《造梦西游OL》手游来啦!经典页游改编,拥有数千万注册用户,被评为年度最佳游戏。讲述悟空一行人大闹天庭,为解救玉帝挑战一个又一个邪恶BOSS,历经九九八十一难的故事。紧张刺激的战斗系统、多变的技能组合、搭配不同武器装备,使战斗充满趣味和挑战!
造梦西游ol手游最新版亮点
1、紧张袭击的战斗系统,为iphone和ipad量身定制超易上手的全新摇杆玩法。
2、丰富的技能系统,多样的技能组合,让战斗充满趣味与挑战。
3、搭配不同的武器装备,挖掘无限的成长潜力,迎接如潮涌来的敌人。
4、全新的同步PVP和异步PVP玩法,体验独特的操作快感。
5、丰富的神兽宠物培养玩法,让战斗不再孤单。
造梦西游ol手游最新版特色
1.每一位斩妖英雄都应有一个响当当的名号,称号系统荣耀来袭,通过个人资料页面进入,快来收集,最厉害的属性加成,最独一无二的称号;
2.开放戮仙峰副本,位于地狱须弥山,由戮仙剑魂镇守,其鬼魅之力可制敌于千里之外;
3.称号之间的羁绊效果无比强大,快收来集吧,将称号羁绊的效果激活,达到极致;
4.活动面板优化,此次优化将签到和所有福利内容均迁移到了活动面板中,整合后将给安粉丝您带来更优质的游戏体验;
5.更名传说法宝“绝仙剑”为“锋·绝仙剑”,“陷仙剑”为“屠·陷仙剑”;
6.推出第三把传说法宝“亡·戮仙剑”,亡·戮仙剑乃天道第一凶器,发动戮仙剑阵的同时滑动屏幕可毁天灭地;
7.好消息!觉醒石增加了防碎措施,过度使用觉醒石将会使觉醒石龟裂,需使用耀光粉尘便可将其修复;
8.称号除了会带来可观的属性加成,还会给指定对手带来压制效果,正所谓“称”霸天下,并不是无稽之谈;
编辑点评
造梦西游是2010年发行的一款4399小游戏,在游戏中玩家们可以通过唐僧、沙僧、八戒、悟空等西游角色,来进行游戏的一款格斗游戏。
从造梦西游1到造4已经过了十一个春秋,相信大部分玩过4399小游戏的玩家都玩过,而这么多作品,记忆深刻的要数造梦西游三了吧。
做为造梦系列的封神之作,造3无疑是许多玩家的心中神作。真正从造梦西游3这里开始,是许多人“英雄梦”起航的地方,也包括我。
造3的剧情是造2的延续,在造二中众人击败了转轮王,从转轮王口中得知天庭以被黑暗统治。众人来到天庭遇到了天狗食日,众人以为是二郎神杨戳的哮天犬干的,地图的最终BOSS也是二郎神。可是当玩家击败了二郎神,却发现二郎神并不是最终BOSS。随着等级升高,一个个地图,众人发现天庭沦陷是一个巨大的阴谋,而这个阴谋正需要当时十几岁的我们去打破!
于是在拯救世界的背景下,十几岁的我们化身游戏中的救世主,也点燃了我们童年的“英雄梦”,当时的造梦可谓是经典中的经典,但是当时的游戏市场并不适合这样一款游戏发展,因为他的服务人群都是学生,而当时的学生不像现在这般有许多的零花钱,随着游戏的火爆,大量的外挂开始横行,相比较昂贵的时装,人们更喜欢免费的外挂。
随着火爆的劲头,造梦西游官方继而又推出了手游版造梦西游OL,官方开始大力瞄准手游市场,导致官方资金不足以打击外挂,只得随其泛滥……
大量玩家的流失也彻底让这款游戏,渐渐沉寂,造梦西游它不是输在了游戏而是生不逢时,若是在今日,它又会点亮多少孩子的童年。造梦的故事已经完结,但是我们的“英雄梦”还在续写。造梦西游不只是一款游戏,更是多少少年童年的“游戏梦”!
毕竟萝卜白菜各有所爱,有个有意见不同的话,可以在评论区文明地表达出来!
