无悔华夏是一款融合历史模拟与策略经营的手游,玩家将穿越至华夏五千年文明中的多个朝代,扮演君主,发展国家,招募名臣,体验丰富的历史剧情。游戏采用水墨国风画面,搭配传统音乐,营造浓厚的古代氛围。通过即时微操与卡牌策略,指挥军队征战沙场,感受历史的波澜壮阔。
无悔华夏名臣强度表
无悔华夏怎么玩
名臣的选择并不关键,随便塞几个凑数就可以。
之后第一关是蚩尤闹事,打开以后看着部队失败即可(如果名臣等级高并且运用部队合理可以打赢,但0打赢了还会来第二波)。之后就会退到黄帝部落,在这里开始我们就必须胜利了,方法也很简单,把犬兽换成勇士上场即可。
这里结束以后我们会来到陶唐,这里也没有什么难度,按照开战旁边的提示操作。
之后就是比较关键的地方,首先是技能手卡,我们会有两次选择手卡的机会,第一张选移动,第二张选驻停。
此外在议事上,前期只点每次到达下一个营地时增加粮草以及军心+5,在募兵方面不要着急,等扩充到870以后点兵员扩充20%。没有必要拉到1000+。另外要注意这里面会刷新一张技能卡:龟甲(勇士用),需要12个粮草,也就是在每一次出发前都尽量保证自己的粮草足够买下龟甲。
接下来就是选择路线的问题,最简单的就是走太行山,提升勇士等级。之后的战斗只用勇士即可(最后的决战有一队蚩尤是全野兽,勇士刚好克制),阵型如下:
然后无脑推图,在离涿鹿还有一段距离之前我们的军心应该足以达到70,买下来军心到达70可以提升战斗力的议事卡,最终打败蚩尤简简单单。下面放几张战报作为参考:
当然还有几个需要注意的点:1.不要买庙算(因为我们全局都不需要探索)2.不要点探索(因为没有提升过庙算,所以探索往往是毁誉参半,并且三次探索会引来蚩尤部队得不偿失)。3.前期尽可能减少粮草的使用,不要买兵甲+100,庙算+5的牌。4.军队规模900左右即可,没有必要1000+。
无悔华夏这款游戏它主要凭着非常新鲜的题材,再加上比较有趣的设定,比如说玩家可以去掌控自己的军队,然后对敌方进行一个攻击和策略化的召集,总之自己的军队怎么样都是靠自己去命令的,所以游戏在一定的程度上也有一些策略的设定是需要我们玩家去自己思考的,目前这个三国的系列我是真的非常喜欢,不过目前出新模式速度还是挺慢的,可能很多玩家都已经把这样子的玩法体验完了,但是游戏的节奏依然没变,所以如果能加快游戏的节奏,这样子玩起来应该也会感受到很多新鲜的体验,其实这种战争氛围的游戏我一开始是不怎么喜欢的,毕竟他可能更偏男性向一些,但是这种滚滚岁月以及历史的长河,在游戏中被挖掘出来既有那种娱乐性,并且能了解到历史的体验是真的很不错。
这种游戏在市场上真的是绝无仅有的存在,其实现在大部分游戏都有一个很严重的通病,那就是换汤不换药得去做换皮内容实际上只是换了个IP在制作,但是没有什么新意,而这款游戏不仅做到了它的题材创新,并且也做到了很多游戏都没有的那种体验,我是真的在市场上头一次玩这样的游戏,所以在新鲜之余,我还是要去努力琢磨它的玩法,虽然说新手教学得到比较丰富和充足,但是玩法一定要玩家去用心体验,我玩到这款游戏之后就发现了一个问题,感觉它挺肝的,简单来说就是好多资源都需要我们长期去体验和比较持久的去玩,才能获取到相应的资源,整体玩下来就感
觉很费时间,如果不投入一些人力和时间的话,玩的效果是不好的。
其实游戏我最喜欢的一个点还是它比较连贯并且有故事情节的剧情了,主要能从他的视觉感和剧情看出来游戏到底是怎么样的一个走向,能从剧情里面看到游戏很多不同于常人的心血,这样和现实中历史三国有着千丝万缕的关系,其实也能给玩家带来很多教育意义,这点是非常重要的,其实我觉得如果有些要做太多关于历史上的内容的话,我建议最好参考一下,这样子才能给玩家最好的指引,毕竟游戏本来就是靠这个去吸引人家的,所以我觉得如果不做太多架空的内容效果应该会更好。
游戏的画面是那种非常正宗的水墨风,其实我在接触到这个画面的时候,一开始我看到他的剧情和星球教学我是特别喜欢的,但今天到了游戏里面却给我一种不太一样的体验感,就感觉好像在挂羊头卖狗肉一样,游戏局内的画面是没有那么丰富的,再加上游戏的界面设计也不是特别优秀,整体会非常简单,但是看起来没有那种古风的感觉,好像是在伪装那种古风的水墨感,但是其实做出来的效果是不尽人意的,所以我觉得游戏还是要找一些技巧,而不是硬去做氛围组。
游戏里面我觉得最大的一个加分项就是他的音乐了,说实话,这个音乐我是从一开始刚进入到游戏的时候就有注意到,它说实话真的是太让人耳目一新了,比如一开始在过剧情的时候用到的那些比较燃烧的音乐,再加上我们是不是有一些人生出现去给音乐增加那种律动感,音乐的节奏是很快的,并且它给我一种张力很强的感觉,就是整体来体验的话,它的那种燃烧感是特别强的,能带给我们一种很火热的氛围,游戏的配音有时候能给我一种千军万马的感觉。