三国杀名将传是一款以三国时期为背景的卡牌游戏,玩家可以选择各路英雄,组建自己的阵容,在对战中使用策略、技能和装备来击败敌人。游戏画风Q萌可爱,操作简单易上手,同时也有着深厚的策略性和趣味性,受到了广大玩家的喜爱。
三国杀名将传九游最新版特色
【诗情画意,三国美景众人迷】
顶级画师强强联手共同打造,青山绿水、花瓣飞舞,唯美的三国世界带来极致的视觉享受。喧嚣乱世,唯江山美景不可辜负!
【强者联盟,军团热血大作战】
一个篱笆三个桩,一个好汉三个帮。军团是强者聚集地,杀BOSS拿福利靠的就是兄弟!动我兄弟者杀无赦,军团的终极目标就是成为最强,称霸三国!
【玩法多样,探索乐趣无极限】
丰富多样的养成体验荟萃集结!竞技PK、南蛮入侵、游历奇遇......闯南北、战枭雄、夺珍宝,叱咤三国的野心从未停止!
三国杀名将传九游最新版日常副本玩法
【玩法开放】
日常副本中包含多种资源副本,各资源副本的开放等级和开放时间不同,具体内容如下:
银两副本:22级开启,每天都开放。
武将经验副本:27级开启,每周二、四、六、日开放。
突破丹副本:32级开启,每周一、三、五、日开放。
经验宝物副本:37级开启,每周二、四、六、日开放。
装备精炼石副本:42级开启,每周一、三、五、日开放。
神兵进阶石副本:47级开启,每周二、四、六、日开放。
宝物精炼石副本:52级开启,每周一、三、五、日开放。
神兽经验副本:70级开启,每周二、四、六、日开放。
【基本规则】
1. 根据开放等级和开放时间不同,每天可以挑战不同的日常资源副本。
2. 每种资源副本划分为普通、简单、困难、英雄、史诗、传说、傲世七种难度,通关前一种难度后解锁后续难度。
【奖励】
1. 各资源副本产出相应资源,奖励数量根据挑战难度的不同会有差异,难度越高,奖励数量越多。
2. 每种资源副本每天有2次奖励次数,挑战失败不消耗奖励次数。
编辑点评
有着三国杀的IP,却利用这种所包含的巨大粉丝体量的作品,却没有任何真正可以拿得出手,让玩家体验的内容质量高的游戏,可是回头来看,除了所包含的不同三国杀版本和无意义的不同平台的上架,又有什么可以吸引让玩家对于游卡游戏方面的体验呢,《三国杀名将传》所以对于这款游戏和玩家想象的一模一样,依然是通过换皮的方式所进行形成的一款三国题材的卡牌回合制玩法,至于其中所带来的体验,只能说非常的差,而且就连这种类型的挂机游戏作品,所拥有的活动和福利方面也依然非常抠。
-我这简单易懂的玩法,可是奖励并不符合该题材-
其实对于挂机类型的卡牌回合制,这种游戏所带来的实际内容体验可以说都非常的一般,基本都是相同并且毫无意义的游玩内容给玩家所进行尝试,所以都是通过高强度的福利和奖励来进行吸引玩家,达成一个玩家所进行持续体验的目标,最多玩家也是通过这种高额的奖励方式,来进行形成一个挂机并且消遣时间短暂游玩的选择作品,这也就是为什么部分玩家即使是不喜欢,但是也会对于不知道如何选择哪款游戏所进行消遣时间的情况之下,就会利用这种题材来进行下载尝试的主要原因之一,可是对于游卡想必玩家都非常的了解,甚至他所包含的三国杀最经典的IP游戏所呈现的福利方面和体验情况,基本都是以非常少数活动的推出,让玩家带来体验方面毫无变化的感觉,但是没想到直接把这种抠门的特点,也直接遗传了这种挂机简单的卡牌回合制的玩法当中,只能说游戏带来的实际体验非常的一般,玩家在养成和推进的过程也并不流畅,完全并不是很适合体验的挂机题材的游戏内容。
-没有任何玩法基础带来扩展的内容-
对于制作这款游戏的公司来进行定义和对于其中游戏所赚的金钱来进行观察的话,实际游卡也算得上一个大体量的游戏公司,可是依然会呈现这种作品和这种效果的体验,不得不说明显就是利用一个摆烂的方式和最简单的过程所拿到最快速的金钱目的,甚至这种类型的作品如果和正常的三国杀所进行对比的话,玩家或许也可以发现,完全没有任何的关联性内容,甚至其中人物的设计和相关的画风感受也是一个非常区别化的差距,只能说除了所在表面上感受的简陋,再加上没有任何意义所带来的实际内容,就已经说明玩法的基础没有任何的扩展,而且也是完全依靠别人的数据,来进行换皮套壳的方式给玩家呈现出来的作品。
-画面制作毫无心意_
如果从单纯的画面上来看,不跟我谈起哪个游戏工作室所进行制作的话,或许我还会以为是一个小厂所进行诈骗的一款游戏,因为实话实说,游戏对于画面所呈现的效果非常的差,甚至和我们所接触的小游戏和老年代的作品根本就没有任何的差别,如果所进行对比的话,对于这种类型的画风设计拥有好的表现类型,可以说也有相关的作品,可是呢这款内容只是让我围绕着贴图和摆烂的操作,虽然说对于游卡有自己的三国杀版权,但是却没有真正利用好对于美术风格的表现,如果真的能把对于三国杀的制作在立绘上的展示效果,运用在这款游戏上,我觉得应该也不至于形成这种效果出现,所以只能说这款游戏也并不是真正能给玩家带来一个完美的体验效果的作品。
-不愿意所进行用心制作-
