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我比武特牛最新版 0.42.0安卓版

  • 我比武特牛最新版
  • 大小:

    383.5M
  • 时间:

    2024-04-29 13:57
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    0.42.0安卓版
  • 等级:

    4级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    渠道版/ UC服 /动作冒险
  • 官网:

    https://peakxgames.com/
  • 厂商:

    北京比特漫步科技有限公司
  • 备案号:

    蜀ICP备2020029363号-3A

好评:50%
坏评:50%
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我比武特牛最新版0.42.0安卓版截图0
我比武特牛最新版0.42.0安卓版截图1
我比武特牛最新版0.42.0安卓版截图2
我比武特牛最新版0.42.0安卓版截图3

我比武特牛最新版介绍

我比武特牛是一款非常刺激解压的战斗游戏,游戏有着非常简约的画风,玩家需要在这里进行比武战斗,超解压的战斗玩法等您来体验,可以解锁各种技能并进行升级,还能够进行修炼,在战斗过程中您还能够获取到各种宝箱提升实力。

我比武特牛最新版

我比武特牛最新版亮点

一款动作休闲RPG游戏,主要是以比武大会通关作为背景,。

家面对不同门派的对手和越来越难的关卡挑战。

需要通过不断养成装备.修炼.领悟.学习秘籍等方式,来提升自己的实力进行挑战关卡。

我比武特牛最新版特色

1.选择自己喜欢的武器和技能,通过不断的练习提升自己的战斗能力;

2.与其他玩家进行战斗,通过战斗获得经验值和金币;

3.升级角色,解锁新的武器和技能,成为更加强大的战士。

装备培养技巧

最能提升战斗力的当属装备中的武器了,在《我比武特牛》中武器分为四大类:①拳套、②棍、③刀、④剑。小虾米听说后期会上的锻造系统,各位少侠可以先把低级的装备武器先屯起来哟!

每一类武器都有属于自己独特的优势。例如:“拳套”的爆发力强,犹如一股狂风,能瞬间点燃战火,让敌人不知所措。而“棍”的攻击范围广阔,很适合打敌人众多的关卡。“剑”,则是单体伤害高的代表,每一次挥舞都对地方造成很深的伤害,尤其是三技能更是爆发力十足。“刀”会造成敌人中毒,持续的伤害在敌人体内蔓延,即便离场,也无法逃脱厄运。对于带有毒buff的敌人,刀更是暴击伤害的狂潮,适合那些追求爆发的少侠。每一种武器都有自己的特色,就像每个人都有自己的独特之处一样,选择适合自己的武器,在武林大会中勇往直前吧!

前期的装备过渡很快,4星或5星武器会快速成为少侠们的主力,但是同时也积累了大量的3星及更低级别的装备。除了“摧毁”这些装备获得陨铁外,有很多少侠都想着通过“装备合成”兑换更高级别的装备,但兑换条件要求"三把技能达到二十级",让很多少侠望而却步,最终只好选择“摧毁”装备来换取陨铁。

然而,在“装备合成”功能的“其他”选项里,有两个很少人注意到的合成内容。少侠们可以用20件任意初始三星装备或2件初始四星装备来合成一个“残破的九天玄铁”,“残破的九天玄铁”可作为技能升级材料,使初始星级为1-4星装备的技能提升1级,“残破的九天玄铁”是升级四星装备技能必不可少的道具。同时,10个“残破的九天玄铁”又可以合成一个“九天玄铁”,相当于用至多200件多余的三星装备或20件多余的四星装备就能升级一次五星装备的技能。看上去似乎很多,但是游戏内最强大的装备也就是五星了,因此这个兑换方法非常实用。当然,这里也不建议少侠们用四星武器合成“残破的九天玄铁”哦!

相信很多少侠在获得五星装备的时候,就已经把四星装备培养的很强,甚至是超越了五星装备。但五星装备毕竟是目前游戏中星级最高的,只需要随便升级一下属性就能随随便便超过四星装备,并且因为四星装备的技能属性是不会随着升级而改变的,升级也只能提升四星装备基础属性,技能伤害的强度已经固定,所以在拥有五星装备后,很多少侠都会选择直接开始培养五星装备。但由于五星培养材料的获取难度较高,所以不建议直接换成五星装备或是直接把四星装备合成“残破的九天玄铁”。当五星装备强度超过四星装备时,就可以选择更换装备啦,旧的四星武器建议多用于升星使用。

应用信息

  • 包名:com.peakx.idlegongfu.cn.aligames
  • 名称:我比武特牛
  • 版本:0.42.0
  • 文号:国新出审〔2023〕649号
  • 出版单位:重庆华龙网集团股份有限公司
  • 版号:978-7-498-12288-9
  • 运营单位:成都灵峰互娱科技有限公司
  • MD5值:4c91dcaff9ccb986580369fc95b9c2fd
  • 隐私政策:点击查看

