召唤与合成2在一代大受欢迎的基础上延续了融合消除、卡牌养成与策略对战玩法,以独特的沙盘机制和轻量化设计吸引玩家,游戏中的主要玩法为通过移动相同怪物进行合成消除,召唤高等级怪物作战。每回合步数限制要求玩家精准规划合成路径,例如通过三消快速提升怪物品质。

召唤与合成2最强阵容
九人阵容
角色点评——功能位
(不分先后,根据需要选择)
咩咩
非常好用的控制,以及先机羁绊,但是由于前排中体型容易暴毙,所以可以带上当个开场工具人。



璐鹿
如果带了咩咩+班加德开局还是会暴毙,可以选择带一个璐鹿

拉斐尔
复活+圣盾+战吼,非常不错德工具人. 只要你有圣盾,你就是神卡. 建议带



后羿
破盾小能手,建议带. 推图肯定会被对面的清橙教育,所以带个后羿永远不亏. 而且后羿有最重要的连携娴熟


彩练
控制+输出,前期不建议上,至少我目前没有使用他,前期飞霜算是负面效果,后期彩练输出起来应该会很强(什么时候是后期?我也不知道,至少我没有玩到后期)

魔云
附带最重要的连携 娴熟,建议带

法尔娜
如果开局清橙放不出圣盾,可以选择带一个法尔娜,重要的连携 先机. 而且在面对火系前排的时候输出可观。

亚巴顿
因为有一次免死+圣盾,所以是不错的肉。
(注:前期越战力推图靠防御是肉不住的,必须依赖圣盾,所以自带圣盾是个非常优秀的属性)

观风
不错的前排,有沉默可以克制一下中体型,还有重要连携娴熟


首先输出位不推荐小体型,因为基本活不下来,很容易暴毙. 近战输出推荐大体型和巨大型
班加德
不多说了,用了就知道,开局晕后排,输出还特别高. 永远的神,你的阵容最少要给班加德1000以上德形态值,肯定不会亏.
卡洛
前两个被动让卡洛有了非常高的输出. 最后一个被动让卡洛变成最强输出位,能无敌5秒+10层圣盾,并且免疫减益???如果有条件必带,推图中活下来才有输出

黑德斯
非常高的输出,巨大型保证了生存,缺点是目前巨大型有bug,总是开局直接莫名其妙消失. (结算0伤害,开场直接没了)
而且黑德斯破盾能力偏弱,对面有清橙的话,灵魂收割大概率打圣盾上,就。。。很尴尬,前期可以用,中期就算了,大后期另说,至少内测没玩到大后期

孙悟空
孙悟空主要是前排中体型,基本活不下来(之前有人跟我杠说孙悟空有分身死不了,我只能说后期也许厉害,前期用了就知道,100%暴毙)优势是有重要连携 娴熟. 前期可以当作连携位加入队伍

千夏
很一般,不建议用
其他
卡关了可以根据对面属性上对应的输出位,这个是非常灵活的,就不一一点评了
配队
1、两个固定死的 清橙+班加德
2、娴熟连携位: 观风+魔云
3、破盾位:后羿
4、输出位(1-2个即可):卡洛
5、其他工具人根据对面阵容选几个,比如我这里选了:咩咩+拉斐尔+亚巴顿

5娴熟3先机,基本上技能释放有了保障.

其他
所有英雄都要培养,不然后后面碰到这种阴间沙盘守关,必卡关(没错,说的就是你66-50)

如果我没记错 64-50禁被动,65-50禁主动,66-50禁4个英雄,一个比一个阴间,天知道67到70的最后4个守关有多阴间....
召唤与合成2时光币怎么用
蓝钻:蓝钻商店必买时光币、游戏币、伙伴抽卡卷(前期)、高级选召卷、神殿源点。当蓝钻多时可以考虑命石(注意两种都需要,前期优先变异命石,后期需要普通命石),然后是元素云母、虹彩辉晶看情况买。
蓝钻特惠必买:时光币和游戏币(注意前三十级每升级一次就有一次特惠,一定要买!投币子是这游戏最重要的资源来源)然后是领袖命石虹彩,有些性价比还行的神殿和神器特惠也能买。

召唤与合成2新手攻略
1.沙盘
首先给大家讲解一下沙盘界面,在消除的基本操作方面是跟召合1一样,沙盘内所有伙伴格都可以自由交换,合成或者拖出伙伴可以获得形态值,形态越高可以获得的形态值也就越多。

那么形态值是什么意思呢?形态值是阵容的基础战斗力,决定战斗开始时伙伴上场的数量和形态。可以换个说法,随着你的消除得分,对应的伙伴会进行升级,等到升级到一定等级就会进阶,那么想要战斗力更高,当然是等阶越高越好了。在沙盘界面上方会显示每个伙伴获取的形态值,当到达进阶条件就会自动进阶了。

