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决战平安京最新版本 1.200.0官方版

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决战平安京最新版本介绍

决战平安京最新版本是网易旗下的一款对称式竞技游戏,游戏沿用了我们最喜爱的moba竞技玩法,最大的特色就在于无符文系统,秉承5V5公平竞技理念,给你带来最为纯粹的竞技体验。

决战平安京最新版本

决战平安京最新版本亮点

-无符文系统,真正绿色公平竞技

-实现地图镜像对称,从此告别1v2,体验公平对线快感

-更大的战斗地图和迷雾系统,更具观赏性的团队配合作战

-多达36种阴阳术供玩家自由组合,带来更多的战术变化

-丰富的赛事体系,开启移动端电子竞技热潮

-逢魔之战、百鬼弈、Uni编辑器、阴阳守御、麻将棋、蜃气之界,更多自由探索的新玩法

-现象级手游《阴阳师》IP,打造校园风平行世界

-中日英三语声优匠心巨制,如临其境,尽享视听盛宴

决战平安京最新版本特色

作为全球首款打着无符文,公平的pvpmoba类游戏,平安京一出世便受到了很多阴阳师的玩家以及moba类玩家的热爱。

在手游moba类游戏市场膨胀的地位上,在王者荣耀的主导上杀出一天路,可谓是不易,平安京有着精良的建模,各种好看的皮肤,我相信是大部分玩家不可舍弃的原因,因为只要习惯了平安京的皮肤,你就会发现别的同类型的游戏的建模普普通通,平安京有着一流的建模师。

平安京里面的麻将棋,可谓是手游首款自走棋类型,麻将棋的玩法也是游戏一大特色,当初为了玩麻将棋下的平安京,然后开始迷恋上了平安京这款游戏。

平安京上手难度较好,很多英雄需要靠配合以及操作,比如说般若,这个是我最喜欢用的式神,这个式神会用真的很顶,然后就是辅助,平安京的辅助在团队中绝对占了很重要的地位,辅助决定了射手的上线。

作为一个出了快五年的游戏,平安京越打磨越精细,游戏中的福利在手游中可以排的上前排,游戏中的皮肤,大部分都能靠白嫖获得,联动各种动漫,更是游戏的一大特色,所以我认为平安京是一款极其出色的moba类游戏。游戏中不管是人物的建模,皮肤的建模,以及地图,都能看出来建模师的精细,游戏各种联动,也是足足吸引玩家热爱。

更新日志

2024-04-12

《决战!平安京》4月12日维护公告

【新赛季开启】

S25新赛季将于2024年4月12日维护后开启,请各位阴阳师大人留意以下内容:

1、S25赛季开启后,阴阳师资质将以S24赛季的最终资质为准,根据一定规则进行继承。

2、S25赛季开启后,根据上赛季最高段位,阴阳师可以获得对应段位的资质荣誉头像框、称号、封印特效以及祈福纸签、祈福绘马奖励,其中头像框和称号将一并解锁前置段位的奖励。大阴阳师之主头像框、称号需要资质结算时为大阴阳师之主才可获得。

3、S25赛季开启后,在S25赛季中参加至少60场5V5战斗或80场娱乐模式比赛且平均受到处罚次数(处罚场次/总场)小于0.025次/场的阴阳师,可前往[战仪之契]页面领取妖琴师S25赛季专属礼仪皮肤「战之仪·圣沙礼赞」。

4、在S25赛季期间,达到资质皮肤领取条件的阴阳师,将能够直接领取纸舞的S25赛季专属资质皮肤「战之义·幕怜花月」。

5、S25赛季开启后,赛季纪念册中将新增S25赛季的比赛数据。

【S25赏金特典】

S25赛季赏金特典已上线!本期将于2024年6月27日结束。本期推出了新的赏金特典专属皮肤、赛季皮肤·赏金版、回城特效、播报主题、樱子皮肤等奖励,同时特典商城还开放了往期赏金皮肤直接兑换功能!阴阳师大人们可兑换S16赛季前的精美皮肤,兑换池将持续更新。花费380勾玉即可解锁赏金特典的全部内容,并立即领取当前等级对应的赏金奖励。

本赛季的奖励包括回城咒印、封印特效、装备特效、播报主题、纸舞S25赛季资质皮肤·赏金版「绛切金折」和缘结神全新皮肤「诗游翠野」等稀有道具。若花费660勾玉,不仅可以解锁赏金特典,还能获得限定头像框[S25赏金特典·珍],同时直升20级,即刻领取缘结神的新皮肤并获取S25赛季资质皮肤·赏金版抢鲜使用特权!

【最新活动】

1、宝匣藏珍

活动时间:4月12日维护后-4月25日

活动期间,完成任务收集[翎羽](永久道具),通过收集指定数量[翎羽],即可免费兑换最高史诗品质皮肤。

2、卯月特惠

活动时间:2024年4月12日维护后-2024年4月18日

活动期间,购买超值式神珍礼、皮肤珍礼有几率抽取[式神"0元购"]、[大妖系列传说皮肤自选礼盒]、精选史诗皮肤等超值奖励。

3、每日集珍

活动时间:2024年4月12日-2024年4月16日

活动期间,每天充值指定数额的勾玉可额外获得丰厚奖励。

4、七日祈福

活动时间:2024年4月12日维护后-2024年4月25日

活动期间,阴阳师大人可以使用60勾玉开启七日签到,领取[吉愿达摩]、[宝叶]、[播报主题]等丰厚返利奖励!