其实对于游戏厂商,如果要接触了这个领域,其中对于每个扩展和额外的制作表现我觉得非常的重要,但是从目前的游卡情况来看,虽然也是涉及了游戏当中的领域,但是很多又可以发现,它本身也是算一个额外商人所进行出售卡牌的公司,所以在我们所接触的大量卡牌收集和各方面所谓的卡牌类型的购买高额的价格,都是游卡所带来的专属特权的版权缘故,所以手中只有一种版权来进行收敛钱财,这种情况的确能坚持很久,但是又能否会拥有更好的实际情况呢,只能说也最多对于玩家和各方面的用户,对于他所拥有的自身口碑也会越来越低,毕竟从头到尾所进行的任何营销都没给玩家带来好的观点。
-氪金问题极其严重-
虽然看起来玩法非常简单,但是对于其中所包括的难度真的实话实说非常的高,普通玩家进行游玩,基本对于角色方面的实际需求,可以说很难以达成其中的目标,即使你对于这款游戏其他用户所宣传的各式各样的奖励,还有不同福利方面的邮件发放,玩家也完全可以认为就是游戏厂商所找的托来进行宣传,实际进入游戏之后,这些活动的奖励内容基本就没有任何能领取的地方,最严重到的就是对于正常的关卡推荐,越到后期整体难度提升越来越明显,并且对于游戏当中在人物养成方面的材料获取有限的情况之下,基本玩家所进行达成关卡的要求是一个很难以推进的地方,所以这个时候游戏所要凸显的氪金情况就会越来越高,甚至游戏进入之后大量的活动和其中商城当中内容基本都和氪金的要求脱不了关系,完全就是变相利用另一种的三国杀名字的方式给玩家所进行宣传,实际名字方面带有三国杀,但是进入游戏当中基本就没有任何真正能让玩家体验到该IP的内容。
所以对于这款游戏所带来的性质和体验情况,就能代表游戏厂商在这方面的自助能力上有多么的差,也是对于自身的IP不作任何的努力,或许对于长时间等待这款游戏,也能在很短的情况之下出现停服和不运营的情况发生。
更新日志
2024-03-27
3月28日全服更新公告
亲爱的主公:
《三国杀名将传》将于2024年3月28日(周四)早上6:30进行停服更新,期间将无法登录游戏,预计持续4小时左右,请各位主公知晓并互相转告,具体开服时间可能会根据实际情况延后或提前,敬请谅解。
V6.10版本更新福利:
更新福利任选箱*1、奇珍异宝任选箱*10、元宝*1000,请各位主公在邮件中领取。
【版本新增】
1、新增武将命魂:子上
本次更新开放了子上的命魂养成,在其达到相应的涅槃等级后,主公可以对武将进行命魂,命魂会获取更为强大的武将特性并解锁新的武将外观;
2、新增武将破命:贾南风
本次更新开放了贾南风的破命养成,在其达到飞升3后,主公可消耗同阵营武将进行破命,破命会强化当前武将特性并解锁新的武将外观;
3、新增红神兽:烛龙
3星:己方武将累计行动7次后,烛龙会对己方全体附加【昼龙之盾】效果,每回合最多触发3次;
4星:敌方武将累计行动5次后,会对敌方全体附加【极夜】效果,每回合最多触发4次;
5星:己方场上超过3人时,每有1名其他武将【昼龙之盾】额外提升6%;敌方场上超过3人时,每有1名敌方其他武将【极夜】效果额外提升7%;
4、新增玉锦囊:玉·识时知务
战斗开始前,阵营变为己方阵容中除自身之外人数最多的阵营,如果人数最多的阵营超过1个,则自身阵营保持不变(每套阵容限定1名武将佩戴,偏将也可触发);
主公可在锦囊商店和后续的兵临城下活动中获取;
5、新增星锦囊:星·陷阵之志、星·有死无生
星·陷阵之志:攻击时,对敌方目标造成己方佩戴【有死无生】武将生命上限30%及其已损失生命百分比的间接伤害;
星·有死无生:回合内,当佩戴者生命首次低于其生命上限100%和低于其生命上限50%以及自身阵亡时,可以使己方佩戴【陷阵之志】的武将中速度最高者额外行动1次,整体回合结束时重置;
主公可在后续的天枢轮回活动中获取;
6、新增战法:倾囊相授
进入战斗时,偏将佩戴者会将自身的攻击力和防御力平分给己方所有上场的武将,偏将上场后失效;
7、新增兵临城下第六期活动
8、新增武将变身卡:朔月张郃
主公可在后续的兵临城下活动中获取;
9、新增云起龙骧玩法
云起龙骧是一个限时开启的Rogue类玩法,主公可以在此组建全新的武将阵容,在奇遇和遗物的帮助下完成挑战,获得丰厚奖励;
10、新增摸金寻藏活动
摸金寻藏是一个以寻宝为主题的军团活动,全军团成员共同努力挖宝,并且活动分红,主公可以在活动中获取金将命魂道具等奖励。
【版本优化】
1、优化了回收机制和神机回收逻辑;
2、战马护符新增了一键升级功能;
3、优化了兵临城下活动中竞技大会的挑战战功,每次挑战排名前三主公胜利后获得的战功由200、180、170统一调整为180;
4、增加了惊鸿化形羽兑换伏羲水镜的条件,变身卡图鉴激活数到达100后可以兑换。
【版本修复】
1、修复了金将信物碎片合成异常的问题;
2、修复了九州行商首个城市事件选择王朝集资,可能导致玩法无法进行的问题。
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