础属性:

基础攻击力:66 >>> 62

成长攻击力:4 >>> 3

乱箭之舞(1):

提升攻击速度:35%+5%印记层数 >>> 20%+3%印记层数

羊灵生息(4):

赐福结束,所有单位生命回复:200/275/350 >>> 150/200/250

自身额外回复:100/125/150 >>> 全等级50

莉莉娅

莉莉娅是一名以灵活性和机动性见长的英雄,然而她最近的表现却平淡无奇。我们正在调整她的数据,确保她能在战斗中守住阵地,尤其是早期的小规模团战。

飞花挞(1):

提升移动速度:3/4/5/6%+0.02%法术强度 >>> 5/5.5/6.5/7.5%+0.02%法术强度

伤害:35/50/65/80+35%法术强度 >>> 40/60/80/100+45%法术强度

外圈真实伤害:35/50/65/80+35%法术强度 >>> 40/60/80/100+45%法术强度

惊惶木(2):

伤害:60/100/140/180+40%法术强度 >>> 70/110/150/190+40%法术强度

中心伤害:120/200/280/360+80%法术强度 >>> 140/220/300/380+80%法术强度

努努和威朗普

这个好朋友二人组最近实力有些不足,无法与敌人抗衡。经过调整,他们就能抗住冒险过程中各种突如其来的意外啦!

弗雷尔卓德的召唤(被动技能):

提升攻击速度:30% >>> 40%

提升移动速度:10% >>> 15%

吞噬(1):

回复生命值:80/115/150/185+70%法术强度+9%额外生命值 >>> 80/115/150/185+70%法术强度+11%额外生命值

奥拉夫

要是奥拉夫连第一波伤害都抗不下来,还怎么指望他冲破敌人的阵型呢?以下改动会让他脱胎换骨,从脆皮输出变为坚如钢铁的战士。

狂战之怒(被动技能):

最多提升攻击速度:60%~100% >>> 70%~110%

最多获得物理吸血:10%~25% >>> 15%~30%

残暴打击(2):

护盾:35/70/105/140+13%已损失生命值 >>> 35/70/105/140+15%已损失生命值

 

诸神黄昏(4):

双抗提升:10/20/30 >>> 25/35/45

 

莎弥拉

经过上次更新,莎弥拉迎击敌人的实力得到了显著增强。我们准备对她的数据进行小幅调整,以确保她在获得前期优势时不至于一路滚雪球到局势失控。

基础属性:

基础攻击力:64 >>> 62

交火(1):

伤害: 20/25/30/35 + 95/110/125/140%攻击力 >>> 15/20/25/30+90/105/120/135%攻击力

炼狱扳机(4):

伤害:5/20/35+60%攻击力 >>> 5/15/25+50%攻击力

图奇

图奇在对局中后期相当强势,这可能会导致他滚起雪球并统治对局,让对方难以应对。我们准备对他的数据进行小幅调整,为处于劣势的对手提供更多反击机会。

基础属性:

成长护甲:4 >>> 3.5

成长魔法抗性:1 >>> 0.5

毒性爆发(3):

基础伤害:30/40/50/60 >>> 25/35/45/55

每层毒液伤害:20/25/30/35+33%额外攻击力+20%法术强度 >>> 15/20/25/30+30%额外攻击力+18%法术强度

火力全开(4):

后续目标伤害减免:10% → 15%

伤害减免上限:60% → 40%

亚索

最近,亚索的剑气似乎有些失去了锋芒。希望以下改动能让他的对手意识到他剑法的凌厉之处。

 基础属性:

基础生命回复:9 >>> 12

斩钢闪(1):

伤害:20/55/90/125+100%攻击力 >>> 25/60/95/130+100%攻击力

狂风绝息斩(4):

伤害:250/400/550+150%额外攻击力 >>> 250/400/550+160%额外攻击力

佐伊

佐伊一直都压对手一头,在对局前期尤其突出。我们正在调整她的数据,以便给她的敌人一些喘息的机会。

飞星乱入!(1):

最小伤害:35/75/115/155+(3~52)+60%法术强度 >>> 30/65/100/135+(3~52)+60%法术强度

最远距离伤害:87.5/187.5/287.5/387.5+(7.5~130)+150%法术强度 >>> 75/162.5/250/337.5+(7.5~130)+150%法术强度

催眠气泡(3):

伤害:40/95/150/205+50%法术强度 >>> 30/80/130/180+50%法术强度

真实伤害:40/95/150/205+50%法术强度 >>> 30/80/130/180+50%法术强度

折返跃迁(4):

冷却时间:10/8/6秒 >>> 12/9/6秒

玩法调整

装备

自然之力

我们将提高自然之力的性价比,使其成为克制法强队伍的理想选择。

价格:

