《忍者必须死3》是一款忍者题材的动作跑酷游戏,该作延续了前代的独特水墨美术风格,将更多传说之中的英雄下内购加入到跑者的阵营之中,采用自己独特的能力以及忍术完成跑动任务。
忍者必须死3手游亮点
1、纯手绘的水墨风开场动画
2、围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。
3、探索手机平台上的故事叙述方式,将大量故事演出自然融入游戏之中(不惜大幅增加了游戏开发的难度),带来更好的游戏流畅度和故事代入感 。
忍者必须死3手游特色
1、以全球独创的系列玩法为基础,深入思考并提取《洛克人》、《恶魔城》等经典横版动作游戏的精华,打造手机平台上最爽快的全新玩法体系。
2、飞龙模式,切水果模式,空中boss战,限时逃脱等等全新的关卡元素,结合精巧的关卡设计,提供了玩家难以置信的丰富挑战。
3、全新加入的Boss战斗,通过与游戏玩法的完美融合,并对每一个Boss进行精心设计和打磨,实现不逊于主机平台上最精彩的横版boss战体验。
忍者必须死3武器强度排行
1、T0级别武器:风信鹤羽、织炎、百雷拂晓、苍雪祝神铃、龙毫笔
这些T0级别的武器在游戏中具有最高的优先级,它们拥有强大的技能效果和高额的伤害输出,是你在面对敌人时的得力助手。
2、T1级别武器:雷狱光剑、祝融、亡魂之音、雷鸣剑、神使沧溟
T1级别的武器虽然在优先级上稍逊于T0级别,但它们同样具有出色的技能效果和伤害输出,是你在游戏中的可靠选择。
3、T2级别武器:朱雀、天晶苦无、织炎
T2级别的武器在游戏中相对较为常见,虽然它们在伤害输出和技能效果上可能不如T0和T1级别的武器,但它们在某些特定情况下可能具有意想不到的效果。
更新日志
2024-04-10
《忍者必须死3》4月11日停服维护公告
亲爱的忍忍:
为了给忍忍们带来更好的游戏体验,《忍者必须死3》预计于2024年4月11日2:00-8:00进行停服维护,请各位忍忍相互转告,并合理安排游戏时间。
【维护时间】
2024年4月11日2:00-8:00
【更新内容】
一、3V3决斗场S22赛季开启预告
3V3决斗场S21赛季与天元赛结束倒计时一周,4月18日维护后将开启3v3战场S22赛季,届时忍忍们还可前往3v3大厅界面领取S21赛季段位奖励,请忍忍合理安排游戏时间。
二、周末活动·多人竞速
疾如雷电,举步生风,速度、极致的速度!每位忍者梦寐以求的能力,也是忍界竞速比赛的目标——挖掘忍者们最极致的速度。在这如期而至的忍界竞速比赛中,向大家展示你流星般的速度吧!
※活动时间:
4月13日9:00-23:00
4月14日9:00-23:00
※活动规则:
1.所有忍忍在多人竞速中将默认装备系统发放的炎宿·朱雀,并且无法更换。
2.多人竞速中受到小怪伤害会大幅降低,同时默认拥有以下战场效果:
疾行:速度随着时间增加,受伤后清空速度加成效果。
迟缓:受伤后速度降低。
【优化调整】
1.本次维护后,灵识商店中四系自选SS未鉴定图卷将变更为SS未鉴定属性图卷自选礼盒,本月已购买过四系自选SS未鉴定图卷的玩家在更新后可再购买1次SS未鉴定属性图卷自选礼盒。
2.创意工坊更新新的背景音乐。
【问题修复】
1.修复偶现的商店界面狂忍礼包界面显示异常的问题。
2.修复瞬翎·伊鹤模型腰带显示异常的问题。
3.修复偶现的鬼斩·紫原摇滚狂想皮肤显示异常的问题。
4.修复偶现的猫太·老板娘皮肤显示异常的问题。
5.修复3v3切磋无法连续观战的问题。
6.修复偶现的故事模式第十章第五关主手武器技能错误问题。
7.修复创意工坊中偶现的风筝生效异常问题。
8.修复创意工坊中偶现的泥潭不生效问题。
9.修复偶现的秘卷·焰灵套装生效异常的问题。
10.修复偶现的秘卷·雷击套装提前触发的问题。
11.修复偶现的个人信息界面家族徽章显示异常的问题。
未来的日子里,我们也会持续从各方面不断优化游戏,推出新的游戏内容,尽力给大家带来更好的游戏体验~
身为一个开服玩家,见证了忍三的巅峰时期,也看见了他是如何一步步把这么好的牌打的一团糟;
忍三在游戏机制上和跑酷市场中都无疑是个创新的存在,把跑酷和boss战斗结合,水墨的画风更是让玩家在观感上有极大的享受,玩家在游玩过程中不仅可以感受跑酷的紧张刺激感,更能体会到和boss战斗的酣畅淋漓,以上是忍三这款游戏的优点。
在新流派出现前,忍三的肝度还在可接受的程度,新流派出来之后,整个游戏就好像变了味,重肝重氪,命格、宝物、武器、忍者每一样都需要一定的时间去肝,这就导致有很多刚入坑的萌新玩不了多久就退游,这是其一;其二,氪金,要培养一个角色,又不想浪费多余的时间,那你就得氪,一个六命角色,保底不歪的情况下,上千块钱是必须的,这还不包括武器和宝物;三,抽奖机制,以我来说,不保底基本没金,老玩家不出金,新手倒是总有金,你说吸引新玩家我认同,但同时也要考虑一下老玩家的感受啊,之前洛青up池,许多玩家都在说暗改爆率,我不知道真假,但至少说明小白在这方面有严重不足。
早在新流派出现以来,游戏的平衡就被渐渐打破了,如果非要说的话,老版本苍牙也是个特殊的存在,但那时候至少其他角色还能玩,在新流派新角色出来以后,老一批忍者基本就只能吃灰或者用来过渡一下,这真是“长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上”,随着新忍者卫鲤的出现,游戏的平衡被进一步打破,这种情况对玩家的游戏体验肯定是非常不好的。
总结:忍三确确实实是一款好游戏,这是毋庸置疑的,但在很多方面还有明显的不足,希望可以多听取玩家的建议,加以改变
个人留言:陪忍三已经五年了,说没有感情是假的,我也不希望这么一款好游戏就毁了,所以…希望忍三加油♡^▽^♡
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