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    热门评论

    最新评论

    北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/8/16 11:23:21
    好,名字起的特别好啊,令人不禁想到之前的小游戏我功夫特牛,而且还是同一个厂商的,当我兴致勃勃点进去,以为能看到一个全新的界面的时候,我认识到我错了,约莫一两个小时,体验下来之后,这厂商做的游戏真的太好啦
    前言
    你可以约等于把它当做我功夫特牛的续作,但是他又不是续作,可以说的是,比我功夫特牛做的还烂的一款游戏,我见过新版比旧版好的,也见过差的,但我还没见过全方位削弱的,不说什么,刚进入游戏属实把我震惊到了,开发商,你自己看看,进去甚至连个大厅都没有,关卡就是主界面,其他的全部用功能栏来表示,而且这攻击的打击感做的……我玩过打击感差的,但还没试过打击感这么差的,这种游戏注重的就是打击感,打击感不行。你这款游戏……算了,不说了,直接主题开始吧(体验过测试服)
    游戏介绍
    本款小游戏依然是ohayoo开发出品的,这个厂商专注于做小游戏,基本上许多小游戏,你可能没玩过,但也有听过,包括但不限于有翡翠大师,我功夫特牛,还有其他小游戏,所以刚开始打开这款游戏的时候,我还是挺有期待的,毕竟整体画风和我功夫特牛是挺像的,而且作为后面出的,我认为他整体玩法以及乐趣都要比其他的好很多,以及我认为小游戏还是删档的,应该也不会出现有重氪的现象,应该也不会出太多氪金道具,这是我的幻想,打开游戏,登录进去,熟悉的打击画面,但是,相比于我功夫特牛而言,我们去除了一部分优秀的打击感,刻意保留了贼答辩的打击感,这类打击游戏,给我的体验就是打击感不好,整个游戏直接免谈,刚开始碰到那打击感,我真的,只能说太难顶了,如果你和我一样,注重打击,那么你还不如去玩我功夫特牛,抛开打击感不谈,我们谈另一个,这游戏相比于我功夫特牛,增加了上下移动,可以说变成了一个横面的场地,但是,我实在想不通,为什么你不能多加几个上下移动的键,是不是每个人都是残疾人,只能用一根手指去点,那为数不多的两个键,你居然有心做那个平面的上下移动,那请你把上下移动的键给加上,在设计这方面,他确实能上下移动,但是他要靠的是自动锁敌,他才能上下移动,如果把自动锁敌去了,那你只能在一条直线上移动,这就是我感觉这游戏让我玩的更加崩溃的一点,我不强求什么,请你把上下移动的键给加上去,否则打起来打击感又差,看的画面也真的打的很痛苦,差不多刚玩十几分钟,我就忍不住了
    下面主要介绍其他功能,首先就是修炼,作为贯穿游戏的主要功能,角色可以通过修炼来提升秘籍的等级,以及你的生命值,攻击值,每一次修炼,都会使秘籍的悟性条增加,悟性可以修炼秘籍,秘籍可以从关卡中获得几本,然后还可以从门派修炼中获得秘籍,除此以外,仍然是有着装备这个概念,一定关卡之后解锁装备,装备可以通过购买获得,也可以通过开宝箱获得,之后商店,关于商店的后面缺点的方面再说,在后面到门派,门派可以修炼秘籍,通过天赋点获得秘籍,天赋点可以通过重置关卡获得,之后开放的是心法,可以提升你的攻击,还有生命值,然后开放试炼,试炼可以理解为任务类的,通关他给你的试炼任务,你就可以获得他的奖励,在之后,你会解锁领悟,速通,可以通过领悟获得天赋点,但会使你的进度变为一,速通可以通关到你的最佳关,例如我现在第1关,我最高打到了第20关,那么我就可以直接跳到20关,会消耗一次次数,除此以外,还有时装,时装可以通过宝石购买,宝石可以通过氪金或者做任务获得,时装可以增加属性,提高攻击
    关卡里面基础的玩法就是通过左右键控制你的火柴人,通过左右键控制你的行动,以及攻击,靠近之后就立即会发动攻击,可以通过移动键来进行走位,进行闪避攻击,关卡中还可以通过左右移动键以及上下的位移偏差,进行规避伤害,合理的规避伤害有助于你的血量健康,因为这一款游戏有了上下的移动概念,所以可以通过上下移动来规避伤害,每通过十关就会有一个boss,Boss在一定时间内没有被击杀掉,将会进入狂暴,除此以外,你还可以通过强化装备,合理运用装备打出伤害,打出高额伤害,合理的搭配有助于你的关卡通关
    优点
    整体游戏的玩法偏向休闲,有着自动挂机比较适合要打游戏,但又没时间的人,以及游戏里面有自动挂机,离线挂机,还可以通过战力获得强力武器,道具容易获得,对于休闲玩家来说是挺好的一款游戏
    缺点
    好,重头戏来了,先让我来吐槽一下,这答辩的打击感,我给你们形容一下打击感是什么样的那种打下去的声音和你看到的画面不太同步的样子,还有那生硬的打击动作,我不强调火柴人打击感有多强,但你起码做到你之前我功夫特牛的那种打击感吧,这打击感因为有了那个上下移动的机制,就感觉很别扭,所以这就是关于打击感的一个吐槽方面,其次,我要吐槽的就是氪金活动,我可以说,这款游戏我们删除了多余的闲杂广告,只留下一些任你选择的广告,因为我们额外添加了你想象不到的氪金机制,我先来跟你们讲一下,这游戏氪金的离谱程度,这是内测删档,在公测的时候,你在里面氪金的内容将会以邮件的内容双倍返还给你,但是698,这档位你是怎么想出来的呢?作为一款小游戏,你氪金,我可以接受,但是,698的档位真的有点丧心病狂,你这是一款小游戏,不是一款吞金的游戏,你只要做了良心,你就算有广告,我都愿意看,你做的像698这种档位的游戏,我可以说我玩不起啊,我不适合玩这种游戏,而且商城里面一堆氪金项目,还有圣火令以及无处不在的氪金项目,只有你想不到的氪金,没有他做不到的项目,而且我看到首充获得任意武器的时候,我刚开始还想氪个六块,当我看到他最低的氪金金额是28的时候,我就放弃了,正常来说,六块钱首充,他给你飙到28块,我实在是不怎么好说,氪金,这方面我就只能说,你不算是一种大游戏,但你却做到比大游戏的风范还要离谱,我是真的不好解释,平均是1比10的汇率,结果你却能搞出300宝石搞一个武器,而且还有着你的VIP系统,我在这种小游戏原来都有VIP了,以及还拥有着先进的月卡系统,对于这方面,我只能说,如果你真心想玩零氪打击感强,而且玩的舒服的游戏,听我的,别选这款游戏,选我功夫特牛比这款游戏好多了,这款游戏,你武器要氪金,你皮肤要氪金,你如果靠肝,那么你就拿着你那肝去肝吧,宝石不难拿,只要你愿意,我相信你终究会有一天攒到一把五星武器,五个五个宝石,每天广告30个,慢慢攒吧,反正如果你对这款游戏氪金项目很感兴趣,那么赶快去玩吧,如果你想零氪,不费肝,听我的,快点跑
    总结
    这款游戏是我现在玩到hoayoo开发游戏里面最烂的其中几款,对于我而言,这款游戏达不到他开发的水平,甚至相比于我功夫特牛而言,他反而退步了许多,而且虽然说去除了广告,但是却增加了令人反感的氪金机制,我这里的反感指的是698的氪金上限和28的氪金下限,直属是让我根本没办法去接受,我认为一款游戏不应该是像这样子来捞钱的,如果你真的要玩这款游戏,请你准备好你的钱包以及你的肝,要不然你就用肝玩,要不然你就用你的钱包来玩,如果你肝和钱包都没有,听我的,快点跑吧

    Windows 7支持( 11 ) 盖楼(回复)