2850g >>> 2750g(合成路径不变)

属性:

魔法抗性:50 >>> 55

吸收:

受到来自敌方英雄的魔法伤害时,获得1层坚定效果(最多叠加6层)。满层时,移动速度提升10%,所有受到的魔法伤害降低25%。 >>> 受到来自敌方英雄的魔法伤害时,获得1层坚定效果(最多叠加4层)。满层时,移动速度提升10%,所有受到的魔法伤害降低25%。

破败-破败王者之刃

减少生命值的影响比我们预期中更大,这在对局前期尤为明显。我们准备进行调整,维持其大致定位,但其负面效果比原先稍弱。

悔罪:

减少10~100基础生命值。 >>> 减少5~80基础生命值。

破败-无尽之刃

无尽之刃减少的生命值比预期中效果强,我们也会对其进行调整。

自戕:

减少10~100基础生命值。 >>> 减少5~80基础生命值。

无尽:

暴击伤害从175%提升到225% >>> 暴击伤害从175%提升到220%

破败-灭世者之帽

我们准备调整灭世者之帽的数值,略微降低它的伤害能力,同时和其他破败装备一样减少其负面效果,使其成为更加合理的选择。

余烬:

减少10~100基础生命值。 >>> 减少5~80基础生命值。

 

灭世:

法术强度增加25~55%。(基于自身等级)。 >>> 法术强度增加25~50%。(基于自身等级)。

荆棘之甲

我们准备提高荆棘之甲的性价比。在对抗拥有高生命回复或治疗的英雄时,它会成为你的可靠选择。

属性:

最大生命值:100 >>> 200

荆棘

被敌方英雄的普攻命中时,会回敬给攻击者20+6%额外护甲+1%额外生命值的魔法伤害,并对其造成50%重伤效果,持续3秒。 >>> 被敌方英雄的普攻命中时,会回敬给攻击者20+6%额外护甲+2%额外生命值的魔法伤害,并对其造成50%重伤效果,持续3秒。

界弓

我们为界弓从装备处获得的护甲和法术穿透设置了上限。

交相:

[新增]持有此装备时,护甲穿透率和法术穿透率的上限为40%。

光明-幽梦之魂

我们正在调整幽梦之魂的护甲穿透值,削弱了它的装备技能效果。

无畏:

气势叠加至100层时,最多可提供50移动速度和5~10护甲穿透。 >>> 气势叠加至100层时,最多可提供50移动速度和3~6护甲穿透。

符文调整

基石:先攻

我们将调整它提供的伤害,以防它对其他装备和符文搭配产生压倒性的输出。

对敌方英雄造成伤害将获得5金币和持续3秒的先攻效果,使你对其造成额外9%真实伤害。 >>> 对敌方英雄造成伤害将获得5金币和持续3秒的先攻效果,使你对其造成额外7%真实伤害。

基石:强攻

海妖杀手的下架对射手的持续输出能力造成了一定影响。我们准备加强射手的强化攻击,提升他们进行小规模战斗的能力。

目标进入易损状态后,自身普通攻击会对其造成额外6~20真实伤害。 >>> 目标进入易损状态后,自身普通攻击会对其造成额外8~24真实伤害。

易损状态结束后,进入6秒冷却。 >>> 易损状态结束后,进入4秒冷却。

游戏玩法

极地大乱斗

英雄平衡调整

我们观察到在极地大乱斗模式中某些英雄表现过强,以及部分英雄表现不佳。所以我们调整了英雄数值,希望每个英雄都能在极地大乱斗模式中具有很好的表现机会。

奥瑞利安·索尔

        造成伤害:100% >>>90%

内瑟斯

        造成伤害:90%>>>100%

        受到伤害:90%>>>100%

赫卡里姆

        受到伤害:100%>>>90%

泰隆

        造成伤害:100%>>>105%

        受到伤害:100%>>>90%

悠米

        造成伤害:115%>>>105%

安妮

        受到伤害:100%>>>90%

艾克

        造成伤害:100%>>>110%

金克丝

        造成伤害:90% >>>100%

以绪塔尔沙蝎

现在英雄2秒内未受到任何伤害即可召唤沙蝎,而不是之前的需要脱离战斗才可以召唤。

新皮肤

兔宝宝 薇古丝

于北京时间4月28日早上0点正式推出

御风墨影 亚索

于北京时间4月28日早上0点正式推出

淳和墨意 嘉文四世

于北京时间4月28日早上0点正式推出

端劲墨印 泰达米尔

于北京时间4月28日早上0点正式推出

温雅墨曲 迦娜

于北京时间4月28日早上0点正式推出

秀逸墨羽 霞

于北京时间4月28日早上0点正式推出

臻藏 御风墨影 亚索

于北京时间4月28日早上0点正式推出

电玩魔爵 佛耶戈

于北京时间5月8日早上10点正式推出

电玩女神 凯特琳

于北京时间5月8日早上10点正式推出

电玩战魂 赫卡里姆

于北京时间5月8日早上10点正式推出

守护灵

于北京时间4月28日早上0点正式推出

 

