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元梦之星官方正版 1.2.100.1安卓版

  • 元梦之星官方正版
  • 大小:

    1.99G
  • 时间:

    2024-04-24 14:59
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    1.2.100.1安卓版
  • 等级:

    4级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    官方版/ 免费 /休闲益智
  • 官网:

    https://ymzx.qq.com/
  • 厂商:

    腾讯游戏
  • 备案号:

    粤B2-20090059-1743A

好评:50%
坏评:50%
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元梦之星官方正版1.2.100.1安卓版截图0
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元梦之星官方正版介绍

元梦之星是一款全新推出的休闲竞技手游,带给你欢乐和刺激的游戏体验。在游戏中,你需要控制角色穿过各种有趣的关卡,收集宝藏和道具。通过合理的操作和策略,你可以获得更高的分数和奖励。同时,游戏还提供了多人对战模式,与其他玩家一决高下。你可以使用特殊技能和道具来干扰对手,增加游戏的竞争性。游戏画面精美,音效欢快,让你沉浸在快节奏的游戏氛围中。

元梦之星官方正版

元梦之星官方正版特色

【变身星宝,招招手快乐通电!】

摇摇尾巴,贴贴抱抱,在乐园广场上随时和超热情星朋友笑作一团~和他们一起搭乘旋转木马、跳进泳池轰趴、登上绕场的热气球……

【惊喜开团,放肆胡闹皮一下!】

这里是个无限大的游乐场,海陆空设施应有尽有:夏日丝滑水道、神奇巨石迷阵、错综复杂的空中管道……去放肆胡闹闯关!把队友抛抛抛抛~抛出去,冲向快乐终点!或者用默契一起解决谜题,逃出生天……还要小心各种机关和对手扔的香蕉皮!

【爆笑混战,软萌萌激烈对决!】

或者,和软萌的星宝们,来一场激烈对决!上一秒在丛林biubiu射击,下一秒在擂台欢快乱斗,但千万别被其他星宝摇头晃脑的样子欺骗了,你随时会被他们用连环头槌淘汰!

【无限造梦,用创意点亮宇宙!】

特特特特别重要的一件事!如果你有更多关于“开星”的脑洞,乐园神秘组织等待你的加入——DIY你的星世界地图,让全世界的星宝沉浸在你的美梦中吧!

新手攻略

一、元梦之星娱乐模式介绍

元梦之星是腾讯天美工作室旗下的一款派对游戏,游戏内的主要玩法也和电脑版的糖豆人一样,但是在这基础上又可以让玩家们社交,也算的上一款交友游戏,而娱乐模式在其中也让游戏有了很多的特色,娱乐模式中有很多种类的游戏,比如休闲类,竞技类,社交类游戏,可供大家游玩,这些小模式也构成了娱乐模式的一大特色,也集结了众多玩家都喜欢的游戏中一些玩法,让大家选择,也让元梦之星变得更加百玩不厌

二、躲猫猫模式玩法介绍

躲猫猫模式介绍

躲猫猫模式每一局共有12名玩家(4名搜捕者,8名伪装者)同时参与游戏,游戏最多4分钟,在前30秒为躲藏时间,并且分为两个阵营,搜捕者阵营以及伪装者阵营

下面我将介绍各个阵营的玩法以及胜利条件

伪装者

伪装者胜利条件:当游戏结束时,伪装者没有被全部淘汰,伪装者阵营就会获胜

伪装者阵营技能

1.透视(CD15秒)

可以看到其他玩家所在的位置(伪装者和搜捕者)其中同阵营(伪装者)的颜色为绿色,敌方阵营(搜捕者)的则为红色标识(如下图)

我们可以由此来辨别出搜捕者的位置以及我们队友的位置,如果搜捕者离我们过近,我们可以根据实际情况来逃跑或者使用隐身技能来躲避搜捕者的追捕,也可以大大提高我们的生存能力

2.隐身(CD40秒,持续时间6秒)