    广东深圳南山百旺学校 网友发表于: 2023/8/16 11:18:45
    通过上次的对比,可以说之前游戏也就是简单的通过广告的收益来形成的一款单机游戏的作品,虽然这款游戏之前也是所进行推出过,但是获得了版号之后,可以说本次也是重新上架,给玩家呈现了一个新的作品和内容,但是唯一让我最觉得不妥的地方就是游戏本身所进行融入的氪金系统,《我比武特牛》在一款游戏所进行添加氪金系统可以说,也是一个较为正常的添加,但是大部分作品却看不中自身的题材和面向的玩家是具体什么类型的群体,就仅仅为自身所进行各式各样的氪金添加和所进行给玩家发展的限制性处理,导致我们自身没有任何进行体验下去的接触和感受。
    -对于内容上的无改变体验-
    在之前的作品当中也是通过左右的移动方式来依靠攻击所刷新出来的敌人形成对应的伤害,并且通过每次挑战的过程所获得的金币来进行升级和提高我们所拥有的攻击力,逐渐所通过这种形式来进行推进整个游戏关卡的局数,所以游戏本身也是类似于我们所接触的消遣时间类型的游戏,拥有相同的感受,玩家也是单纯的通过各方面宣传的广告内容来进行吸引和下载的尝试,所以游戏也是这样所进行提升自身的热度,虽然说看起来非常不错,但是在本次的续作情况之下,玩家所进行升级和获得的内容都拥有了一定限制性的处理,而且有的时候也得通过氪金的形式,才能获得对应的天赋或者是所包括的装备和相关提升性质的道具奖励,所以这也是目前对于这款游戏在降低口碑,并且我觉得更加不妥的添加,只能说游戏对于广告的增添完全不符合自己的胃口,再给玩家所进行额外的压力增添。
    -无聊和单一的体验-
    在整个游戏内容情况来说的话,对于玩法方面的设计非常的无聊,玩家基本上没有任何所进行实际体验下去的额外小游戏的选择,虽然在后续的关卡推进也会解锁其他类型的内容系统,但是更多的是通过我们养成的方式来进行提升,或者是增加我们所拥有的攻击力,所以游戏本身所处于最大的问题之处就是无聊的情况依然无法所进行解决,而且在上次的测试情况之下,我也所进行一定的体验和尝试,但是从本次的公测感觉就是为了单纯通过版号的获得来进行持续的收益获取,只能说游戏对于本身的质量没有达到任何细作方面的标准,唯一提高的也就是整体所进行较为3D形式画面的展示来提高观感上的提升,但是实际所包含的玩法和影响的作用并不是很大,只能说各方面宣传上的游戏所产生热度的作品,这种类型的内容永远不会给玩家呈现出更加值得所进行接触或者是能进行游玩的选择,尤其对于这款游戏,虽然改变了自身的一定外表,但是并没有考虑后续所进行持续解锁的新玩法的添加,让玩家产生持续的吸引,如果增添活动和各方面接触的奖励领取的话,还算可以接受,但是这款游戏就是单纯的所进行表面的形式表达,却并没有给玩家带来实际意义的材料获取等相关额外模式的添加,我只能认为游戏就是单纯利用换皮的形式来进行重新更换一个游玩的性质,给玩家带来相同的体验效果。
    -养成和强化的升级-
    对于养成方面,主要围绕在升级和强化类型的种类,玩家得通过不断的进行升级自身所拥有的血量和攻击的能力来提高初始方面的攻击表现,并且在进行升级一定的要求之后也将会获得天赋的点数,后续随着关卡的推进,也会获得不同天赋的书籍,比如开头第一个所拥有的吸血技能,获得点数之后就可以对于天赋所进行提升,等级增加其中正面buff的概率提高,对于我们自身也会拥有一定的帮助,这些装备整体主要表现在三种不同的技能呈现,而且装备也会跟随我们所进行击败敌人的数量来逐渐提升自身的等级,至于这方面等级解锁最关注的就是他们所拥有的技能,也是根据等级的情况来进行缓慢的解锁使用,因为有些整体的武器初始攻击力可以说并不是很高,更多的是通过技能累积击杀的形式来进行产生技能方面的释放,所以各方面所拥有的负面buff和伤害的高程度表现也是通过这种方法来进行击败,游戏当中所出现的敌人,只能说费劲的程度还是很明显的。
    -充值和观看广告的必要条件-
    这种类型的游戏只能说为了所进行正常的发展,其实观看广告也无法所进行避免,其实尤其也是增添对应观看广告来获得货币和奖励的选择,但是所带来的作用和分类还是拥有一定的明显,所以差距还是会包含在其中,而且对于充值所要求的数额和所拥有补充的情况还是较为拥有高难度的投入,只能说为这款游戏所进行充值,我觉得非常的不值得,更不要说游戏后续是否能真正产生新的内容,或者是保持玩家的吸引状况,那么无法所进行保持,那么氪金的意义却并没有任何实际值得所进行添加的地方。
    最后整个游戏内容体验情况来说的话,并没有为自身的玩法所进行任何的改变,也没有为自身的画面质量所进行更高的提升,更别说游戏额外的模式,也没有说进行一些新颖的添加,只能说你玩起来相当的无聊,并没有为我们自身带来更多有意识,并且值得所进行尝试的地方,还有能进行吸引,将你所进行产生游玩方面的选择之一。

    Windows 10支持( 10 ) 盖楼(回复)