应用信息

  • 包名:com.tencent.lolm
  • 名称:英雄联盟手游
  • 版本:5.1.0.7895
  • 文号:国新出审[2021]320号
  • 出版单位:深圳市腾讯计算机系统有限公司
  • 版号:ISBN 978-7-498-08805-5
  • 运营单位:深圳市腾讯计算机系统有限公司
  • MD5值:517e5668a32c98ab229812a04460388d
  • 隐私政策:点击查看
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    热门评论

    最新评论

    海南五指山琼州大学 网友发表于: 2023/11/3 10:33:05
    【前言】对于英雄联盟这款游戏各位并不陌生,毕竟游戏这有这端游这款名气非常高的后边,这也就导致英雄联盟手游一经上线,就收到了些许的欢迎,在这款游戏里,英雄联盟手游的话,说经历过低估,但如今仍然在还运营之中,想必这也算是不错的地方了,在这款游戏里,作为手游,游戏本身继承了端游的一些特性,比如说人物、眼和两个召唤师技能之类,这些与同类的MOBA类手游来看,是所没有的。
    那么对于这款游戏的话,在手游方面,这款游戏,上线于2021年的10月八号,在这个MOBA类游戏齐全的时候,英雄联盟手游的上线,对于端游玩家来看,这款游戏的上线,自然是可以给端游玩家带来一种全新的游戏体验,所以游戏开服之际,想必最多的,也莫过于一些端游玩家啦,然后,在游戏玩法方面,英雄联盟手游与同类moba类游戏来看的话,手游的龙带有一定的龙buf,这种龙buf是不会消失的,而且第一条龙被击杀,那么地图也会发生一些变化,每个龙所带来的场地变化,同样也是不一样的,比如说海洋龙,则增加地图方面的果实,同样也会下雨,和草地方面的添加,火龙的话,则会减少一些地形阻碍,这个在蓝buf那边是最为明显的,当然既然是英雄联盟手游,那么在大龙这块,又增添了峡谷先锋,手游的话,一局时间并不长,所以峡谷先锋一局只有一个,峡谷先锋完了之后,才是大龙,作为继承,手游完美继承了大龙的各种属性,还算不错,再然后就是防御塔这一方面,作为联盟手游的话,防御塔的塔皮,在手游这里也是有的,不过就是只有开局的第一座塔才有,然后到了一定时间结束之后,也是会褪色的,然后手游方面的时间并不多,主打的就是快速战斗,所以在这里的话,手游的等级上线为15级端游则为18级,手游的回城为6秒,端游的话,是八秒,手游可以在五级的时候选择大招等等等,这些都是作为手游方面的一些优势。
    然后作为英雄联盟手游,在画质方面,与端游相比较的话,其实很多传说皮肤之类的在特效方面,与端游还是差了一些,我们通过两款皮肤进行对比,就能够发现,特性并不是很显著,就比如说阿卡丽的女团皮肤,我们能够看的出来颜色方面是有点区别的,然后老虎的耳朵,在手游上改为了熊猫的耳朵,就挺无语的,怎么说老虎的这种尖尖的耳朵换成那种熊猫耳朵,确实是像极了吉祥物的感觉了。
    那么总的来说,作为英雄联盟手游,手游虽说略微调整,但毕竟是手机端在电脑的话,玩端游即可,手游的话,自然是选择手机端了,手机端的话,同样也可以给端游吸引一波人流量,也算是不错的选择,那么这款游戏的话,还是挺值得推荐的。

    Meizu_PRO 7 Plus支持( 7 ) 盖楼(回复)

    北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/11/3 10:32:58
    说起MOBA游戏,英雄联盟手游也算是不可多得一款高质量游戏了,群雄争锋的年代,想要一款游戏脱颖而出,那么你就得有能吸引玩家的亮点。
    联盟手游刚出来的时候,热度那可谓是高的离谱,首先吸引过来的就是端游玩家,作为一个端游玩家,第一就是不方便,不能随时随地的游玩,所以直接被吸引过来了,记得刚出来那天,当天下载量就是百万,可想而知它的热度有多高。
    说说它的玩法吧,moba游戏已经被开发的差不多了,不用多说,老样子,游戏内的地图,人物技能,其他建模,以及独特的玩法,在moba游戏里已经算是顶尖了,挑不出来太大的毛病,相比于王者荣耀,各有千秋,当然,我个人还是喜欢联盟的,它的画风更符合moba游戏的设计理念。
    我觉得最大的问题可能就是当时的匹配的一个机制吧,说是连胜一定会连败,晋级赛肯定会给你安排坑货队友,这当时可是引起了很多玩家的不满,以及大批玩家退游,后来官方优化了,效果也是不尽人意,叫骂声此起彼伏,不知现在又怎样了。
    总体来说,英雄联盟手游是一款不可多得好游戏,各方面数据都是比较不错的,操作难度也不是很高,适合多方面的人群!