在沙盘界面下方区域还有英雄技能和能量条,召合2一共有五个英雄,每个英雄都有不同的技能和被动,玩法也不同,都会帮助我们获取更多的形态值,大家可以先自行体验,后面会出更详细的英雄介绍以及每个英雄的专题介绍。新手的话建议贝萝伦和梅莉安这两个英雄,都是简单易上手的英雄。
而每个沙盘都有不同的沙盘特性,有些沙盘特性是帮助我们更容易的获取形态值,也有些会干扰我们消除的“坏”特性。游戏里有部分关卡是需要利用沙盘特性才能过关的,消除之前不妨先认真看一下沙盘特性吧,还有策划大大的温馨提示呢。


2.冒险模式
介绍完沙盘界面我们再来看一看其他的游戏模式吧。大家进入游戏,通过新手引导后,所有模式是需要通过冒险模式来逐步开启的。


冒险模式是放置闯关类玩法,自动战斗通过第四章就可以开启了,每一章节最后一关是boss,需要手动操作进行消除与boss战斗胜利后才能过关。
左下角是挂机获取的资源,随着冒险关数增加,挂机获取的奖励也越多,最长可以存七天,所以建议大家刚进入游戏后不要急着领取,等到七天后冒险推到后面的关卡甚至通关后,再进行领取,可以获得更多的资源。小声说一句冒险现在只开放了80章,有点不够玩呢。
3.沙盘养成
然后再介绍一下自有沙盘养成功能。

沙盘的等级是这个游戏的战力组成的基础,等级越高可以进行消除的沙盘越大、步数越多,可能获取的形态值也就越多,伙伴的形态值越高战斗力自然是越强。

沙盘升级是需要用积木进行拼图游戏,成功填满后就可以升级了,注意每次拼图只能用5块积木,那么如果沙盘太大我们就需要用到积木合成功能。

我们只能获取1-3格的积木,格数多的积木需要通过合成来获取。大家合成积木时最好使用相同数量的积木进行合成,差距太大可能会没有变化的。
当然如果我们在拼图的过程中,恰好需要一块特定形状的积木,我们也可以通过交易市场,来与好友或者公会里的伙伴进行交易,当然需要注意的一点就是,你需要用一块相同格数的积木兑换一个兑换券,才可以进行交易。

当然为了防止我们沙盘升级困难,在我们沙盘升级后的一段时间(第一块为24小时)会自动获取一格万能积木来帮助我们,更容易的填充沙盘,万能积木是不会占用我们本来的五块积木的。

养成功能
召合2的养成功能主要分为五大类。
① 伙伴养成
我们解锁伙伴盛典后,就可以开始抽抽抽了。伙伴分三个品级:S、A、B级。S伙伴又分三个等级凌英、典粹、至臻。AB伙伴通过升星也会变成S凌英级别。


召合2前期有很多途径获取伙伴抽卡券,轻松白嫖几百抽真的是简简单单。因为抽卡次数实在太多,所以也很贴心的准备了一百连抽,当然是要抽满一千抽才会解锁的哦。
我们获得伙伴后可以进行升星和升级,伙伴等级是全伙伴共享的,只需要升升升就好。获取每颗星需要五次升星,每五星可以进行一次升阶,每次升阶需要用到虹彩辉晶,这是比较稀有的资源,当然只是相对来说稀有,送的也是很多的,但还是需要好好规划一下的。当然如果想养成6S伙伴也是需要花费海量的资源,这真不是件容易的事。


② 英雄养成

英雄升级后技能和被动都会加强,前期资源不够可以只升级自己擅长的英雄,等到有多余资源时再将其他英雄升级,因为英雄升级也是有共鸣加成的。

英雄解锁和突破材料是需要打剧情普通模式才可以获得的。

剧情模式是前期获取大量经验、积木等资源的途径之一。在剧情模式里也可以熟悉体验每个英雄的技能搭配和玩法,每个剧情搭配了不同的沙盘特性,合理的利用英雄技能和沙盘特性是轻松过关的关键。
③ 装备养成
装备品阶分为1-8阶,品质有7个不同品质,幻古是最高的品质。8阶装备是需要冒险打到65章后才能获得的,所以一些随机箱子最好等到冒险65章后再开启,直接获得8阶装备哦。

装备等级和伙伴等级一样共享,直接升级就好了。

至于精炼装备最好获得八阶幻古装备再进行精炼,当然精炼出好属性是非常拼脸的。还有个小技巧告诉大家,如果有一些高阶高品质的装备没用要分解,建议精炼出珍宝属性,会获得大量装备经验的哦。

