聚爆国际服顾名思义就是这款游戏的国际服版本,这是一款以未来世界为背景的角色扮演动作游戏。在未来世界中,地球科技非常发达,但是被外来入侵者萨达占领,并毁灭了整个地球,而主角一行人是幸存者,20年后,主角操控着机甲重回地球,开始一系列的探索故事。
聚爆国际服最新版亮点
画质:由于此游戏已经出了比较久了,距今已有6年的时间,画质虽然依然很亮眼,但的确很难比得过现今在画质方面更加优秀的游戏。
动作:动作方面很优秀,在兼顾机制简单的基础上做出了比较多样的动作,打击感更是一流,实际上国内版本(龙渊官网上的版本)已经停更很久了,此版本加入了震动反馈,打击感更上一层!
操作:操作界面和方式有些类似于主流MOBA手游,都是上帝视角,都是左半边摇杆,右半边平A和技能,比较符合玩家的直觉,让玩家一看就懂得该怎么操作,在此基础上还有非常清楚的教程,可以说对于玩家而言很友好。但这里有一个巨大的问题!摇杆不是固定的!如今的主流手游,无论是FPS还是MOBA亦或是各种第三人称视角的MMORPG,无一例外都是固定摇杆,这是符合人类操作的设计。实际上早在聚爆的时代就已经有了大批固定摇杆的游戏,甚至更早,非常具有代表性的武士2复仇也采用的是固定摇杆。而聚爆在面世之初就选择了极其反人类的移动摇杆,并且还没给玩家选择的权利,我就想问问设计师,你脑子里装的什么?这游戏设计出来后您玩过一次吗?移动摇杆带来的体验有多么糟糕你知道吗?你不知道,如果知道就不会设计出如此NT的机制!好多玩家都被这个移动摇杆给劝退了!
聚爆国际服最新版特色
①动作设计
《聚爆implosion》作为一款动作游戏,它的动作设计非常优秀。游戏本身中的动作其实很简单,就是普攻,闪避,远程攻击以及技能。其中我认为设计的最好的应该是普攻,普攻最大的特点就是丰富且华丽的连招,普攻一共有两大种,一种是单纯连按普攻键,一套下来正常的连招。另外一种比较考验操作,需要我们长按普攻,在出现特效的时候放开再快速点击一次普攻,就会进入一个像是重击状态,又会有一套完全不一样的连招。之所以说这个普攻连招的设计丰富,就在于重击模式可以穿插在任何一段普攻结束之后,从而构成各种不同效果的连招。除了普攻之外,还有一个设计不错的应该就是闪避动作了,这个搭配起普攻会有更好的效果,而且可以连续放3段,这个设计让机甲整个变得更加灵活,提高了玩家操作空间。
②打击手感
普攻(没打到人的时候)和跳跃感觉上一个最大的特点,就是轻,或者说是灵活吧。连招释放的速度很快,每一个动作之间的衔接度非常好,是在连招之中穿插上闪避,或者是在闪避之后直接接上普攻给我的手感都非常好。如果普攻击打到敌人,游戏中是用震动来模拟打击感,这也是我见过的游戏中运用震动最多的游戏了,这个体验感觉也不错,配合上游戏的科技元素,整个打击震动的体验就富有科技感。还有就是射击的时候,配合上短频震动,应该是想模拟射击后坐力吧,这个我是可以接受的,觉得没那么好也没那么差。手感这个东西因人而异,《聚爆implosion》在这方面做的还是很优秀的,能给绝大部分玩家提供一个优秀的手感体验。
③高画质
游戏打着把3A游戏体验带上手机的广告,那么画质肯定就是一个需要检验的项目,有没有达到3A的标准我不好评判,不过在手游中,这个游戏的画质应该是在上游水平的。整体的画质给我们的感觉就是精致的科技感,除了攻击的时候看上去很明显的特效外,还有几个细节我很喜欢,比如人物的影子,我不知道这个制作的难度高不高,不过这个游戏的影子做的真的挺不错的,我很少看到这么精致有影子设计。还有攻击时候的剑影,也是这个剑影让我更加感觉到了动作的迅速。还有像是跳跃的残影,画面上的细节,都让我明显的感觉到了游戏的高质量画面。
④关卡设计
这种游戏的闯关模式往往比较单调,设计不好的话就会变成刷刷刷的模式。游戏在这个方面还是比较有创意的,比如一些关卡中的视角转换,在一些正常关卡中,我们一般都是以2.5D的视角通关的,不过游戏中有的关卡感觉变成了2D平面通关,感觉上就像是有种打街机的感觉。还有一方面是关卡内容的丰富,不仅仅只是一直猛冲,有的关卡设计像塔防中的一个元素,阻止怪物进入某个区域。这个做法也让游戏的整体内容变得丰富,不容易丧失游戏乐趣。
⑤怪物设计
游戏还带了一个标签,就是硬核。硬核的话主要就体现在怪物设计上了。普通的小怪是很简单的,甚至在游戏中还能体验到割草的爽感。游戏真正硬核的开始应该是第一章节的最后两关,就是花1块钱开启的那两关。这两关的BOSS就比之前的更加有威慑力,攻击方式更多样,伤害也更高。当然硬核不能单单只看BOSS,还要看角色的攻击方式,好在攻击方式上也为我们准备了丰富的内容。这样才能真正构成一个硬核游戏,让玩家有可提升的操作空间。
玩家点评
游戏最开始的CG动画来讲述剧情的质量就已经不得了了。从没有见过如此细致的游戏画面。战斗画面也是一样,特效炫酷,颜色丰富,美工有多好不用提了。机甲操控流畅程度高,机甲的设计也是十分的细腻。唯一让我感觉不太满意的就是怪物的形象我觉得可以采用一种暗色调,不要用太过于显眼或者多种颜色,和整个画面看起来有点违和感。
游戏的玩法很简单,就是操控机甲打怪。游戏的难度我觉得前期比较容易,随着关卡的往后难度层层递进实在是有点吃不消。根据我的经验,合理运用机甲的特性去针对某一个关卡更容易通关。升级机甲还是有必要的。推荐一直刷等级,等级越高打怪物轻松得多。
游戏其实给了我一种吃老本的感觉。五年前的画质在今天仍旧不过时,画面上我觉得可以要求更高。更紧时代的步伐,玩法上就没什么好变化的了。就是地图可以多一点,然后就是做大一点,机甲总是拘泥于一个小地图有一种差异在里边。
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