    四川眉山电信 网友发表于: 2023/8/16 11:16:44
    ▷综合简评
    主体玩法:挂机闯关
    付费模式:广告+内购
    适龄提示:12+
    推荐程度:轻度推荐
    游戏本身的质量是过关的,各项系统都很完善,但同样并未有创新之处。游戏自动攻击的AI比较聪明,但具有一定养成深度,氪金内容较多,适合当做纯挂机养成游戏,推荐想听点响以及想让手机挂点东西的同学下载体验。
    【游玩体验】
    一开始进入游戏的体验其实还是不错的,在基本熟悉了攻击方式后,游戏在第15关就开自了动攻击,有效避免了玩家对重复操作的疲劳,而后续的功能系统和副本也都是每隔一定的关卡陆续开放,包括但不限于:装备升级、金币本、技能升级等。这无法代表游戏的品质好坏,但是能够判断出游戏开发者是有一定的游戏制作经验的,所以我就打起了精神体验。
    比较可惜的是游戏基本是套用同类游戏成熟的机制模板,并未有创新之处,且后续大量需要氪金养成元素的露出,让我对游戏的期待下调了一个层级。而在真正体验一段时间之后,我认为这款游戏应该是
    【玩法设计】
    在开放自动闯关后,玩家体验的其实就是一个挂机角色养成游戏了,交给AI自动操作就好。因为游戏本身的技巧性不算高,且AI“不贪”,在BOSS的技能释放前会进行躲避,理论上可能还会优于手动操作。至于因为“自动攻击”这个点诟病游戏的倒大可不必,因为若是认为操作胜于AI的话完全是可以手动操作的,这类场景、怪物都重复性过强的游戏若是不设置自动战斗才会是大问题。
    游戏的玩法设计总的来看是比较成熟的,譬如通过领悟回到初始关卡后,我们可以消耗“速通”次数,来到最高挑战到的关卡。我们还可以在设置当中开启“挂机”模式,在突破特定关卡后开启的新功能玩法也有对应的指引。还有在通过领悟回到初始关卡后,我们可以消耗“速通”次数,来到最高挑战到的关卡,虽然都是老生常谈的设计,但至少证明了开发团队应该还是比较成熟的,至少是有过作品的。虽然对游戏的氪金机制并不认可,但只论玩法方面的设计,本作应该算的上一款品质中上的小型挂机手游。
    【音画美术】
    美术方面主角与敌人普遍都是火柴人为主,偶尔会有一些特殊怪物出现,战斗场景有有使用功夫和古代比武场的元素,技能释放会有一些简单的特效,只是都还比较粗糙,且虽然为主线和副本准备了多套场景,但整体视觉体验一般。好在这类游戏基本没有这方面的追求,理论上不作为扣分项。
    音效方面除了一个BGM,有做一些拳击、刺击、剑刃、暴击以及技能的音效(诸如裂地重拳、剑气引爆等,辨识度尚可),配上震动反馈效果还是有一些打击感的。但同样也不是多出色,无法成为加分项。
    【养成付费】
    游戏的养成内容不少,除了基础的攻击与生命属性,还有装备升级,秘籍的获取和解锁,门派秘籍和门派心法的选择与加点,看似比那些网游十数个养成子系统好一些,但是对于这个类型的游戏已经是不少了,需要不少的时间去养成的。
    游戏有挂机奖励,初始4小时,后续可以通过VIP等级和门派心法提升。挂机的收益主要是金币以及武器熟练度。其他的资源主要自各类日常任务、副本中产出,另外还有一个大头就是广告与氪金。
    可能是因为太过成熟,游戏的付费和广告设计反而令我有些看不懂,可能这时自身数值或是制作人在调研很多产品后做出的决定,但是站在玩家角度来看,至少在氪金、养成的体验方面是令人不太满意了。即便游戏可以通过日常行为获得VIP点数,但VIP8才能免广告显然会让玩家对游戏的观感下跌一个层级,且游戏的很多内容都需要关卡的层级来解锁,战力系统与VIP等级和氪金内容深度绑定,要么肝要么氪的设计显然是为了挂机养成游戏“休闲”的主要目的的。
    【游戏亮点】/【建议方向】
    虽说对氪金和广告的元素略有微词,但是我个人还是比较看到游戏的底子的,毕竟至少在玩法方面来看毒点不多,且底子也还不错,想要获得玩家的认可度的话其实就是从降低游戏的肝氪程度下手即可。
    ①亮点:首先“肝”方面,其实这个游戏并不肝,只是因为养成内容和广告、氪金的英雄导致我们可能会需要更频繁的登录游戏或是完成任务。并且我们很多人玩游戏的时候其实都会有一个习惯,那就是即便AI在进行自动操作,我们还是会忍不住瞄一眼屏幕,所以这个游戏设计的“挂机模式”我感觉是非常不错的,包括一键闯关和较高只能的AI都属于对玩家的减负,所以的确算是一个亮点了。
    ②建议:游戏的确不需要氪金就能玩,开发者可能也尽量去设计一些可以获得资源的日常任何和关卡,但是只要有“氪金项”存在,那么玩家必然是会与自身进行对比的。更不消说贵游的设计了不少VIP特权我的建议是如果不想在原有的氪金机制上进行变动的话,可以考虑新增一个“新手特权”,但需要尽量保证与VIP的特权不会重合,避免降低部分付费玩家的氪金欲望。此外“时装”理论上也是增加营收可能的一个方向,不知道开发者是否有进行过考量。
    【总结】
    比较成熟的游戏内容,但同样成熟且庞大的氪金系统,建议可以控制氪金欲望,纯粹只是想体验功能玩法成熟的挂机游戏的玩家体验。

    xiaomi_Redmi 6A支持( 0 ) 盖楼(回复)