④ 神器养成
神器是需要在神器盛典中才能获得的,可以获得大量属性。有一些神器还有套装属性,建议优先升级沙盘加成、全体属性加成和一些有套装的神器。

神器抽卡券的获取渠道还是比伙伴抽卡券少一些的,建议留一些蓝钻等到历龄15有蓝钻消费送神器抽卡券的活动时候再用。


⑤ 命石养成
命石分为普通命石和变异命石两种,普通命石只有一种连携属性,变异命石除了主连携属性外还有一种随机的副连携属性,要是运气好主副属性一样也是有可能的哦。

命石属性是直接与伙伴的连携相关的,需要根据阵容搭配命石来获取更多的连携buff。升级命石需要喂养其他命石,可以获得更多的基础属性和连携点。连携属性到达7级就是质变了,不过确实也是比较难到达的。

命石获取渠道也比较少,除了商店买外,只有冒险挂机会获得普通命石,变异命石都是需要在蓝钻或者红钻商店进行购买的。
阵容
阵容界面主要就是调整伙伴、装备和命石的地方。开始只有三个伙伴可以上阵,随着冒险关卡的提升会逐步解锁4-6的伙伴和7-9的伙伴。刚解锁的伙伴是没有形态值的,需要再用沙盘进行消除后才会获得形态值。

至于阵容推荐,三人口和六人口直接用星高的过度就好,九人口的话,流派有很多,版本不同肯定强势的流派也不同。现在版本最优的选择是先机猴:主力为孙悟空、后羿、伊蒂,观凤和摩云作为娴熟挂件,咩咩、羽立、冰芯灵、法尔娜作为先机挂件,如果有了命石先机娴熟77后,可以更换戴科特、班加德、璐鹿为挂件位。

阵容选择还有很多,就不给大家一一介绍了。
货币系统
货币有三种分为金币,蓝钻,红钻。
首先是金币。金币基本上各个养成功能都需要用到,但获取渠道也有很多,不需要操心金币不够花的情况。
蓝钻是游戏内白嫖的资源,获取渠道也很多,主要是用在蓝钻商店和伙伴盛典上。蓝钻规划的攻略后面也会出,这里就不详细介绍了。

而红钻是需要充值才可以获得的,比例为1:1。游戏内所有消费都是通过红钻来消费的,所以红钻还是比较保值的,需要的话直接充就好,当然大家要理性消费

红钻商店是红钻消费的主要地点,满减和优惠券系统让我一度以为开错了APP,太“下饭”了。


在使用优惠券的情况下,一般商品都可以达到6折,优惠最大的可以达到3.7折,真是太让人心动了。理性消费理性消费,再次默念。
游戏的月度契约(月卡)和永久契约(永久卡)分别需要30红钻和196红钻购买,赛季通行证高级奖励为98红钻。这些都不是重点,重点是通通可以白嫖获得。月卡登录15天送30天(领取完30天后需要重新等待15天),永久卡是需要登录180天就可以免费领取,赛季通行证高级奖励则是50天(领取完高级奖励后需要等待50天)。这福利没说的,太好了。

其他玩法介绍
介绍完货币系统,我们再来看一下召合2的其他玩法吧。
①副本
六大副本包含了六个玩法,同时也对应着不同的资源获取,每天增加两次通关次数,最多可以存14次,通关难度8就可以获得最高奖励了,通关后就可以直接扫荡获取资源了。破云塔巅是爬塔模式,可以获得大量积木和钻石资源,现在一共只开放了270层。

②赛季模式
赛季模式包含两种玩法,合作挑战和历龄无尽。赛季模式每周根据五大副本的玩法轮换。

合作挑战是两个人一起打副本,根据难度不同,奖励也不同。这个难度是根据自己通过的对应副本难度来决定的,每升三级解锁下一级,也就是副本难度1、4、7、10、13对应合作挑战的五个难度。每天获得两张门票,上限为14张,每周赛季轮换时上周的门票数会清零。

历龄无尽玩法应该都好理解,部分玩法如果技术好有可能一直玩下去呢,直到战斗力不足失败,也可以提前退出,成绩一样会保留,每周根据排行发放奖励。

合作挑战和无尽玩法都会获得通行证的经验值,每周记得要打哦。
③公平竞技
这个模式和召合1一样,比拼消除和战术,率先获得三次胜利的玩家获胜。白银、黄金和紫金都有宝箱奖励,可以获取不少资源。这个排行榜同样也是每周更新。

④创造模式
创造模式确实是给消除爱好者提供了很好的平台,可以自己选择地图和沙盘特性进行组合,创造自己喜欢的消除模式。也可以挑战其他的人设计的沙盘来比拼形态值。

每周的创造挑战赛会根据上周地图的评分,来挑选十个自制沙盘进行竞赛,会根据获得的形态值进行排名获取奖励,这里真是消除大神比拼的场所了。

⑤天梯模式
天梯就是纯PVP模式,根据自己的阵容搭配互相战斗赢取积分,同样是每周更新。这个模式对养成、伙伴搭配、阵容理解有更高的要求,能排在前面的都是大佬中的大佬了。

