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元气骑士2023最新版 5.4.5安卓版

  • 元气骑士2023最新版
  • 大小:

    390.5M
  • 时间:

    2023-09-25 15:46
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    5.4.5安卓版
  • 等级:

    5级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    官方版/ 免费 /动作冒险
  • 官网:

    http://www.chillyroom.com/zh
  • 厂商:

    深圳市中领世纪科技有限公司

好评:50%
坏评:50%
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元气骑士2023最新版5.4.5安卓版截图0
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元气骑士2023最新版介绍

元气骑士作为一款最为新颖的和乐趣的经典风格类型玩法挑战射击游戏,无论是在画面风格还是整体的设计玩法内容上也都拥有极为完成的超趣味内容风格模拟,超棒的拟真乐趣玩法模式,致力于给玩家们享受最最为刺激和完整的全新挑战内容模式,更有超多无比出色的全新玩内容系统,致力于给玩家们带来最具真实和完美的刺激内容玩法享受。如此好玩的一款游戏,快来和我一起入坑吧~!

元气骑士2023最新版

元气骑士2023最新版特色

1.武器种类、英雄种类繁多。任何一款主方向与其它游戏相同的优秀作品想要做得出众,那必定是有吸引玩家的一点,从《元气骑士》身上我们可以看到它的玩法虽然并不太多,单武器以及英雄种类非常之多。比如说加特林、咖喱棒,并且每一款武器都有其相关严格的等级划分;再比如说英雄有牧师、工程师,每一个英雄都有自己不一样的功能,那么在游戏中玩法也就自然多了起来。单凭以上一点,看似平庸的游戏玩法中的游戏道具却“暗藏玄机”。

2.可以联机。这样一小点看似根本不会影响游戏体验,但其实在游戏的好评程度中起着关键性的作用。可以联机这一点意味着自己可以同朋友一起体验游戏的快乐,这不仅仅增加了朋友之间的友情,而且在“暗地”里也无形的为游戏吸引了双份玩家,这足以体现出开发商的“良苦用心”。但美中不足的一点是只能在同一局域网下联机,这一点优化的就不如《和平精英》、《王者荣耀》等游戏了。

元气骑士2023最新版玩法

游戏内有多重不同的角色每种角色都有多种专属的技能和天赋,还有大量武器,武器还分品质,由好到坏分别是红武,橙武,紫武,蓝武,绿武,垃圾,但可惜的是没有动作类游戏的连招,想要1a23a嘎嘎靠攻击僵直秀操作的可以不看直接划走就好了,好,回来继续讲,游戏内分三大层,每一大层又有5小层,每种大层的风格还不一样,风雨雷电等属性元素的关卡属实给整明白了,每一大层还有一个最终BOOS,放宽心,BOOS有好多好多种,不用担心老打重复的,况且你要是小新手连BOOS都见不到好吧,所以怕BOOS种类不够多这点不用担心,每种BOOS都有专属的红武,每种红武都有不同的专属特性,特性就是你可以用那个BOOS打你的技能打小怪,特效很炫酷,相信这点可以吸引很多爱收集武器的爆友入坑。

武器,BOOS,关卡,角色,技能,都说完了,下面说说游戏的拓展分支玩法

没错,种植,你去地牢探险后会从宝箱里开出植物种子,种子种类也很多,你俩月可能都收集不齐,所以别担心种类不够丰富,这些植物成熟后会给你带来某些材料,和天赋,当然材料永久拥有,天赋就一局真男人。

锻造

地牢内可以获得一些材料,用材料可以打造武器,毕竟武器都带不走,拿着初始武器后期难免不太方便,有些玩家就喜欢收集材料,然后制作一些东西,当然,主要还是后期方便,毕竟武器那么多,你总不能每局都能玩到想玩的武器吧。

合成

合成和锻造差不多意思,不过有趣的是,锻造在主界面才可以,进了地牢就不行了,但合成在地牢内也可以,两把特定的武器可以合成一把,拥有两种武器特性的武器,一些合成后的武器足以媲美大多红武,这点在我看来极大的增加的游戏的可玩性,很不错的一个玩法。

配件

地牢内会有备件商人,在他那里可以获得武器可使用的配件,当然红武不能装配件,配件也分品质,由高到低分为橙,紫,蓝,绿,白,这些配件可以使近战可远程,使机枪变大炮,可玩性和合成后的武器一样,非常有拓展性。

天赋&雕像

这个天赋是地牢内的天赋,你每过两小层就会有一个天赋选择的机会,有击杀回血,击杀回蓝,暴击子弹会穿透敌人,霰弹枪打出的子弹更多,近战武器不只能挡住子弹,还可以反弹,还有各种各样的天赋,地牢内还有雕像,供奉后可以获得释放技能后的特殊能力,比如释放技能后你子弹变大伤害变高,或回复一点生命值,天赋和雕像的加入极大的增加了游戏的可玩性,比如你天赋加个霰弹枪子弹增加,再加个子弹反弹,然后再来个暴击穿透,供奉个技能释放后子弹增大伤害增强的雕像,释放技能后,一把霰弹枪暴击后可以打满屏的伤害,与没有天赋对比,差的不是一星半点。

成就

你还在为达成了某些特厉害的操作不被记录而烦恼吗?