【麻将棋新赛季开启】

麻将棋第11赛季已开启!2024年4月12日维护后,阴阳师们的麻将棋段位将根据当前段位重置到挚诚初心或坚勇新秀,同时每赛季达到最高段位获取的奖励将会重置。

【环境调整】

1、对线期调整

对线期是我们一直在持续关注的阶段,我们希望阴阳师大人可以体验到对线期的博弈。但是现阶段我们发现在对线期的击杀和经济优势过于依赖打野式神的支援,这就导致对线期的博弈很难为中期带来足够的影响。同时,由于各分路的对线状态差距较大,固定的回血会导致中上路的状态过好而下路的状态较差,导致打野式神支援下路的收益明显更高。

我们希望通过小幅下调式神的基础血量,来增加对线期博弈所能带来的差距,希望在对线中取得优势的式神可以更容易获取经济优势。同时升级回复由固定值调整为根据已损失生命值的回复,希望可以降低各分路对线期的状态差距。

升级回血调整:六级前升级回血由每秒19(+4*当前等级)调整至每秒3(+4%*当前已损失生命值)

基础生命值调整:式神的基础生命值下调10%。

2、经济&经验获取规则调整

目前平安京中,经常出现有优势的玩家无法在对局中发挥自己的影响力,但是另一方面,劣势方又经常感觉无力翻盘。原因是目前的单人获取的经济优势都相对均匀地分配给了队伍,这一方面让取得优势的阴阳师大人很难在中期扩大自己的影响力,另一方面又让劣势方对没有任何短板的对手,有无法翻盘的无力感。

我们希望经济可以集中于发挥更好的阴阳师大人,发挥好的阴阳师大人可以在队伍中更加凸显自己的影响力。同时我们会适当减小优劣势方的经验差距,希望能减少双方等级差相差过大的情况,避免劣势方毫无翻盘的希望。为了达到上述目的,我们适当下调了随时间获取的金钱,并增加了封印式神的奖励,提升了兵线和辅助装的收益。同时为了劣势方的体验,我们也增加了等级偏离平均值时的经验获取调整幅度,并缩短了游戏中期的复活时间。

随时间获取的金币调整:对局中自然获取的金币数量由每秒4金币下调至每秒2金币。

野怪和兵线的击杀收益调整: 野怪和兵线的击杀收益提升为原先的1.2倍。

封印敌方式神收益调整:封印敌方式神获得的基础金币数量由200上调为300,协助封印敌方式神的基础金币从100上调至150, 同时助攻不再会获得额外赏金。

式神复活时间调整:基于等级的复活时间从8秒~40秒下调至8秒~35秒,同时基于游戏时间的复活时间倍率从1~1.5上调至1~1.7(20分钟成长到最大值),这会导致游戏中期式神被封印后的复活时间下调,前期和后期复活时间基本维持不变。

经验收益调整:等级落后于平均等级的式神获得的额外经验上调,高于平均等级的式神获得的经验收益下调。

推塔经济调整:参与推塔的式神经济收益上调,一塔经济由160金币上调至200金币,二塔经济由60上调至300金币。  

但是友方未参与推塔的式神获取的经济由50金币下调至25金币。

辅助装调整:财运效果调整:每层获得的金币由12(远程8)上调至30(远程20)。

风行御守,浅草萤光,空岚之境新增福运效果:当金钱为本队最后两名时,每5秒后会获得3金币。

【平衡性调整】

1、桃花妖

桃花妖如今整体保护能力过强,她的终极技能[桃华灼灼]能够使距离自身位置过远的我方式神复活,从而在顺风局中过于难以反制。因此我们调整了终极技能[桃华灼灼]的施法方式,将终极技能[桃华灼灼]由选定位置调整为点击施法,立即在自身周围一定半径范围内生成结界。为了平衡强度,我们也小幅扩大了终极技能[桃华灼灼]结界的半径,同时我们将持有[桃花护符]在结界外死亡的我方式神的复活位置,由结界生成时该式神所在的位置调整为该式神离开结界时的位置,从而让友方式神在更加安全的位置复活。希望本次调整能够平衡桃花妖强度,给对抗双方带来更合理的战斗体验。

终极技能[桃华灼灼]:由选定位置施法调整为点击施法。结界半径由500码上调至625码。

持有[桃花护符]在结界外死亡的我方式神的复活位置,由结界生成时该式神所在的位置调整为该式神离开结界时的位置。

2、蟹姬

在之前的守类装备与阴阳术调整后,蟹姬仍处于较为弱势的强度水平,在对线期的对抗当中很难占到上风。我们希望提升蟹姬在对线期间的强度,因此我们上调了一技能[螺螺锤]随技能等级成长的伤害。

一技能[螺螺锤]:基础伤害由80/105/130/155/180上调至80/115/150/185/220。

3、山童

在之前的守类装备与阴阳术调整后,山童的强度超出了我们的预期。作为一个有较强开团能力的守类式神,他不应该有过强的持续输出能力与过高的清线效率。因此我们将小幅上调二技能[震地]的冷却时间,同时小幅下调二技能[震地]对士兵的伤害系数,希望本次调整能够使得山童的强度回归合理区间。

二技能[震地]:冷却时间由4秒上调至5秒。对士兵伤害系数由150%下调至130%。

4、悟空

悟空作为一名以高额输出为核心的侍类式神,目前在团战当中的生存能力偏高,不仅有三技能[拨云齐天]提供的高额减伤,也有一技能[金箍护身]提供的生命回复,且回复量在足够的装备加持下显得过多了。因此我们整体下调了三技能[拨云齐天]提供的减伤幅度,同时调整了一技能[金箍护身]回复自身生命的数值结构,将部分基于额外攻击力加成的生命回复转移到基础值上,希望控制他在优势局滚雪球能力的同时,在劣势局也有一定的生存空间。

三技能[拨云齐天]:减伤比例由50%/57.5%/65%/72.5%/80%下调至45%/50%/55%/60%/65%。

一技能[金箍护身]:回复生命值由10/15/20/25/30(+60%额外攻击)调整至10/15/20/25/30(+40%额外攻击)(+3*当前等级)。

5、青行灯

青行灯作为一个依赖普攻输出的巫类式神,相比于其他巫类式神常常需要站在更加危险的输出位置。所以我们希望青行灯能有一定的保命手段和生存能力,所以我们对青行灯的护甲成长进行了上调,并且上调了二技能的减速效果。同时前期青行灯的被动回复有些过低了,容易导致1级对拼消耗之后长时间没有清理兵线的能力。所以我们给与了一定的基础回蓝属性。

