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非匿名指令 1.0.0安卓版

  • 非匿名指令
  • 大小:

    1.90G
  • 时间:

    2023-03-02 15:01
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    1.0.0安卓版
  • 等级:

    5级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    官方版/ 免费 /卡牌棋牌
  • 官网:

    http://www.biligame.com/
  • 厂商:

    bilibili游戏

好评:50%
坏评:50%
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非匿名指令介绍

非匿名指令手游是一款重磅来袭的都市异能策略手游,都市霓虹,潮起风生。命运的抉择尽在我们的掌握之中,我们还可以选择不一样的游戏角色。策略养成的游戏玩法,还可以谋而后动,华丽的剧情演绎搭配激动人心的游戏背景音乐,让我们拥有沉浸式的手游体验。

非匿名指令

非匿名指令亮点

【都市异能风格,桎梏突破异能变身】

故事发生在充满现代气息的近未来风格架空西幻都市条顿堡。故事的主人公噬灵者们有着特点鲜明又华丽潮流的战斗风格。更能通过独特的灵纹系统释放变身。幻想风格酷炫外观,解锁各色变身效果,一举击败强力敌人吧!

【华丽剧情演绎,主角性格任你构筑】

在条顿堡追寻过去真相的过程中,主线剧情的选择会带来截然不同的分支,干涉剧情中角色命运的走向。而有些选项也会对主角的人格形成独特的影响,主角将从中获取对应的性格特质点数。根据点数的积累,构筑专属于你的主人公人格,解锁独特评价。

【回合制策略,团队布局深度搭配】

在游戏中,你将和有机会和各式各样风格迥异的角色邂逅,成为同伴。通过不断的培养和战斗,解锁伙伴的强力能力,加深同他们的牵绊。熟悉你的同伴,活用他们的技能和特性,创造出各种可能性的搭配组合。令你面对各种敌人都能无往不利,每场战斗都能赢的酣畅淋漓!

非匿名指令特色

1、在游戏中,你将和有机会和各式各样风格迥异的角色邂逅,成为同伴。

2、通过不断的培养和战斗,解锁伙伴的强力能力,加深同他们的牵绊。

3、主角将从中获取对应的性格特质点数。根据点数的积累,构筑专属于你的主人公人格,解锁独特评价。

编辑点评

勉勉强强及格的作品,套路啥的和其他二游如出一辙。优点的话自然就是游戏的美术,但是仔细一想几乎所有二游的共同优点之一都是美术,因此这个亮点也没想象中的那么闪耀,倒不如说美术到位是作为二游几乎必备的一个素质吧。

但是这游戏的建模……真的就非常一言难尽了。许多游戏的人物立绘倒是挺好看的,一旦切到3D建模顿时让人觉得非常无语。许多角色的3D建模感觉捏的非常随便,尤其是角色的脸部,没有丝毫的表情和生气,整个脸没有丝毫的光滑感,一股粗糙的感觉。并且头发衣服的质感等等也非常的让人觉得出戏。建模这个问题,我觉得算是美术中的一个重大不足了,着实拖了立绘的后腿,急需改进和优化,看b站喷建模的人也不在少数了。本来二游一重大要点就是看脸,结果就立绘能看,着实属于网恋奔现了。这里着重批评亚斯伯克和犬的3d建模,着实丑的太恐怖了,这二位的3D建模尤其是眼神给人一种智力有问题的感觉。大家自己去看这两个角色的立绘,还有3D建模对比就能知道了。

再来重点吐槽一下,这游戏没有办法切到后台运行,仅仅只是切到后台个三四五秒进去之后又要重连。这应该是游戏的服务器和相关机制的问题吧?我这把手机打其他游戏稍微切到后台几秒再回来都不至于会重连的,但是这个游戏就会。有时候一重连播了好久的剧情又要重新过一遍就觉得很麻烦。希望能进行改进。

还有也是被众人所吐槽的一点,这游戏的抽卡过程居然没有办法跳过是什么鬼?有时候只能抽九抽,抽数不够没有办法直接十连,还要一个一个点,要看九遍的过场动画这是折磨死谁呢?所以希望后面能够添加一个一键跳过或者自定义抽奖次数的功能。