召合2的社交功能并没有太多,加好友可以互换积木、优惠券助力以及参加合作挑战,加公会的话有团购功能,每周一次,可以获得伙伴抽卡券、神器抽卡券以及蓝钻。
活动
最后介绍一下召合2的活动。
每个玩家刚进入游戏都有一个七日榜,是推图进度的榜单,可以跟相同一天进入的同渠道玩家一起比拼推图进度,同时七日结束后会获得对应的排行榜奖励,每个账号只有一次参加这个活动的机会哦。

还有一些活动,例如蓝钻消耗、伙伴盛典、神器盛典、红钻获得等,都可以获取大量的资源,很多活动都是重复循环的,抽完再领奖励,领完再抽,抽完再领,感觉非常棒,当然也是会抽完的。

更新日志
2024-08-30
8月30日停服维护更新公告
各位好,召合2将于8月30日06:00-12:00进行停服v2.2版本更新,期间将无法登录游戏。请您提前规划游戏时间,以免造成损失。
具体维护时间视情况而定,可能会提前或延迟开服。
本次更新内容如下:
【投币子相关新增&优化】
1、配合投币子引导流程修改,新增首次消除引导;
2、投币子移除社交格,解谜格子 改为其他小游戏格子;
3、由于本次投币子引导流程修改 ,更新期间,若玩家处于1级投币子引导中,更新后这些玩家会重新开始新手引导 ;
4、投币子新手引导流程修改;
5、投币子新增本级获得金币子统计;
6、自动投币子新增选择技能停止;
7、投币子引导优化;
※抽卡跳过单卡展示、购买游戏币界面红蓝钻显示、一步消除新增金币获得动画、购买游戏币增加关卡限制需2级、幸运摇奖添加文本引导。
8、投币子兑换界面,新增一键兑换功能;
【修复&优化内容】
1、修复红钻商店满减文本异常的问题;
2、修复群聊文本显示错误的问题;
3、修复单机模式点击左下方暂停,设置,异常卡死的问题;
4、解决安卓13.0及以上版本的闪退问题;
5、修复主界面头像框异常显示红点的问题;
二、「限时伙伴盛典」

各位好,【限定盛典】即将更新,【绮枝化骨-悠妮空】与【飞云掣电-雷诺】获取概率提升!
【盛典开放时间】
8月30日05:00-9月6日04:59
【盛典介绍】
盛典期间,限定S至臻伙伴【绮枝化骨-悠妮空】与限定S典粹伙伴【飞云掣电-雷诺】的获取概率将大幅提升!
※本次限定盛典内不含伙伴【谕光灵使-克莱拉】与【水象星司-隐】。
※更多盛典信息可点击盛典界面左上角【概率公示】进行查看。
三 、「9月新赛季轮换预告」
第一周——【原石晶洞】
赛季时间:9月2日5:00——9月9日4:59
本期【原石晶洞】 的轮换沙盘特性如下:
【征召】
每当拖出 精英形态(及以上)的伙伴格后,随机增加 3 个 10 层 火焰(负面效果) (负面效果的格子超过沙盘格总数的3/4时则不再生成)
【迷失】
交换伙伴不产生消除时,步数额外减少 1步
【流动】每次消耗步数后,直接召唤 传说形态 及以上的伙伴至战场
【陷阱3】每消耗 3 步,随机生成 3 个 3 层的 火(负面效果)

第二周——【巫灵洋馆】
赛季时间:9月9日5:00——9月16日4:59
本期【巫灵洋馆】 的轮换沙盘特性如下:
【禁锢】
无法将伙伴格拖至沙盘外
【迷失】
交换伙伴不产生消除时,步数额外减少 1 步
【凝华】
每步刚开始时,精英形态 (及以上)的伙伴格有 100% 概率自动合成
【流动】
每次消耗步数后,直接召唤 传说形态 及以上的伙伴至战场

第三周——【秘宝殿堂】
赛季时间:9月16日5:00——9月23日4:59
本期【秘宝殿堂】 的轮换沙盘特性如下:
【初心】
每 2步后,沙盘都会清空并重置状态
【宽恕】
每步开始时,前 3 次没有产生消除的拖动不会消耗步数
【炸弹】
每 1 步刚开始时,每个 精形态 (及以上)的伙伴格上立即产生1个十字炸弹并爆炸
【偏爱1】每次通过各类手段合成至 精英形态 ,能量 +200

第四周——【流银冰川】
赛季时间:9月23日5:00——9月29日4:59
本期【流银冰川】的轮换沙盘特性如下:
【陷阱1】
每消耗1步,随机生成5个2层的火焰(负面效果)
【命运3】
每次消耗步数后,所有带有额外形态值的伙伴格都增加18点形态值