你还在为游戏内的货币获取速度很慢,没有强者标志性皮肤而烦恼吗?

成就系统解决了这一烦恼,成就包含很多,每种角色还有专属的特殊成就,更是有达成难度极高的成就才能获取的专属皮肤,这让玩家们的虚荣心得到了极大满足,反正当时我是满足了。

最后,也是最成功的一项——联机

联机系统的加入让着款游戏如虎添翼,你自己玩腻了,皮肤的多了,但没人知道啊,成就系统不仅解决了这一问题,也让你在游戏中并不孤单,你可以和小伙伴们一起多人联机进行地牢探险,共同分享击败BOOS获得强力武器并通关后的喜悦,多种不同的角色就分成了多重不同的职业,回血的,保队友的,输出的等等同的组合,使游戏的玩法又多种多样起来。

总的来说这款游戏非常值得一试,可以当成王者吃鸡等主流游戏的备选,恰逢疫情封锁,我前些阵子一个朋友还让我给他推荐几款游戏解闷,这款游戏非常适合当下,而且游戏的热度相信这几年的沉淀,大家也是心知肚明,玩的人很多,玩过的人也很多,所以也不用担心没有人玩这个游戏,和朋友在这方面没有共同语言,我自己也是玩过很久,好评!

更新日志

2023-09-25

【优化与调整】

皮套王子[化身!史莱姆王!]技能调整:

-化身的史莱姆王血量降低,但短时间内只受一次伤害

-化身及化身后的跳跃冷却时间增加

-小史莱姆的爆炸伤害增加

皮套王子初始武器子弹特效优化

矿工[沙虫来袭]技能调整:

-沙虫出现频率略微降低

-巨型沙虫出现所需的能量消耗降低

五色笔觉醒属性一提供的攻击范围增加

瘴气弥漫因子下瘴气区域减少,叠加减益的时间增加

优化巨石山脉遗迹关卡的性能表现,减少卡顿

【问题修复】

怪兽崛起中“英雄试炼”事件未出现倒计时

皮套王子相关:

-迷迭岛游记中血量异常

-被动天赋会异常对敌人元素圈生效

-复活后可能无法正常交互

-化身史莱姆王后魔法手套可以被献祭

使用花园装饰“观星领域-坠星坛”时,花圃的培养状态未正常显示

部分情况下死灵法师无法召唤鬼手

狼人[狂化]技能状态下左右攻击范围不一致

应用信息

  • 包名:com.knight.union.aligames
  • 名称:元气骑士
  • 版本:5.4.5
  • MD5值:ad8ab2e5aa2a9466ae47a38c9398b555
  • 隐私政策:点击查看

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    热门评论

    最新评论

    四川成都电信 网友发表于: 2023/9/26 16:20:31
    说句实话元气骑士真的是一款我一直割舍不下的游戏,我在它刚开服的时候就已经入坑了,后来也是重复的经历,退游再回游,在这个过程中其实我会发现游戏的内容并不足以支撑玩家长久的玩下去,可偏偏它属于是那种,无论你什么时候再重新回游,都能够感受到它是有比较优秀的氛围和体验的作品,而且这样的体验也集中在了作品的玩法方面,无论是内容还是设定,都有着比较优秀的表现和内容出现,再加上本身就是偏向于单机制的作品,没有太大的要求,才能够像我一样退游和回游都特别的轻松。
    这么多年过去,其实游戏的一些核心本质并没有什么太过于明显的提升或者说改动,它的内容设定依旧是比较经典的存在,目前唯一有的一些改动也就集中在了游戏的内容方面,比如说内容数量提升,而作品目前一直在做的点就是,不断的通过数量来加深以前所创作出来的内容,在没有破坏自己核心机制的情况下,更多的补充了玩家的游戏体验,只能说这是一个比较不错的创作,这才让我这种多年不玩的老玩家,让我在玩的时候依旧会感觉到很熟悉,不会有陌生的感觉熟悉,至于在面对一些新玩家的时候,因为作品本身的内容就已经足够优秀了,所以也不会出现跟不上时代的情况,这些都是比较不错的地方。
    而作品所提升的内容则是以人物武器这样的机制进行创作的,比如说目前人物多了很多,不同的特点,不同的玩法机制,虽然说没有太过于影响玩法和核心内容的体验,但也的确可以把人物当做是一个点缀形式的内容来看,很多时候也是可以给玩家的玩法和操作带来一定的变化的,作为一款单机制的游戏来讲,这样的内容表现其实就已经足够了,它不需要创造出太多花里胡哨的东西,包括核心的本质,而自身的体系设定也已经足够成熟,这些都是能够使作品拥有一个好的内容的点。
    说了说关于老玩家对于整个游戏的看法,接下来就重点讲一讲作品带给新玩家的体验吧,说句实话也是比较好的,因为元气骑士它一直是一款具有操作和肉鸽随机元素的游戏,所有的操作感是因为玩家在局内要操作着角色在地牢进行探索,现在刚开始感觉打斗起来还是比较畅快的,也不会有什么太大的难度,但实际上因为后续场景的变化和敌人数量的改变,甚至形式都会对玩家的核心玩法产生一定的影响,以此来提高了整个作品的难度和可玩性,再加上它本身就是那种偏向于弹幕射击的游戏,所以局内走位和操作性的确是比较高了,更何况还有一些第三方的场景势力在其中关卡的胜利,如何用操作,都是作品所创作出来的内容,所以我个人感觉它的表现力还是比较强的。
    除此之外有关于随机方面的内容表现,因为游戏本身就属于是那种以地牢探索式为主的作品,而玩家在进入到不同的地牢里时,其实都会有一些不一样的内容出现,像商人,宝箱等,除了一些buff技能的提升和获取之外,我最喜欢的就是有关于装备上面的改动,虽然说装备这种东西并不能够改变玩家的操作体验,但它的确有从形式和一些外观上的内容进行改动,以此来提高玩家的氛围体验,带来更多不一样的内容,加上数量的支撑,让作品的随机性得到了提升,再加上肉鸽元素的那种畅快的割草感,可以说这些都是作品提高可玩性的一个关键,而且作为单机游戏来看的话,它没有什么强制性的要求,也不会出现肝的情况,这样的创作都会让玩家把注意力集中在游戏本身,所以他也是那种无论什么时候去玩都没问题的游戏。
    作为凉屋旗下早期的作品,它的品质和质量一直是比较优秀的,甚至过去这么多年,依旧能够看到它比较能打的地方,我个人是比较喜欢的,而且这款游戏为凉屋提供了很多宝贵的经验,马上也要出元气骑士前作了,我个人还是比较期待的,希望它能够在元气骑士这样优秀的基础上增添更多的内容,以此来提高自身创作的品质吧。

