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一起来捉妖手游 1.9.141.1官方版

  • 一起来捉妖手游
  • 大小:

    1.96G
  • 时间:

    2023-09-28 10:12
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    1.9.141.1官方版
  • 等级:

    5级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    官方版/ 内购 /休闲益智
  • 官网:

    https://zhuoyao.qq.com/
  • 厂商:

    腾讯游戏

好评:50%
坏评:50%
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一起来捉妖手游1.9.141.1官方版截图0
一起来捉妖手游1.9.141.1官方版截图1
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一起来捉妖手游介绍

《一起来捉妖》是腾讯首款应用AR和区块链技术的休闲手游!让你带着独一无二的专属猫,在现实世界中化身封妖师,探索这个世界,发现并收集身边的妖精。魂珠封妖,将丰富多样、千奇百怪的妖精收入囊中。邀你体验实景捉妖、特色妖精战斗、守护擂台社交。封妖师,带着区块链专属猫来捉妖吧!虚拟现实,触手可得!

一起来捉妖手游

游戏介绍

一起来捉妖手游是一款由腾讯最新打造的手机虚拟现实捉妖角色扮演手机游戏,精美的游戏画面,新颖的游戏玩法,通过手机相机功能,轻松定位到周边的虚拟妖怪,还有多种培养战斗玩法等你体验,喜欢的朋友不要错过了!

游戏亮点

1.虚拟现实,AR捉妖,新体验突破次元壁;

2.丰富收集,特色妖精,千奇百怪等你寻;

3.养成觉醒,进阶之路,培养最强专属妖精;

4.真实地标,城市boss,集结好友街头战斗;

5.照人扫物,妖精现身,拍一拍身边显神通;

6.城市摆摊,自由交易,转角遇见附近的TA。

游戏特色

【照人扫物 妖精现身】

特色镜花缘玩法,智能扫物扫脸识别,扫一扫身边的TA,发现惊喜。

【虚拟现实 AR捉妖 】

增强现实技术,御灵AR给你创新封妖体验,带来虚拟与现实的多元碰撞。

【丰富收集 特色妖精】

万物皆有灵,西游、山海经、葫芦兄弟等千奇百怪、耳熟能详的妖精等你找寻。

【养成觉醒 进阶之路】

妖精训练、进阶觉醒,培养最强妖精,伴你左右!

【集市摆摊 自由交易】

逛一逛热闹妖精集市,转角遇见有缘人。

【集结好友 共战BOSS】

呼朋唤友妖精组合、属性搭配,集结团队挑战各大城市BOSS。

【擂台比拼 划地为王】

让封妖足迹踏遍角落,占领擂台,最强封妖师就是你!

游戏玩法

《一起来捉妖》打造了一个多元而有趣的中国妖灵体系。目前,游戏中有近400种妖灵,形成了食、志、域、趣四大种类,覆盖了地域、生活趣味、美食以及神话传说等多个维度。其中,既有“狻猊”、“贪狼”等具有上古神话色彩的异兽,还有“福星”、“河神”、“貂宝”、“舞狮”等具有文化、地域特色的妖灵,也不乏为了贴

合当下网络、饮食文化而设计的“咸鱼”、“锦鲤”、“暴走小龙虾”等萌物。

除此之外,游戏内置的山河图系统,还记录每一位“御灵师”踏遍四海的足迹。

更新日志

2023-09-28

长假来袭,情谊来袭。福利满满!

亲爱的御灵

感谢您对《一起来捉妖》的热情关注和支持!

 白君为大家带来了9月28日游戏版本活动公告

【版本活动】

一、世界首领-黑山公子现世

活动时间:9月28日-10月11日,每日12-14点

世界首领-【黑山公子】降临捉妖世界;世世代代的土地难道一定要通过战争来守护吗?看起来对这一切毫不关心的外表下究竟藏着怎样

的想法呢?快来一起了解黑山公子的背景故事吧!

温馨提示:

1、本次世界首领的挑战距离为500米,可以神行参与,活动期间内,将会在集会所产出世界首领,神行参与将不扣除神行灵力。

2、活动期间,每日可挑战的次数上限为4次,次数达到上限后将在次日刷新参与次数。

3、战斗结束后,有机会获得世界首领的初阶形态聚妖铃铛,铃铛将会以礼盒的形式直接进入背包,御灵师们可根据需求选择何时使用。

>>>捉捕黑山公子拿10月礼品卡

活动时间:9月28日-10月11日

在活动期间,每日捉捕指定数量的黑山公子,即可轻松拿到数额不等的10月礼品卡哦!