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    山东济南联通 网友发表于: 2023/11/3 10:32:49
    《英雄联盟手游》这款游戏是拳头公司在端游《英雄联盟》的基础上移植过来的一款MOBA类游戏。
    一、游戏玩法简介
    游戏类型:《英雄联盟手游》作为一款MOBA类型游戏,包含了传统MOBA手游的补刀、兵线、推塔、打野、大龙小龙、英雄对抗等这些元素。虽然看似与其他MOBA类似,但是也许多它独有的特色。
    ①补刀机制:《英雄联盟手游》的补刀相对于其他的MOBA类手游来说更为重要,如何没有完成补刀这一操作,将导致所收获的金币数量大打折扣,虽然不影响经验,但随着持续不断的丢失补刀,也将导致经济的落后,这对于玩家的对线来说是一个重要的考验,也大大的提升玩家的对线乐趣与对线技巧和实力。但《英雄联盟手游》官方为了照顾新手玩家以及照顾玩家对线以及游戏的体验,在补刀机制上增加了“可补刀血量提示”这一效果,玩家在看到对面小兵的血条呈现白色时,便可一击毙命,轻松完成补刀,以此来保证经济的持续增长。并且也有助于一些依补刀持续发育型英雄能够更好的发育,如小法。
    ②兵线:《英雄联盟手游》的兵线与其他游戏也有些许的区别,如兵线的行动速度与出生速度较快,保证上一波回合后切被击败后,新的兵线能够再次来到回合区域。这样的好处便是增加了玩家的对线强度,在兵线汇合时,需要做出最优解,在继续补兵对线还是回家补充状态和购买装备中选择,而这将导致会被对线对象卡线和丢失等级优先权,虽然看似难,但玩家也是比较容易理解和上手的。
    ③防御塔:《英雄联盟手游》中的防御塔独有的“塔皮”机制对游戏的玩法多样性有很大的提升,三路一塔都有塔皮,每打破一层塔皮,将获得一定的赏金,这些赏金对游戏的推进将有很大的帮助,而一些英雄如老司机,在塔皮机制下,将会有一些新的玩法等待着玩家的探索。在高地防御塔被破后,将出现小水晶,阻止超级兵的出现,为劣势方提翻盘希望。为减少膀胱局的出现,也增加了防御塔燃烧机制,在游戏僵直不下时,推动游戏结束。
    ④打野:《英雄联盟手游》中并没有上线打野刀这个装备,但携带惩击能够对野怪造成额外的伤害,相对于端游也削减了一些野怪的伤害。而惩戒在命中野怪时,也能够为英雄提供一定量的生命力回复,这将为打野提供一定的续航和与对面打野在野区战斗时提供更多的对抗性。而英雄联盟手游中的龙也是十分的新颖。“小龙”有水龙,火龙,土龙,冰龙,这些对应的龙在一局游戏中会随机刷出至多三种,而第一种被击败时,会对地图的地形地貌进行改变,这对游戏的乐趣提升很多,在一定时间后,将刷新出远古龙,远古龙将极大的改变游戏的胜负,也提升了玩家的对抗性。
    ⑤英雄与符文:《英雄联盟手游》虽然是由端游移植过来的,但为了贴合手机操作和更好的发挥英雄特性,设计师对部分英雄的技能进行了更改。而随着版本的更替,符文系统也在进一步的提升当中,玩家在新手阶段便可享受全套符文,以获得更好的游戏体验。