    OPPO_PCHM10支持( 0 ) 盖楼(回复)

    海南海口海南医科大学 网友发表于: 2023/9/14 10:42:34
    元气骑士的大名相信各位就算没有玩过,也是耳熟能详了吧,虽然最近给它的兄弟元气骑士前传抢走了不少风头,但毕竟游戏的机制不同,受众也有所差异。所以,在Roguelike中, 本作仍然是当之无愧的NO.1
    最近凉屋又更新了元气骑士的新版本“怪兽崛起”,本玩法需要玩家在电视机旁边购置游戏机,选择角色与其交互,方可进入该模式的主界面。进入游戏后玩家将扮演怪兽指挥官,可以通过招募怪兽组建队伍。而招募相同的怪兽能够令其升级,增强基础属性并能得到新的天赋。怪兽共有24种,分为战士、射手、法师等职业。不同的怪兽都有特定的技能和天赋,玩家需要注意搭配使用。另外,该模式还会有一些特定的场景:如遇到温泉,可以让怪兽休息,怪兽因此获得满血补充。祭坛,可以使一个怪兽觉醒新天赋.商店,可以购买各种物品来增强队伍的实.,完成各种特定事件,得到不同的丰厚奖励。
    目前,该模式共有21关,通关后可以获得解锁更多初始选择内容的奖牌,并开启下一难度的内容,在最终获得一款限定皮肤.此次更新中,官方还新增了角色“皮套王子”、8款新皮肤、新增矿工和陷阱大师新技能、新挑战因子,和纯粹联机模式。这么多新内容,足以令各位指挥官们畅汗淋漓的玩上一把。
    最后,希望大家都能白嫖到掘金骑手这款高品质皮肤。

    Windows 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

    北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/9/18 16:11:19
    (没有游玩时长是因为我用的是vivo渠道服,想改服的时候已经充钱了……)说实话,我打四星,更多是因为以前的元气骑士,现在皮肤更新的多,固然是好事。游戏做久了,做出来了成绩,要反过来恰饭,我觉得也是正常的。但是凉屋在你做这些皮肤之前,能不能先把bug修一修?联机体验,特别是远程联机,体验极其差,玩这么多年了,我也能列出几点:
    联机有的时候特别卡,因为联机,他主要是看房主的网络,而且不止房主,其他成员若是网不好,也会连累整个房间里的成员,又导致以下问题
    房间延迟较高
    箱子显示不正常,开出空箱子
    交互没有反应
    天赋因子显示不正常,甚至出现不相同的情况
    房间怪物异常,出现瞬移或无敌情况(较少)
    活死人(较少)
    队友显示血量,盾量,位置不正常(具体情况就是看 见队友莫名挨子弹,但是不扣血)
    加上周挑战或者一些因子,就是更是一言难尽了
    然后就是某些角色比较弱,像古代元素使就是比较典型的一个例子。被动冰盾火盾,加能量自动回复(慢),单体伤害确实比较高,一次能有100多(后续也没有这么整齐的攻击了),还有控制效果,但是人一旦多起来,基本就只有一个寄,首先他这个塔比较脆,攻击频率比较低,而且他本身也比较脆。其实不用我在这里举例,就看那些up主,除了刚出来的时候,现在还有几个人去玩?但是即便他弱,我觉得技能机制设计的还可以,但像新出的那个皮套王子,就是真的只有数值了:开局送你一个魔法手套,加高血量(我在电子空间测的,差不多37滴)而且还没有时间限制,而且不知道是bug还是怎么回事?他好像免疫毒圈和火圈(机关,不是自己的)?就离谱
    第三个的话没那么主要,就是可以的话,可以加个方便一点的聊天系统,不然跟队友沟通真的有点麻烦
    就这么多了,不做奢求(我怀疑他有些bug可能出在源代码上,所以一直不修“)比如说“三持”【o(ˉ▽ˉ)d】。能修的话(三持可以保留ヽ(•□ω•□ )ゝ),这么多年也值了。单机的话,画风,皮肤,可玩性还是非常可以的。
    最后,不忘初心,好吧(看到的兄弟顶我上去)(′・ω・`)