任务详情:

[每日]捉捕1只黑山公子=10月礼品卡*1

[每日]捉捕3只黑山公子=10月礼品卡*1

[每日]捉捕5只黑山公子=10月礼品卡*1

[每日]捉捕7只黑山公子=10月礼品卡*2

>>>极限挑战任务开启

活动时间:9月28日-10月11日

御灵师们,白君在此次世界首领开放期间,首次开放了极限挑战任务。这些任务带有一定的难度,如果你可以完成,那么我会赠送大量

的10月礼品卡给你哦!欢迎挑战!

任务详情:

[极限挑战]累计捉捕50只黑山公子=10月礼品卡*20

[极限挑战]累计捉捕80只黑山公子=10月礼品卡*30

[极限挑战]累计捉捕120只黑山公子=10月礼品卡*40

[极限挑战]累计捉捕150只黑山公子=10月礼品卡*50

>>>假期商店同步开启

开启时间:9月28日-10月11日

相信大家背包中已经拥有大量的10月礼品卡了,现在开始挑选自己喜欢的礼物带走吧!

10月礼品卡*170=万象晶石(金灵上仙)*1(总限1次)

10月礼品卡*170=万象晶石(画灵)*1(总限1次)

10月礼品卡*170=万象晶石(黑山公子)*1(总限1次)

10月礼品卡*170=万象晶石(雨打梨)*1(总限1次)

10月礼品卡*12=个人改名卡*1(总限1次)

10月礼品卡*5=高级参战卡*1(总限1次)

10月礼品卡*5=达人唤灵器 *1(总限1次)

10月礼品卡*3=六宝聚妖铃铛*1(总限2次)

10月礼品卡*2=香玉聚妖铃铛*1(总限2次)

10月礼品卡*2=耳鼠聚妖铃铛*1(总限2次)

10月礼品卡*2=冰灵鼠聚妖铃铛*1(总限2次)

10月礼品卡*2=萌卜兔聚妖铃铛*1(总限2次)

10月礼品卡*2=白小仙聚妖铃铛*1(总限2次)

二、地域六宝大概率出现

活动时间:9月28日-10月11日

假期狂欢!地域六宝将在假期期间全地图大概率出现,喜欢它们的御灵师要注意把握机会哦!

三、假期准点登入领云纹

活动时间:9月28日-10月11日

在活动期间的指定时间段登入游戏,即可领取云纹惊喜宝箱和10月礼品卡。

任务详情:

在9月28日至10月1日的每晚20点~21点登入游戏,即可立即领取1个云纹惊喜宝箱和3张10月礼品卡。

四、7千米灵石限时掉落

掉落时间:9月28日-10月8日

专属妖灵现身时间:9月28日-10月9日

活动期间,击鼓限时掉落7千米灵石,御灵师们可不要错过哦!

温馨提示:

1、活动期间唤醒7千米灵石有几率唤出:松凌风、雨收云、金灵童子、小竹子、小梅子、柳依依、巡日娃娃、巡夜娃娃等妖灵。

2、活动期间唤出的松凌风、小竹子必定为亮采形态!(还有其他的惊喜哦!)

3、10月9日起,7千米灵石产出妖灵将恢复为默认妖灵。

>>>灵石礼包限时上架

上架时间:9月28日-10月11日

活动期间,游戏内上架3款唤灵器礼包,灵石里还有哪些心心念念的妖灵没有一起同行呢?就趁这个机会一起带回家吧!

五、夏日清爽签到一

活动时间:9月28日-10月4日

每日登录游戏进行签到,即可获得签到补给。

签到详情:

签到1天=5次云纹翻倍卡*1

签到2天=高级封妖灵珠*5

签到3天=灵力药剂*2

签到4天=新手唤灵器*1

签到5天=技能书自选宝箱*2

签到6天=钻石*1000

签到7天=10月礼品卡*50

六、周末训练师挑战有礼

活动时间:9月28日-10月11日

活动期间,每日挑战训练师胜利达到指定次数,即可获得稀有自选技能书!

挑战训练师胜利2次,可获得高级自选技能书*1

挑战训练师胜利3次,可获得高级自选技能书*1

挑战训练师胜利5次,可获得稀有自选技能书*1

七、妖灵养成美味挑战

活动时间:9月28日-10月11日

活动期间,御灵师每日登录、美味挑战达到指定条件,即可获得妖灵们喜爱的食物!