法力值5秒回复由11上调至21。护甲成长由7上调至8.5。

二技能[幽光]:减速幅度由30%/35%/40%/45%/50%上调至40%/42.5%/45%/47.5%/50%。

6、樱花妖

樱花妖作为一个需要较长时间使敌方式神保持在自身施法范围内的射手,生存能力有些偏低。所以我们上调樱花妖中后期二技能[樱之舞]的攻击距离,希望樱花妖可以在较安全的位置持续的在团战中起舞,作为平衡我们略微的下调了二技能[樱之舞]的伤害。

二技能[樱之舞]:伤害由13/18/23/28/33(+20%攻击)下调至13/18/23/28/33(+16%攻击) 

强化状态伤害由13/18/23/28/33(+18%攻击)下调至13/18/23/28/33(+14%攻击)。

终极技能[樱舞满天]:使[樱之舞]的范围增加值由10/20/30 上调至25/50/75 。

7、妖狐

妖狐在后期的表现有些过于弱势,但是这个时期本应该是射手发挥作用的时候,所以我们希望在不太改变妖狐前期对线强度的同时,略微的上调妖狐在后期的输出能力,让妖狐在后期的战斗中也能有更好的表现。

二技能[风刃]:第一道气刃伤害由50/90/130/170/210(+60%/65%/70%/75%/80%攻击加成)上调至50/90/130/170/210(+60%/66.25%/72.5%/78.75%/85%攻击加成)

第二道气刃伤害由10/35/60/85/110(40%/50%/60%/70%/80%攻击加成)上调至10/35/60/85/110(40%/51.25%/62.5%/73.75%/85%攻击加成)

终极技能[狂风刃卷]:伤害由50%/55%/60%攻击上调至50%/57.5%/65%攻击。

8、九命猫

九命猫如今的爆发伤害能力有些过高了,我们希望在保持九命猫持续输出能力不变的情况下,下调九命猫的爆发伤害能力。所以我们下调了九命猫的技能伤害,同时上调了九命猫[九命]的暴击伤害数值,希望九命猫能有合理的表现。

一技能[报复]:伤害由45/97/149/201/253(+125%攻击加成)下调至45/85/125/165/205(+110%攻击加成)。

二技能[利爪]:前两爪攻击加成由20%下调至15%,第三爪攻击加成由35%下调至25%。被动[九命]:暴击伤害由185%上调至195%。

9、御馔津

御馔津如今强度有些偏低,我们略微的上调御馔津的二技能[狐狩界]的基础攻速,希望御馔津能在前中期时也能有一定的输出能力。同时一技能[封魔矢]命中率有些偏低,我们略微的上调一技能[封魔矢]的宽度,希望能有合理的命中率。一技能[封魔矢]:命中宽度由170上调至200。二技能[狐狩界]:攻速提升效果由15%/22.5%/30%/45%上调至25%/30%/35%/40%/45%。

10、我妻善逸我妻善逸作为一名需要进场持续输出的侍类式神,他的核心伤害技能[霹雳一闪]伤害偏低,很难在战斗中给对方造成足够的威胁。因此我们整体提升了三技能[霹雳一闪]在游戏全期的伤害量,希望能够带来更良好的游戏体验。

三技能[霹雳一闪]:伤害由20/65/110/155/200(+120%攻击)上调至40/85/130/175/220(+125%攻击)。

11、天井下

天井下调整后在团战中提供的控制能力和保护能力有些不足,所以我们略微的上调了天井下的控制能力和终极技能[遮雨]提供的护盾数值,希望其能有合理的表现。

二技能[约定]控制效果由0.7/0.925/1.15/1.375/1.6秒上调至0.7/0.975/1.25/1.525/1.8秒。

终极技能[遮雨]:护盾值由300/600/900(+60%法强)上调至300/600/900(+100%法强)衰减护盾值由200/400/600(+40%法强)上调至250/475/650(+66.6%法强)。

【逢魔之战】

樱花妖·魔化:

终极技能[樱舞漫天]:[樱之舞]范围和伤害大幅度增加。

须佐之男·魔化:

一技能[雷霆万钧]:冲刺次数上升,冲刺过程中对目标造成的伤害增加。

蝎女·魔化:

二技能[瘴雾]:毒雾范围大幅度增加,隐身状态下的伤害减免效果大幅度增加。

【逢魔之战平衡性调整】

星熊童子:

星熊童子终极技能[敌在酒碗处]:冷却时间由60秒下调至40秒。

一反木棉:

被动[纠葛]:回复生命值的效果由(+20%最大生命值)上调至(+40%最大生命值)。

彼岸花:

三技能[血之花海]:减速效果由27.5%上调至50%。

猫掌柜:

一技能[黑猫冲刺]:伤害由55/135/215/295/375(+120%攻击)上调至55/135/215/295/375(+140%攻击)。

鸦天狗:

终极技能群鸦乱舞伤害由10/20/30(+20%额外攻击)调整为7/14/21(+22%额外攻击)。

【战场清晰度优化】

战场清晰度的提升是我们一直长期追求的目标,在这个版本中我们也将进行持续的迭代,以期望有更清晰的战场呈现。

以下内容进行战场清晰度的迭代和优化:

1、不知火:修复了一技能特效消散节奏过快从而导致实际生效范围与特效范围不匹配的问题。

2、化鲸:修复了终极技能特效持续时间与功能时间不匹配的问题。

3、祢豆子:优化了终极技能边缘特效清晰度,使得敌我双方都能清晰感知到技能的实际生效范围。

4、小松丸:降低了[莓果之夏]二技能在友方视角下的警示程度。

5、十六谷:优化了[默认皮肤]低配画质下终极技能的边缘特效清晰度;强化了[默认皮肤]、[光阴晨暝]、[云瑶鸿珮]三技能的特效表现,使得敌我双方都能清晰感知到技能的实际生效范围。