    二、游戏装扮
    《英雄联盟手游》也是有他自己独特的皮肤,表情,抽奖机制的存在,这些也将影响玩家对游戏的喜爱程度
    ①皮肤:《英雄联盟手游》中的皮肤分为普通,史诗,传说,以及典藏。史诗以上皮肤都有特性,普通类也有部分有特效,一些皮肤是移植端游,而还有部分是手游独占的。皮肤的特效总体来说并不是靠亮度和显眼出圈,而是以细致出圈,并且不会对团战造成影响。但也有部分的特效不尽人意,并不符合它的价格和定位。
    ②抽奖机制:《英雄联盟手游》的手游主要分为四类。宝箱抽奖基本不会亏本,但是其中含有的东西较多,不一定会抽到自己喜欢的那一个,如果是打算全部入手的玩家来说比较划算,而且还有其他奖励,但对于只想要其中一两款皮肤的玩家来说就并不划算了。活动抽奖:这个是最氪金的一个了,但由于奖励品质不错,还是有大佬去抽,对于普通玩家来说只能选择放弃了,而且这里面的皮肤不能直购。不过在策划的更改下,也不会再出现之前“水晶玫瑰”事件之类的事。战利品系统:里面的皮肤质量相对较高,但真的很氪金。如果你不选择氪金战利品系统,那么你也能在战利品系统获得奖励,活动会给你钥匙去抽奖,还有通过活动,获得兑换券,以此来白嫖皮肤,基本来说两个月一款传说或史诗皮肤,平民玩家的福音。魄罗能量系统:通过活动获得魄罗币或魄罗能量,魄罗币能买姿态,还能开出表情,五千魄罗能量开一个宝箱,宝箱中有普通和史诗皮肤,据我经验,一般来说开除史诗皮肤的概率是百分之五十,这也是白嫖玩家的福音。

    三、游戏现状
    《英雄联盟手游》在这几年的发展中也越来越好,值得玩家一玩。但是一般来说在钻石和大师段位上分较难,还有一些摆烂和不友好的玩家出现,而且惩罚机制只针对挂机比较严厉,其他行为并不太严厉。而对于新手玩家来说还是比较友好,能够充分的体验到这款游戏乐趣,而竞技类玩家建议和朋友组队开黑。
    总结:比较推荐新人和喜欢竞技对抗玩家入坑,建议新人能够多玩一段时间来融入游戏!

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    山东青岛联通 网友发表于: 2023/11/3 10:32:19
    说到MOBA类手游相信大家第一时间在脑海浮现的就是王者荣耀,然后才是英雄联盟手游。毕竟英雄联盟手游上线的时间相对于王者来说太短,而且很多玩家都没有接触过端游。所以在用户基数上相较于王者会比较少,但这并不妨碍英雄联盟是个优秀的游戏。
    在玩法上两个游戏有着极高的相似度,都是通过在游戏地图中5v5进行对战。但不同的是双方的游戏节奏。王者追求的是快节奏,一局游戏往往在十五之内结束战斗,一局游戏的胜负往往在一波团战就能体验出来,这样虽然快,但这种游戏体验给我的感觉并不是很好。而英雄联盟手游游戏节奏会相对慢一点,团战容错率也会高一点。我想这都要归功于游戏数值上的平衡,不会出现英雄数值碾压操作手法的现象,这点还是很不错的。另外一个最明显的区别就是补兵了,王者荣耀无论是小兵或者是英雄击杀敌方小兵都会获得金币对补兵这一要求和操作有着非常低的门槛,这点有优点也有缺点。优点就是不需要吃太多操作,缺点的不能通过补兵来拉开双方经济差,然后通过这种方式来达到领先敌方的一种玩法。而英雄联盟手游恰恰相反,我们可以通过补兵等方式来扩大双方的经济来实现对位碾压,能很大程度体现游戏双方的技术水平 这点我是非常喜欢的。
    在游戏角色的体验上,我觉得英雄手游是优于王者荣耀的。你说加上新出的稻草人联盟手游才七十多个英雄,怎么可能比得上王者荣耀。首先英雄联盟手游的英雄全部都是来自端游,端游已经有一百六十五个英雄了,这些英雄上线到手游是迟早的事。其次,王者荣耀大部分角色都是三个技能的,而英雄联盟却是四个技能,多一个技能可以提高不少的游戏体验。最后就是角色数值方面,英雄联盟手游大部分角色的数值都是很平衡的,几乎不会出现数值碾压的情况。就拿这次的稻草人来说,手游很好的继承了端游的技能和背景,并适当的在原有的基础上做出一些增强使稻草人更加适应手游的环境,不会一出来就进入下水道,反观王者荣耀在这几年的操作可以说是让玩家伤透了心,不好好考虑玩家建议,一心只想着出皮肤完全不注重用户体验,可谓是伤透了玩家的心。

    不足之处及建议
    目前游戏匹配的环境不太好,会和王者一样在游戏内出现骂人的现象。这点需要加强一下举报惩罚机制,最好是可以参考一下端游之前的裁决之镰。让他们体验一下违规后打一把游戏等二十分钟匹配时间的滋味,让他们下次不敢再犯。只有加大惩罚力度才能更好的避免这种现象。
    总体来说,英雄联盟是个非常不错的游戏。如果是想入手MOBA手游的话可以来尝试一下,相信不会让你失望的。

