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mindustry手机版 7-official-146最新版

  • mindustry手机版
  • 大小:

    61.8M
  • 时间:

    2023-09-04 15:26
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    7-official-146最新版
  • 等级:

    4级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    官方版/ 免费 /策略塔防
  • 官网:

    暂无
  • 厂商:

    AnukenDev搬运组

好评:50%
坏评:50%
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mindustry手机版介绍

mindustry手机版集合了养成,战略,策略,发展多个方面和玩法的像素游戏,想必很多的朋友都是rts的忠实粉丝,这类游戏好玩儿就在于,战局的多样性,以及每一个玩家的差异性,这样的游戏性还是非常强的,不到最后一刻,永远都不知道会是最终的胜利者!

mindustry手机版

mindustry手机版特色

1.我个人感觉这是目前最好的塔防游戏,关连广,从煤炭到电,电可以用来给一些炮塔加弹药,可以给修理机器加电(新手可以不慌了解)这些占了游戏的2%都不到,游戏中不少东西要用电,如生产硅。

2.游戏中还有一个微形处理器(好像是要编程,我也不会;(。-`ω?-)这游戏很可玩,战役一关3小时也不无聊,主要是怪不再打你时发育,你也可以直接去下一关(怪都好打)我是打完就发育

mindustry手机版给新玩家的建议

1.核心落地后一定要暂停看看资源,最重要的是要看看敌人的刷新点,直接造钻机炮塔去堵门,千万不要被动防守不然超难受。前几波挡下来后就会很轻松了。~( ̄▽ ̄~)~

2.零号基地(好像怎么叫)过后建议先去173再去那个森林,在173就可能把能点的都点了,能试的试一下,你就对这个游戏有个基本的了解啦!(●—●)√

3.铺道路的时候可以长按能快速的铺出一条道路。(不会就我一个人玩了3小时才知道吧,大悲)

mindustry手机版玩法

1.游戏地型多样,每个世界都是一个新的体验,绝对不会重复,不同地貌,不同的资源比例

2.就要采取不同战略(如煤矿多,主电气塔,万金油战略,沿着路线,慢慢消耗敌人血量

3.最好别堵住,不然墙会受到集火,修复器治疗不过来,耗电还会搞高

4.我便是堵住,然后四十千的电量存储五波全部用完了,一小时十分白打了,这是血裸裸的教训

编辑点评

“麻雀虽小五脏俱全”我觉得真的可以用这句话来形容这款游戏的内容,作为一款单机小游戏来说,它在质量上的创作真的是十分出乎我意料,尤其是所控制着游戏的内容已经整体的质量都有比较不错的表现,这也是我自己比较喜欢的地方,不过话说回来游戏的风格和可玩性虽然说有较好的表现,但比较无法否认的是它在整体的体验上还有些许的不足之处,这些从办法某种方面来说也算是拉低了游戏的质量,只能说这个问题还需要多多注意,最好是优化一下游戏现有的不足之处,优化内容这个关键点真的是十分重要的。

首先就是游戏的模式真的非常丰富,而且不同模式下的体验差距感很强,其实我个人以前也有玩过很多单机作品它的模式非常多,但是换汤不换药的内容只会让玩家觉得游戏非常肝,而且也没有什么内容感导致枯燥乏味的情况非常明显,不过这款游戏比较好的地方就在于它的内容其实是比较丰富的,而且这种差距很强的内容也会给予不同玩家不同的乐趣,这些都是比较不错的体验,让我最喜欢的就是它的这个多星球的设定,因为不同星球其实对于我自己来说就是不同的模式,尤其是它能够给人带来极大的差异感,比如说在风格以及元素的选用上做出了不同的体验,这点倒是为所谓,毕竟这种风格转变也是很多换皮游戏所用的手法,不过它还能够通过这样的风格和元素转变给玩家从体验和玩法这两个点上给玩家新鲜感还是很不错的,这也让两个星球从风格以及内容和玩法上进行了根本的区分,也恰好是因为这样的内容会在人即将玩腻这款游戏的时候,转变一下就仿佛接触了一款新作品,所以说新鲜感是可以一直保持的。

