率土之滨是网易出品的一款三国时代策略游戏,这款游戏有着恢弘的世界观,游戏的自由度很高,而且玩起来非常的公平,在这里您可以与对手进行策略战争,展现自己的谋略能力,赢得各大战争,这款游戏是一定不会让您失望的;
率土之滨网易官服亮点
我们一直秉承的设计理念就是:让玩家来决定游戏内容,而我们只提供一个自由的沙盘世界。
在这个大争之世里,不设定VIP贵族特权、不售卖资源和兵卒、不开放行军加速,一切的乐趣源自策略游戏最根源的公平博弈魅力!
玩家每天都在游戏中作出选择:小到寸土,大到国策,他们的选择激起一串串连锁反应,时刻影响着225万格世界的局势走向。
于是,才诞生了《率土之滨》中那么多精彩却迥异的战争历程:有人贪图一块土地而惨遭灭国,有人投得明主而锋芒毕露,有人纵虎归山而失了天下,有人挑拨成功瓦解了敌国……一个个的选择,使得本来没有剧本的乱世,被书写上一段段波澜壮阔的战争历史;每一个选择,也折射着每一名玩家的才华谋略和社会阅历。
率土之滨网易官服特色
我们的所有更新都在纵容玩家,让他们的选择更加自由,让他们的选择载入史册:
在备战区里,大家自由选择志同道合的同盟兄弟、喜好的赛季玩法,以及进入战场的时间。
另外,《率土之滨》推出个人历程功能和率土编年史,记录玩家抉择下的每一场战争,谱写玩家独一无二的传记。
普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。
率土之滨网易官服玩法
200万格大世界,千国万城逐鹿中原。战争元素全面拟真,玩家间交互对决实时同步。权力的游戏没有剧本,世界进程由您主宰!
名将大统帅
数百名将、150个技能多样组合;武将阵营、团队称号相辅相成;武将谋士、部队兵种相生相克。没有最强的军队,只有谋高一筹的统帅!
军政大战略
大世界领土资源有限,发展之路山河染血!内修军政科技,外定地缘战略,征服真人对手!谋国者,何须陷阵冲锋!
野心大联盟
盟友间互通军机、组建联军,大肆扩张吞噬天下!声东击西,围点打援,斩首,内奸、诱敌,古今战法率性演绎!真实玩家斗志斗勇,智商情商双重炼狱。
率土之滨开荒阵容推荐
开局落地后,秒二级校场,后面分两种情况:
第一种正常落地,直接上开荒队伍,用掉部分预备兵(有一个群雄就给群雄用40个,有二个群雄就给群雄各用30个,汉+其他就给其他各用30个,都是魏蜀吴就各用20个兵),避免预备兵自行恢复造成的浪费,之后征兵20分钟,同时用高速铺路队,带上【战必】跟【擅兵】停留打地块,最后一下可以刚好打4进行探路,如果需要打二级地,则用吕蒙+木鹿>马超>马妹,带上【磐阵+先驱/疾击】。
第二种存在撞州可能性,直接两队铺路,过任务,等基本确定撞州与否后,决定好开荒阵容,后续参考第一种情况,第一次征兵时间可以适当减少。
正常打完6块地之后,就卡在了第三章的8块三级地任务上了,此时秒三级校场,三级募兵所,给二队征兵,同时一队征兵也快结束了,结束后,直接拉满征兵。二队一般是在马超,马妹,木鹿,吕蒙,太后,卞夫人,吴夫人之间选择,其中太后/卞夫人/吴夫人为补c工具人,不征兵,如果【战必】跟【先驱】没有被一队占用,如开荒队伍为周泰/张机/关妹等,则二队最好选用马超/木鹿+马妹太后(【先驱+疏数+战必】)的组合,如果【战必】被占用了,那么二队采用吕蒙体系,有【先驱】则用木鹿或者马超,没【先驱】则用马妹,有【磐阵】用【磐阵】,无【磐阵】用【空城】,工具人带【反计】。
打的第一块5,最好选3级石头,且将周围的一二级地打满,用来九宫格屯田,屯田中心周围的3也最好赶在屯田结束前打完,打下第一块3级石头,就可以三队去屯田了。一般第一次屯田的时间节点在落地70分钟。除了屯田的3级地,主力打的其他三级地越远越好。
