元气骑士作为一款最为新颖的和乐趣的经典风格类型玩法挑战射击游戏,无论是在画面风格还是整体的设计玩法内容上也都拥有极为完成的超趣味内容风格模拟,超棒的拟真乐趣玩法模式,致力于给玩家们享受最最为刺激和完整的全新挑战内容模式,更有超多无比出色的全新玩内容系统,致力于给玩家们带来最具真实和完美的刺激内容玩法享受。如此好玩的一款游戏,快来和我一起入坑吧~!
元气骑士怎么切换账号
1.在游戏首页点击云图标
2.接着点击右侧的人脸按钮
3.然后选择退出登录
4.再次确认退出登录就可以啦
5.最后看到已经退出的提示后,再次选择你想要的账号登录就可以啦!
元气骑士怎么联机一起玩
1.局域网联机
这个方式有两种,一种是在同一个wifi下的联机
另一种是通过其中一个人的手机热点,其他人连接他的热点进行连接
2.远程联机目前还是测试阶段也可以使用
玩家通过创建房间然后将房间的邀请码分享给远方的好友,让他输入邀请码就可以一起联机了
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在如今肉鸽游戏满大街遍地开花的现状,这么一款肉鸽游戏经典玩法游戏,依旧还是热度不减,这款游戏目前的游戏玩法以及游戏内容经过了多年的沉淀,已经从当年的稚嫩变成了今天的成熟稳重,这款游戏目前的玩法可以说是十分的简单的,可以说这款游戏目前的玩法十分容易上手,但是玩家游玩游戏的上限是十分高的,可玩性的话,目前而言是十分不错的了,游戏目前作为一款地牢类的肉鸽游戏,游戏的玩法十分的传统与单一,这是许多类似游戏都是会有着的共同缺点,在如今这款游戏的内容以及玩法不断完善,游戏中的人物以及道具武器也都朝着更加多样化多样化的方向发展,目前这款游戏游戏玩法以及游戏音效都是十分相配的,在如今的游戏圈中,这款游戏的音乐效果可以说是十分不错的了,音乐的打击感节奏感都是十分强的,游戏采用了多样化的武器以及血量道具以及能量的设定,这款游戏在如今看来,游戏的玩法以及游戏内容目前在朝着集锦化的方向发展,可以说目前这款游戏都是处在不断发展的状态,不断推出新的活动以及新的版本,这款游戏从当年推出了2.0版本的时候,游戏的热度就是比较高的了,当初我也是十分推荐这款游戏能够有着更为明显的质量提升,这款游戏目前的游戏玩法十分的简单,而且游戏的内容都是比较丰富的,游戏中各个人物都是有着各自的独特的定位以及技能的,这不仅赋予了每一个游戏角色以独特魅力,而且游戏目前的游戏道具还有游戏中保留至今的能力局内强化功能,这也是现今层出不穷的肉鸽游戏不断模仿的游戏特性,目前的游戏画面质量处理算是比较高的了,游戏目前的游戏画面虽然主体是采用了一贯以来都是不好对于游戏整体观感处理强化的像素画风,没有采用唯美的美术画风,我想我也是感到十分失望的,游戏目前的游戏内容以及游戏音乐效果而且游戏目前也是有着一定的剧情体验,不同于其他大部分的肉鸽游戏采用的人物交互忽略性,这款游戏可以说是少了一种忽略,而是有着一定的重视,如果哪这款游戏与战魂铭人这款游戏进行对比的话,这款游戏可以说是十分有优势的,游戏目前的游戏玩法模式也还是十分多样的,而且游戏的重要提升点以及可玩性我认为大部分都是由于游戏中的武器道具的多样化处理如此这般的游戏玩法内容,放到如今的游戏圈中,这款游戏能够有着十分明显的游戏特点,也可以算是游戏界中肉鸽地牢类游戏的代表之作了,游戏目前的整体游戏观感放到如今看来,这么一款游戏的确是有着十分明显的优点所在的,该游戏目前看来,游戏有着类似游戏所无法比拟的游戏性能表现,在如今的这款游戏,放在现在,游戏的玩法以及内容多样性是十分不错的,游戏目前的操作性是比较高的,游戏的操作上限是比较高的,这款游戏目前的游戏玩法虽然十分的简单,但是游戏内的要素是十分多样的,使得玩家们感到眼花缭乱,如今的这款游戏目前作为一款经典肉鸽游戏,游戏的更新以及人物建模处理都是十分频繁而且高质量的,如今看来这款游戏没有比较好的游戏画风表现,但是可以看出,游戏目前的流畅度是比较高的,对于一款肉鸽刷图打怪游戏,这款游戏可以说是一款十分优秀的游戏了。