    Windows 10支持( 0 ) 盖楼(回复)

    重庆电信 网友发表于: 2023/9/12 17:58:20
    游戏介绍:一款像素类肉鸽游戏,游戏本身剧情很简单,讲述了魔法石被怪物夺走然后我们要拿回魔法石的故事;玩法则是我们操控像素小人打怪闯关,直到拿回魔法石
    我从很久之前就已经接触这款游戏了,虽然只是一个像素游戏,但游戏整体上以及游玩过程中给我的感觉都还不错,以下就是我对这个游戏评价:
    优点:
    1.玩法上还不赖,有很多种武器和很多可供选择的角色,且每种武器都可以搭配不同天赋以及不同的角色技能使用,即便是品级最低的白武也能打出不错的效果o(ˉ▽ˉ)d
    2.虽然只是一个打怪闯关游戏,但是也有非战斗的区域,比如可以投金币的许愿池,可以买武器的商人之类的,各种不同的房间以及游戏中的彩蛋都可以看出制作的用心(ง •□_•□)ง
    3.玩的时候还可以完成很多成就,并且是有奖励哒,有的还会奖励皮肤哦,大大满足了我的收集欲望( ̄▽ ̄)
    4.游戏也不是特别需要氪金,可以用试玩卷玩一些付费角色和技能,皮肤也并不贵(毕竟只是个像素游戏嘛),即便不氪金也可以有很完整的游戏体验(ノ・ω・)ノ
    5.只在玩多了之后难免有些无聊,我也因此弃坑过一段时间(-_-#)不过凉屋为了避免这种情况也推出了更多的模式,给玩家带来了带来更好更新颖的游戏体验(°∀°)
    缺点:优点很多,但是这个游戏的缺点也是很明显的
    1.首先就是对新手不友好.主要是对天赋的介绍不明确,一些刚玩的人根本不能理解介绍的意思,比如激光加粗也可以加粗冲击波,很多萌新不看攻略根本不知道(我就是吃了不看攻略的亏(-_-#)),其他方面不是很明显但还行
    2.联机,这个主要是一断网就必须房主重新开一个房间,并且还要有邀请码才重进,可是我随机远程联机也不认识房主怎么知道邀请码,每次网断了就只能换房了( ̄へ ̄),什么时候才能有好友系统啊(′・_・`)
    3.上面的问题都还好,不是特别影响游戏体验,最恶心人的就是bug,有的用来娱乐还挺好玩,但是那些刷材料刷蓝币的bug是真的烦啊(눈_눈)我辛辛苦苦肝了这么久,别人只用卡个bug就赶上甚至超过我了,尤其是我朋友卡bug白嫖英雄角色时(需要付费的),我真的很无语("▔□▔)希望能在这方面多多改进(ง •□_•□)ง(但凡少点bug我就给五星了)
    总而言之,这个游戏真的很不错,强推(。-`ω′-)

    HUAWEI_LYA-AL10支持( 1 ) 盖楼(回复)

    重庆电信 网友发表于: 2023/9/11 17:05:37
    “一个欢乐解压,令人上瘾的肉鸽游戏”
    当你压力山大,需要寻找一个方式放松和发泄时,一款轻松有趣的游戏就能让你快速找回好心情。《元气骑士》就是这样一款具有高可玩性和娱乐性的游戏,它拥有丰富的角色扮演元素,轻快欢乐的画风,简单直接的操作体验,以及丰富多样的武器和怪物设定,保证你很难玩腻!
    与许多手游不同,《元气骑士》没有设置过多复杂的系统,反而更注重直观的操作体验。玩家只需左手控制角色移动,右手控制射击,还有自动瞄准功能,就可以快速上手。这样顺畅的操作给人一种“我就是这个世界的主宰()”的沉浸感。与此同时,游戏提供了十几种不同的角色可供选择,每种角色都有独特的外形,还有很多免费的角色服饰可以选,升级角色后会有不同的技能和属性,可以根据个人喜好来选择适合自己的英雄。我个人比较喜欢使用刺客和狼人,刺客依靠技能进行攻击,狼人用技能后攻击力提升很快,能扛打又有输出,但是有些角色需要付费解锁。
    这款游戏的画风采用了像素风格与卡通风的结合,让原本可能会感觉崩溃或暴力的打斗场面变得更加可爱娇俏。背景音乐则使用了电子乐风格,旋律强烈的节奏感更加地强化了打击的快感。我每次在音乐中挥舞法杖放射魔法,看着小怪物“砰”地就被弹飞了,心里都会涌起一股狂野的快乐。无论是丛林、雪原、海洋,这个游戏世界的每一个场景都充满想象力,都会有独特的怪物生成,地图出了很多种,也希望后期能够持续更新。我最喜欢沙漠关卡,主要是猴子的动作很有趣,被击败后会吱吱吱的跑走,可以一边躲避猴子攻击,一边破坏周围的宝箱和壁画,不知道会获得什么新奇的武器。
    游戏中最令我着迷的就是上百种五颜六色、形态各异的神奇武器。像“独角兽”会释放彩虹,直接秒杀,“杨永信(网瘾少年)电击器”加上骑士的双武器技能,咔咔乱杀,这些稀奇古怪的武器名字也是游戏的特色,加上不同武器组合会带来完全不一样的战斗体验,探索最适合自己的装备搭配也是我在游戏中最喜欢的部分之一。
    无论你是一个喜欢畅快淋漓的打击感玩家,还是偏爱轻松娱乐的休闲玩家,《元气骑士》都能带给你愉快的游戏时光。它简单、灵活又新颖的游戏机制,丰富多变的角色、装备、地图设计,以及撒狗粮般的画风和音效,都会让你在游戏中体验到快乐、新奇与成就感,再叫上朋友一起联机,绝对能够解压!