接下来是重中之重,也是开荒小白最需要改进的地方。屯田结束后,主力继续打3,期间如果主力在征兵,便可用二队打3,操作如图,将主力三个武将拆分到二三队进行征兵,补刀队放到一队,同时前锋挂上工具人,前期的3级地,最好打主城一环的,或者通过停留打3,降低战损,如果主力征兵还没好,补刀队打3又比较伤,可以将兵力最少的武将放到三队空位上征兵,征兵时间自行把握。如果主力刚打完一块4,此时补刀队还在征兵,可以将主力征兵时间拉到跟补刀队一样,征兵结束,换位置主力继续征兵,补刀队去第一队打3。
第三章的建筑等级如图所示:
主力打3分为三种情况:
1.高红以及马超、中红周泰开荒队可以7级开始撞4,目的是为了吃到经验速度升8级,同时可以节省20体力,此时第三章的3级地任务,更加需要补刀队去完成。
2.白板开荒队,稳妥起见8级再开始打4,此时第三章任务直接就能做完,但是也需要补刀队去打更多的3,方便完成后面的25块地任务。
3.最后一种情况,非主流丐帮开荒队,老老实实9级再开始打4,三觉醒就是胜利。如果有南华这种最简单的4级地,如果打平了,毫不犹豫,直接撤退,哪怕一直平到10级都可以!一般来说,第一种情况在主力打两次4级地之后,便来到了第五章,另外两种情况,主力打4之前就到了第五章。此时该秒的任务直接秒,建筑等级如图所示:
便是继续打4,顺便进行第二次屯田,第二次屯田则是什么最缺屯什么,不必强求屯4级地,三块3级地连在一起的资源不比4级地少多少。高红马超、周泰、大黄鸡等主流开荒队伍,可以10级打5,白板马超碰到主城范围内的张绣野地,也可以10级打,徐盛或者魏延野地可以11级打。土地比较难的情况下,可以刷4到14级甚至15级再打5。但是一定要在开5之前,将25块3级地任务完成!开5时,留好升2级统帅的资源,同时补刀二人组,先跟在主力后面10秒准备补刀,如果野地剩余兵力非常高,则直接撤退,如果野地剩余兵力在3000左右,也秒回撤退,同时秒2级统帅厅,上工具人,继续去补刀,如果野地剩余兵力不足2000,则不用升统帅厅。注意,能补刀就补刀,不要浪,咱不缺这点儿经验。
开5成功后,大部分队伍都采用平均练兵法,把三个武将分别放在三队进行练兵,一般来说,各练兵4次(如果荣誉不够就练兵3次),马超、皇甫开荒队则马超练兵6次,另外两个武将练兵3次,在马超额外练兵期间,两个武将可以自成一队去刷3级地,蹭经验,保持体力跟马超一致。等练兵结束后,征兵,根据之前开荒过程中翻车次数,决定继续低损刷4还是冲榜开5。
开荒期间的10级民居和仓库任务不要领,可以后续升7本的时候配合演武进行爆仓,有时候,就是只差这2w石头,就得多升一级仓库了。
更新日志
2024-04-24
《率土之滨》04月24日例行更新预告
风雨雾雪,四序皆兵,全新征服赛季<四序天象>报名开启!感谢各位主公对《率土之滨》的支持。游戏将于04月24日上午10点对全服进行例行维护,下次更新时间为04月30日。
本次更新内容如下:
【四序天象·S1自选武将助阵活动】
·活动时间:
2024年04月30日00:00:00 - 2024年05月12日23:00:00
·活动介绍:
活动期间开启的【四序天象】活动于<第一赛季>服务器生效
势力值达到500后,<第一赛季>的主公可从【5星·魏·司马懿】、【5星·吴·周瑜·弓】、【5星·群·张角】、【5星·蜀·诸葛亮·步】、【5星·吴·甘宁】中选择一名武将作为客将,在本赛季体验使用
赛季武将不可用于拆解战法、进阶同名武将等消耗,在赛季结算后清除
【官渡争锋赛季调整】