每日登录,可获得太阳橘*1

参与美味挑战2次,可获得太阳橘*1

美味挑战中成功合成2个3级食物,可获得太阳橘*1

美味挑战中成功合成2个4级食物,可获得太阳橘*1

美味挑战中成功合成1个5级食物,可获得太阳橘*1

八、好友对战直送万象晶石

活动时间:9月28日-10月11日

在活动期间完成好友对战,并胜利指定次数即可获取大量擂台奖章与万象晶石(六耳猕猴)哦,活动详情如下:

任务详情:

[每日]好友对战胜利1次=擂台奖章400个

[每日]好友对战胜利2次=擂台奖章600个

[每日]好友对战胜利3次=擂台奖章800个

[累计]好友对战累计胜利9次=万象晶石3个

九、夏日清爽签到二

活动时间:10月5日-10月11日

每日登录游戏进行签到,即可获得签到补给。

签到详情:

签到1天=5次云纹翻倍卡*1

签到2天=高级封妖灵珠*5

签到3天=灵力药剂*2

签到4天=新手唤灵器*1

签到5天=技能书自选宝箱*2

签到6天=钻石*1000

签到7天=10月礼品卡*50

应用信息

  • 包名:com.tencent.gwgo
  • 名称:一起来捉妖
  • 版本:1.9.141.1
  • MD5值:73360212e40cc5fd2f686fa5df637102
  • 隐私政策:点击查看

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    热门评论

    最新评论

    重庆电信 网友发表于: 2023/7/20 10:30:51
    曾经那么好的一个牌面对吧,为什么后来就炸了呢?光子怎么就放弃了这个游戏呢?很多人可能会去批评光子,一手好牌打得稀烂,可真的是光子的锅嘛?我们站在一年后的上帝视角来看一看。
    游戏的渗透率很强,天生自带社交属性嘛。哪怕我所在的三四线小城当初也风靡一时,身边很多同学都接连入坑,可三四个月后基本都消声灭迹,我愿称之为一九年红的最快凉的最稳的游戏。现在游戏不适合入坑,一没人二没钱的,扯一扯在我一个小城青年的眼里,游戏如何。
    先说下资源的分配,不大点的落后小县城,其实说来说去也就这么资源。那时候真的一帮玩家满大街乱跑,到了后来发现了自己好像被命运扼住了喉咙,遇到了瓶颈。不可能为了刷个怪,捉个妖跑几十千米到市里吧。这时其实已经有了一部分玩家退水,当然相比于捉妖的主要玩家来说这当然不是什么重要原因,我仅对这个小县城的情况来说。坚持下来的玩家怎么办呢,于是大家各显神通,捉妖玩家口中的“飞机”开始出现在视野当中。
    游戏前期对于所谓“飞机”的监管程度不够,惩罚一点公信力都没有,到了后来泛滥的时候已经是一个无法挽回的局面。严格治理外挂势必会导致玩家的一波大量流失,而不治理的话无法保证口碑以及新血液的循环,玩家肯定也会缓慢流失。捉妖里当然还是有一部分坚守情怀的玩家的,只不过数量相当少罢了。
    在玩家上没有治理好搞的游戏看起来处处都是问题,各种爆率,妖灵,擂台,社交属性上无不到处被人所诟病,就像一位垂暮之年的老人,已经岌岌可危。游戏这时候其实已经看不到未来了,需要修补的地方太多了,此时再动刀子就相当于让游戏加速流血,策划也开始闷了个大招。
    我个人觉得吧,其实在去年七月份的时候捉妖就已经不想做了,直接太监又会引起玩家的diss,就挺烦的。这时候,聪明的策划想到了,你不想让他们玩还不简单,直接给他们都恶心到爆炸不就行了,于是快乐的广州夏日嘉年华活动开始了。很多人可能都不理解为啥一次活动能掀起这么大的波澜。简单来说,策划就直接指定了一个地区的玩家,教130块钱,从此以后你就天下无敌。直接把游戏崩掉了,我反正是不信有策划能这么***的操作好吧,能捞的钱反正也都捞的差不多了,游戏也在走下坡路,干脆直接c4爆破掉,剩下的玩家就自生自灭吧。

    Windows 7支持( 2 ) 盖楼(回复)

