少女塔塔开游戏,游戏包含了超多的游戏模式供玩家们进行体验,角色的卡牌+轻松的挂机放置战斗+Roguelike的地牢冒险+宠物养成+装备收集等模式让你可以从多角度来体验这款少女卡牌游戏的乐趣,选择自己喜欢的角色来进行冒险培养角色成长。
少女塔塔开游戏特色
那我们就说说这款游戏的看法吧,首先就是这款游戏的画面问题肯定是选择枪战的关键元素点,游戏在这方面显然已经是尽力了。画质上大家是可以放心,游戏呢多少还是有点优化的,玩家可以根据手机的性能来进行调节,可以说为让低端手机可以游玩还是提供了很好的特性的。不过这款游戏在画面感就相对差了很多,游戏的场景与种类有很多,甚至可以说会有很大的地图,(不过画质根本不是开发者个人能优化完的,)必然在每个场景的细节还有各种人物建模乃至物理模拟引擎上都会出现大大小小的瑕疵。这也不是现在玩家们的眼光高了看不起,而是游戏本身作为枪战这点是原则上没有带给玩家很好的舒适感问题。第二个大点就是枪战游戏的操作感有待提高,总体还是可以的,游戏采用了基本手游枪战的按键,还是常规的第三人称视角,在我个人看来,游戏的操作问题就是在游戏中的移动加瞄准的准心无法做到真实偏移,看着特别难受。游戏在除枪战外的攻击范围等界限不明确,第一点影响了玩家的手感,因为3D画面本身就不是很好,并且又加上较为劣质的后坐力设定以及离谱的跳跃度,游戏偏向娱乐化;第二点影响了玩家攻击体验感,像是第三人称不是很能理解有没有攻击到,没有一个攻击特效,还有除枪战外,用刀用弓等冷兵器的代入感较低。总之游戏能做成这样已经非常不错了,但是想要吸引玩家来长玩估计实在太难。
少女塔塔开游戏亮点
游戏的玩法主要是以射击类游戏为主的,其他的一些古怪的玩法也是有的但占少数,就像冷兵器乱斗之类的,这些比较少。游戏内的射击玩法主要就是多人团队竞技,就是我们常说的战地玩法,游戏在玩法上没有什么大的创新,还是以非常常见和非常老套的据点争夺玩法为核心玩法。不管什么地图场景,都逃离不了占点玩法。这也是这款游戏玩法枯燥的主要原因之一,因为我不管去打丧尸模式还是说冷兵器斗争,他都是以占领据点为主要胜利目标,其他的都没什么创新在里面,玩法上比较匮乏,像近几年火的大逃杀模式都是比较热门的题材,但是它里面就有且只有站点玩法,我觉得目前枪战游戏的玩法开发已经非常的丰富了,但是它还是出现了一个玩法枯燥的情况,明明有许多玩法可以去借鉴。
Android PAFM00支持( 1 ) 盖楼(回复)
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