大家可以看上面的gif,使用隐身技能后搜捕者是完完全全看不到我们的,我们就可以迅速的转移我们的位置(建议在转移的时候可以去一些弯弯绕绕多的地方,可以快速的让搜捕者找不到我们的身影,在到达安全的地方迅速改变自己伪装的物品)

3.伪装(CD5秒)

这个技能在这里就不过多讲述了,是最主要的一个技能了,更换伪装的物品都需要使用这个功能,所以在这里就不过多赘述了哦~

(悄悄告诉大家,我们可以刷到自己想要的物品为止哦~)

伪装者技巧

在选择物品的时候可以尽量选择一些小的物品,不要选择太大的物品,因为移动的时候容易被发现,并且在逃跑的时候,因为体型的原因,很容易被打中,在躲藏的区域方面,我更倾向与躲藏在地图的二楼部分,因为我玩了很多把发现,地图中间二楼的地方,很少有搜捕者刻意的去找(在我玩的时候在上面一次打掉了好多伪装者)在躲藏的时候也需要注意一些细节,比如穿模(场景里本来的物品是不会穿模的!!!)最最需要的还是各位星宝的随机应变能力!!

搜捕者

搜捕者胜利条件:游戏结束时,伪装者没有被全部淘汰,伪装者阵营就会获胜

搜捕者技能介绍

1.攻击(CD:1秒)

这个也是搜捕者最重要的技能,用来消灭其他伪装者,所以在这里就不过多的讲述了

2.扫描(CD:25秒,持续时间:8秒)

黄色的区域是证明这附近有伪装者,蓝色则为没有,在遇到周围情况很复杂的时候(找不到伪装者,但是怀疑有)就可以扫描一下来确定伪装者是否在这个区域,可以帮我们节省非常多的效率

3.侦察道具(地图随机刷新)

在地图的位置随机刷新,在地图上会有紫色光标来确定所在位置,使用的时候可以随机确认一个伪装者的方位,可以让我们的效率大大提高,在刷新的时候一定要积极的寻找这个工具哦

搜捕者技巧

在开局的时候首先要先观察环境,尽可能在我们自己觉得比较容易藏人的地方(墙角,角落)等地方寻找一下,在寻找的过程中多注意一下细节,看一下是否有物品穿模,或者明显不合理的地方(比如箱子上长了个树)在遇到可疑的地方我们可以直接攻击试试,我们打错了又不会损失血量,所以可以放心大胆的尝试,不用怕的,最后还是需要多使用地图上的道具来发现伪装者所在的位置

三、卧底行动玩法介绍

卧底行动模式介绍

每局共有10名玩家(2名卧底,2名警卫星宝,6名星宝)卧底可以使用技能来攻击星宝,警卫星宝需要发现卧底并将他击败,星宝则需要帮助警卫星宝找出卧底,在必要的时候(警卫星宝被淘汰的时候)还是需要化身警卫星宝和卧底战斗,每局游戏最多为6分钟,在游戏中拾取星星就会减少1秒的时间(彩色星星为5秒)在游戏剩余最后1分钟的时候,卧底可以发现所有剩余星宝的位置,在地图内也有很多的道具可以使用,比如番茄(可以挡路,也可以挡子弹,可以对星宝产生碰撞)加速鞋(可以加速逃跑或追击)香蕉皮(可以让其他玩家向前滑行一段距离,这段时间无法操作)

下面我将介绍一下每个阵营的玩法攻略以及胜利条件

卧底身份玩法技巧

卧底在游戏中一般为2名玩家(彼此知道身份)互相无法攻击,武器为狼牙棒,狼牙棒碰到的星宝会直接淘汰

卧底胜利条件

在游戏结束前淘汰掉所有星宝即可获得游戏的胜利

伪装者技能介绍

1.陷阱(CD:30秒)

在地上埋上一个陷阱,星宝踩上去会被困住(无法操作)可以让我们的效率大大提高,陷阱的放置位置建议在一些星宝经常通过的路口,或者警卫星宝淘汰后留下的武器,这些地方可以大大的提高陷阱的使用效果,可以对我们游戏胜利有很大的帮助,需要注意的是,如果我们手上有其他道具(香蕉皮,番茄)我们的这个技能就会无法使用,需要将手中的道具使用掉才可以

ps:每个卧底只能释放一个假如在A地放了一个,又在B地放了1个,则A会消失!!!