    四川广元电信 网友发表于: 2023/7/20 10:25:56
    《一起来抓妖》是一个以休闲为主的养成类游戏,游戏的玩法和现实世界彼此交融,玩家需要在现实世界中完成游戏布置的任务。
    ☆客观评价
    这个游戏很特殊,因为你可以在很多游戏中感受生活,观看风景,模拟自然……但都有一个界限,一个虚拟与现实的界限——游戏和现实是两个世界。但这个游戏却打破了这一界限,它与现实世界彼此交融,相辅相成:游戏中的任务很多需要在现实中完成。游戏的玩法就是获得精灵并修炼,然后与其他人或boss进行切磋。而获得的精灵,最主要的办法之一就是在击鼓中获得灵石,然后通过行走不同的里程来对其进行孵化,并且获得灵石的股也是在现实世界中的部分地点刷新,这就是它与现实世界最大的连接点,从获得灵石到孵化,都必须在现实世界中完成相应的任务(☆゚∀゚)
    另一个获得精灵的办法就是像《口袋妖怪》一样,运用“精灵球”对精灵进行直接的抓捕,这种“现成”的精灵也是刷新于现实世界中的各个角落,所以很多的时候如果想抓指定的精灵,那么就要出门探索(如果想玩好这个游戏,就别想着宅在家了(ノ・ω・)ノ゙)并且不同地区刷新的精灵,往往是不同的,想要获得更多的精灵,还需要“远走高飞”( ・◇・)?
    当然也不是一定要出门探索才可以获得精灵,游戏还加入了相应的功能,让玩家可以不出门就去抓,精灵(应该是为了应对相应的特殊情况而设计的ヽ(•□ω•□ )ゝ)可以说非常方便,但这个功能也是有一定限制的,因此,户外探索才是这个游戏的核心
    ☆个人建议
    尽量避免在乡下等一些较为偏远的地区注册变有玩游戏,因为很多时候像那种地方游戏是不会刷精灵,或者说“鼓”的(也可以在此地申请一个“鼓”,但一段时间不使用,会自动消失(′-ι_-`))这就意味着刚开始或者说游玩期间就处于相对劣势的状态
    前期主升系统送的新手宠,因为新手宠在前期,从技能和属性上来看,都相当的不错(。-`ω′-)
    注意安全,因为游戏的玩法,很多时候都是在户外玩的,这个游戏一定要注意周围的环境,再进行游戏(⌒▽⌒)
    以上是我对该游戏的全部评价,如有错误,请通知我进行修改,谢谢(*^o^*)

    samsung_SM-G6100支持( 2 ) 盖楼(回复)

    山东青岛联通 网友发表于: 2023/7/20 10:22:29
    这款《一起来捉妖》吧,我在很早之前就被它的宣传广告给惊讶到了,不是因为它做的有多厉害,内容有多有趣,只是因为它跟风了当时知名IP的设计玩法。《精灵宝可梦》大家应该都有了解的,不论是当年在电视里播放的动画还是当时的GBA游戏都是我忘不掉的东西,时过境迁,宝可梦的玩法经过了多重的迭代,从主打单机买断制游戏渐渐的转向了手机端,不能说是完全吧,但是有意图做出一个有关于宝可梦IP的手机游戏。当时就出了一款宣传力度非常大的游戏,想必大家也都知道《精灵宝可梦GO》。当然了这个游戏毕竟不是本次评测的主角,所以这款游戏想要了解的玩家可以去搜索相关的视频内容。
    关于本作和上面提到的《精灵宝可梦GO》就可以理解为借鉴者和被借鉴者,当然了本作虽然是借鉴了这个玩法,但是自己并没有在这个基础上做更多的东西,没有把这个游戏做的特别好,而是做的相当一般甚至是稀烂,本来我也是以为它能作为这个国内首款AR精灵对战能掀起一阵热潮,但是我高估了这个游戏的热度以及玩法就游戏本身质量。
    首先先给不熟悉这个游戏的玩家说明一下,本作的玩法是AR精灵捕捉对战为主,游戏会对玩家周围的环境进行判断会随机刷新妖怪,在特定区域(比如银行或者是有活动的商店)会刷新特定的妖怪,玩家需要通过游戏内赠送的道具(当然也可以自己去氪金),通过自己的操作去捕捉然后对妖怪进行养成然后去挑战副本以及是击败妖怪,简单来说就是玩家想要获得强力妖怪或者是快速养成妖怪就需要去户外探索,值得注意的是这个游戏也知道自己玩法的短板,所以给玩家增加“虚拟步数”,简单来说就是在玩家手机里创建一个地图,它会提供虚拟小人和虚拟步数,可以让这个角色在这个地图里去进行探索,整个游戏的玩法比较的简单轻松,但是很多内容都需要去互动才能获得,但是当时并没有人去玩这个游戏,以至于在线下提到这个游戏时,很多人都想不到,所以本作就可以说是非常不契合我们的社交*惯吧,这个游戏也一度被称为社死游戏等等,另一方面,虽然本作借鉴了前者的玩法,但是画风方面是采用了我们本土的“妖怪”以及一些传说和神话,例如《封神榜》和《山海经》等,看似很不错,但是实际上游戏画面质量非常一般,3D建模做的迷迷糊糊,玩法也相当枯燥,这可能也是这款游戏玩的人非常少的主要原因之一吧,我当时就带着好奇心去下载了这款游戏,但是游玩了一个多小时后就果断退出了,因为我觉得这个游戏它并不能在目前这个游市场里得到关注,而这个游戏本身却需要庞大的玩家基数,所以本作从一开始就是一个失败的作品,因为它的前者也是因为这个而消失的。
    总的来说,这款《一起来捉妖》当时宣传力度确实很大,但是并没有掀起太多的热度,虽然玩法比较有新意,但是玩法体验下来非常的枯燥,而且非常的消耗玩家的精力,同时无聊的内容和相对粗糙的画面,都给人一种非常低龄的感觉,这个也是本作比较失败的一点,我的评价还是一般般。