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    北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/10/18 11:57:51
    玩联盟手游也是八百多小时了,我作为一名王者70星的玩家,也想提提意见说⼀下值得⼀夸的优点:
    1、⼿游对端游的还原度⾮常好,端游的⽼玩家对端游的理解可以很好地在⼿游中也派上⽤场;
    2、体验很流畅,各⽅⾯优化也很好完成度很⾼,看得出是⼀款精⼼打磨过的产品
    还原了端游的竞技性
    说一些我认为不太好的部分。
    1、部分英雄因为要适配手游,所以技能机制进行了一些较大的改版,这直接让部分英雄变得非常无解,例如盲僧,这玩意从开服一直强到现在了。而且因为手游目前英雄出的不多,导致很多英雄对线没有什么天敌,只能等待设计师硬砍数值而没有其他的制衡手段。
    2、竞技性高是好事也是坏事,更高的门槛和学习成本意味着更少的玩家,从社交的角度来说,英雄联盟手游很适合一群有LOL经验的玩家闲时开黑,但要想把新人带入坑,并非那么容易。我认识一些玩家在拿到内测资格以后,玩了一段时间后就放弃了,也是因为此。
    3、最后,就是如何保障纯新手的体验和留存。一个国际服玩家的新号和一个LOL老玩家的新号,都有可能匹配到一个没玩过LOL也没有MOBA手游经验的新手,此时如何保证新手玩家的游戏体验,怎么样让新手在前几局从游戏中得到快感从而继续游戏,在玩家数量不多的时候就是问题

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    北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/10/11 9:55:53
    《英雄联盟手游》是一款多人竞技联机游戏,从发布到现在已经差不多一年多了,在它没有发布之前,我一直是玩的“王者荣耀”,别人都说它只是一个相对较差的英雄联盟平替,压根儿就没把它当回事,然后心中也在期待“英雄联盟”的手游上线,到现在,“英雄联盟”上线了,却无人问津,我身边的朋友很少有玩的,一款从国外火到国内的大ip的结局不该是这样的。
    在一开始上线我就下载了,对新手非常的不友好,大多数抱有歧视,我是属于很少涉及MOBA游戏的,一开始是不太了解这个规则的,一有什么在队友心里面是不理解的,他就会对你说出很有恶意的话,如“滚回去打你的王者荣耀,可别这样,说不定他在王者荣耀里面是野王哥哥呢”,我仅仅是打的匹配,因为不到等级是不能打排位的,十分的让人气愤,新手玩家连打匹配的资格都没有吗?尽管我现在已经上到了超凡这个段位,依然有这种人,无非就是他是想玩adc的,但是给了他辅助位,就开始阴阳了。
    玩法,王者荣耀和这款游戏相对比起来,我还是觉得英雄联盟会更加好玩,设计的非常有意思,英雄的技能一点也不单调,如“塞恩”在死亡过后会在短时间内复活一次,并再一次失亡,而且很多英雄也不是只能固定在一个位子上,如“泰坦,螃蟹”等,他既可以走单人路,也可以打辅助,甚至可以打野,很有乐趣,不会让你感到枯燥,而且很多时候也是赠送皮肤的,完全可以白嫖,氪金不严重,我很喜欢这样的玩法,给我带来了很多乐趣,画风更是没得说的,皮肤质量是非常好的,建模也是各有各的特色,并不是单一的。
    我觉得这款游戏最大的缺点就是官方根本就没在管,平衡太差了,匹配机制非常的让我恶心,打不过就送,叫队友猥琐一点,他却觉得你在说他,多么敏感的人啊,射手在我眼里面是很重要的位置,但是拿到的人很多都不会玩,一直在那里压塔,你在那里压塔打野要怎么帮你抓?你却在那里说打野一直刷野,还有辅助乱开团,很多人自己的实力跟游戏的段位非常的不匹配,还有世界频道让我觉得可笑,cpdd,谁在游戏里面找对象,我笑谁,简直就是一群臭鱼找烂虾。