    Windows 10支持( 0 ) 盖楼(回复)

    广东深圳教育网 网友发表于: 2023/9/11 17:00:43
    我从很久之前就已经接触这款游戏了,虽然只是一个像素游戏,但游戏整体上以及游玩过程中给我的感觉都还不错,以下就是我对这个游戏评价:
    优点:
    1.玩法还不赖,有很多种武器,且每种武器都可以搭配不同天赋以及不同的角色技能使用,即便是品级最低的白武也能打出不错的效果o(ˉ▽ˉ)d
    2.虽然只是一个打怪闯关游戏,但是也有非战斗的区域,比如可以投金币的许愿池,可以买武器的商人之类的,各种不同的房间以及游戏中的彩蛋都可以看出制作的用心(ง •□_•□)ง
    3.玩的时候还可以完成很多成就,并且是有奖励哒,有的还会奖励皮肤哦,大大满足了我的收集欲望( ̄▽ ̄)
    4.游戏也不是特别需要氪金,可以用试玩卷玩一些付费角色和技能,皮肤也并不贵(毕竟只是个像素游戏嘛),即便不氪金也可以有很完整的游戏体验(ノ・ω・)ノ
    5.只在玩多了之后难免有些无聊,我也因此弃坑过一段时间(-_-#)不过凉屋为了避免这种情况也推出了更多的模式,给玩家带来了带来更好更新颖的游戏体验(°∀°)
    缺点:优点很多,但是这个游戏的缺点也是很明显的
    1.首先就是对新手不友好.主要是对天赋的介绍不明确,一些刚玩的人根本不能理解介绍的意思,比如激光加粗也可以加粗冲击波,很多萌新不看攻略根本不知道(我就是吃了不看攻略的亏(-_-#)),其他方面不是很明显但还行
    2.联机,这个主要是一断网就必须房主重新开一个房间,并且还要有邀请码才重进,可是我随机远程联机也不认识房主怎么知道邀请码,每次网断了就只能换房了( ̄へ ̄),什么时候才能有好友系统啊(′・_・`)
    3.上面的问题都还好,不是特别影响游戏体验,最恶心人的就是bug,有的用来娱乐还挺好玩,但是那些刷材料刷蓝币的bug是真的烦啊(눈_눈)我辛辛苦苦肝了这么久,别人只用卡个bug就赶上甚至超过我了,尤其是我朋友卡bug白嫖英雄角色时(需要付费的),我真的很无语("▔□▔)希望能在这方面多多改进(ง •□_•□)ง(但凡少点bug我就给五星了)
    总而言之,这个游戏真的很不错,强推(。-`ω′-)