    vivo_V1901A支持( 2 ) 盖楼(回复)

    北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/7/20 10:20:29
    【序言】
    儿时,受动画的影响总有一个成为精灵大师的梦想萦绕在我的脑海。随着时间的增长,我深知这个梦想是不可能的。儿时那种美好也随之消散。前段时间朋友给我推荐了《一起来捉妖》这款游戏,我似乎又想起了曾经的梦想,儿时的美好死灰复燃。童年似乎也并不遥远。
    【广阔的市场前景】
    像《一起来捉妖》这样的AR游戏算是手游中一次创新,从某种程度上说颠覆了人们对于游戏那种刻板的印象。成功做到了游戏与户外活动相结合,不再让游戏成为宅在家里的重要因素,这样与户外活动相结合的方式也极大的增加了游戏的整体带入感。使游戏更加的丰富多彩,为游戏的整体质量提供了不可磨灭的贡献。在笔者看来AR玩法在未来热度会很高,对玩家的吸引力也是极强的,为游戏之后形成玩家基础提供了有力的支持。但目前的AR技术还有些不够成熟,在游戏的整体质量上还需要进一步打磨。
    【较弱的市场竞争力】
    往往市场竞争力与市场前景可以说是密切相关的,但是对于《一起来捉妖》这款游戏来说有些反常,从玩法和新意上看《一起来捉妖》这款游戏的市场前景还是比较广阔的,但其市场竞争力在笔者看来还是较弱的。主要的问题还是出在AR的玩法上。并不是说AR玩法不好,笔者个人非常喜欢AR玩法,但是这种玩法在当前来看,并不成熟,市场上对于AR游戏的尝试也不了了之,像曾经的《我的世界:地球》这款AR游戏最终也是不见踪影。并且当前大环境还是适合刺激感较强的游戏,这也是当代许多玩家所追求的东西。所以当前大环境对《一起来捉妖》这款游戏似乎并不怎么友好。新兴的玩法配上并不适宜的环境。这样市场竞争力是绝对不会太强的。
    【游戏与户外相结合】
    现在,一到放假很多人都会宅在家玩游戏,觉得好像除了游戏没什么有趣的,对游戏产生了极度的依赖。这是对身心健康发展所不利的。而《一起来捉妖》通过AR技术将游戏与户外活动完美相结合,利用玩家们对游戏的依赖,来进行户外活动。相比其他的坐在家里玩游戏还不如像这样,既能玩游戏又锻炼了身体。并且这样与户外活动相结合的非常有助于提升游戏的整体代入感,使玩家更容易沉浸其中。为增强游戏的趣味性与可玩性做出了巨大的贡献。这样的设计可谓是一举两得。总体来说还是非常不错的。
    【IP价值的潜力】
    其实《一起来捉妖》这款游戏发行的时间也不短了。但是这么长的时间也没有形成一种独特的IP价值主要还是受本身不大成熟的AR玩法所限制的。这并不能代表游戏本身没有发展IP价值的潜能。相信大家小时候都玩过类似同《一起来捉妖》这样的精灵风格的养成休闲类游戏。受各种动漫动画的影响,这样的因素往往特别受欢迎,包括笔者也很喜欢这样的风格,搭配上养成的玩法,总会在不经意间产生一种极强的自豪感,非常容易抓住玩家们的人心。非常有助于吸引玩家,增强玩家们的游戏体验,从而形成玩家基础,来获得较高的知名度使游戏更有效的发展。只有这样才能使游戏经得住时间的考验,也只有经历过时间的打磨才能形成一种较高的IP价值。在笔者看来《一起来捉妖》这款游戏已经具备了与时间“博弈”的前提。所以笔者认为它的IP价值的潜力是巨大的。
    【玩家心理的掌控】
    养成休闲类游戏往往是更加容易把我住玩家心理的。首先AR游戏本身就非常的新奇,很容易引起玩家们的好奇心,而且游戏本身的趣味性就很高,初步的吸引玩家似乎不是那么难。其次游戏为养成玩法,这是一种很利于玩家长时间保留的一种玩法,玩家们往往会在这长时间的培养当中看着自己逐渐变强,来从中获取自豪感,荣耀感。这可比使玩家从中获取刺激感来保留玩家要牢固的多。以为这样玩家往往会不舍的自己曾经一点一滴所培养起来的东西。玩家在有玩的过程中会变得更加的自信所以对游戏的依赖也会越来越高,这也是成功抓住玩具心理的重要表现。至于为什么游戏的玩家基数较少的这个问题笔者认为还是宣传不够到位,知名度太低所造成的问题。但并不影响游戏的整体质量。
    【个人看法】
    笔者对于《一起来捉妖》这款游戏的印象还是不错的。相比其他的游戏笔者认为这款游戏是相对健康的。至少可以在体验游戏的快感时还可以领略户外的风光。对于这样游戏与户外相结合的方式笔者是十分赞成的。这样的设计打破了游戏本来的空间限定,使游戏有了更进一步的创新。在增强了创新性的同时有增强的了游戏的趣味性与玩家们的整体代入感可谓是一石二鸟。所以游戏本身还是不错的,笔者还是非常喜欢这款游戏的。
    【总结精炼】
    《一起来捉妖》这款游戏从目前的总体表现来看还是非常不错的,在具备了极强的“创新性与“趣味性”的同时又比其他的休闲养成类游戏有着较强的游戏代入感,这是由游戏本身的AR玩法所决定的。不是其他游戏所能比拟的。但是游戏本身还是有些欠缺还缺少时间的打磨,并且游戏的宣传笔者认为还不够到位,使游戏的知名度过低,这非常不利与玩家基础的形成进而影响到整个游戏的发展。笔者还是比较喜欢这款游戏的。所以《一起来捉妖》这款游戏还是值得一试的。笔者还是很推荐这款游戏。
    (温馨提示:在户外游玩时要注意安全哦)