6、络新妇:优化了低配画质下三技能的边缘特效清晰度,使得敌我双方都能清晰感知到技能的实际生效范围。

7、二口女:修复了终极技能在某些情况下锁定预警提示特效提前消失的问题。

8、麻仓叶:调整了一技能预警特效播放节奏,使预警特效能及时完整出现。

9、久次良:修复了二技能特效范围与实际范围不匹配的问题。

10、大司命:强化了二技能子弹头部强度表现,使得敌我双方都能清晰地感知到技能的具体位置。

11、灶门炭治郎:修复了三技能特效范围与实际范围不匹配的问题;新增了终极技能敌对视角下的预警特效,提高敌我信息识别度。

12、青坊主:优化了[佛心之相]下终极技能的技能指示器,现在眩晕范围有更清晰的指示。

13、桃花妖:优化了[蔓阙春枝]终极技能边缘特效清晰度,使得敌我双方都能清晰感知到技能的实际生效范围。

14、吸血姬:修复了[绛星·漫游]终极技能特效范围与实际范围不匹配的问题。

15、青行灯:修复了终极技能指示器和实际范围不匹配的问题。

16、蟹姬:优化了[元音·稚趣]终极技能在敌对视角下的视觉表现。

17、一反木绵:强化了三技能子弹头部强度表现,使得敌我双方都能清晰地感知到技能的具体位置。

18、烟烟罗:新增了[枫笺照水]终极技能敌对视角下的预警特效,提高敌我信息识别度。

19、风狸:优化了一技能爆炸的特效表现,使得伤害范围更加明显;强化了三技能子弹头部强度表现,使得敌我双方都能清晰地感知到技能的具体位置;修复了终极技能特效范围与实际范围不匹配的问题。

【调整与优化】

1、资质赛单排时触发必定主选位所需的连续未分配场次下调至3次。

【限免调整】

我们将于周一(04月15日)的凌晨5点调整本周限免式神,新的限免式神为小松丸、缘结神、鬼使黑、骨女、烟烟罗、络新妇、傀儡师、夜叉。

拥有[福神月契]的阴阳师有额外限免式神为铃鹿御前、九命猫。

其中傀儡师、夜叉为难度较高的式神,进入平安京时间小于7天的阴阳师无法免费使用他们进行战斗。

应用信息

  • 包名:com.netease.moba
  • 名称:决战!平安京
  • 版本:1.200.0
  • 文号:新广出审[2017]8776号
  • 出版单位:杭州汉唐文化传播有限公司
  • 版号:ISBN 978-7-498-01734-5
  • 运营单位:杭州网易雷火科技有限公司
  • MD5值:7a86eb03f45bef44fd05cbb2acd69b20
  • 隐私政策:点击查看

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    四川绵阳电信 网友发表于: 2023/8/21 16:01:59
    玩了几天,大问题没有,小毛病是真恶心人,王者是摆明了要你的钱,平安京是把氪金藏在各个地方,强化你充钱的欲望。
    别说腾讯的游戏也是这样,起码王者还真不是,这也是它能火最主要的原因,简洁明了,明着告诉你,花钱可以让你变帅变美,但他不会做出给你一大堆的优惠券,促使你不得不去购买,要不然就觉得非常亏。
    别真觉得自己赚了,不过就是几个代码,你可以因为自己喜欢去购买,但别觉得为它花钱是应该的。
    粗略比较下来,大概就是淘宝和拼多多的区别。
    论好玩,王者比不了平安京,多样化的模式,真的蛮有自己的想法的,皮肤各个方面,包括美工,建模也不逊色,甚至手感可以算得上网易最好的moba手游了,包括整体的和谐度,阴阳师,古都的氛围,只能说还是网易一贯的毛病。
    玩惯了网易的基本上可以忍受,真是所谓王者过来的,真不一定玩得惯,你会觉得很累的。
    就我个人的感受来说,这是一款好玩的游戏,值不值得投入精力,就看个人了。
    ps:平安京里并不看重所谓的排位(资质赛),这一点上我觉得游戏性拉满,不过只是目前而言,如果人再多一点就不好说了,不过估摸着,留不下太多人的,包括我。再举个例子,就像是CSGO和COD,不太恰当,但意思到了,你会为了完美更高分段,一次又一次的投入比赛,但我想,不会有人打使命召唤,是为了上分吧?
    psp:不过王者现在都拉成这样了,我觉得拿他跟GO比有点侮辱CSGO,一个游戏而已,不玩就行了又不是生活的必需品,对吧?

    OPPO_PCHM10支持( 0 ) 盖楼(回复)

    广西百色百色大学 网友发表于: 2023/8/21 16:01:52
    《决战!平安京》作为一款多人在线战斗竞技游戏(MOBA),有以下优缺点:
    优点:
    1. 画面与音效:游戏画面精美,充满日本神话氛围。角色设计独特,技能特效华丽。音效方面表现出色,为游戏增色不少。
    2. 游戏性:作为一款MOBA游戏,《决战!平安京》的核心玩法与其他同类游戏类似,每局游戏时间约为20-30分钟。游戏节奏适中,适合各种类型的玩家。
    3. 角色多样性:游戏提供了众多独特的角色供玩家选择,每个角色都有其独特的技能和玩法。这为游戏带来了很高的可玩性。
    4. 社交互动:游戏支持语音聊天功能,方便玩家与队友沟通。此外,游戏还支持添加好友、分享战绩等社交功能。
    缺点:
    1. 优化问题:部分玩家反馈存在卡顿、掉帧等现象,主要受设备性能和网络状况的影响。
    2. 学习曲线:虽然游戏对新手玩家有一定的引导,但对于没有MOBA游戏经验的玩家,可能需要一段时间来熟悉游戏的玩法和角色。
    3. 游戏平衡:虽然开发者会定期调整角色强度,以保持游戏的公平性,但在游戏更新和角色调整过程中,可能会出现一定程度的不平衡现象。
    总的来说,《决战!平安京》是一款优点与缺点并存的游戏。如果您喜欢MOBA类游戏,这款游戏值得一试。同时,请注意游戏可能存在的一些负面现象,并尽量保持公平竞争的心态。