接下来说说游戏的剧情吧,个人感觉游戏前期的剧情有一点流水账,高潮在剧情后期的阶段会比较好,但是前期的剧情给人的感觉真的太过于无聊,很难让人坚持下来。(接下来多多少少涉及剧透,请谨慎观看)

剧情开始就是犬和薇在一个天台上面和拉斐尔在打架,稀里糊涂打了一顿之后就是一场爆炸然后画面穿越好像是回到了某个人的视角上,貌似刚才所有的打斗画面都是某人的意识突然穿越了看到了远处所发生的这一切,然后就没有了。说实话,这一段剧情给我整的比较懵逼,不过大致能猜得出来拉斐尔所代表的阵营和主角方有过冲突,应该也和五十年前那场大火有关。并且镜头最后穿越回来的镜头应该给的是主角,也就是我们玩家自己,毕竟玩家自己的角色可是拥有非常特殊的精神系能力,会一点意识穿越也无可厚非。这应该是为数不多通过前后线索设定所能猜测获取的线索吧,后面的剧情就是直接进入开头主角和犬、薇潜伏到一艘船上调查了。一直玩到后面好几章的剧情,玩完之后我都没有看到有相关解释最开头的这个和拉斐尔打斗的场景其他的相关补充。所以说最开头这个打斗还真的是让人很一头雾水,猜测也不算实锤,因此算是一个挖的坑吧,不知道后面有没有填。

这里着重讲一下前期的剧情,确实会比较流水了一些。比如体现在人物的互动上面,感觉人物之间偶然的互动,有点过于做作娇气的感觉,尤其是犬和薇打斗之余的互动,就不能成年人一点吗?毕竟我觉得这剧情也并不是什么面向低龄儿童的作品,撒娇卖萌中二发癫式的尬活互动少点来的实在。不过这样的互动方式个人感觉也就刚开始的前期剧情会有,一直到了后面遇见碧眼之蛇以及拯救巨灵的这些人物互动反而给了人一种干净利落,做事不拖泥带水斩钉截铁的感觉。相比就像前期这种比较尬活的互动,推测应该是想在剧情刚开始就丰富人设或者说是凑篇幅吧。不过从效果来看,这样子写反而给人一种非常尬的感觉,这就更体现了负责前期剧情文笔的那个人写作能力不行。使的前期的剧情整体看起来都非常的流水,以至于后面我看了好久都忍不住要跳过超大的篇幅。

流水之余前期的剧情描述也让我感觉很无聊,可能前期的剧情本来就更多的偏向于铺垫吧,没有实在太有料的内容。比如剧情刚开始甚至还会专门花篇幅去描述打斗的场景,动作啥的多么多么华丽等等。就比如图鉴里面主线剧情第0章第2幅图和第3幅图,这两幅图在剧情中所在的位置就是用来配套描写打斗场景的。说实话,我在这些文笔中,并没有感受得到这些打斗场景有多么多么激烈,多么多么的震撼等。可能是我本人并不怎么对这种过于华丽的描述和各种高大上词句堆砌修饰的写法感冒,又或者说是执笔的人写作水平真的不好。我反而觉得描写这些打斗场景、动作等等反而有些多余,我认为描述打斗的话只需要着重描述重点内容比如说人物的技能、以及感情和辅助剧情线推进的一些线索等等,还有其他的需要让玩家知道的设定借机在战斗中展现出来让玩家知道就行了。只有这些才是我认为值得花费笔墨去描述的。除此之外过分的用笔墨描述动作、战斗场景这些无关乎主线推进的东西,个人反而觉得非常的拖沓多余。应该是尽快加快节奏,让比较无聊的前期铺垫章节快速的能够进入到一些比较有料的事件中进来,最好是整个主线推进中比较重要的章节的那种事件,这样才能吸住玩家眼球。不然的话随便打几个杂毛小兵,你都要花费如此之多的笔墨去描写,那么换来的肯定是玩家大批大批的跳过剧情啊!