    Windows 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

    四川成都电信 网友发表于: 2023/9/11 16:56:01
    作为手游肉鸽,元气骑士也算里面很古早的游戏的存在了,记得刚出的时候还是在朋友家拿他手机玩的,当时玩的不亦乐乎,回家就在父母手机里也下了一个,后面玩了大半年因为有了电脑就没玩了,中间断断续续也下回来过几次,前几天在首页看见都要出2了,就突然心血来潮的下回来了,正好借此机会来简单聊几句
    首先例行公事,先来说说优点,游戏每次更新内容还是很多的,看得出来制作组很用心。记得我那会儿玩的时候还没这么多武器和关卡还有角色,虽然已经玩过好几次了,但每次上线总能带给我点新鲜东西。对一第一次玩的人更是如此,基本上玩一个月都能不一定能遇到所有武器。然后就是新模式的更新并且创意都还不错,一开始玩的时候就只有个普通模式和弔炸天模式(困难模式),后面又出了挑战因子(就是同时给debuff和buff),现在我上线一看各种模式是千奇百怪,比如说邪王(无尽模式),保卫魔法石(塔防模式就是,虽然以前也有但可能因为反响一般,后面大改版了,现在玩着好多了),以及轮换的赛季玩法,我就体验了花果山和机甲,感觉都是挺不错的看得出来制作组想让玩家时刻保持新鲜感。
    然后不得不提到联机模式,本来只能局域网本地连接,现在居然能远程连接了,可谓是质的飞跃,虽然大多数特殊模式不支持联机,但经过不断完善,现在联机模式体验感还是非常不错的了,不像刚出那会儿各种bug,现在能愉快的好友勇创地牢了
    其次游戏虽然有付费内容,但其实都不影响游玩体验,新出的有个别角色要付费当然个别角色可以免费获得,还有氪金皮肤什么的。当然这也是情有可原的,毕竟制作组也是要恰饭的,再说一个角色或者皮肤也就20¥不到,比现在大多数的游戏要良心多了,你不氪金也不会影响任何游戏实际体验,氪金角色并不会比免费的强太多,甚至有的比初始的骑士还拉胯(吸血鬼:你再骂!),所以氪金这一块请放心游玩
    最后就是游戏实际游玩体验,操作非常顺手,武器都会自动瞄准不需要你去瞄准,你只管走位就好了。游戏里虽然有武器品质,但有时候最稀有的(红)可能还没最普通的(白)好用,所以就算你运气很差宝箱开不出品质高的武器也不会太坐牢,当然,绝大多数情况下高阶武器还是要比低阶的强。游戏的难度也非常合理,普通难度和困难难度作为手残党的我觉得很符我心目中的难度设定(虽然对于个别大佬来说弔炸天可能都是喝白开水23333)。收集内容也有不少,可以通过每次冒险结算后的蓝币来升级你的角色,保证你在一次次探索后越来越强。
    优点说完了那接下来就说说缺点
    首先就是肉鸽游戏通病,玩到后面高相似的重复导致游戏枯燥乏味。但是同身为肉鸽死亡细胞在这点上却好了不少,我觉得这是因为是元气骑士的每个房间基本上都差不多导致的,基本上就房间大小和内饰或者陷阱有些许变动,导致一直早一个高相似的场景里活动,虽然官方也注意到了,开始出现不同地图里的房间会有特殊的物品了,比如说冰洞的滑冰,沙漠会掉下去的空洞等等,但结果还是收效甚微,对于这方面我也很难给出很好的建议╭(╯^╰)╮,只能说加油吧。其次就是游戏里有部分装备制造要图纸,但是这个图纸来源不查wiki却很难自己摸索出来,虽然说是增加了游戏的探索性,但我觉得利大于弊,建议官方加个图纸获取来源。武器的高重复性,虽然武器种类很多,但你一开始能遇到的大多数都是绿色和白色,导致新武器就没拿到过几次,一直就那几把白绿武器,都快背下来了,况且更新的大多数都是高阶的武器,白色和绿色的更新有但是不多,希望官方也注重一下低级武器,毕竟大多数时候我们一开始只能拿到低级武器()
    总结:游戏的虽然优点很多但是缺点也不少,但总体来说属于是手游肉鸽里的佼佼者了,不但能自娱自乐还能和好友联机,还不赶紧叫上你的好伙伴,元神,启动!

    Windows 10支持( 0 ) 盖楼(回复)