    HONOR_PRA-AL00支持( 0 ) 盖楼(回复)

    上海东方有线 网友发表于: 2023/8/21 16:01:40
    👑【游戏前言】最近的MOBA游戏可谓是已经杀疯了,前有某大厂受玩家一致抵御,后有某游戏一夜之间爆火崛起,出现目前这种状况,就表现为目前的MOBA圈里,一家独大的平衡已经开始被打破了,目前如果说是谁能很好的抓住这个机会,很有可能在未来的某一时间段,成功崛起为MOBA游戏里新的一哥,那么《决战!平安京》作为另一家大厂的头款MOBA手游,这款游戏有没有资格?下面将从不同的角度对游戏进行客观的分析。。
    👑【游戏简介】《决战平安京》这款游戏是由“网易”旗下的的工作室MOBA,竞技多人联机类手游,目前在MOBA手游圈中,占据着一席之地,游戏多元化的元素加入,致力于打造,及时对战、团队竞技,等游戏玩法,在游戏上线之初,就受到了广大玩家的喜欢,在游戏的后期发展中,也呈现出比较稳定的发展趋势。
    👑【游戏玩法】相信大家对《决战平安京》都不会陌生,该游戏采用传统的MOBA对战手游机制,主流玩法同样为5v5公平竞技,在游戏玩法上属于非常经典,同时,在制造其游戏模式大火时《决战!平安京》紧抓大流趋势,推出了属于一款自己的自走棋模式,不过,从目前游戏的基数玩家来看,更多玩家的选择依旧是5v5对战模式,值得一提的是,游戏中的每位角色拥有这四个技能和两个选择技能,这就意味着,操作高的同时有着更高的游戏上限,让游戏的可玩性上进一步的提升,这就要相比隔壁同类手游,更需要玩家对每个角色的理解,所以说《决战!平安京》很少会出现,无脑就能乱杀,没有任何操作基础,就能完好的一些英雄的出现。总的来说该游戏的整体玩法上中规中矩,但游戏整体的可玩性还是非常不错的。
    👑【游戏画质】可能是小编个人受隔壁某游戏的影响,总感觉《决战!平安京》游戏的整体画风以及画面质量,都显得有一些粗糙,需要更进一步的进行打磨,整体的画面感会给玩家带来一种“糊”的感觉(这里也可能是个人手机问题),所以在这个方面《决战!平安京》这一款手游并不占据有多大的优势,不过人物的皮肤质量等方面,还是有一定的保障的,游戏界面人物的立绘以及建模都偏向于二次元卡通风格,即使在较低的渲染情况下,也能呈现出比较不错的表现,总的来说《决战!平安京》这款游戏的画质方面中规中矩,如果是想要在后期崛起的情况下,则需要进一步的完善,增加游戏对战中的清晰度的同时,提高游戏整体的流畅性。
    👑【游戏体验】在几局游戏体验下来,给我带来的最直观的感受就是,虽然你玩不好,这个英雄不太会玩,但玩家与玩家之间一直保持着比较正能量,并不会有恶意辱骂或者是故意挂机等现象,在这一点上就可以反映出《决战!平安京》玩家游戏的整体素质还是比较高的,这就给游戏整体的环境塑造出了一个良好的游戏氛围,让即使新手玩家也很容易融入其中,并且游戏也相对于比较良心,一些皮肤是可以通过用金币购买的,单从这一点来说,要比某些游戏好的太多(可能是小编个人对游戏的偏见),在值得一提的一点就是,游戏整体的平衡性,游戏不管使用什么样品质的皮肤,都没有任何的数据加成,在这一点上,玩家们就不会有潜移默化的感觉充钱就能变强,所以说《决战!平安京》在整体的游戏平衡方面做的还是比较出色的。
    新手玩家入坑等方面,新手玩家想要入坑这款游戏的话,则需要有更全面的游戏意识,核对决策人物的理解,之前已经提到过游戏中的人物技能,通常为四个主技能,和两个附加技能,对于刚入手的新手玩家来说,操作还是过于的复杂,并且在游戏的前期资源较少的情况下,选择一个合适的角色练习是迫在眉睫的,个人还是比较推荐鬼女红叶的,难度不高的同时,还具有着非常可观的输出,有控制有输出,还能抢人头。至于游戏整体的手感等方面,个人感觉还是比较不错的,游戏的打击感以及技能音效,都让玩家产生一种对游戏打击的刺激感。
    👑【游戏总结】《决战!平安京》作为网易头牌的MOBA手游,游戏的质量是有一定的保证的,游戏多技能的操作,以及玩家与玩家之间的相互配合,都在提高游戏的上限以及游戏的可玩性,并且游戏的平衡机制相对做的也比较出色,对于新手玩家来说,游戏的环境也比较融洽,如果是喜欢这类游戏的玩家《决战!平安京》这一款手游还是非常值得推荐的,至于会不会在后来崛起成为主流这个问题,目前的情况来看,游戏的各个方面依旧需要进行打磨,某游戏不仅是胜在游戏的整体质量方面,更胜在对游戏的元素化的加入,比如与中国风相互结合,又或者是在特定的时间段推出特定的活动来吸引玩家,这些问题做好的同时并不断的提升游戏整体的质量的情况下,还是有可能的。