后面到了遇见碧眼之蛇的那个剧情部分我个人倒是觉得不错,虽说也着重描写了打斗部分,但是也在这些打斗描写之中侧面透露出了碧眼之蛇组织在这个城市中的庞大和强大,以及这个组织一些特定人员的特异能力和性格特点。这个中期和碧眼之蛇的战斗描写部分比前期描写杂毛小兵的战斗部分强多了,是可以学习的。

再来说说剧情跳过的总结,实在不想看剧情的话,官方还会为每一关的剧情都准备一小段的简述用来概括这一段剧情所描述的内容用于给跳过的玩家看。但是这些剧情的简述内容我认为太过于简洁了,很多剧情中重要的人或者事都没有介绍出来,甚至一笔带过。有一些关卡实在重要的新设定甚至在跳过简述里面都没有描述出来。这就导致了即使看了这一些剧情简述跳过剧情,玩到后面,依旧可能会出现看不懂剧情的情况,因此我认为这个剧情简述是需要改进的。起码要做到把每一段剧情的重要内容都给点明出来。

另外就是关于一些剧情个人的推断了。首先游戏除了明面上的组织,还有一个暗地里的组织,那就是面具人组织。在剧情中几乎是属于一个贯穿全文的重要线索。这个面具人组织也是因为五十年前的那场大火的原因而组建起来的,很有可能是因为50年前的大火并没有达到他们想要的目的,所以才到现在重新行动起来,多次阻挠主角团们寻找50年前大火的真相。并且这个组织有一个最大的特点,那就是潜伏在世界各地以及各个明面上的组织,从内部渗透里应外合。所以说目前图鉴上面所能看到的其他的组织,比如说王权官、虚鼠这些组织势力想必也已经或多或少有面具人的渗透在里面了。目前我所进行到的剧情中,碧眼之蛇和长刀党都已经很大面积的被面具人渗透过了。目前让我觉得需要提防的一个势力那就是虚鼠,这个组织从主角团们第一次遇见碧眼之蛇的人开始就一直在监视我们了,并且还向主角团们抛出了橄榄枝。给人的感觉像是知晓主角团们一直的动向,并且这个组织擅长的都是一些网络,类似于黑客的技术,因此完全有理由怀疑这个组织一直在通过各种网络技术来操控或者说是监视主角团,而这个组织如果有面具人的渗透,那么想必面具人通过这个组织内部的一些技术来一直把握着主角团们的动向也完全不是不可能。所以在游戏中遇到的面具人头头作家说的一切尽在掌控之中或许也并不是什么假话。假设虚鼠这个组织,真的里边一直有渗透进去的面具人一直在借助这个组织的技术来观察着我们的话,那么在安道尔舍夫的旅行,遇见的一切,发生的一切,看似是我们打破了面具人的阴谋诡计,但其实这一切真的很可能都在虚鼠技术监视下,成为了面具人头头作家的手中牌,只不过在演一场戏而已,让主角们觉得自己打败了敌人。(很恐怖有没有)

后面安道尔舍夫的旅途告一段落之后就去了不夜城,但是说实话剧情到这里的时候我着实没有看下去推进下去的欲望了。剧情层面的原因是因为到了不夜城之后,感觉一切什么的都需要重新开始铺垫了,又感觉有些无聊了。另一部分原因是游戏的卡级实在是太猛了。

说到这游戏的卡级,真的很想狠狠的骂一顿这游戏的数值策划。游戏前期的关卡其实还算好打,但是到了中后期你就会发现有一些特定的关卡的怪物,你实在是打不过,没有办法打满星。没办法打满星还好,如果打不过那就意味着剧情没有办法继续向下推进。可以很明显的感受到,策划是打算通过逐步的抬高主线关卡的难度来倒逼玩家的角色练度。但是等剧情进行到五六章的时候你就会发现难度着实高的有点过于离谱,10个关卡里面可能会有四五个关卡没有办法满星,一两个关卡实在是打不过的情况出现。打不过的情况一出现,有时候剧情推进的正高潮呢,着急的看下一关,结果出现卡关真的让人急死。这就好比尿尿,尿到一半你突然不让我尿了,这卡关机制真的很恶心人好吧,间接的影响了整体剧情的观感体验。