——————我是一条关于暗号的分割线——————
没了八月的炎热,九月总是平和又安详。就像云卷云舒的天空,能够承载所有。
八月再见,九月你好!
本期暗号:八月再见
点击游戏主界面右上角的【设置】-【暗号】就可以领取礼包啦。
本次更新奖励为600蓝钻,请在邮箱内领取。
感谢您的支持
召合2运营团队



















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与传统的消除类游戏不同,这款游戏采用了一种极具创意的操作方式。在玩家进行消除时,不再仅限于点击两个相邻方块进行位置交换,而是可以直接随意拖动方块,让它们在任何格子上交换位置。这种高自由度的方块拖动形式大大提升了游戏的乐趣和互动性。玩家们可以尽情发挥想象力和策略,以最佳方式调整方块位置,达到令人满意的消除效果。这种创新性的设计不仅丰富了游戏玩法,也让玩家在每一次消除的过程中都感受到挑战与成就。不仅如此,游戏开局时,玩家还有机会选择喜欢的方块沙盘风格。无论是写实的方块沙盘还是可爱的Q萌风格,都会在游戏中展现出独特的外观,让玩家可以根据自己的喜好来选择游戏界面。这种个性化的选择性设计为玩家提供了更多的自主权。
在这款游戏的关卡中,我们需要通过拖动方块的形式来进行合成,而这种合成机制带来了独特的游戏体验。在进行消除时,并不是所有方块都会立即消失,而是通过消失两个方块来合成一个高等级的方块,这一转变使得方块的颜色和属性发生显著改变。这种边消除边合成的方法为游戏的操作增添了更多的互动性和乐趣,让整个消除过程充满了刺激与挑战,绝不会让玩家感到无聊。此外在游戏中还加入了一些技能道具,这些道具可以在消除的过程中释放,为玩家提供极大的帮助。当玩家遇到难以消除的局面时,这些技能道具将成为挽救的利器,为玩家提供额外的消除手段,使游戏更具策略性和趣味性。通过巧妙运用技能道具,玩家能够更加灵活地解决棘手的局面,同时也让游戏的操作和战略选择变得更加丰富多样。这款游戏的设计不仅仅停留在消除类玩法的基础上,而是通过合成机制和技能道具的引入,为玩家打造了一个更加深入的游戏体验。它不仅考验玩家的观察力和反应速度,还要求玩家在每一步都做出明智的决策。在挑战关卡的过程中,玩家不断探索和学习,挑战自我极限,为成功而努力。
这款游戏的内容绝不仅仅局限于消除和合成,它与游戏中的战斗体系紧密相关,为玩家带来了更为全面和独特的游戏体验。在进行消除合成的过程中,方块中的图案会转变为我们的战斗单位和战力,这些方块合成后将变成我方的兵种,投入激烈的战斗中,这样的设定着实令人惊喜。这种紧密结合合成和放置式自动战斗的新奇转变,让游戏的玩法变得异常丰富多样。在战斗系统中,玩家不仅需要运用消除和合成的技巧,还需要应对敌人的进攻。每一次成功的合成都会为我方增添更加强大的战斗力,同时也给予敌方沉重的打击。更值得一提的是,在消除合成的步数结束后,我方的兵种将全面发起进攻,这种放置式的自动战斗形式让玩家能够全方位感受到战斗的休闲和放松。这样的战斗体验为游戏增添了更多的挑战和深度,让玩家体验到更多的乐趣。这款游戏以其与战斗体系相关的消除合成内容,为玩家带来了全新的游戏乐趣。在其中,玩家不仅能够享受消除合成的刺激和挑战,还能观看战斗过程。这种深度融合的游戏设定使得游戏玩法更为多样,极大地提高了游戏的丰富性和可玩性。
游戏的玩法和机制,在如今看来是比较常规的。一款以三消除玩法为核心的休闲游戏,玩家通过消除玩法来召唤自己的军团,是一款休闲与闯关游戏的结合,有着很独特的游戏体验。游戏玩法是典型的“抽卡+挂机”机制,在角色养成方面,是常规的抽抽抽模式,还结合了一些自己的玩法,加入卡牌的等级划分,结合属性克制、阵容搭配、属性加成等机制,在角色养成上也有装备、神器、进阶等方式。但其中比较有意思的是在战斗中设置了不同类型的召唤上限,最强的类型只能召唤一个,这一点无疑很好的平衡了游戏的难度,也使游戏阵容的搭配更有趣,不会出现一类独大的玩法。