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    北京中移铁通 网友发表于: 2023/10/11 9:55:47
    说实话英雄联盟作为一款老牌的moba游戏,说没有影响力那肯定是假的,不过那是从国际上来讲,影响力确实很高,可要是在手游市场来讲,其实英雄联盟的影响力是比较微弱的,moba手游市场有它无它都是一样的,这是事实并不是歪理。英雄联盟手游在曝光要出的时候,很多人都说英雄联盟手游会将王者荣耀干跨,可现如今反是英雄联盟手游已经无人问津了,虽然英雄联盟手游到现在玩的人也不少,但是跟王者相比还是有一定距离的。
    首先王者荣耀在手游市场的玩家基数是比较大的,尽管近几年摆烂严重,但不得不承认的是大多数玩家在王者游戏里已经有了一定底蕴的账号,这就导致玩家不得不继续玩下去,同时王者玩家因为基数大的原因,圈子是比较广泛的,就像现在我身边也有很多人在玩王者,为了融入圈子很多人也不得不去尝试,其次英雄联盟与王者荣耀玩法上大体相似,尽管在游戏内容中会有不一样的设计,又或者英雄联盟手游有的设计比王者还要突出,但是毫不夸张的说两者大体上的玩法是一致的,在这种情况下会有人选择英雄联盟手游吗?有,但很少。种种原因都表明,王者在社交方面赢过了英雄联盟手游。
    其实英雄联盟手游与王者荣耀还是有些不同的,尤其是游戏节奏方面,大家其实可以明显感觉出来,王者正常的一把游戏其实十多分钟就可以完事,但是英雄联盟手游基本稳定在半个小时左右,所以相对来讲英雄联盟手游的游戏节奏会更慢一些,不过慢也有慢的好处。
    英雄联盟手游英雄等级上限是比较高的,同时升级方面也慢,慢节奏的好处就是玩家在战斗上会更有等级追赶或者是经济差的趣味性,换言之节奏慢可以让英雄之间的充满更多的可能性。
    其实英雄联盟手游还是有一定的趣味性的,并且游戏质量也不差,例如地图方面的氛围制作还是比较强的,同时也有着很多的英雄技能待体验,最主要的是英雄联盟手游的英雄之间有着相对的平衡性,不像王者荣耀现在的新英雄很难达到英雄之间的平衡性而造成影响。

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    上海东方有线 网友发表于: 2023/10/11 9:55:40
    评价lolm还得和农做对比啊,没办法,不说问题也摆在这里了。
    先说优势吧
    一,手感。强过农太多了,我所设想的许多适配手机的输入逻辑,lolm都懂。
    比如“精准选中”,到现在,农都还只有几个英雄可用,而开山鼻祖lolm在这方面,让我感觉他们是真的懂做游戏的。
    再比如许多状态性的技能,点击即生效的技能,比如盖伦qwe三个技能都不用选中目标,所以他们都是按下即触发,这比选中类技能抬手触发释放快得多,这是操作感的绝对提升,让玩家的竞技层面上了一大台阶而不是痛苦地和设备博弈。
    可以长按普攻键进行走A,这个懂的都懂,比端游都方便。
    操作方面强太多了,暂时就说这些吧。
    二,匹配机制,略好于农,这个不会有人反驳吧?再差也差不过农量身打造的杀熟制裁型ELC,那玩意儿让你杀人的心都有,当然,杀的人是ch,当然,我不认为lol的国服策划能好到哪里去,哪里好赚米他们去哪里。
    再说劣势吧
    一,不知道国服对英雄的调整有没有权限,大概率是没有吧,所以传达玩家的声音天然就劣势于农,农吃相是难看,但他真的把收集玩家意愿的优势发挥出来了,再怎么一意孤行地愚蠢调整或者怕被喷的暗改,至少玩家的发声是强过lolm的。
    二,因为是复刻端游,所以有些英雄不一定适合手机操作,例如三只手,我都想不到怎么把他搬到lolm上,露露/劫/酒桶此类对施法点要求比较高的技能在端游很方便的放到手机端就非常难以实现,非常苦手。顺着思路,同样你就会发现,因为是复刻端游,所以难以在保证英雄核心玩法不变的情况下,对其进行手机适配的改动,当然,有优秀的例子,雪人双子努努就改得不错,泽丽就非常保守。
    哎,这些都是非常明显,一下就想到的问题,其他的就不讨论了。