(游戏的可玩性分析)
这款游戏目前的游戏可玩性,我认为是十分不错的了,游戏的玩法以其比较重复的游戏战斗机制作为载体,同时,游戏目前也是不断的推出了许多的游戏装饰类玩法展示,游戏目前呈现出来的游戏内容是比较多样化的,游戏中也是有着许多的人物可以进行体验,放到如今,这款游戏的游戏玩法以及游戏内人物的独创性都是比较高的了,这款游戏目前也是处于活跃的状态,如今看来,这款游戏还是有着十分旺盛的生命力的,可玩性目前而言,也是十分的,游戏中玩家可以体验到这款游戏以其独特的多样化的游戏内容使得游戏具备又良好的游戏魅力。
(个人相关建议)
关于我对于这款游戏的相关建议,我认为游戏目前的游戏优点以及缺点都是十分明显的了,游戏中玩家以上帝视角进行游戏,而且游戏可以体验到不同角色闯关的魅力,这款游戏目前的局内武器以及道具立绘都是十分不错的,质量算是像素画风游戏领域的佼佼者了,游戏目前我认为还是有必要推出很多的游戏玩法以及推出更加具备有良好独特性的游戏模式以及武器道具,同时目前这款游戏也是推出了我以前梦寐以求的远距离联机功能,只是目前的技术还不成熟,从游戏目前的各个方面的表现来看的话,是有必要将游戏创造力的中心放在游戏的联机玩法的拓展开发,目前而言,游戏还是有着十分广阔的发展空间与前景的,而且目前这款游戏的知名度也是比较高的,游戏保持频率较为高的更新以及玩法跟进是十分有必要进行的。
然后不得不提到联机模式,本来只能局域网本地连接,现在居然能远程连接了,可谓是质的飞跃,虽然大多数特殊模式不支持联机,但经过不断完善,现在联机模式体验感还是非常不错的了,不像刚出那会儿各种bug,现在能愉快的好友勇创地牢了
其次游戏虽然有付费内容,但其实都不影响游玩体验,新出的有个别角色要付费当然个别角色可以免费获得,还有氪金皮肤什么的。当然这也是情有可原的,毕竟制作组也是要恰饭的,再说一个角色或者皮肤也就20¥不到,比现在大多数的游戏要良心多了,你不氪金也不会影响任何游戏实际体验,氪金角色并不会比免费的强太多,甚至有的比初始的骑士还拉胯(吸血鬼:你再骂!),所以氪金这一块请放心游玩
最后就是游戏实际游玩体验,操作非常顺手,武器都会自动瞄准不需要你去瞄
优点:玩法简单,容易上手,并且各种武器的奇妙玩法让人一玩就上头,胜利了会有一种无比自豪的荣誉感,哪怕失败了,也不会气急败坏。在这款游戏中,你可以使用超强的武器大杀四方,也可以使用有趣的武器到处整活。而且每几关就会给你选择天赋的设定更是让人眼前一亮,角色的设定也十分有趣,例如刺客的二技能,召唤分身,与分身一起打败怪物。并且玩法多样:守护神殿,试炼之地以及赛季模式,这些玩法玩都玩不过来。一个人玩起来太无聊?没关系,你可以用联机模式与朋友一起击败怪物,享受胜利的喜悦!
缺点:容易审美疲劳,或许刚开始玩的时候会觉得特别有趣,但当你玩的时间久了之后,只会觉得这游戏没意思了,玩来玩去好像也就那几种玩法,所以说《元气骑士》这款游戏虽然在刚开始玩的时候十分上头,但是最大的缺点就是无法留住玩家,虽然这款游戏有很多模式,但是这些模式的核心玩法其实也就是攻击敌人,躲避弹幕这几个玩法了。
建议:我这边是建议官方能增加更多的玩法,毕竟无脑打怪是真的很难让玩家长久的留下去的。解决方法就是解锁更多的玩法,例如这几次的赛季模式:迷迭岛,古大陆的神器,这几个模式的确非常有趣,所以更新更多的玩法肯定是百利而无一害的。
我对《元气骑士》这款游戏的发言到此结束,我本人还是非常喜欢这款游戏的,推荐!