整体看来游戏的玩法都是很常规的,并没有很多创新。但是一些常规的限制也都被移除了。例如游戏当中没有等级的划分,所有伙伴的等级和装备的等级都是共享的,扫荡、跳过战斗、离线收益、自动挑战这类基本的护肝机制都是标配。而且这类以推进副本、开荒为主的游戏,竟然没有体力限制。虽然游戏在机制的设定上,也是非常良心且护肝的。并且各类的战斗机制,游戏在
相较于游戏的玩法更丰富以外,游戏的画风与一代相比可以说是有了天翻地覆的变化,召唤与合成2的画风精致了许多,但这个精致主要是与自己比。其实在同类型的游戏当中,画风也算不上多么精致。其实人物的立绘画风都还好,但有一种很扁平的感觉,整的观感其实也不会很差,只是少了一种惊艳的感觉,但可能部分玩家就喜欢这样的感觉,也算是特有的一种风格吧。但不管怎么说,和画风以丑著称的召唤与合成1,提升可以说是巨大的了。
比起出色的游戏质量,其实召唤与合成2更顶尖的是运营上的出色。游戏的福利绝对是业内顶尖,抖音上的各种视频广告游戏的福利都在这款游戏当中了。开局抽卡抽到手抽筋,每到节假日就送大把的蓝钻,并且出金率出奇的高,十连五金不是梦。然而这些算是游戏良心的出货机制,游戏各种暖心的福利,让人感觉这是一个有温度的游戏。
像首充时,不同于其他游戏告诉你这6元有多么超值,他会提醒你6元可以买肉包子吃,然后免费领取首充。泪目有没有!并且游戏中发钻石的方式千奇百怪,开发者有孩子了,发钻石;高考祝福学子,发钻石;edg夺冠,发钻石!各种节假日,发钻石,各种各样的理由都可以送钻石。
现在游戏市场上充斥着大量的同类型游戏,以角色抽取养成为主的游戏,各种各样,《召唤与合成2》在其中不论是画风画质,还是游戏的模式创新,其实都不是顶尖的水准,但也绝对不差,也是高于同作平均水准的。促使《召唤与合成2》可以收获如此高的评分和良好的玩家口碑,主要是游戏的运营了。但你说这是多高明的运营,也不是,这样“撒钱式”的运营,不以盈利、设置氪金点为目的的运营,其实也没有什么难度,只是能看到这是开发者对游戏的热爱,比玩家还注重体验的开发者。
作为召唤网络的CEO燃灯,在b站上也有他的专访,非常值得去看一下。通过这个专访,也可以了解到更多的召唤网络,了解到《召唤与合成2》高额福利的背后情怀。更像是一个理想主义者在践行自己的理想,做着一款自己认定的游戏,这是他认为的游戏该有的样子。在召唤网络的各类对外平台上,包括游戏内的邮件,常常可以收到燃灯给玩家的一些信和寄语,不单是游戏的内容,燃灯像老父亲一般的关心玩家,给出许多温暖的建议和鼓励,真的是非常暖心、有温度的运营。
而某企鹅的运营方式,完全是相反的。有着充足的资金和顶级的游戏开发团队,完完全全有能力引领游戏行业的新风尚,结果呢?的确是引领了,现在几乎每个游戏都有了战令,有了赛季,有了6元首充。用心与否,温度如何,高下立见。
最后,希望《召唤与合成2》和召唤网络这样有温度的游戏公司可以越走越远,继续坚定在自己理想的道路上不断前行。
可能之前其他游戏虐的太狠了,第一次遇见这种各方面,给人温馨感觉的游戏,开发者应该也是个温柔的人吧;
游戏是现实的调味品,在这个资本泛滥的世界,真心希望这种游戏能多点,并一直走下去,梦与现实啊;
在游戏召唤与合成2中,游戏采用的玩法还是有些创新的,主要是通过消消乐,来合成提升英雄的品质,进行闯关。在英雄的获取和搭配上还是比较典型的,主要是通过不同卡牌的特性,选取有针对性的阵容。并且游戏的模式玩法也很丰富,卡牌抽取、装备抽取、和pvp都有,这样的组合搭配,我想正常人看到都会先一惊,这一下钱包和肝一定要有一样保不住的。但是这可是召唤与合成啊,你再也找不到比他还要良心的游戏公司了。
不过游戏的肝度还是有一定的要求。因为游戏内置的玩法的确很多,闯关,爬岛,副本还有竞技,这些都有。尤其是闯关游戏中,大量的功能都是通过闯关解锁的,但是它的关卡数真的很长,像一开始我们可能只有20小关,但是到后面他就提升到了40关。虽然这样子的确是提升了游戏的丰富度,可是我有点肝痛。