这个时候为了提高练度,那么只能把大把大把的体力用在刷资源上。但是想要狠狠的拔高一个角色的练度,那么对资源的需求量真的大到离谱。并且这游戏主要是靠团队配合的,你单独的提升一两个角色的练度还不够,最好是整个队的练度都要提升上来,才可能好打得过主线关卡里面的那些怪物,并且尽可能的三星通过。仅仅只是提升一两个角色那么对于关卡的推进产生的作用微乎其微。

而且这游戏还学着隔壁原神的圣遗物系统,搞了一些随机的属性条。因此这就意味着,即使你花再多的体力,也没有办法将一个角色提升到想要的上限,或者说是非常的难。真的是完美的把隔壁原神的圣遗物糟粕系统给学过来了。因此,在这款游戏中,我奉劝各位面对那一些副属性条的数值追求上面,尽量佛系一点,不然你可能真的会被气死。

对了,想要尽量避免后期卡关的话,建议入坑的玩家提前去看攻略,提前去组一支有体系有套路的队伍出来。这样子后面继续给这些角色培养的话,也不会亏太多,并且因为是有体系有套路的队伍,很轻松可以做到事半功倍的哦。如果前期随便组个队无脑的养起来的话,后期跟别人对战要换有套路有体系的队伍,这就会导致一定程度的资源浪费。因此个人不建议前期瞎养角色,资源真的非常宝贵哦,别看前期送的体力多,后期其实会缺的非常猛。

对了,因为前期送的十连抽卡是可以自己选择抽卡结果的,因此个人强烈建议大家抽个双黄出来开局,没出双黄就重抽!重抽到双黄出来为止。这样才比较赚。能抽到拉斐尔这种t0真神自然再好不过。

这游戏的玩法模式其实也跟其他的二游非常的类似。无非就是刷本、练角色、肝完任务拿代币抽卡、抽到新角色之后接着练角色,然后接着刷本,无限循环。然后偶尔才能联机跟其他的玩家打一打,但是因为这是卡牌回合制游戏,竞技游戏中所谓的的实力、操作、技术、博弈这些东西在这种类型的游戏里面,能影响对局胜负所占的比例是非常低的。更多的时候这种类型的游戏是单纯的数值比拼。这才是这个游戏最核心的一个模式玩法。而且这种单纯的数值比拼的卡牌回合制游戏,运营到后面数值膨胀是必然的结果。到时候你就会见到两队互相磨半天,磨个上百回合都打不完的情况。而且玩家成长到后期自然各项数值也是非常的高,那么官方为了配合玩家的成长程度做有难度的副本,那么到了后期所出的那些怪物副本为了难度肯定也都是数值拉的特别高,到时候玩家也会打得特别累。这游戏的终点必然是坐牢!我话放这了,至于剧情啥的,更多的时候只不过是一个附属品罢了,用来配合嘎韭菜的。

因此我认为这种模式的二游网游都是一个坑,也别管什么立绘美术美不美丽啥的了,华丽的外表表皮之下是吃人的内核。真的能少入一个坑是一个。

非常勉强的及格线上的作品,美术立绘还很不错,但是建模着实拉垮拖美术后腿。前期剧情过于流水不够引人入胜,中后期剧情勉强还可以有高潮。但是游戏的整体玩法模式依旧延续网游老的坑人的那一套,没有任何玩法模式上的创新,玩久了依然是坐牢所以不推荐。勉勉强强给个3星。

更新日志

2023-03-02

主线第八章【不见黎明】开启,角色【杜萨克】【斯沃普】登场,全新协会玩法【境外运输】上线

应用信息

  • 包名:com.bilibili.fnmzl.aligames
  • 名称:非匿名指令
  • 版本:1.0.0
  • 文号:国新出审[2022]870号
  • 出版单位:海南动网先锋网络科技有限公司
  • 版号:ISBN 978-7-498-09570-1
  • 运营单位:海南动网先锋网络科技有限公司
  • MD5值:27a44ea71add5619c1b7f36cc0d948ed
  • 隐私政策:点击查看

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