    北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/8/16 11:14:28
    不是,这不就是《我功夫特牛》吗?噢!!原来是Ohayoo对《我功夫特牛》的IP续作《我比武特牛》,其实如果真的不仔细去看一下的话,我还以为是游戏改名了而已,虽然该游戏是作为正版IP衍生的第二代,不可否认的是,游戏相比前代的确有了量的积累,同样也也有了氪的进步,之所以这样讲,是因为游戏貌似比前代更为注重装备强化,基本上平a只是一个摆设,自动战斗貌似才是你的主场,后续怪物基本打不过,不氪金寸步难行啊,几乎这款游戏就真的成为了氪金的窗口,有一说一,Ohayoo真不怕毁IP,至少在《我功夫特牛》里,Ohayoo的游戏从一开始给我的印象就相对不错,但经此反转,真的很难保证Ohayoo还有那么可观的热度。
    游戏当中的音乐几乎可以说是我认为是最敷衍的地方了,因为音乐不仅在主题曲乃至游戏内的音乐基本都重复循环着一首,而且不论你是打副本还是闯关,游戏也始终都只给你保持一首古风音乐,关键这古风音乐还极具备廉价感,懂我什么意思吗?就是随便来一个古风游戏的音乐都能做的比它好的那种程度,而且这种古风音乐基本上在市场来看,几乎已经算不得上非常稀奇,你反而还会感觉音乐十分多余,你但凡给游戏一个静音,直接打开某音乐软件,放一首古风音乐来听,都比这款游戏带劲;而且在音效上也有点儿照搬第一代的感觉,虽然说我现在忘了第一代的音效是怎样的,但其实第一代大部分的音效基于我的第一印象,还是打斗声,而在这款游戏当中,我之所以能看到第一代的身影,其实也有绝大部分来自于听觉感受,而其中就不免在音效上的熟悉感,基本打斗声都是换汤不换药的,再搭配上个音乐的循环播放,就想问这样的游戏真的还是原班人马吗?
    游戏当中的画质我就不想多说了,毕竟和第一代差不多,只不过游戏在人物形象上设计的更为多样性,且在大部分敌人上的特征改变了许多,在身体细节上也会变得更为细长,不再像第一代那样萎靡,只不过第一代和第二代依旧保持着一个火柴人的形象来设计,这省经费不说,光是在细节上就很难让人看出第一代和第二代之间的区别,就更别谈能给玩家的即视感带来怎样的变化了,其次游戏在画面上也依旧沿袭着第一代的卡通材质,不过总体在材质上的保守性做的还是相对优良,至少能保证整体画面不穿模且不卡顿的现象,除此之外,游戏基本上也就没有太大的画面亮点了,在色调上主要还是偏向于暖色调,在背景以及画风上主要以中国武术为背景原型,塑造了一个竞技场,添加上文墨气息,可能在开头会给予你的即视感满满的中国风气息,但归根结底,却没有太大的成效,因为这种场景并不是很耐看,而且到了后面的时候,场景依旧保持着单一的场景,改变的只是随着副本的增加而逐渐改变,就多多少少就有点把一条路吃到底的感觉,而如果你要硬捧游戏特效的话,甚至我还有点感觉第二代不如第一代,或者说第二代就是第一代的复制品,你去第一代感受一遍特效,到第二代来你都不会发现差异性,无可厚非的就是塑造了先前从未见到的特效以及人物,多变性的确是值得表扬的,但只有一个特性,而不具备更为丰富的创新,这也同样是非常值得批评的。
    游戏本身在玩法上的特性的确是有一点值得表扬的,就是在刚开始的新手教程当中,直接融入进了玩法,我一直玩了很久,我还以为没有跳过新手教程,结果已经正式进入玩法了,因为游戏的新手教程的确非常简单,不如说像这样的游戏,只要但凡有一个人看过他们的宣传视频,上手直接会玩,而且玩得估计还要比发视频的那人更溜;游戏的操作系统主要就是围绕着“← →”来一直平A,并在中途的时候让系统自动释放相对应的技能,其实相比于第一代,我个人反而还更加喜欢第一代,随机应变且充满选择化的特性,到了第二代来,直接成为理所应当且会被强制获得的技能,最为关键的是,游戏本身在代入感以及参与感上明显充斥着不足,从头到底就只是让玩家一直在那里左右,左右,平a,平a,看到人就平a,技能全靠系统放,到了15级之后,还直接解锁了一个“自动打击”,说白一点就是系统能够帮你自动打败敌人,一直平a在那里,一直按那两个按键就先不说,光是在技能这一方面,也不能让玩家体验得酣畅淋漓,非要让系统自己按放我个人就真的看不下去了,关键我还看游戏的标签当中有肉鸽一词,我就想问,这真的肉鸽化吗?这真的有肉鸽味道吗?这真的是肉鸽类型的游戏吗?最为精髓的是游戏挂机还有收益拿,什么概念?明摆着摆烂的概念,说直白一点,就是前期先骗你到15级,后期的话,你爱咋地咋地,直接开启一个自动打机,然后直接退出游戏,挂机挂它个两三小时,最后回来的话,不仅能有收益拿,而且完全不费吹灰之力,我就想问这代入感,有感吗?
    不过,不可否认的是,游戏经此更新,的确也在装备上逐渐重视了起来,主要就是将装备的特性逐渐升级成了“传奇特性”,说直白一点,就是装备上的强化程度越强越好,无需考虑伤害多少,只要是最强的搭配上就是对了,其实在这一方面多多少少有点儿无脑选的感觉,关键到了后面的时候,如果你真的打不过,还可以通过升级属性(称为“修炼”)来提升自己,而修炼目前也就只能提升“攻击”和“生命(即健康值)”,这点多多少少的确有点肉鸽的味道,但不能提升防御值,的确也是游戏目前的一大弊端,毕竟,无论是技能提升还是等级提升,基本上都是围绕着这三个特性来升级的,但也正因如此,游戏在此方面缺斤少两,多多少少就有点儿使原本的特性逐渐失去味道,最为关键的是,本来在第一代随处都可见的秘籍,到了第二代上来看的话,不仅获得变得极为困难,同时还会根据等级来进行相对应的解锁,其实这一点多多少少就有点遏制了玩家对秘籍的追求,一方面秘籍本来就是一个能充当技能的存在,而技能的出现,虽说是可以取代秘籍的存在,但如果让技能和秘籍相存,两者之间也不会出现相斥相冲的事件,但在秘籍上如此局限的话,只会让技能单一的变成为一个伤害武器,秘籍反而还成为了第一代的淘汰品,经典不经典,我就暂时先不说,光是在总体质量安排上,游戏就明显很不上心了,就更别谈能给予玩家多大的游戏体验了!
    除此之外,游戏丰富的氪金内容的确是首当其冲的“优点”,刚开局的时候像副本之类的玩法都还没完全开放,一个商店倒是提前先冒出来了,光是里面的内容还相对丰富,例如“VIP卡(总共25级),黄金武器宝箱,主题宝箱,限量供应,圣火令(68块),望月宝藏(分为普通38,豪华68),揽月宝藏(同望月宝藏机制一样)”就这么多,还只是游戏的冰山一角,等到了游戏真正完全开发的时候,估计还不止这么多,关键在这么多氪金内容的背后,却是满满的套路,例如,在前期的时候先打几把给你爽一下,到了后期的时候你一旦打不过,升级完技能之后又打不过,就必须要去抽装备,而装备则需要通过宝石抽取,好,一个黄金装备宝箱,直接需要你300宝石,30块就这么霍霍没了,你以为通过买一些宝藏套餐能便宜一些?但其实真相是它还有一定的解锁门槛,就是你在刚开局还未达到相对应的关卡,还不能直接解锁全部奖励,这就说直白一点花钱买罪受呗,最良心的一点来了,还有免费的宝石拿,每次我看个广告视频就有20宝石拿,而物价普遍都100+宝石,看完一个广告之后刷新时间为:7:59:58,我一整个无语住,游戏可谓是把良心的点捏的死死的,把氪金的门焊得死死的,就按照这个氪金程度继续氪下去,不残也得废了!
    【总结】:不吹不黑,真实评测!这款游戏总体下来给我的游玩体验只能算是一般吧,虽然有勉强达到我的要求水准,但其实我给它更多的还是一个人情分,主要当时《我功夫特牛》的确宣传得十分火爆,基本上只要是个视频平台都能看得到,而我在小时候也非常喜欢这类的肉鸽游戏,不仅拥有极爽的打击手感,而且塑造的世界观还是以武侠世界观为主,就不论是放在对小孩还是对学生来讲,都是明显的市场流量倾向,正是因为有了这些市场流量,游戏才能昌盛不衰,但Ohayoo用情怀做买卖,用情怀骗氪金,味道真的不再是那个味道了!