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这么多年过去,其实游戏的一些核心本质并没有什么太过于明显的提升或者说改动,它的内容设定依旧是比较经典的存在,目前唯一有的一些改动也就集中在了游戏的内容方面,比如说内容数量提升,而作品目前一直在做的点就是,不断的通过数量来加深以前所创作出来的内容,在没有破坏自己核心机制的情况下,更多的补充了玩家的游戏体验,只能说这是一个比较不错的创作,这才让我这种多年不玩的老玩家,让我在玩的时候依旧会感觉到很熟悉,不会有陌生的感觉熟悉,至于在面对一些新玩家的时候,因为作品本身的内容就已经足够优秀了,所以也不会出现跟不上时代的情况,这些都是比较不错的地方。
而作品所提升的内容则是以人物武器这样的机制进行创作的,比如说目前人物多了很多,不同的特点,不同的玩法机制,虽然说没有太过于影响玩法和核心内容的体验,但也的确可以把人物当做是一个点缀形式的内容来看,很多时候也是可以给玩家的玩法和操作带来一定的变化的,作为一款单机制的游戏来讲,这样的内容表现其实就已经足够了,它不需要创造出太多花里胡哨的东西,包括核心的本质,而自身的体系设定也已经足够成熟,这些都是能够使作品拥有一个好的内容的点。
说了说关于老玩家对于整个游戏的看法,接下来就重点讲一讲作品带给新玩家的体验吧,说句实话也是比较好的,因为元气骑士它一直是一款具有操作和肉鸽随机元素的游戏,所有的操作感是因为玩家在局内要操作着角色在地牢进行探索,现在刚开始感觉打斗起来还是比较畅快的,也不会有什么太大的难度,但实际上因为后续场景的变化和敌人数量的改变,甚至形式都会对玩家的核心玩法产生一定的影响,以此来提高了整个作品的难度和可玩性,再加上它本身就是那种偏向于弹幕射击的游戏,所以局内走位和操作性的确是比较高了,更何况还有一些第三方的场景势力在其中关卡的胜利,如何用操作,都是作品所创作出来的内容,所以我个人感觉它的表现力还是比较强的。
除此之外有关于随机方面的内容表现,因为游戏本身就属于是那种以地牢探索式为主的作品,而玩家在进入到不同的地牢里时,其实都会有一些不一样的内容出现,像商人,宝箱等,除了一些buff技能的提升和获取之外,我最喜欢的就是有关于装备上面的改动,虽然说装备这种东西并不能够改变玩家的操作体验,但它的确有从形式和一些外观上的内容进行改动,以此来提高玩家的氛围体验,带来更多不一样的内容,加上数量的支撑,让作品的随机性得到了提升,再加上肉鸽元素的那种畅快的割草感,可以说这些都是作品提高可玩性的一个关键,而且作为单机游戏来看的话,它没有什么强制性的要求,也不会出现肝的情况,这样的创作都会让玩家把注意力集中在游戏本身,所以他也是那种无论什么时候去玩都没问题的游戏。
作为凉屋旗下早期的作品,它的品质和质量一直是比较优秀的,甚至过去这么多年,依旧能够看到它比较能打的地方,我个人是比较喜欢的,而且这款游戏为凉屋提供了很多宝贵的经验,马上也要出元气骑士前作了,我个人还是比较期待的,希望它能够在元气骑士这样优秀的基础上增添更多的内容,以此来提高自身创作的品质吧。
最近凉屋又更新了元气骑士的新版本“怪兽崛起”,本玩法需要玩家在电视机旁边购置游戏机,选择角色与其交互,方可进入该模式的主界面。进入游戏后玩家将扮演怪兽指挥官,可以通过招募怪兽组建队伍。而招募相同的怪兽能够令其升级,增强基础属性并能得到新的天赋。怪兽共有24种,分为战士、射手、法师等职业。不同的怪兽都有特定的技能和天赋,玩家需要注意搭配使用。另外,该模式还会有一些特定的场景:如遇到温泉,可以让怪兽休息,怪兽因此获得满血补充。祭坛,可以使一个怪兽觉醒新天赋.商店,可以购买各种物品来增强队伍的实.,完成各种特定事件,得到不同的丰厚奖励。