除去游戏的玩法本身,其实游戏最吸引玩家的是其前作的口碑,以及对召唤网络的信任。他的福利给到让人害怕,仿佛自己是玩了一个渠道服游戏。游戏动不动就会送你几千钻石,而且这个答题给的实在太多了。其他游戏的问卷搭题都是爱搭不理,但在召唤与合成2中,巴不得他天天答题。并且游戏中的特权几乎都会直接解锁,不需要你去氪金,甚至游戏中靠签到还可以免费获得月卡,很难想象这个游戏的制作者是不是散财童子转世。除去游戏内置的福利外,英雄的养成也是其良心的一大体现。在召唤与合成2中,游戏的养成成本很低,可以无损耗的直接继承,非常省心。
其实登录召唤网络官网的主页面,他的口号是只做好游戏。并且游戏的网页风格很简洁。页面上也只有着4款游戏,并且有一款还是已经下架了的。游戏主要在运营的,也只有召唤与合成2,看得出来,制作组是非常在用心的制作并且运营这个游戏。
可以说召唤与合成2其实是一款套着卡牌模板的消除游戏,游戏真的非常良心,各类活动都是福利满满,是肉眼可见的不氪,玩法也很丰富,不至于觉得单调,也不会很快就会失去新鲜感,是消磨时间的不二之选。
作为延续作品,在当时首次测试时再到现在的上线表现,《召唤与合成2》展现的画面和效果比起前者会更加的精致化一些,能够很明显的感受到游戏的细致化设计,很多场景的布置比起前作会更加优美一些。更有意思的是游戏的建模不再偏向以往的“卡片人形式”,不管是细节描绘还是服饰色调都是比较丰富多样的,不再局限于《召唤与合成》的单色调渲染,整体更加具有观赏效果。
玩法上,《召唤与合成2》和前作基本一致,都是消消乐和放置卡牌双核心的玩法,简单明了的同时又比较好上手,前期基本上不需要太多引导性教程也能够快速上手。初步游玩来看,《召唤与合成2》的整体表现还是相当不错的,玩法上改变不大,但是在视觉体验上确实上升了一个档次,虽然有时候的卡顿现象也会影响玩家的游玩体验,但质量上来说《召唤与合成2》还是不错的。
说起来这是这个IP旗下的第二款游戏作品,与前面一部对比之下,除了质量的提升以外,个人感觉它的创意以及玩法的提升也是提升非常明显,比如说现在玩法方面的内容和体验会更加的丰富一些,除了最基本的合成玩法以外,它甚至还为整个作品添加了类似于战斗养成以及塔防之类的玩法,这些内容的创作都会让这个IP旗下的作品变得更具有可玩性,我个人还是比较喜欢它这种在创新的同时又能为玩法做出更多内容的作品,这是比较不错的一个创作,也是召唤与合成1和2之间最大的区别。
除此之外我个人非常喜欢这款游戏在风格方面的创作,虽然说它是那种比较简化的Q版卡通风格,利用了很多不一样的反差感,为我带来了更为丰富的游戏体验,比如说最明显的就是个人的刻板印象中卡通一直与高饱和度的色彩是挂钩的,粗犷的线条配合上比较高饱和度的色彩,才能勾勒出一个个可爱的形象,但这款游戏与众不同的地方就在于它所采用的方式与大众的刻板印象是截然不同的,比如说目前采用了那种比较淡一点的线条,加上偏平涂式的设计和低饱和度的色彩,确实会给人带来更多新鲜的视觉体验,但同时它也可以给你带来很多非常具有卡通倾向的感觉,这样的创作确实是非常大胆的,毕竟给人的体验是能够利用自己比较新颖的想法,创作出更多比较不一样的内容。
当然我为什么会说这款游戏玩起来特别特别的爽呢?主要还是因为作品的氛围是比较轻松且欢乐的,我自己非常喜欢这样的氛围,并且它的这种氛围创作并没有建立在破坏可玩性的前提下,所以说整个作品的有趣并不会提高它的压力感,这点可以说与市面上的绝大部分游戏都是截然不同的,前面我有提到过自己是游戏社畜,主要还是因为平常在玩各种大厂作品的时候,总是会有一种我在为游戏打工一样的体验,忙来忙去的自然而然会产生一种压力感,但这种情况在这款游戏里是完全看不到的,无论是氛围还是后续的玩法内容,它都以轻松有趣的内容为主,所以说也正是因为这个点玩起来还是挺爽快的,并且能够看得出来创作这款游戏的那群人他们也是非常可爱且有趣的存在,有趣的灵魂自然而然能创作出一款具有趣灵魂的作品。
除此之外整个作品它的福利是真的好多!主要还是这些策划在日常就会给玩家发一些福利,其实可以从这点看出他们可爱的那一面,比如说随时随地都有可能来一个附带着奖励的邮箱,这个邮箱是他们用来记录自己生活的方式,在我看来还是挺有趣的,并且也让玩家去看那些普通人的日常,可以更能够关注到自己身边的美,我个人非常喜欢这样的创作,也从这一点能看出来整个作品节设计者们都是非常可爱的,当然这些奖励它不会破坏玩家的核心游戏体验,也不会让玩法方面的内容失衡这样的创作确实是挺用心的。