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    北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/8/8 11:19:03
    《决战!平安京》这款游戏作为一款moba游戏在moba游戏界还是有一席之地的,游戏的上线时间虽没有现在比较火的王者荣耀火爆,但是还是有一批热爱着这款游戏的游戏玩家们,游戏虽不火爆而且与曙光英雄这款游戏一样一直处在不温不火的状态,游戏中的人物也与王者荣耀不同,人物的背景与王者荣耀不同,这款游戏可以说是阴阳师这款游戏地延生IP作品,游戏中的大部分人物都能在阴阳师中找到原型。同时,这款游戏中的人物建模也是极为精致的,相比于阴阳师中的人物建模 这款游戏中的人物建模可以说是完美超越的,因为我个人认为阴阳师中的角色建模有点丑,而且有种模糊的感觉,同时也没有这款游戏的建模来的那么立体可感。
    作为一款没有符文系统以及皮肤属性加成的moba游戏来说,这款游戏确实有着这一大优点,但是其他就算有符文以及皮肤加成机制的moba游戏对于对局中的影响也不是特别大,所以说这款游戏的无符文以及其他一些属性加成这一优点也不能算是一大亮点。游戏中值得一提的就是游戏的玩法了,游戏的娱乐模式可谓是多种多样,玩法也还是比较新颖的,在游戏中你能够体验到与众不同的moba类游戏的延生玩法。除此之外,游戏的地图也稍微比王者荣耀这款游戏的地图要大,所以对局的节奏自然也会放慢,在游戏中有着多种多样的技能与皮肤,可以搭配不同的技能组合。
    游戏的缺点也十分明显,其一就是游戏的优化做的有点拉垮 为什么我同一个手机玩王者荣耀能够开中画质60帧,而玩这款游戏我把所有的粒子质量啊画质啊帧率啊都统统调到最低,却还是在人一多的时候会发生掉帧严重的情况呢,我觉得这一个问题是需要游戏官方要加以重视并改善的,毕竟玩家玩游戏的最基础要求就是游戏必须要能够流畅运行,如果在手机上运行卡顿那么玩家自己也玩不下去,同时还会影响队友的发挥,影响着整场对局的走向,可能顺风就会因为游戏的轻微卡顿而导致逆风。
    总结。《决战!平安京》作为一款存活时间比较久的moba类游戏,游戏的可玩性与趣味性还是有的,有着其独特的亮点,在这款游戏中你能够拜托因为没有符文而导致的对线失利的情况,在如今的moba市场上算是一款平衡性较好的游戏了,如果你玩其他moba了游戏玩腻了,不妨来试一试这款背景设定新奇的游戏,如果你是阴阳师玩家的话,那我觉得这款游戏你会喜欢的。

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    重庆电信 网友发表于: 2023/7/21 17:42:20
    【序言】
    MOBA算的上是当今最为火爆的玩法之一,各种的表现形式可以说是层出不穷。而《决战!平安京》虽说是MOBA这种套路比较平常的一款,但他所带给玩家的体验却是非常不错的。整体的套路与《王者荣耀》非常的相像。但是与其又有很大的不同。《王者荣耀》算的上是当前最火热的MOBA,《决战!平安京》这样有些不同的设计也可以给玩家带来不一样的游戏体验了。
    【无铭文设计,更易上手】
    我之前体验《王者荣耀》这款游戏时其中的铭文搭配一直是我比较头疼的一处。我相信对于很多新手而言铭文确实是一个比较头疼的方面。不仅要考虑它的搭配,还需要通过一段时间的积累,来获得足够强力的铭文。对于新手来说是需要付出极大的精力的,虽说铭文有极强的辅助作用,但也无疑加大了了新手玩家对于游戏的上手难度。《决战!平安京》这款游戏无铭文的设计对于新手来说是非常的友好的。无疑是减少了玩家对于游戏上手时需要耗费的精力。虽说没有了铭文的搭配,会使游戏略显单调,但毕竟铭文这只是一个辅助的设定,对于游戏整体的体验并没有太大的影响。所以我认为《决战!平安京》这样无铭文的设计是利大于弊的。这无铭文的设计从某种程度上来说,也算是一种新奇。玩惯《王者荣耀》再体验这些也有些不同的意味。
    【经典IP,吸引玩家】
    《决战!平安京》作为一款阴阳师这样大IP的衍生作品想要形成一个坚实的玩家基础,自然是比其他的MOBA游戏要容易很多。你这是因为这样使得游戏在开始就可以吸引一大批的玩家,这相对是更容易发展。并且这样也可以很容易将玩家带入到游戏当中去。毕竟只要是对阴阳师有了解的玩家再进行游戏时总会对游戏本身有着一定的了解。使玩家在进行游戏时的难度大大降低,更快更好的融入到游戏当中去。并且《决战!平安京》这款游戏大部分的角色都是根据阴阳师衍生来的,所以很多玩家对于角色的设定也都非常的熟悉,自然在玩游戏时也可以更好的上手,相较于《王者荣耀》这款游戏在这方面就具有一定的优势,虽说《王者荣耀》发展的更早,可以说占领了MOBA游戏的半壁江山,但《决战!平安京》这款游戏凭借着阴阳师IP的帮助一定程度上弥补了后发展的劣势,整体来说《决战!平安京》这款游戏的整体表现还是非常不错的。
    【极强的公平性】
    公平性对于任何一款经典旅行来说都是非常重要的。毕竟如果不够不公平的话,那么这款游戏就没有任何发展的必要。而《决战!平安京》这款游戏作为常规的MOBA游戏。他的公平性是非常好的。这可能也是MOBA游戏可以火爆全网的原因。而且《决战!平安京》这款游戏最大的魅力也不仅仅只在于他的公平。不同的角色可以在战局中有着不同的作用,玩的就是之间的相互配合。而如果说真正的一对一的话可能不同角色展现的实力是不同。所以说这种游戏的公平,更多的是体现在团队当中的。这一点与常规游戏的公平性有很大的不同,总体来看,我认为这样的公平性更符合玩家们的期望。这也是我非常喜欢《决战!平安京》游戏的一个重要原因。
    【精炼总结】
    其实对于MOBA游戏我对其并不算是特别了解,但我还是比较喜欢这样一玩法的。《决战!平安京》给我的最大感受就是他上手更为容易,其他的方面和常规的MOBA游戏差不多。《决战!平安京》所展现的都是非常经典的MOBA的套路,整体的表现还是不错的。对于这款游戏,我认为还是非常值得去体验的。