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    北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/9/18 16:22:21
    《英雄联盟手游》是一款多人竞技联机游戏,从发布到现在已经差不多一年多了,我记得我一开始玩“王者荣耀”的时候,别人都说它只是一个相对较差的英雄联盟平替,压根儿就没把它当回事,然后心中也在期待“英雄联盟”的手游上线,到现在,“英雄联盟”上线了,却无人问津,我身边的朋友很少有玩的,一款从国外火到国内的大ip的结局不该是这样的。
    在一开始上线我就下载了,对新手非常的不友好,大多数抱有歧视,我是属于很少涉及MOBA游戏的,一开始是不太了解这个规则的,一有什么在队友心里面是不理解的,他就会对你说出很有恶意的话,如“滚回去打你的王者荣耀,可别这样,说不定他在王者荣耀里面是野王哥哥呢”,我仅仅是打的匹配,因为不到等级是不能打排位的,十分的让人气愤,新手玩家连打匹配的资格都没有吗?尽管我现在已经上到了超凡这个段位,依然有这种人,无非就是他是想玩adc的,但是给了他辅助位,就开始阴阳了。
    玩法,王者荣耀和这款游戏相对比起来,我还是觉得英雄联盟会更加好玩,设计的非常有意思,英雄的技能一点也不单调,如“塞恩”在死亡过后会在短时间内复活一次,并再一次失亡,而且很多英雄也不是只能固定在一个位子上,如“泰坦,螃蟹”等,他既可以走单人路,也可以打辅助,甚至可以打野,很有乐趣,不会让你感到枯燥,而且很多时候也是赠送皮肤的,完全可以白嫖,氪金不严重,我很喜欢这样的玩法,给我带来了很多乐趣,画风更是没得说的,皮肤质量是非常好的,建模也是各有各的特色,并不是单一的。
    我觉得这款游戏最大的缺点就是官方根本就没在管,平衡太差了,匹配机制非常的让我恶心,打不过就送,叫队友猥琐一点,他却觉得你在说他,多么敏感的人啊,射手在我眼里面是很重要的位置,但是拿到的人很多都不会玩,一直在那里压塔,你在那里压塔打野要怎么帮你抓?你却在那里说打野一直刷野,还有辅助乱开团,很多人自己的实力跟游戏的段位非常的不匹配,还有世界频道让我觉得可笑,cpdd,谁在游戏里面找对象,我笑谁,简直就是一群臭鱼找烂虾。

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    青海中移铁通 网友发表于: 2023/9/8 15:54:28
    《英雄联盟手游》是一款备受玩家期待的手机游戏,它成功地将PC端的经典MOBA游戏带入了移动平台。以下是对这款手游的评价:
    ▲首先,游戏充分保留了PC端的精髓,包括丰富多样的英雄角色和精彩刺激的战斗模式。玩家可以选择不同类型的英雄,拥有各自独特的技能和玩法,与其他玩家进行团队对战。游戏中的战斗紧张刺激,策略性十分高,几乎都能找到团队合作的乐趣。
    1. 游戏性:英雄联盟手游成功地将原版游戏的核心玩法移植到移动平台上,保留了经典的5v5对战模式和多样化的英雄选择。游戏画面精美、流畅,操作响应灵敏,给玩家带来了与PC版相似的游戏体验。
    2. 英雄设计:游戏中的英雄角色都经过重新调整和优化,以适应移动设备上的操作要求。每个英雄都有独特的技能和特点,给玩家提供了丰富的选择和策略性的玩法。
    3. 社交互动:英雄联盟手游提供了多种社交功能,包括好友系统、队伍匹配和语音聊天等。这些功能使玩家能够与朋友一起组队战斗,增加了游戏的趣味性和竞争性。
    4. 游戏平衡:开发团队在游戏平衡方面投入了大量的精力,通过不断的更新和调整来确保游戏中的英雄和技能之间的平衡性。这种努力使得游戏更加公平,玩家可以根据自己的技术和策略获得胜利。
    5. 游戏模式:除了传统的5v5对战模式,游戏还提供了其他多个模式,如ARAM(随机英雄对战模式)和团队合作模式。这些模式增加了游戏的变化和趣味性,让玩家可以尝试不同的游戏体验。
    ▲其次,游戏在画面表现和操作体验上也有了显著的提升。与PC端相比,移动游戏的画面更加精美细腻,游戏场景和角色设计更加逼真。此外,游戏采用了创新的虚拟摇杆和技能释放方式,使得操作更加便捷流畅,玩家可以更好地掌控角色。
    ▲另外,《英雄联盟手游》还注重了游戏平衡性和竞技性。开发者通过不断的更新和优化,保证了游戏内英雄的平衡性,减少了游戏的无限制强势英雄现象。此外,游戏中还有多种竞技模式和排位系统,玩家可以与其他同等实力的玩家进行公平的对战,增加了游戏的可玩性和挑战性。
    最后,游戏还提供了丰富的社交系统,玩家可以和好友组队进行对战,或者加入公会与其他玩家互动。这种社交互动不仅可以增加游戏的乐趣,还可以建立更多的游戏友谊。
    ▲总的来说,《英雄联盟手游》是一款值得期待和尝试的移动游戏。它不仅完美地将经典的MOBA游戏带到了手机上,还在游戏画面、操作体验、平衡性和竞技性方面做出了很多的改进,给玩家带来了更好的游戏体验。无论是对于熟悉英雄联盟的玩家还是新手,都能在这款游戏中找到乐趣,英雄联盟手游成功地将经典的PC端游戏搬到了移动平台上,给玩家带来了高质量的游戏体验。精美的画面、流畅的操作和丰富多样的英雄选择使得游戏仍然具有很高的吸引力。无论是新手玩家还是老玩家都能在游戏中找到乐趣,相信它会成为手游领域的一颗明星。

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