-阵营政策调整
阵营
政策名称
效果调整
袁绍
世族
原效果:
每日8点和20点会额外触发一个四方事宜陈情
调整后:
每日8点和20点会额外触发一个四方事宜陈情(将不再刷新战法演练陈情)
刘表
安居
原效果:
·己方领地(不含战场与守军城区)耐久上限提升60,资源库辖制的土地耐久上限额外提升40
·本赛季刘表势力移除领地防御政策
调整后:
·资源库辖制的土地耐久上限提升60
·本赛季刘表势力可施政领地防御政策
马腾
游兵
原效果:
建造建筑时,消耗的政令-1
调整后:
主城、分城、戍城预备兵每小时恢复数量提升200,预备兵上限提升4800
-辎重仓、远征政策、及土地密度调整
·远征政策效果调整为:在阵营起兵势力范围外未占领辎重仓的郡内的军事设施中征兵时间增加100%
·流浪军势力将移除“远征”政策,同时流浪军势力进攻已经被其他阵营占领的辎重仓时,当辎重仓耐久拆除至0时可将辎重仓变成中立状态;辎重仓变成中立状态后,将进入1小时的免战重建期,辎重仓的耐久将从0开始随时间恢复,每小时恢复2%耐久
·土地密度调整:起兵州内将提高五级、六级、七级土地数量
-以上内容将在4月25日以后开服的<官渡争锋>赛季生效,线上已经开启的<官渡争锋>赛季不受影响
【限时节气画像活动】
-活动时间
·2024年04月24日10:00:00 - 2024年05月07日23:00:00
-活动介绍
·活动期间可通过活动入口进入节气画像限时出售界面,使用将令购买节气系列画像,每个画像售价为1688将令
·本次活动将同时上架2张节气系列画像,分别是:
壬寅年大雪节气:【5星·蜀·徐庶】的“寒溪渔隐”画像,画像需进入征服赛季后才可使用
甲辰年春分节气:【5星·魏·张春华】的“春至飞鸢”画像
·购买画像后,即使暂未拥有对应武将,也能使用该武将画像专有的主公簿背景、画像头像及专属头像框
【功能优化】
-城邑外观新增可分享功能
-筛选功能优化
-大地图界面资源产量显示优化
-已解锁蟠龙、御龙卡框的武将被消耗后,对应卡框会显示在武将-其他页签
-战报战法统计界面优化,无法造成救援和杀伤的战法,其对应数据隐藏
-同盟标记新增目标时间和分组设定,可设置提醒时间,在目标时间和提醒时间会对目标分组的成员进行提醒
-<太师乱汉>、<群雄讨董>、<甲子狼烟>赛季,诸侯势力在进攻城池或相互交战时,会触发斥候来报事件,城池或战役区域将对全服所有势力开放视野
-<百业争鸣>赛季计略说明界面补充五铢获取说明,释放势力方略特殊计略所获取的五珠与计略实际效果相关
想必凭上面的故事你已经有点了解这个氪金的重要了,但其实这也并非什么大问题,毕竟这种类型的游戏氪是必然的,但我还想说,这个游戏好肝,你休闲玩确实还行,但你要是想快速升实力,还是必须要肝,大肝特肝,培养武将就挺肝,武将升级主要是要靠打″怪″,有些速度慢一点的武将它就很慢,把附近的打完之后,打远处的时候特别的慢,升级自然也慢下来了,这个时候就有点问题了,打一次那些跑几,十几分钟 ,武将回来还
需要时间,所以这自然是很费时的。
主要是玩这个游戏吧,你就不能就是一段时间不玩,过一段时间再回来玩,账号容易没和练度跟不上别人是一个问题,你在这段时间里很有可能人已经无了沦陷了,就是另一个问题了,脱离沦陷状态,又要很多的资源,这个游戏里资源又是至关重要的,然后你又是落下别人一截,落下别人一截就容易被人干掉,再次沦陷,这时候又有花资源让自己解除沦陷,这是又落下别人一截就,如此来就是一个恶性循环,令人很难受!
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