更新日志
[13.9.4版本]
修复以下问题
-修复了仙宝战境关卡内多点触控异常的bug
-修复了仙宝战境灵物召回后关卡内还是御灵状态
-修复了拓印本转换仙术后界面卡死
-修复了紫霞点绛唇精通突破第四层后无法触发穿杨特技
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最新评论
所谓OL,一般是指Online,大意就是联机、在线的意思,最初的网络游戏常常以online结尾,后来为了方便简写成ol,很多联机版的游戏就会这样命名,例如使命召唤OL,CSOL等等,当然为了联机版本的稳定,这些Online版本一般都会对原作进行一些删减和优化,并添加一些联机版本独有的玩法和大量的游戏活动
不过随着游戏市场和技术的日趋完善,联机玩法已经是很多游戏的标配了,因此OL这个字眼出现的频率也越来越小了,目前的仅用于部分主打单机玩法的游戏上,例如上古卷轴OL和GTAOL,可以说OL这个后缀也是包含着复古风味的,能用上这个字眼都是经典老游了
造梦西游OL是造梦西游系列的正统续作,而造梦西游的IP影响力在页游圈是空前的,可以说承包了90和00后的童年回忆
造梦西游OL继承了这份影响力,在移动端依然爆发出了相当惊人的吸引力,游戏玩数据好工作室也非常有动力,开足了马力更新维护,各种剧情、副本和活动保证月更甚至周更!
当然造梦西游OL也不仅有情怀可以贩卖,它作为一款经典的页游,具有浓厚的西游主题和情怀。游戏中玩家扮演孙悟空等经典角色,来到丰富多样的西游世界中冒险、升级和战斗
首先,游戏的剧情和世界观非常丰富,还原了西游故事中的经典场景和角色。玩家可以与诸多著名的神仙和妖精互动,体验到了西游故事的魅力
其次,游戏系统和玩法设计相当多样化。玩家可以通过战斗、任务、副本等方式获得装备和经验,不断提升自己的实力。同时,游戏还有一些创新的玩法,如宠物系统和组队战斗等,让玩家可以更好地与其他玩家互动和协作
此外,它也对游戏的可持续性和长期玩家体验进行了考虑。游戏中有不同的活动和竞技场,可以让玩家保持兴趣,并提供了大量福利和奖励,鼓励玩家坚持玩下去,但是造梦出品又肝又氪的问题依然存在,从另一种角度来说做到了众生平等,哪怕是氪佬和肝帝来了也得遭受毒打
总而言之,造梦西游OL是一款经典的页游,具有多彩的游戏世界和多样化的玩法设计。同时保留了大量的国风元素,其对于西游记之本名著的研究也是很深入的,不仅仅体现在皮肤武器等美工范畴,在游戏的关卡设计、战斗流批、养成玩法乃至活动上都可以看见中华文化的元素,玩起来很有文化认同感。再加上游戏的移动端改版可以说是不遗余力,摇杆控制很丝滑,技能普攻衔接也没有任何问题,甚至与端游手感不相上下
闲暇时来上两把,回味一下童年的感觉还是不错的
但到了游戏后期。如果不氪金战力很难上升
画面还是有待改进,不过毕竟是老游戏了
作为一款经典2D游戏🎮它的玩法自然是比较单调,但不影响追梦人的体验,其中体验好的地方有很多,但我却已经开始淡忘了...
1.入手难度:⭐
前期的副本已经度过了将近10年的故事,在这期间副本变化不多,但是角色强度却有极大的提升,所以前期的副本打起来还是很爽的,在其他的造梦系列脱颖而出。
2.游戏音乐:⭐⭐⭐⭐⭐
非常经典的BGM,也是值得体验的一部分,相信造梦的BGM总有一曲可以唤醒造梦老玩家的记忆。
3.福利力度:⭐⭐⭐⭐
现在活动的力度很高了,即使零氪也可以玩下去,加上极北的贸易系统,可以获得不少的点券奖励,是很不错吧...至少现在新手玩2个月比当时老玩家玩半年进度还高了。
4.游戏肝度:⭐⭐⭐⭐
如果你把他当成休闲类游戏玩的话,或许可以得到不错的体验,但如果你比较肝,游戏玩起来有可能会跟上班一样,一件好的装备微氪毕业也至少需要2年,很多副本都需要刷,每天重复性的刷,官方的碾压出的也很慢,只能重复刷....
5.游戏可玩性:⭐⭐⭐
PK场,昆仑山,宠物,真灵,等很多玩法,
但是随着活动得越来越多,玩家在线时长就随着变多,这还真的是休闲游戏吗?
🎮游戏整体体验:⭐⭐
辞旧迎新,游戏福利好了,入坑的新玩家多了,但是走的是早期的老玩家,随着福利越来越好,氪金的性价比越来越高,往往早期重氪玩家,玩了1年的进度,现在仅需要微氪玩家半年就可以追上,之前肝半年的东西,现在都免费送,这真的不是劝退老玩家吗,我玩了3年的进度被新玩家用了半年就给超了,心里总是无法平静,随着新功能越来越多,早期可是没有这些功能的,现在有关于排行榜的活动前10都是氪佬,这些都标志着很好的一款游戏,开始走下坡路了....
《造梦西游3》是当时造梦系列的鼎盛时期,现在确成了大量玩家练习修改器的游戏,外挂遍布,官方不管,游戏也走到了尽头,如今改编于《造梦西游3》的游戏似乎也走上了这条老路,修改遍布,外挂满天,肝3年的东西3分钟就可以得到...