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    重庆电信 网友发表于: 2023/7/18 19:14:36
    决战!平安京
    多种元素有鬼灭之刃,阴阳师等等。游玩性很高,只要你会玩点王者什么的,都可以很轻松的驾驭。
    况且礼包有很多,只要你坚持玩七天就可以获得英雄,大约十几个。
    里面英雄大约都有几百个了。你刚开始没什么。就可以体验很多英雄。况且,还不限制。况且开局邮件里还有东西,你一领a暴富。
    你想肝的话。我劝你赶快下。慢了没机会。
    在好游快爆里还可以领福利,所以你得在好游快爆里。
    决战决战就决战,推塔游戏就决战。平安经理多样式,你来玩就beautiful。内部鬼灭和阴阳。就算没皮肤就能玩玩爽。的很爽,玩玩爽。刷野怪打小兵等级刷到18级。18级全技能装备配个精神的。用技能打对方,敌方团灭就推塔,推塔游戏不推塔,那你究竟干什么?里面还可以通话,队友一说来辅助变成超神呀,不怕人MVP手到来。不下载就吃亏,好游快爆请你来。一下子两下子变成富豪,你别说。带妺子。多样式变成野王了就行。辅助啊,叫她来。之后一起走天下。不知道,不知道,这个游戏你就得知道。

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    重庆电信 网友发表于: 2023/7/18 19:11:55
    《决战!平安京》是由网易游戏研发的,阴阳师IP的MOBA手游。
    游戏的玩法其实还是比较传统的,就是5V5双方都有五个英雄,然后射手,法师坦克,战士打野辅助这些职业一个不落下,三条路加一个野区,还有各种各样的野怪以及打怪,在玩法上游戏相比于其他同类型的MOBA手游来说都是差不多的,除了地图的结构稍微有点点改变,整体没啥区别,英雄设计这一块也是没有什么非常特别的地方或者新奇的机制,很多的操控以及玩法都在同类型游戏里面出现过,不过MOBA游戏尤其是手游英雄互抄也不是一天两天了,见惯不怪,因此说如果是冲着独特的玩法来的,那么就没必要了。
    游戏的质量也是中等偏上,并不是MOBA手游中最顶尖的,但也不是罪差的,先说一下非常重要的施法手感,只能说还行,勉勉强强,总得来说算是比较丝滑的了,没有什么特别的卡顿的情况,除了手感,画质也是很重要的地方,由于游戏战斗的地图其实和其他游戏没有太大的差异,因此游戏地图的设计是可以和其他游戏比一比的,游戏的地图设计其实也没什么特色,只不过是把某些建筑以及装饰做成了和风,更加符合阴阳师这个IP,角色的局内和局外建模也都还算精致,能看,水面的效果也是做的很不错的,角色走过以后会有着非常到位的反馈,这一点在手游MOBA中是比较少见的,特效什么的就比较普通了,打击感也是比较一般,做了个音效,其他的没有。不过游戏的画面就表现在美术非常出色,看上去还是比较舒服的,但是游戏的优化其实有点点问题,我用猪场的云游戏试一试,还是有BUG以及掉帧的现象(网络正常),然后拿自己手机试了一下,发现画质开高了以后也是有点卡的,因此游戏在优化这块有点欠缺,毕竟其实现在的MOBA手游在优化这一块都是做的比较出色,大多数游戏帧数都是非常的稳定,而平安京如果在游戏的优化上做的不够出色的话那应该会是一个非常严重的短板,但是光靠云游戏这种方式也是不够的,因为游戏是多人实时对战的MOBA游戏,一旦云游戏网卡了,打团没跟上,那就会非常的影响对局的体验,而且操作的延迟是非常影响手感的,毕竟这玩意很玄,最重要的是,网易云游戏自己还经常抽风,掉线网络不稳定,设备性能还不灵,因此体验也是不佳的,所以游戏自身的优化做好还是非常有必要的。
    但是决战平安京也有着自己的特色。比如说游戏相比于传统的MOBA手游来说,更加公平,其实很多MOBA手游已经做到了充值不增加属性或者充值只能加少许的属性(王者荣耀的皮肤十点攻击力),但是他们或多或少的都有符文系统,一个装备了高级符文的玩家对比一个没有任何符文的玩家是有巨大的优势存在的,在前期尤为明显,但是平安京更进一步,把符文系统给彻底取消,这样能够把新手玩家和老玩家拉到同一条起跑线上来,让游戏变得更加公平,平衡,同时,召唤师的技能也是新手就能直接用了,而不需要再去升级或者做任务才能解锁。
    决战平安京的内容也是很不错的,除了画风以外,游戏内的大多数角色都是来自于阴阳师,因此如果玩过阴阳师的老玩家一定是会非常熟悉他们,而即使是没玩过阴阳师的玩家,也可能会听说那么几个英雄,比如说妖刀姬,因此,队友阴阳师老玩家来说,学习难度其实还是比较低的,因为他们可能一上来就知道这个英雄的大概招式以及可能的职业定位,不过如果是从零开始的新玩家,那么认全这些英雄其实还是要去花上不少时间的,而且由于游戏运营了许久,因此英雄的数量真的特别多,玩法搭配也是比较丰富的。最后,决战平安京有着其他MOBA手游都没有的特点,那就是角色有着多国语言配音,除了常规的中文和英文外,游戏还有着日语配音,这一点也是很有排面的,当然听不懂就是了,得益于阴阳师这一老IP,因此平安京在世界观构造这一块其实没下太大的功夫,但是呈现出来的效果依旧还是十分不错的,不会给人一种生搬硬套,莫名其妙的感觉。
    除此之外,决战平安京虽然没有像王者荣耀那样那么的火爆,但是在一众MOBA手游中也是小有名气的,游戏的长期运营也算是十分的出色,首先就是每个MOBA游戏所必备的平衡强度,肯定得有,然后就是非常重要的英雄更新,官方每隔一段时间就会出新英雄,丰富游戏的玩法,除此之外,游戏的赛事也是办的还不错的,观赏性也是做的还行,游戏内的各种小游戏玩法同样丰富,在推塔推累了之余玩玩娱乐模式也是比较放松的,每次逢年过节,游戏也都会出各种各样丰富的福利活动以及消费活动来鼓励玩家进行对局的,让游戏内也洋溢着过节的喜悦,游戏的联动也是必不可少的,游戏至今也已经和鬼灭之刃等知名的国外IP联动过了,出了很多的皮肤,可见猪场还是对游戏的长线运营这一块还是比较上心的现在游戏已经过了五周年庆了,依旧还保持着不错的水平,希望后续能够坚持下去,继续做好的持续的运营
    虽然游戏的优化很差,但是游戏所占的存储空间其实反而不大 ,只有7个G,是主流MOBA游戏的一半还不到,这也能算决战平安京的一个特色之一了吧。能用比较小的包体就带来如此不错的游戏体验,也可以了,但还是希望以后能够出一个简化版本,删除所有的局外模型,降低游戏的各种画面品质,让低端机也能够运行起来。