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    山东济南联通 网友发表于: 2023/8/16 11:12:03
    《我比武特牛》说实话Ohayoo这就是秉持着好用就往死里用的代英原则,把18年的老游戏《我功夫特牛》往死里改了,在坏口碑的路上越走越远那我们看看这款游戏的与众不同之处吧,甚至需要一款评分也不怎么样的游戏来洗续作,这也不得不承认是一种创新了。
    首先作为《我功夫特牛》的续作,不仅没有继承先作的无氪金的优点,而恰恰相反,是吧缺钱写在脑门上,把氪金挤进牙缝里,把广告塞入你能想到的各种地方,能把测试版的的优点克扣的分毫不剩,把手感反向优化成了一坨,能做到如此的,今者有谁?无他,仅ohayoo,说实话Ohayoo作为一家主营小游戏的游戏公司,总是能在各种刁钻的地方让你看广告,然后现在ta变了,不仅仅要你看广告,还要你氪金,说实话有8.0的评分大家都有责任,但主要责任还是恶意好评了,拿前作的给后作刷好评的问题不大其实,但是前作好就算了,比如说植物大战僵尸这种,前作的质量极高的,拉一下后作也可以,但是吧,你看看《我功夫特牛》也好不到哪里去,质量也不算太高,拿到高质量游戏里面只能说鸡立鹤群了,压根看不上就,其次就是测试服时的一点点好就感觉全部删干净了。说实话这个2.5D的手感甚至不如测试版时期,而难度呢?很好的继承了一代遗风,大概就属于是能打的过的一下就可以,打不过的你就永远打不过,你说什么战略,战术根本没有用,人家就是没有操作的数据怪,你的操作根本不重要说实话,你只要明白氪金使你变强就对了,这款游戏的前作勉强可以一次次刷,看看能不能掉碎片,然后慢慢攒,这款游戏呢?没有用的依旧可以攒,然后有用的要不然看广告,要不然氪金,说实话也可以理解,毕竟要赚钱的,但是吧你如果强制看广告就是你的不对了,你永远不知道这个广告是不小心点到哪里弹出来的,这款游戏的界面里面一半是广告,另一半是氪金,然后在这些东西里面融入了一款游戏,说实话这很良心又很凉心了,如果你把这款游戏当成一个广告启动器来看的话,那么在广告之间居然还有小游戏属实良心,但是很明显正常人一般是且只是把这款游戏当成一款游戏来看待的,然后你就会发现这款游戏加了广告,而且不是一点点广告,几乎是无穷无尽的广告你说断网大法?很不幸,登入要网,说实话当今能有几家这么无耻的?你把广告融入游戏之中还有氪金系统,无它唯小游戏者,不是说小游戏就一定会整这些阴间广告但是大部分小游戏自身质量是不足以支持有人氪金的,而ohayoo呢?质量有但不多,说实话就是刚刚好够到了配被氪金的门槛,但是又不想放弃广告的营收,所以做出来了一款四不像,不像网游,不像页游,不像手游,不像微游,即即能看广告又能氪金内存不小还操作手感极差的游戏,说实话这款游戏游玩纯属浪费时间。
    说实话写到这里作者也没有什么能写的了,所以总结一下全文吧,这款游戏大概就是,无限的广告,神奇的氪金系统,没有思考的数据怪,哪怕加上没有用的操作,你还是没办法比氪金,这就是这款游戏,一款炒自家冷饭的游戏,能用自己的镰刀消费自己的IP用来割自己的韭菜,总而言之这款游戏非常的不适合大部分人,毕竟除了广告爱好者和氪佬我想大概率会被数据怪逼疯,无穷无尽的广告就很烦。
    愿天堂没有弹窗广告……

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    北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/8/16 11:09:07
    目前这游戏有利有弊吧,综合而言,我是觉得比较普通的,视觉观感上很一般,游戏玩法上也因为他自身的一些操作而变得无聊起来,总体我觉得还是可以玩。
    画面上给我的视觉感受并不强,只能说一般般吧,很一般的那种火柴人风格的打斗游戏,不过画面流畅度还可以,整个的打斗流畅感还是很强的,并没有卡手的感觉。
    视觉感受上没有给我太大的冲击,但是这个听觉上我是非常喜欢的,你去玩他那款游戏的话,你会发现他在音效上下的功夫要明显的比画面好很多,他的打击音效真的是那种拳拳到肉的感觉,是很有那种打斗感的,而且声音脆爽一点也不拖拉,这一点它是画面感受上比不了的,所以说音效方面很优秀,综合体验上画面都是拖了后腿,不过那个背景音乐我并不是很喜欢,觉得很平常,很普通。
    玩法上我觉得如果你不去开那个自动攻击还是挺好的玩的,他的攻击手段和局内的一些你可操作性的东西还是很多的,可以去尝试打出一些连招之类的东西。
    自动攻击这个东西我觉得出的有利有弊吧,但我还是觉得它的弊端是大于它的好处的,自动攻击的出现也就代表着玩家可以脱离双手去玩这款游戏,这对于一些手残党来讲可能算是好处吗?但我觉得也并不是,这样会直接吃掉你的游戏中的对局,体验你一个打斗游戏,不用玩家操作打架,那玩家玩的不就成模拟养成游戏了吗?
    还有一个问题就是它的自动攻击基本上是默认比较高的操作水平,甚至有的操作让你玩家去打,也没有办法打出来,但是它的ai就是如此的精准,这就导致一般的对局基本上用自动攻击是最高水平通关的,这一定程度上也是给那些喜欢手搓打斗的玩家狠狠的来了一棒,我辛辛苦苦打了半天,还不如人家挂机在那儿自动打打的好,你说气不气,而且有些关卡你忍,打过去你用自动攻击可能就过了,这就导致游戏从本来的格斗演变成现在纯看数值加成的一个角色养成游戏,有了自动攻击,对操作上的要求不高了,只看你角色的练度。能不能打得过,就看你的角色养的好不好。
    这游戏玩法是变得很畸形的了,明明你的打斗做的相比你的养成我觉得是要好很多的,可是你偏偏却要去照顾一部分人的感受而去阉割了自己绝大部分的乐趣玩法,这不是本末倒置了吗?
    总的体验来讲,我还是给出了一个一般水平,打斗的流畅度和音效加分了,不过自动攻击这种设定加在一个格斗游戏上我觉得很奇怪。