整体来看召唤与合成的进步非常的多,尤其是在玩法方面拥有了更多的内容,同时质量也比较过关,再加上自己比较精美的质量创作,这些都是很能提高游戏体验的地方。
在没有体验过这款游戏的时候,相信大多数玩家和鄙人有相同的感觉,这款游戏纵观整个评论区剧情没有几个差评,评分更是高的离谱,不禁会怀疑这么高的评分和好评究竟是不是刷出来的,于是好奇心作祟下体验了这款游戏这时才感觉这款游戏真正算的上实至名归。
作为一款消除类游戏,很难想象的到居然能把玩法做的这么优秀,这款游戏相比普通消除游戏增加了更为丰富的玩法,在原有消除玩法之上添加了召唤人物进行战斗,而且伴随着游戏关卡的递进,消除玩法也会有不同的限制,譬如有些关卡的设定会冻结我方英雄,又或者会在关卡底部随机迸发出岩石阻挡我方英雄的移动,更离谱的是有些关卡还会出现魔物附身到我方英雄身体之上,玩家这个时候就会需要花费一定的时间来进行消除以此达到通过关卡的目的,而且相较于传统消除玩法,这款游戏对于玩家的移动没有做出任何的限制,真正的做到了想怎么玩就怎么玩的地步,不得不佩服游戏玩法的创新和奇特性。
前面有提到这是一款真正的良心手游,那么这么良心的一款游戏不得不提的就是游戏的福利,虽说该款游戏也有首冲和月卡之类的,但是玩家完全不用担心所谓的破坏平衡性,游戏在一开始就会给你一个绝对的惊喜,直接送100连抽,没错这不是什么宣传噱头,而是实实在在的直接给你免费送,直接让你抽到爽,到最后玩家可以自由选择自己喜欢的卡池组合拿走,而且没有限制,关键爆率极高,就问你有没有体验过一排排全部都是高级卡的乐趣,这款游戏确实能带给你这种感觉,除此之外各种礼包和道具变着法的给玩家免费送,直接送到你怀疑人生,有时不禁在想这款游戏是不是一个盗版游戏,它又如何进行盈利。
体验下来以后给玩家的感受就是有一种被爱的感觉,在这个大环境下有一款游戏能够做到让玩家感到温暖,说实话这种感觉真的难能可贵,相较于其余游戏几十几百仅仅只够一个皮肤的价钱,这款游戏可谓是狠狠的打了某些游戏厂商的脸,这才是真正有良心的游戏该做的事,如果朋友们最近游戏荒,或者无聊想换个游戏体验,那么这款良心之作绝对算得上是不二之选。
巧的是召合2在这之中,不巧的是玩到它的时候我已经不想再玩游戏了,于是他就被我放到待定里面吃灰了一个星期∠( ᐛ 」∠)_
一星期之后的某天我打开了它,原因很简单,他内存太大了<(`^′)> ,当时想的是下都下了,进去看看在删。
结果刚进去就被一开始的厂商名惊艳了一下,拜托那个超酷的好嘛!比普通公司名一闪而过,他!有!动!画!和!声!音!( ′艸`)(o′艸`)
当时对他的好感就提升了一点点,然后就是小提示,大概就是有声音公共场合注意音量之类的,当时就是好感+1。(*'▽'*)♪
接着就是很符合我喜好的美工画面和声音!完完全全戳在我的点上了!以至于我第一次没跳游戏开场动画!(′。✪ω✪。`)
还有很巧妙的一点就是动画之后紧接着新手教程,不过不同于普通的新手教程,召合的新手教程模式超级新颖,完全没有让我反感!还有些小细节(比如一直点屏幕什么的)ヽ(•□ω•□ )ゝ
顺带一提那种跨时空对话和互动真的很有意思,下意识去点奖励结果有种被嘲讽的感觉(o`з’*)
这个家伙到底是怎么做到又成熟又幼稚的?!虽然但是有时候很感动但有时候又很欠诶!明明是在提醒你但是却又感觉他在炫耀?奇怪的胜负欲增加了()
另外他是真的很休闲!抽卡有新人免费十连!(具体的我就不透露拉)
ps:我抽到了好多嘿嘿(炫耀)金闪闪的卡我好爱٩(๛ ˘ 3˘)۶
之前的补偿福利什么的也可以补领!保质期9999天属实是没想到。挂机也蛮长时间的,重要的是不用每天上班式打卡!!!
对了记得看公告邮件什么的,说不定有什么惊喜,我第一次看的的时候反应是好多!然后就是好多……算了下次在看吧(*∩ω∩)
游戏里还有很多算是彩蛋的东西,比如碎碎念吐槽什么的,我就不透拉,自己发现会更好玩∽
(商店语音我听完啦!对这个游戏的公告语音什么的我居然意外的有耐心?刚听的时候有点惊讶,之后就是说的真的很有道理QwQ不美好的回忆涌上来了∠( ᐛ 」∠)_