    vivo_V1824A支持( 2 ) 盖楼(回复)

    贵州兴义联通 网友发表于: 2019/10/4 16:59:36
    在回来想玩的人散了吧,团战你能找起三个都不错了,一条都得喊人等个半小时,其他也懒得说了,就这样吧

    支持( 5 ) 盖楼(回复)

    CZ88.NET 网友发表于: 2019/9/24 6:34:09
    呵呵,玩个几分钟就闪退。
    我是拿SE玩的哈!
    不是这个手机。

    支持( 3 ) 盖楼(回复)

    福建泉州联通 网友发表于: 2019/9/22 15:26:52
    以前玩的时候,没事就去橘子洲什么的地方走,记得那次息忘川活动,我到处跑,先在下了玩却没有那个时候的感觉,没有那个时候的激情了。现在肝只是基本,氪金才能更强。

    支持( 3 ) 盖楼(回复)

    新疆阿勒泰电信 网友发表于: 2019/9/19 16:54:12
    鬼才策划,反正朱雀世界boos我抓了249只,一个能用的30+都没有,直接退游戏

    支持( 3 ) 盖楼(回复)

    浙江杭州铁通 网友发表于: 2019/9/18 0:47:45
    辣鸡游戏,不玩了老子抓了一个星期鱼你就给我一个138?我TM机制有毒120的90多只100以下的我分了不少于500只

    支持( 3 ) 盖楼(回复)

    山东济南广电网 网友发表于: 2019/9/14 20:34:40
    就想问问策划今天风雪虎铃铛必出满资的bug怎么解释  ?

    支持( 3 ) 盖楼(回复)

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