目前,该模式共有21关,通关后可以获得解锁更多初始选择内容的奖牌,并开启下一难度的内容,在最终获得一款限定皮肤.此次更新中,官方还新增了角色“皮套王子”、8款新皮肤、新增矿工和陷阱大师新技能、新挑战因子,和纯粹联机模式。这么多新内容,足以令各位指挥官们畅汗淋漓的玩上一把。
最后,希望大家都能白嫖到掘金骑手这款高品质皮肤。
联机有的时候特别卡,因为联机,他主要是看房主的网络,而且不止房主,其他成员若是网不好,也会连累整个房间里的成员,又导致以下问题
房间延迟较高
箱子显示不正常,开出空箱子
交互没有反应
天赋因子显示不正常,甚至出现不相同的情况
房间怪物异常,出现瞬移或无敌情况(较少)
活死人(较少)
队友显示血量,盾量,位置不正常(具体情况就是看 见队友莫名挨子弹,但是不扣血)
加上周挑战或者一些因子,就是更是一言难尽了
然后就是某些角色比较弱,像古代元素使就是比较典型的一个例子。被动冰盾火盾,加能量自动回复(慢),单体伤害确实比较高,一次能有100多(后续也没有这么整齐的攻击了),还有控制效果,但是人一旦多起来,基本就只有一个寄,首先他这个塔比较脆,攻击频率比较低,而且他本身也比较脆。其实不用我在这里举例,就看那些up主,除了刚出来的时候,现在还有几个人去玩?但是即便他弱,我觉得技能机制设计的还可以,但像新出的那个皮套王子,就是真的只有数值了:开局送你一个魔法手套,加高血量(我在电子空间测的,差不多37滴)而且还没有时间限制,而且不知道是bug还是怎么回事?他好像免疫毒圈和火圈(机关,不是自己的)?就离谱
第三个的话没那么主要,就是可以的话,可以加个方便一点的聊天系统,不然跟队友沟通真的有点麻烦
就这么多了,不做奢求(我怀疑他有些bug可能出在源代码上,所以一直不修“)比如说“三持”【o(ˉ▽ˉ)d】。能修的话(三持可以保留ヽ(•□ω•□ )ゝ),这么多年也值了。单机的话,画风,皮肤,可玩性还是非常可以的。
最后,不忘初心,好吧(看到的兄弟顶我上去)(′・ω・`)
我从很久之前就已经接触这款游戏了,虽然只是一个像素游戏,但游戏整体上以及游玩过程中给我的感觉都还不错,以下就是我对这个游戏评价:
优点:
1.玩法上还不赖,有很多种武器和很多可供选择的角色,且每种武器都可以搭配不同天赋以及不同的角色技能使用,即便是品级最低的白武也能打出不错的效果o(ˉ▽ˉ)d
2.虽然只是一个打怪闯关游戏,但是也有非战斗的区域,比如可以投金币的许愿池,可以买武器的商人之类的,各种不同的房间以及游戏中的彩蛋都可以看出制作的用心(ง •□_•□)ง
3.玩的时候还可以完成很多成就,并且是有奖励哒,有的还会奖励皮肤哦,大大满足了我的收集欲望( ̄▽ ̄)
4.游戏也不是特别需要氪金,可以用试玩卷玩一些付费角色和技能,皮肤也并不贵(毕竟只是个像素游戏嘛),即便不氪金也可以有很完整的游戏体验(ノ・ω・)ノ
5.只在玩多了之后难免有些无聊,我也因此弃坑过一段时间(-_-#)不过凉屋为了避免这种情况也推出了更多的模式,给玩家带来了带来更好更新颖的游戏体验(°∀°)
缺点:优点很多,但是这个游戏的缺点也是很明显的
1.首先就是对新手不友好.主要是对天赋的介绍不明确,一些刚玩的人根本不能理解介绍的意思,比如激光加粗也可以加粗冲击波,很多萌新不看攻略根本不知道(我就是吃了不看攻略的亏(-_-#)),其他方面不是很明显但还行
2.联机,这个主要是一断网就必须房主重新开一个房间,并且还要有邀请码才重进,可是我随机远程联机也不认识房主怎么知道邀请码,每次网断了就只能换房了( ̄へ ̄),什么时候才能有好友系统啊(′・_・`)
3.上面的问题都还好,不是特别影响游戏体验,最恶心人的就是bug,有的用来娱乐还挺好玩,但是那些刷材料刷蓝币的bug是真的烦啊(눈_눈)我辛辛苦苦肝了这么久,别人只用卡个bug就赶上甚至超过我了,尤其是我朋友卡bug白嫖英雄角色时(需要付费的),我真的很无语("▔□▔)希望能在这方面多多改进(ง •□_•□)ง(但凡少点bug我就给五星了)
总而言之,这个游戏真的很不错,强推(。-`ω′-)