    山东青岛联通 网友发表于: 2023/9/8 15:56:35
    《元气骑士》这款游戏在国内本身可以说是一款手游界肉鸽的“创新之作”了,楼主从17年开始到今天一直断断续续地在体验这款游戏,中间也确实发生了不少变化。入坑之初火车里没有网络,因此当时还是存粹单机玩法的《元气骑士》确实成为了解闷最好的工具之一。时隔多年直到今日,《元气骑士》的核心玩法依旧没有改变,并在原有。内容的基础上新增了不少游戏内容,包括额外玩法、区域以及角色(皮肤)等等,使得《元气骑士》即使面对游戏跨时代的鸿沟也依旧能在手游市场中保持稳定发挥。所以为什么它能从当时的小众单机到如今的热门手游,肯定是有它自己的原因。
    •近些年越发丰富的玩法内容
    第一次接触到《元气骑士》这款游戏时,它还仅仅是一款比较单一的肉鸽探险兼射击类游戏,当然到目前为止这也是它的核心玩法——我们可以在大厅中选择其中一位已经拥有过的角色,随后进入地牢中获取各式各样的武器击败当中的敌人,最后夺回被抢走的魔法石。虽然在当时地牢仅仅只有三章的内容,不过由于武器以及敌人种类繁多,并且宝石的获取效率并不高,导致解锁或升级角色并不是一件非常容易的事,所以也就让大家一直有“肝”的想法,也是这款游戏耐玩度的重要来源之一。毕竟游戏本身在当时过一周目并不是一件非常轻松的事情,更何况玩家们还可以尝试用不同的武器搭配进行通关,在当时的可玩性也就更加不言而喻了。
    当然随着游戏市场的发展,《元气骑士》的游戏内容自然也在随着扩展。首先最明显的一点就是主线关卡在原有的基础上增加了新的房间。记得还是17年的时候《元气骑士》第一章还仅仅只有哥布林这一张图,而随着近几年的更新慢慢有了雪原、土著地图,当然随之而来的还有新的陷阱以及新的首领,它们能力不同也让整款游戏的可操作性有了进一步的提升,因为大家在不同情况面对不同的敌人,可以搞出更多不一样的操作与套路。当然不光是地图上的更新,地牢中房间类型也在逐步增加,不光是宝箱与商人,还有各种多样化的交互场景供玩家们使用,使得单局游戏内容变得更为丰富。
    •不拘泥于单一设定的横向扩展
    上面我们简单提及了一下《元气骑士》在“主线地牢”中近几年的一些变化,其实如果单纯只是核心部分的增添可能并不能算是真正让这款游戏发扬广大的原因之一(至于为什么我们会在下一个板块提及到),个人认为最主要的原因是在于开发者更加注重横向的开发:一直被大家忽视的“客厅”房间,也就是所谓的准备房,在这几年中发生了翻天覆地的变化——最开始也就仅仅只有“客厅”区域,除了通往地下室的通道外,我们只能在这个区域里面使用部分家具,或是升级角色。
    到了后来房间功能开始向外扩展,就有了花园、工坊等房间,到今天也有了考古室……它们的出现让游戏范围不再拘泥于单纯的肉鸽射击类,比如花园与工坊的内容更加偏向养成与收集,而考古室则是玩法更新的重要场所,最近除开地牢外的玩法更新基本都是在考古室中发生。例如前些年出现的“无尽模式”,以及楼主刚下回游戏时看到的“守护神殿”玩法,整体体验下来感觉是在致敬凉屋的另一款手游《异星指令》。总之玩法横向增加也为大家提供了更多的可选择性,让游戏本身内容更为丰富。
    •仍然比较单一的挑战过程
    虽然上文中我们提及了不少有关《元气骑士》这款游戏的更新与变化,但它的一个老毛病仍然存在——经不起高强度的体验。总所周知在工坊出现后,玩家们除了通过主线收集蓝币外,更多的是寻找种子、材料以及蓝图等等,而寻找它们的难度不必前者低,因此往往就需要反复大量地在地牢中刷取,由于当中的核心玩法一直没有发生改变,并且也不像《重生细胞》那样拥有极高的随机性,久而久之自然也就会感到疲惫,在“肝度”的驱使下也使得玩家对游戏的兴趣值逐渐降低。在前面的讲解中其实也不难发现,主线上的变化仅仅在于敌人种类以及章节地图上,剩下的内容其实并没有多大的变化。
    其次就是随着氪金部分在游戏中比例逐渐增大,我们能在每次更新后体验到的免费部分其实也并不多了。不可否认相比于其它手游来说《元气骑士》的内购价其实并不高,但不难发现无论是角色还是技能、皮肤,出现需要氪金的组分正逐年增加——原先免费角色与氪金角色的比例还能保持在3:2的比例上,不过近些年慢慢在向1:1靠近了,同时多数角色的第二、第三技能也需要氪金解锁,皮肤呢……这里就不再多说了。好的是游戏有免费体验券,获取上其实也并不困难,但如果想要长期体验下去就不得不氪金,对于零氪玩家来说多少也会间接影响游戏的耐玩度,毕竟谁也不想点开一个中意的角色、技能一看结果需要氪金吧,尤其是新出的角色。
    以上内容大致盘点了一下《元气骑士》玩法内容上的一些变化以及楼主个人的一些主管感受。其实刚打开游戏的时候还是觉得非常意外的,没想要这几年里《元气骑士》这一款“小游戏”不仅没衰落,甚至规模还做得越发强大,多样化的内容也让大家在游戏里有了更加丰富的体验。不过我们最终能否在如今的《元气骑士》里找到几年前单机(或是弱联机)的味道呢?这个问题就是因人而异了。

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    四川乐山电信 网友发表于: 2023/8/29 18:32:53
    “世界危在旦夕,时间处于剑与魔
    法的时代,维持世界平衡的魔法
    石被拥有高科技的外星生物夺走
    了,你能否夺回魔法石拯救这个世
    界?”
    《元气骑士》一款像素风的2D横版地牢肉鸽(Roguelike)射击游戏,占用内存不高,却在好游快爆2022年度游戏大赏中获得了“玩家最喜爱持续运营游戏”到了现在,也就是2023年8月27日也还在热门榜上的第七名,并且有1085万的下载量,那么这款游戏到底有什么魔力让玩家如此着迷呢?
    先从肉鸽(Roguelike)的定义开始着手吧。Roguelike是电子角色扮演游戏(RPG游戏)的一个子类。标志性特征有:在随机生成的地牢中探索、回合制、基于图块的图像(tile-based graphics)以及角色的永久死亡(来自百度)在查阅了一些资料我认为《元气骑士》的爆火有以下几种原因(搜集网上资料并且综合个人评价,不喜勿喷):
    1.每一局都是独一无二的,因为地牢完全随机,这让元气骑士的每一局都充满未知
    2.角色,NPC,武器等等的多样性,使游戏的复玩性大大提高
    3.各种彩蛋(如武器介绍中的彩蛋)
    4.各种Bug,每次的更新都会有一些奇妙的大小Bug,一般比较有趣,使游戏趣味性有所提升,甚至还被玩家称为Bug骑士
    5.良心与好口碑,如果出现严重的恶性Bug,或者版本大更新,凉屋就会在邮箱中赠送小鱼干,角色也是很便宜的,最低5元一个,现在爆米花商店可以免费用爆米花购买。我认为好的口碑也是成功的关建,在开发者排行榜中可以看到凉屋排名第二,口碑A,而第四的某易和第一的某迅的口碑却是B(毕竟是小厂,跟大厂还是有差距的)也许是这个吸引了玩家游玩
    6.轻松的氛围(没错,就这么多o(ˉ▽ˉ)d)
    总结:这是一款像素风的2D横版地牢肉鸽(Roguelike)射击游戏,感兴趣的可以下载过来玩玩看,顺便给大家一个忠告:“尽量不要下载破解版,玩这个游戏本就是享受游戏的过程(解锁皮肤,角色,获得不同的武器)如果下载破解版反而减少了对游戏的兴趣和玩下去的动力,并且凉屋游戏挣的钱算少了,如果破解版这样横行霸道,那么凉屋游戏哪还有更新的动力呢?”