2.投掷(CD:4秒)

投掷可以让我们攻击到远距离的星宝,在我们近距离攻击无果让其他星宝跑的很远的时候,我们可以选择使用投掷功能,可以快速的消灭掉远距离的星宝(前提是命中)在近距离的时候是不推荐使用的!!!

ps:如果一直按着投掷,狼牙棒也会被其他星宝看见,从而暴露身份

3.攻击(CD:3秒)

攻击只能消灭掉近距离的星宝,对于远距离的星宝是起不到任何作用的,并且还有被发现的风险,在近距离追击或者和上图一样被陷阱捆着的时候可以使用,在其他的时候不建议刻意的点出来,因为有很大的可能会被发现,从而暴露身份!!!

下面来说一下卧底的技巧(好好听好好学)

在开局的时候不要刻意的和其他星宝贴贴,因为和星宝贴贴会有很多星宝可能会感觉我们要刀了他,很有可能会被其他星宝怀疑,被其他警卫星宝发现,还是有可能把我们淘汰掉的,在我们动手的时候最好选择人比较少的地方动手,避免被其他太多人看见而暴露掉我们卧底的身份,在击败警卫星宝的时候,可以在他的武器下面放一个陷阱,因为星宝们只有2把武器,是没有多余的,所以这个武器一定是守株待兔非常好的一个地方,或者我们将星宝逼近死胡同里,也可以轻松的击败星宝,在地图上刷新的星星,我们也要一起吃,虽然我们吃星星可能并没有什么作用,但是可以让其他星宝吃的少一些(重点吃彩色星星!!!)给我们的机会也就会更多一些

星宝&警卫星宝玩法介绍(两个属于一个阵营,所以就一起讲了)

星宝和警卫星宝在游戏内是属于一个大类的(星宝拾取警卫星宝的武器也可以成为警卫星宝)并且目标也都是一样的,警卫星宝的武器为玩具枪,射击到卧底会淘汰掉卧底,射击到星宝或者警卫星宝的时候会一起淘汰

ps:警卫星宝和星宝们直接互相都不知道彼此身份

星宝&警卫星宝胜利条件

找到并淘汰掉隐藏在人群中的卧底即可获得游戏的胜利

警卫星宝技能介绍

射击(CD:4秒)

可以淘汰掉卧底,但是相比卧底的狼牙棒,我们只能远程攻击,这点是非常没有优势的,所以在发现卧底的时候一定不要距离的太近,一定要相聚一些距离,因为近距离我们是非常没有优势的

下面来说一下星宝&警卫星宝的技巧

星宝在前期不要和任何其他的星宝贴贴,保持一定的距离,在刷新星星的时候用最快的速度来吃星星,在吃的时候我们也可以观察一下其他星宝吃星星的时候,时间条是否有减少,如果有减少的话那他大概率是星宝,如果完全没有动的话,我们可以慢慢的远离了,因为他有很大的概率是卧底了,可以寻找一下我们的警卫星宝,通过警卫星宝来消灭他,在警卫星宝淘汰的时候,地上会留下玩具枪,在我们捡玩具枪的时候,一定要观察一下周边的环境,如果有其他星宝守着,我建议是不要捡,因为他大概率就是卧底,并且在那里埋了陷阱,等待我们上钩!这里一定要注意,我们在遇见卧底的时候,也不要慌张,要有一定的走位,就可以化险为夷,在地上有道具的时候,我们也可以拾取,这些也都可以是我们逃脱的工具(番茄可以挡狼牙棒,香蕉皮可以让卧底滑走,加速鞋可以拉开我们的距离)最重要的还是星宝们随机应变和沉着冷静的能力哦~

