元气骑士作为一款最为新颖的和乐趣的经典风格类型玩法挑战射击游戏,无论是在画面风格还是整体的设计玩法内容上也都拥有极为完成的超趣味内容风格模拟,超棒的拟真乐趣玩法模式,致力于给玩家们享受最最为刺激和完整的全新挑战内容模式,更有超多无比出色的全新玩内容系统,致力于给玩家们带来最具真实和完美的刺激内容玩法享受。如此好玩的一款游戏,快来和我一起入坑吧~!
元气骑士2023最新版特色
1.武器种类、英雄种类繁多。任何一款主方向与其它游戏相同的优秀作品想要做得出众,那必定是有吸引玩家的一点,从《元气骑士》身上我们可以看到它的玩法虽然并不太多,单武器以及英雄种类非常之多。比如说加特林、咖喱棒,并且每一款武器都有其相关严格的等级划分;再比如说英雄有牧师、工程师,每一个英雄都有自己不一样的功能,那么在游戏中玩法也就自然多了起来。单凭以上一点,看似平庸的游戏玩法中的游戏道具却“暗藏玄机”。
2.可以联机。这样一小点看似根本不会影响游戏体验,但其实在游戏的好评程度中起着关键性的作用。可以联机这一点意味着自己可以同朋友一起体验游戏的快乐,这不仅仅增加了朋友之间的友情,而且在“暗地”里也无形的为游戏吸引了双份玩家,这足以体现出开发商的“良苦用心”。但美中不足的一点是只能在同一局域网下联机,这一点优化的就不如《和平精英》、《王者荣耀》等游戏了。
元气骑士2023最新版玩法
游戏内有多重不同的角色每种角色都有多种专属的技能和天赋,还有大量武器,武器还分品质,由好到坏分别是红武,橙武,紫武,蓝武,绿武,垃圾,但可惜的是没有动作类游戏的连招,想要1a23a嘎嘎靠攻击僵直秀操作的可以不看直接划走就好了,好,回来继续讲,游戏内分三大层,每一大层又有5小层,每种大层的风格还不一样,风雨雷电等属性元素的关卡属实给整明白了,每一大层还有一个最终BOOS,放宽心,BOOS有好多好多种,不用担心老打重复的,况且你要是小新手连BOOS都见不到好吧,所以怕BOOS种类不够多这点不用担心,每种BOOS都有专属的红武,每种红武都有不同的专属特性,特性就是你可以用那个BOOS打你的技能打小怪,特效很炫酷,相信这点可以吸引很多爱收集武器的爆友入坑。
武器,BOOS,关卡,角色,技能,都说完了,下面说说游戏的拓展分支玩法
没错,种植,你去地牢探险后会从宝箱里开出植物种子,种子种类也很多,你俩月可能都收集不齐,所以别担心种类不够丰富,这些植物成熟后会给你带来某些材料,和天赋,当然材料永久拥有,天赋就一局真男人。
锻造
地牢内可以获得一些材料,用材料可以打造武器,毕竟武器都带不走,拿着初始武器后期难免不太方便,有些玩家就喜欢收集材料,然后制作一些东西,当然,主要还是后期方便,毕竟武器那么多,你总不能每局都能玩到想玩的武器吧。
合成
合成和锻造差不多意思,不过有趣的是,锻造在主界面才可以,进了地牢就不行了,但合成在地牢内也可以,两把特定的武器可以合成一把,拥有两种武器特性的武器,一些合成后的武器足以媲美大多红武,这点在我看来极大的增加的游戏的可玩性,很不错的一个玩法。
配件
地牢内会有备件商人,在他那里可以获得武器可使用的配件,当然红武不能装配件,配件也分品质,由高到低分为橙,紫,蓝,绿,白,这些配件可以使近战可远程,使机枪变大炮,可玩性和合成后的武器一样,非常有拓展性。
天赋&雕像
这个天赋是地牢内的天赋,你每过两小层就会有一个天赋选择的机会,有击杀回血,击杀回蓝,暴击子弹会穿透敌人,霰弹枪打出的子弹更多,近战武器不只能挡住子弹,还可以反弹,还有各种各样的天赋,地牢内还有雕像,供奉后可以获得释放技能后的特殊能力,比如释放技能后你子弹变大伤害变高,或回复一点生命值,天赋和雕像的加入极大的增加了游戏的可玩性,比如你天赋加个霰弹枪子弹增加,再加个子弹反弹,然后再来个暴击穿透,供奉个技能释放后子弹增大伤害增强的雕像,释放技能后,一把霰弹枪暴击后可以打满屏的伤害,与没有天赋对比,差的不是一星半点。
成就
你还在为达成了某些特厉害的操作不被记录而烦恼吗?
你还在为游戏内的货币获取速度很慢,没有强者标志性皮肤而烦恼吗?