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    广东广州电信 网友发表于: 2023/8/26 13:53:03
    有一句话说的好:“凉屋出品,必是精品!”
    这款《元气骑士》是凉屋出品的一代佳作,在2017年的时候正式上线,直到现在也有六年多的时间了,在这期间这款游戏的热度不减反增,喜爱roguelike(肉鸽)这类游戏的玩家都会下载来玩上一玩,并且我个人觉得这款游戏它的制作非常的精良,不管是非常丰富的游戏玩法,还是快意酣畅的战斗风格,又或者是热血沸腾的音乐,都设计的淋漓尽致,反正这款游戏在我个人心里毅然成为了肉鸽这类游戏的天花板。
    《元气骑士》这款游戏的风格采用的是复古的像素风,它是以各种颗粒像素组成的,加上复古的氛围,第一眼看上去就会觉得非常有感觉,再加上以地牢射击为主要题材,整个游戏的框架就会显得非常清晰,而且这款游戏给我的游戏体验是我玩过的这类游戏中最好的一款,从刚进入游戏不知道游戏的玩法,到完成新手教学这短短的几分钟内,我就已经被带入到了游戏当中,他的这种快节奏和射击带来的游戏快感是我在其他同类型游戏那里没有体验到的,并且这款游戏的新手教学也非常的详细,刚开始玩就牢牢吊住了我的胃口。
    而这款游戏的玩法也是非常纯粹的地牢射击战斗,而在市场上这一类型的游戏并不少见,而在我玩过的那些同类型的游戏中,没有一款像这款游戏一样让我觉得惊喜和震撼,这款游戏的玩法极尽丰富,大致分为了两种模式,一种是普通的地牢闯关,还有一种是无尽模式,而不管哪一种,都是非常纯粹的射击战斗,都需要玩家不断的击败敌人、获得更多技能和装备来提升自己的战斗能力,才能在游戏中获得胜利,而这款游戏玩起来的感觉我只能用一个字来形容,那就是“爽”,当子弹射击在敌人身上或者近身格斗时使用砍刀消灭敌人的那种快感异常强烈,让我有一种极其想接着玩下去的冲动,所以我个人觉得这款游戏的可玩性和耐玩性是非常高的。
    而这款游戏的画风虽然是像素风格的,不像其他类型的游戏一样清晰美观,可我个人觉得这种射击战斗风格的游戏用这种像素风更能突出玩家操作时的快感和十足的刺激紧张感,如果换做是其他类型的画风,比如又清晰又精致的,我反而会觉得平平无奇,没什么看头,所以我觉得像这种像素风再配合上激烈的战斗,两者融合的非常好,可以说是密不可分,少了哪一个都不行。
    在这款游戏的音乐上也是非常突出的,充满了热血与激情,在这种背景音乐的加持下,我觉得玩家的代入感也会大大的提升,消灭掉敌人时的快感也会更上一个层次,而且在原本的画面冲击和精神冲击上又多了这么令人欢愉的背景音乐,我个人觉得更像是一个叠加buff,显得这款游戏更加的丰富了。
    关于广告这方面,《元气骑士》这款游戏也不例外,是有广告的,但是它不是自动弹出来的,是要玩家手动去看广告,比如玩家想要一些金币或者奖励就可以看一个30秒的广告,我个人觉得还是蛮好的,毕竟不需要氪金就可以得到金币或者奖励,而且现在很多游戏厂家都会给游戏里设计广告,游戏公司通过玩家观看广告获得收益,而玩家也通过看广告得到奖励,这显然是一个双赢的局面,所以我觉得还是挺不错的。
    但是这款游戏中也是有氪金的成分在的,就像是游戏中有一些皮肤是需要玩家氪金去购买,价钱也不算太坑人,不过大多数的皮肤是直接可以用游戏中的金币购买的,这一点我觉得做的是非常良心的,氪不氪金都是凭玩家自己的意愿,而且就算是不氪金,那些用金币购买的皮肤制作的也是很美观的,所以个人感觉还是非常nice的。
    总结一下,《元气骑士》这款游戏不管是从画风、玩法还是音乐或者是游戏皮肤上都制作的非常精良,虽然他已经算是一款老游戏了,但是依然深受很多玩家的喜爱,就连我本人也深深沉浸在游戏当中,彻底体会到了像素风游戏的魅力,也成功占据了我心目中的numberone,所以这款游戏我给五颗星,极力推荐!

    Windows 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

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