游戏的玩法其实策略性是比较不错的,因为它在玩家所玩的过程是需要让你不断的去思考的,而且整体的玩法还拥有一种比较强的节奏感,比如说前期玩家一定是需要从收集资源→建设最后防御这样的一个过程走的,因为游戏的核心玩法其实还是看你如何对资源进行利用管控,所以说在前期如何收集资源其实也算是游戏可玩性来源之一,管控资源并且建设自己的防御系统,这其实就是一款rts的典型内容,而且这样的玩法是没有被回合制这种东西限制的,所以说它的大方向虽然说在我这个不怎么玩同类型作品的玩家来说,会和slg作品有类似的地方,不过玩着玩着发现游戏回合制的内容基本上没有太多,相反会有一种很流畅的节奏感,尤其是在前期每次都需要以收集资源+建造,这两种内容的轮替为主,所以说节奏感会比较流畅,相反等玩家已经积攒到足够资源之后,玩法更多就偏向于各种各样的建造模式了,更为多面其实也是引出玩法的一种内容,可玩性还是很不错的。

当然我觉得这款游戏其实也算是有一个缺陷的,那就是这种玩法本身就比较难,可能非常考验玩家的策略性,所以说本身就比较硬核的玩法应该是需要游戏设计出一个能让玩家更加舒适的上手的内容,但是只可惜这款游戏它并没有这样的内容,虽然说在刚开始确实会有较为完整的文字描述,但操作本身就不是大众熟知的点击即可立即执行的,而是有类似于菜单一样的东西,所以说在操作上可能会出现比较复杂和繁琐的情况,那么如何把这种繁琐的内容更为简化的带给玩家很重要,所以说强制性的新手教程是非常重要的存在,但目前来看我作为一名新手,在前期文字描述的带领下其实大部分内容还是需要自己去摸索且上手的,这就会让本就困难的玩法更加雪上加霜,所以说希望游戏能够把这种具有操作意义东西简化一下,毕竟此类玩法的核心也确实是策略性,本身就不需要太复杂的操作,而它刻意加入复杂的操作还不能给玩家一个好的体验,只能说是稍微有点适得其反了,不过毕竟是前期体验,除了容易劝退新手以外也不会有其他太大的影响,所以说是可以被原谅的。

另外我还有另一个比较喜欢的地方,那就是这款游戏它的内容表现其实是很不错的,能够用一个较好的风格把目前游戏玩法和内容感给表达出来,尤其是这种方格子式的设计不禁让我想到了许多的沙盒游戏,同样其实也会有这种建造内容,而格子式的设计恰好可以把这些建造内容给统一起来,其实整体体验还是挺不错的,毕竟统一起来之后玩家在建造的时候会有一种比较整洁的感觉,起码不会让我觉得它会有杂乱无章的感觉,这些都是比较不错的,不过画面也并不是全无槽点,虽然说以上说的这些是提高视觉体验的地方,但依然无法否认UI指引性文字太少,而且数量还非常多,这就导致玩家在玩的时候必须要通过自己的记忆力去记住现有的UI都是干啥的,像我这种记忆力不好的加上刚玩不久,就只能挨个点开看,就对效率产生了大量的负面影响,所以说优化UI还是蛮重要的,可以设计更多的记忆点,让玩家能够更好的记住现有的内容才是最好的。

整体来讲游戏目前最大的优势还是它的可玩性蛮不错,除此之外其他地方的表现其实是比较一般的,因为我个人是一名新手嘛,所以说在入坑和上手的期间会有很多不顺畅的情况出现,这些其实都会影响到我的游戏体验,就看后续如何优化这些问题了

应用信息

  • 包名:io.anuke.mindustry
  • 名称:Mindustry
  • 版本:7-official-146
  • MD5值:239f2ccd975ac6e745501086c08e81cc

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