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    四川成都电信 网友发表于: 2023/8/16 11:06:34
    《我比武特牛》作为《我功夫特牛》的续作,在一些玩法与机制上与前作相类似,同时也有一些玩法上的变动,游戏整体画风为国风动画,并不是常见的水墨画风,而是有色彩的,在配合上游戏中耳熟能详的火柴人人物模型,游戏的整体质量还是给人一种简洁的感觉,游戏的UI布局也极为简洁,与传统的竖版挂机放置类游戏类似,游戏的底部为不同的界面切换按钮,按钮之上就是人物与敌人的打斗动画或者是相应的角色养成画面还有商店等,游戏主要是以闯关为主要玩法,游戏的关卡有很多,我浅玩了一小时3分钟,还只通关到90多关左右,游戏的游玩周期很长,到后面敌人也会越来越强,到时候不氪金就很会很难玩下去,这是游戏最值得吐槽的一点。
    游戏体验。
    游戏给我的体验不是很好,首先,游戏的玩法很单一,就是操纵一个火柴人与众多火柴人进行打斗,有小喽喽还有大BOSS,人物的技能也很多,各种特效层出不穷,五花八门,我最喜欢的就是游戏中剑这个武器的特效,简直是太好看了,我只浅浅的玩了1个小时左右,在游戏中解锁的武器也就只有游戏初始送的武器,但是这些武器特效虽然很多,但是玩久了却还是会令玩家觉得十分无聊与单一,这其中之原因,我猜肯定有游戏的周期较长,特别是游戏中多了领悟这一功能,使得游戏的角色养成进度提升很缓慢,这就越加导致了游戏的单一重复性这一缺点凸现十分严重。
    优点。
    [1]游戏值得一提的优点就是游戏的玩法很新颖,游戏的特效也做得不是很粗糙,虽不算炫酷,但是作为一款小体量的单机武侠挂机格斗游戏,这种比较耐看的游戏特效还是值得体验的。
    [2]游戏游玩周期长,单一重复性明显。
    缺点。
    游戏的缺点也十分明显,就是游戏的难度到后期会愈发加大,到时候不氪金很难玩下去,游戏中的神器的功能效果与普通的武器带来的效果是完全不同的,还有就是游戏中的充值入口很多,还有很多广告,虽不是强制广告,但是你必须要通过看广告来获得翻倍奖励,还有一些抽宝箱的钥匙也可以通过看广告来获得。如果游戏能将广告去除,这款游戏还是值得推荐的。
    总结。
    这款游戏作为一款单机养成游戏,玩法比较新颖,打击感也特别到位,就是游戏的氪金严重,游戏的游玩周期也很长,适合那些养老玩家和爱玩放置挂机游戏的玩家们。

    vivo_V1824A支持( 0 ) 盖楼(回复)

    重庆电信 网友发表于: 2023/8/16 11:03:32
    ¥〖游戏感受:极其不建议游玩〗
    游戏本体的点还算好,但本身被游戏机制改成“更看数值”“无脑挂机”;而围绕游戏想关的“满满氪金礼包”“禁止连点器”“拒绝恶意退款”怕是吃香过于难看。
    ¥介绍
    定位:一款休闲氪金挂机游戏
    内容玩法上,玩家操控一个小人,点左右进行位移,可自动索敌并进行一套连击,不同的武器还会有不同的一套技能。
    如果单论这个内容,我可能给个三星到四星左右的休闲操作游戏的评价,可这游戏并不是如此,而是往里注入了各种恶意满满的内容。
    ¥本体
    本体最重要的点分两个:更看数值和无脑挂机,其中前者与“氪金礼包”其实息息相关,表现在你一开始打小怪,一刀即秒,然后随着关卡推进,你需要打个十几次,甚至配合技能打个几十次才可以击败;关卡之间的数值差异是实打实的。
    而无脑挂机,这是既分无脑又分挂机,无脑在玩家只需要左右,至于平a还是技能,系统自动释放,甚至游戏不需要你跑图,只需要限制在一个小场地不断挑战即可;而挂机就是到了一定关卡可以自动战斗,并且退出游戏有一定的挂机奖励。
    ¥外置
    ▶“满满的氪金礼包”
    说实话游戏中的广告与之比较还真不算多,虽然1-3星(低星)的武器/装备宝箱和看广告得20宝石等是存在的,但是这也没几个不是?而氪金内容则大幅度涵盖游戏整个内容,除直冲代币的28r-698r(首充翻倍,28r660代币,698r22500代币,可以比较下看广告得到的20代币有多微弱)
    新手礼包(28r共一个),周礼包(38r-698r共七个),主题礼包(328r-698r,拳剑刀棍各每个主题各两个),月礼包(328r-698r,共三个),月卡分38r和68r两个,圣火令68r一个(类似通行证),望月宝藏和揽月宝藏是另一种通行证,各自普通38r豪华68r,vip最高25级需要10w的v经验(38r给50v经验,68r给100v经验,698r给1000v经验,也就是25级v需要至少5w氪金)
    而这是什么游戏?需要氪那么多?我一瞬间真的陷入了沉思,上一款这样的游戏还是叫《群侠挂机》,没错纯自动的放置玩法+氪金窗口,但两个氪金吃香比较我竟然不知道谁更难看。一款纯粹的挂机游戏,需要氪那么多?问题是免费的挂机游戏优良的甚至多了去:《黄金地下城》一款游戏内游戏外挂机都不错的游戏,《小小魔法师》一款挂机资源很疯狂的游戏。
    ▶禁止连点器
    翻了一下规则,说是禁止使用第三方软件和外挂等破坏游戏平衡性的“非官方道具”,看懂是什么意思了吧?游戏的平衡性官方不在意,而且这就是堆数值、让你弄更高阶的装备和更多资源的养成,中后期数值膨胀可是平衡性的最大问题,需要解决吗?其实不需要,除非不卖数值了。
    但是你整这一出,合着不就明晃晃的说:快来氪快来氪,什么?要用辅助器?不行!虽然我也想不到什么情况下需要用到辅助软件?或者说利用辅助软件爬塔然后全天候在线,以至于白嫖过多的资源?暂时也就想到这一种解释。
    我真心希望的是,你打击的是所有辅助软件和外挂,而不是强调“非官方道具”。
    ▶拒绝恶意退款
    游戏中明确写着的是“禁止通过非官方授权途径充值,代充,恶意退款”,对违规行为“永久冻结账号”“扣除违法所得”等措施并“保留追求法律责任的权利”
    细品,不允许的是非官方授权渠道的行为,同时又拒绝玩家恶意退款,咋?是因为未成年氪金强制退款、你能直接自己声明并拒绝?还是啥内容的恶意退款呢?这种妥妥摆出吃相难看、还让你氪金不要回头,我的回答是一点钱不氪。
    哦对了,游戏中大量的直氪礼包也可以属于诱导氪金的嫌疑,而非利用代币进行虚拟交易,将虚拟道具直接明码标价,这也是不建议的行为,那阁下又该如何应对呢?
    ¥总结
    没有可玩性、没有合理的氪金点、但是有大量的数值膨胀的氪金点。