成就系统解决了这一烦恼,成就包含很多,每种角色还有专属的特殊成就,更是有达成难度极高的成就才能获取的专属皮肤,这让玩家们的虚荣心得到了极大满足,反正当时我是满足了。
最后,也是最成功的一项——联机
联机系统的加入让着款游戏如虎添翼,你自己玩腻了,皮肤的多了,但没人知道啊,成就系统不仅解决了这一问题,也让你在游戏中并不孤单,你可以和小伙伴们一起多人联机进行地牢探险,共同分享击败BOOS获得强力武器并通关后的喜悦,多种不同的角色就分成了多重不同的职业,回血的,保队友的,输出的等等同的组合,使游戏的玩法又多种多样起来。
总的来说这款游戏非常值得一试,可以当成王者吃鸡等主流游戏的备选,恰逢疫情封锁,我前些阵子一个朋友还让我给他推荐几款游戏解闷,这款游戏非常适合当下,而且游戏的热度相信这几年的沉淀,大家也是心知肚明,玩的人很多,玩过的人也很多,所以也不用担心没有人玩这个游戏,和朋友在这方面没有共同语言,我自己也是玩过很久,好评!
更新日志
2023-09-25
【优化与调整】
皮套王子[化身!史莱姆王!]技能调整:
-化身的史莱姆王血量降低,但短时间内只受一次伤害
-化身及化身后的跳跃冷却时间增加
-小史莱姆的爆炸伤害增加
皮套王子初始武器子弹特效优化
矿工[沙虫来袭]技能调整:
-沙虫出现频率略微降低
-巨型沙虫出现所需的能量消耗降低
五色笔觉醒属性一提供的攻击范围增加
瘴气弥漫因子下瘴气区域减少,叠加减益的时间增加
优化巨石山脉遗迹关卡的性能表现,减少卡顿
【问题修复】
怪兽崛起中“英雄试炼”事件未出现倒计时
皮套王子相关:
-迷迭岛游记中血量异常
-被动天赋会异常对敌人元素圈生效
-复活后可能无法正常交互
-化身史莱姆王后魔法手套可以被献祭
使用花园装饰“观星领域-坠星坛”时,花圃的培养状态未正常显示
部分情况下死灵法师无法召唤鬼手
狼人[狂化]技能状态下左右攻击范围不一致
这么多年过去,其实游戏的一些核心本质并没有什么太过于明显的提升或者说改动,它的内容设定依旧是比较经典的存在,目前唯一有的一些改动也就集中在了游戏的内容方面,比如说内容数量提升,而作品目前一直在做的点就是,不断的通过数量来加深以前所创作出来的内容,在没有破坏自己核心机制的情况下,更多的补充了玩家的游戏体验,只能说这是一个比较不错的创作,这才让我这种多年不玩的老玩家,让我在玩的时候依旧会感觉到很熟悉,不会有陌生的感觉熟悉,至于在面对一些新玩家的时候,因为作品本身的内容就已经足够优秀了,所以也不会出现跟不上时代的情况,这些都是比较不错的地方。
而作品所提升的内容则是以人物武器这样的机制进行创作的,比如说目前人物多了很多,不同的特点,不同的玩法机制,虽然说没有太过于影响玩法和核心内容的体验,但也的确可以把人物当做是一个点缀形式的内容来看,很多时候也是可以给玩家的玩法和操作带来一定的变化的,作为一款单机制的游戏来讲,这样的内容表现其实就已经足够了,它不需要创造出太多花里胡哨的东西,包括核心的本质,而自身的体系设定也已经足够成熟,这些都是能够使作品拥有一个好的内容的点。
说了说关于老玩家对于整个游戏的看法,接下来就重点讲一讲作品带给新玩家的体验吧,说句实话也是比较好的,因为元气骑士它一直是一款具有操作和肉鸽随机元素的游戏,所有的操作感是因为玩家在局内要操作着角色在地牢进行探索,现在刚开始感觉打斗起来还是比较畅快的,也不会有什么太大的难度,但实际上因为后续场景的变化和敌人数量的改变,甚至形式都会对玩家的核心玩法产生一定的影响,以此来提高了整个作品的难度和可玩性,再加上它本身就是那种偏向于弹幕射击的游戏,所以局内走位和操作性的确是比较高了,更何况还有一些第三方的场景势力在其中关卡的胜利,如何用操作,都是作品所创作出来的内容,所以我个人感觉它的表现力还是比较强的。
除此之外有关于随机方面的内容表现,因为游戏本身就属于是那种以地牢探索式为主的作品,而玩家在进入到不同的地牢里时,其实都会有一些不一样的内容出现,像商人,宝箱等,除了一些buff技能的提升和获取之外,我最喜欢的就是有关于装备上面的改动,虽然说装备这种东西并不能够改变玩家的操作体验,但它的确有从形式和一些外观上的内容进行改动,以此来提高玩家的氛围体验,带来更多不一样的内容,加上数量的支撑,让作品的随机性得到了提升,再加上肉鸽元素的那种畅快的割草感,可以说这些都是作品提高可玩性的一个关键,而且作为单机游戏来看的话,它没有什么强制性的要求,也不会出现肝的情况,这样的创作都会让玩家把注意力集中在游戏本身,所以他也是那种无论什么时候去玩都没问题的游戏。
作为凉屋旗下早期的作品,它的品质和质量一直是比较优秀的,甚至过去这么多年,依旧能够看到它比较能打的地方,我个人是比较喜欢的,而且这款游戏为凉屋提供了很多宝贵的经验,马上也要出元气骑士前作了,我个人还是比较期待的,希望它能够在元气骑士这样优秀的基础上增添更多的内容,以此来提高自身创作的品质吧。