如今造梦的官方是否安于现状,相信造梦的玩家会见证这一切,历史也会告诉我们答案。
最后,一星给童年 一星给回忆
最后一星给光明的未来。
造梦系列大家应该或多或少都有些接触吧,从造一到现在已经有了最少八代版本了,现在的是造梦无双,每一代相比上一代都会做出些许改动(有些好改动,有些差改动,比如有一代里面给技能加了CD,看看现在都没人玩那一代了)但是总体玩法都是不变的,就是刷BOSS掉装备然后再去刷高级boss如此循环看起来好像也没什么,但是实际上是很上头的
画质真是一言难尽,你说他好看细致吧,实际上就是细一点的马赛克,你说他难看吧,好像还挺好看,就那么点地方,却能勾画出每一个角色的特色,即使穿上眼花缭乱你不认识的装备,你也能从细节上一眼看出他们是哪个角色,简单概括就是“粗而不糙”
这款游戏的角色技能优化我是真的要吐槽一下,是真的有问题,动作衔接不流畅,也就是说看上去你是技能无CD,实际上你却有半秒技能衔接冷却,这一点实际上不完全是坏处,毕竟各种boss花样各异,要是真正意义上的无CD你可能打BOSS突然就死了还不知道自己怎么死的,你说他需要吧,不符合无CD的意义,你说他不需要吧,无CD也太离谱了,实际上在目前最后一代造梦无双里面我才看到了技能动作优化情况(造5还没有玩过,就不拿出来讲了)我认为是一个好改动吧,毕竟各种BOSS花样各异,没有CD过于无脑反而会让难度升高,同时为了平衡无CD的强度也会导致BOSS以及小怪这边数值膨胀,有这半秒CD也确实是好事
剧情不用说,很差,实际上根本没有什么剧情,就带领你学一些根本不用学一看就会的操作就没了,异界王子会有剧情改动但是我没有看出来改动的意义是什么,反正最后结果都是一样的这一点也同样到了造梦无双那一代才有所变化
那么,这款游戏的亮点,或者说吸引我的地方在哪里呢,其实在你体验过就会发现,这样一款游戏他的上头与现在的网络游戏的上头是有所区别的,这样一款游戏你通过自己的努力获得装备提升自己一点一点积累你会感到很自豪,你会有成就感,但是单靠成就感是远远不够的,这样的游戏他短期内能够带给你的成就感的潜力是无限的,这样说不太准确,在这一代里获得成就感的潜力要远远高于其他游戏(比不上造梦前几代)也就是说,只要你愿意肝,你可以一直获得正反馈,就这一点已经超越现在大多数游戏了,没有过分强制的限制,没有每天登录的枷锁,一切,全凭热爱(可悲的是造梦无双里面已经出现了其他网游的影子,这也是我退坑造梦无双的原因)当然,这虽然只是在前期(也就是早期版本的进度)到了后面(随着版本更新,环境改变)你还是会被诸多条件限制(人是会变的,我能理解)但是这款游戏的限制要远远低于现在的必须每天打卡就像上班似的游戏,而且,这是个(偏)单机游戏,你能说所有单机游戏都不会绑定打卡嘛?不能,你能说所有的网络游戏有会绑定打卡嘛?也不能,但是一款不绑定打卡的单机游戏一定可以找到属于他的玩家
时隔多年,我再次下载打开了曾经的游戏,等待我的,不是眼花缭乱的活动弹窗让我找不着北,也不是各种改动平衡搞心态,更不是各种逼氪内容让我坐牢,而是我熟悉的界面,我熟悉的装备,我熟悉的那个他,由我创造的那个他,那个可以容得下我的那个他
解。
这是一款2D横版版过关类游戏。里面的每个角色都有自己的技能系统,可以搭配自己喜欢的技能组合,每个角色的装备和武器都不一样,如果一个角色玩腻了完成转职任
务后还可以进行转职,体验不同角色的战斗风格。
另外这个游戏的画面也是非常的精致,背景音乐则延续了造梦西游3的背景音乐,而且这个游戏也不需要氪很多的钱,即使是微氪玩家也能玩。而且每次过节都会出很多的
活动,像七天乐五行四季等,可以白嫖很多东西。
接下来我就来吐槽一下这个游戏的不足之处。
这个游戏的爆率是很感人的,在前期有时候一个魔武的制作书一个星期了还没掉,而到了中期打白骨魔窟白骨制作书的掉率也是极为感人,而且这个游戏也是非常的肝,从一个小白账号玩到大佬账号,对于不充钱的话需要肝很久。我自己玩了半年,现在才50多万战力。而且这个游戏合真灵也非常看脸,有时候想合个冰龙合着合着就合偏了,真的是心态崩了。
总的来说这个游戏还是可以的,毕竟是一款陪伴了我童年。
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