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    山东济南联通 网友发表于: 2023/8/16 10:59:11
    挺抽象的一款游戏,基于传统肉鸽割草的基础之上为玩家展现出来这种没什么特色的线性闯关玩法,那么在这种情况下来看的话游戏最终所能够直接做出来的对应内容又能够有责什么别样的展示?这一点对于游戏自身而言还是比较抽象的,因为你自身无法在最大限度之下去宝成游戏自身的整体内容,最起码相较于关卡化的流程上来看游戏自身就是简单的将传统肉鸽游戏给单调的融合到了本作当中,使其最终所能够直接展现出来的对应内容在很大程度之上也很难说保证玩家自身的基础游戏体验,毕竟对于《我功夫特牛》自身而言游戏最终所能够直接做出来的核心内容在很大程度之上而言还是比较抽象的,究竟是要走肉鸽玩法,还是说继续向着线性关卡化内容不断展开,就算从这二者当中随便选一个进行对应设计的话那么你自身所应该考虑的是应该用什么样的内容来更好的将游戏自身的整体结构以及对应形态完整的表现出来呢?
    按照游戏现有表现形式来看的话做得到自然是最好的,但如果说是做不到的话那么游戏自身自身在很大程度上还是很难得到保障的,且对于玩家自身而言所受到的最直接的冲击就在于游戏自身在很大程度上而言是没办法做到真正的尽善尽美,实际体感以及对应观感在很大程度上都已经出现了偏差,那么游戏最终所能够直接做出来的对应内容还有着什么样的意义呢?最后整体看下来的话对于游戏自身基础内容来看的话其核心内容又能够在什么地方更好的为玩家站下出来呢?一款没有核心竞争力的普通肉鸽割草游戏字这种情况之下,又能够做出什么样的表现或者说是完整的游戏体验呢?战斗不明显,依赖游戏自身养成以及数值内容的增加,最起码在这种情况下来看的话游戏最终所能够直接展现出来的对应内容又能够在什么地方为玩家更好的表现出来呢?线性内容的展开加上后续游戏当中对于自身养成以及数值内容的对应展开仅仅看到这里就多少有点寄味十足了,毕竟对于游戏自身所能够直接展现出来的对应游戏模式来看的话,本作在很大程度之上爷都有着较为单一且局限的游戏模式,说到底也只是在一定程度之上忽略了玩家自身的基础游戏体验,用自己的理解来进行整体游戏的对应设计以及构造了,闭门造车之下的游戏基础质量自然也就不言而喻。
    最后整体看下来的话关卡以及实际战斗体验的构造也只能说其自身基础内容一样抽象,最后整体看下来的话我只能说游戏自身所能够直接展现出来的对应内容在很大程度之上还是有着比较抽象的表现形式,毕竟在不能够保证自身基础内容以及实际玩法的情况下就去主推养成以及后续的更多内容,那么玩家自身的体验又能够在什么地方更好的表现出来呢?这一点我是没有在本作当中明确的看到的,况且就游戏自身打击感而言我也不好在做过多评价,一款能够直接依靠挂机战斗的火柴人小游戏有什么含金量,毫不夸张的说在这种情况下来看的话他真的能够算得上是没什么亮点能够更好或者说更加完美的为玩家做出来了,毕竟连自身关卡设计出来想要考验 玩家什么都不清楚的话,那么接下来对于游戏后续内容的整体展开又有着什么样的影响呢?这一点可以说是多少有点抽象了,毕竟说到底游戏自身在很大程度之上还是很难为玩家自身做出一个真正意义上完美的循环,玩法设计没有对应逻辑、场景设计也不是基于玩家自身进行对应创作,那么在这种情况下来看 话游戏自身又能够有着什么样的亮点或者说扎实的基础呢?
    你所差的是整体内容以及核心的处理,如果说连最简单的游戏形式都做不好的话,那么我觉得游戏自身在很大程度之上多少还是有点抽象的,比几个连最基础的游戏体验都午饭正常获得的话,那么游戏最终所能够做出来的成品又能够有着什么样的意义呢?没有进一步思考以及学习的能力,最后搭配上游戏自身所能够直接展现出来的画面表现力以及对应打击体验吧,本作整体质量甚至还不如前作。

    HUAWEI_FIG-AL00支持( 0 ) 盖楼(回复)

    湖北孝感电信 网友发表于: 2023/8/16 10:57:00
    免责声明:此评仅为个人观点勿喷
    评论:比起前作来说《我比武特牛》画质上要优秀一些,但是游戏玩法上没有很多的创新短时间还好时间一长很容易乏味下面一一罗列
    1:玩法上到了后面一点的时候基本就是挂机游戏了而且离线后好像不能接着打,要玩的话要做好花大量时间的准备
    2:游戏氪金和广告问题,屏幕上基本全都是广子和充值,商场和抽奖一直有红点你不看广子红点就不会消失,强迫症会相当难受,其次是提升问题,如果不充值提升战力的周期很长会卡关相当长的时间,但是没有强制广子还是可以的,不喜欢看广子如果可以接受红点还是没有问题的
    3:副本问题,《我比武特牛》的副本是随时间刷新的,且周期较长想要额外的入场券就需要花费宝石购买,但是游戏内不氪金宝石的获取途径又是相当有限的,整体就会有点不氪金资源紧缺长草无聊但是又不能退出的尴尬境地,预测到了后期大伙的游戏任务就是每天上线把副本清了然后下线等副本刷新
    总结:游戏整体可玩性不是很高,但是前一个小时左右还是可以爽玩的,后期纯看个人接受度,目前没有强制广告和逼氪基本上所有东西都可以白嫖但是需要大量的时间成本,总体上来说还可以小推荐吧~

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