    总结,决战平安京是一款比较不错的MOBA手游,有一定的特色,也是非常好玩的。

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    湖北武汉电信 网友发表于: 2023/7/18 19:07:47
    “不算成功的模仿者,独具特色的改变者。”
    前言:
    MOBA游戏一直以来都长盛不衰,网易似乎也看到了这一块蛋糕,先后推出了《非人学院》和《决战平安京》,可是时至今日,也只有后者在残酷的市场竞争中活了下来。甚至在一段时间里人气一度超过了老大哥王者荣耀。作为一款《阴阳师》的衍生MOBA作品,又到底有什么魅力呢?在五周年的这个时刻,我又重新回归再次感受。
    游戏介绍:
    1、玩法概述
    2、操作方式
    3、手感评价
    ①在玩法上,MOBA游戏其实都并无二致,可能会有着一些细微的改动,但是MOBA游戏的基础是肯定不会动摇的。和王者峡谷一样,平安京战场也分为上、中、下三条路,5v5对决阵容,上单,中单,打野,射手,辅助也一样具备。最后通过战斗成功摧毁敌方泉水的一方获得胜利。
    ②在操作上,摇杆控制移动,通过普通攻击和释放技能击败对手,用小地图查看全局战况,根据需要拖动发出信号。有MOBA游戏基础的玩家看着这熟悉的操作也可以立刻上手。
    ③在手感上,因为游戏优化的问题在一定程度上也影响了手感上的反馈,感觉平平无奇,甚至有时觉得和僵硬。不过整体上还是比较流畅的,手感这东西也是因人而异。
    游戏对比:
    在这里我将《决战平安京》和《王者荣耀》进行一些细节上的对比,我们不难发现二者存在的不同点,
    ①铭文系统问题,《决战平安京》没有选择像王者一样设置铭文,取而代之的是“天赋系统”,让玩家之间没有不同等级铭文的差距,这样一来可以相对保证玩家之间的平等关系,也减轻了玩家去升级铭文的压力,让游戏体验更加愉快。让玩家比拼的也变成了搭配技巧而不再是氪金和时间。
    ②皮肤加成问题,众所周知,王者荣耀的皮肤会有攻击力,生命力加成,虽然不多,但是却在开局就比原皮玩家多了一层“buff”,但是《决战平安京》也同样选择了皮肤不额外增加属性,这让游戏一定程度上保持了平衡,普通玩家和氪金玩家是在同一个起跑线上,比较公平。
    ③游戏节奏问题,王者荣耀因为更新,加入了传送,方便资源,也改变了大龙刷新时间所以平均一局下来不会花费太多时间,但是《决战平安京》就算是低段位或者匹配都要很长时间,对于现在的游戏环境,是不合时宜的。
    ④游戏福利问题,《决战平安京》五周年的福利力度相比玩家都是有目共睹,只要认真完成一些难度不大的任务,就能领取史诗和传说皮肤。这是王者荣耀远远比不上的,并且平时甚至会赠送皮肤卷。
    游戏赏析:
    1、美术画面
    2、不足建议
    ①美术上,决战平安京的建模质量绝对上乘,像手办模型一样精致,即使是原皮英雄也一点不马虎。虽然有点僵硬感和塑料感,但是无伤大雅。
    平安京的皮肤在同类型游戏当中也算出彩,明明可以照搬阴阳师,可是官方还是选择了创新。和风主调,但国风元素却更加鹤立鸡群,三周年的“灯影戏梦”系列皮肤,融合了皮影戏和汉服,吸引了无数玩家,碾压了同年的王者年限,今年也和西安博物馆联手推出了“玉”主题皮肤,同样惊人。我们可以永远相信平安京的美工。
    决战平安京的游戏界面很干净,UI界面设计的简约美观,一目了然,活动,游戏这些板块都是井井有条,这让玩家的第一印象变得比较舒缓。
    ②我对平安京的建议,首先是网易的土豆服务器,网络波动频繁,延迟高,每一个玩家都是“高频战士”,一言不合就掉线,在竞技游戏中,掉线无疑是致命的。等玩家回过神来,你已经阵亡了,这就会导致玩家的游戏体验感直线下降。所以完善增强服务器的搭载能力是平安京的当务之急。
    平衡性的问题在MOBA游戏里并不奇怪,但是我个人认为平安京的的平衡做的的确不太好。被玩家称呼“决战上路京”就可见一斑,坦克和战士英雄十分强势,而反观射手,一旦失误就是整局坐牢。游戏有在重视平衡的调整,但是我感觉还是没有到位,希望在日后可以看见更多的完善。
    总结:
    总体来说,《决战平安京》和《王者荣耀》的体验感受都是不一样的。前者的优秀和创新我们玩家都看在眼里,游戏的进步和改变我们也能够感受到。我相信在未来,平安京能走出一条属于自己的康庄大道。

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