四、生化追击玩法介绍

生化追击模式介绍

每局游戏一共16名玩家,在开局后会随机分配4名暗星(3名普通暗星,1名雷霆领主)剩下12名星宝,两个阵营,游戏在6分10秒开局后,将会给星宝12秒的逃跑时间,12秒后暗星方开始追击,在追击的过程中,星宝方会遇到障碍,这时候就需要阻挡暗星的攻势,最后到达终点游戏结束,游戏时间最多会有13分钟(一回合6分30秒)

下面我们来介绍一下各个阵营的具体情况

暗星阵营

暗星阵营一共有7种可以选择,分别为,润润,魅影,巨魔,甜心护士,忍,雷霆领主,烈焰领主7种,其中雷霆领主和烈焰领主是不可选择的(雷霆领主只能通过回合刷新当)烈焰领主需要在对局的过程中拾取箱子(雷霆领主也可以拾取)下面我将各个暗星都给大家介绍一下把~

1.润润

技能介绍

加速(CD:10秒,持续时间:10秒)

可以加速向前冲刺一段时间,在追击星宝的时候还是非常有用的,尤其是在门刚开的时候(这时候防御最薄弱)我们完全可以使用加速技能来追击正在逃跑的星宝,并将其感染,还是比较有用的,强度也是可以的

2.忍

技能介绍

震荡手雷(CD:9.5秒)

可以将一定范围内的星宝进行击退效果,可以打乱星宝的枪械瞄准点,也可以打乱他们逃跑的思路,但是在释放的时候尽量选择靠边的星宝,可以直接把他震下去,给我们带来巨大的优势

3.甜心护士

技能介绍

加血(CD:10秒,持续时间:5秒)

可以为范围内的队友加血,是暗星中的辅助位,可以在星宝们输出的时候,给大家回复血量,让大家突破掉星宝的火力范围,给队伍带来大优势

4.巨魔

技能介绍

举高高(CD:0)

可以将其他暗星举起来

5.魅影

技能介绍

隐身(CD:10秒,持续时间10秒)

可以让自己的身体颜色变浅,让其他星宝不容易发现自己,可以打星宝一个措手不及,在面对星宝们抱团并且附近还有一条小路的时候,魅影的最合适不过的,并且魅影的强度也是很靠前的,非常推荐

6.雷霆领主

技能介绍

雷霆护盾(CD:10秒,持续时间:5秒)

可以让我们受到的伤害大幅度降低,也是每次暗星的领头羊,可以在前期带领着暗星去策反星宝,在后期也可以作为团队的主力存在

7.烈焰领主

技能介绍

烈焰屏障(CD:9.5秒,持续时间10秒)

可以释放出来一个屏障,屏障可以抵挡1000点的攻击,可以保护屏障后的所有暗星们,可以带领着其他的星宝冲锋,非常的nice~

变身烈焰领主办法

在游戏中拾取这个宝箱,可以直接变身成为烈焰领主~

ps:雷霆领主也可以的,但是不建议,因为雷霆领主有已经很强了,不建议在占用变身成为烈焰领主的机会,像这样的东西,全图一共有3处,星宝们可以仔细找找哦~~~

暗星升级数据图(这里统计的只有普通暗星的哦,不算两个领主)

暗星玩法技巧

在开局的时候可以不适当的冲的太前面,因为在前期,星宝们的火力还是很强的,我们需要智取,在进入两个荷叶那里,向右拐,有很多星宝都很少注意那里,这样也会给我们一个可乘之机(如下GIF)

普通暗星在遇到升级宝箱的时候可以嘎嘎往嘴里炫!!它可以让我们成为烈焰领主(全局最多3个)这个还是非常强的,后面在遇到星宝抱团的情况,我们就可以通过绕小路的方法来智取他们,在后期的时候我们就可以莽撞了(因为我们的人数会有优势)整体来说可以达成人海战术,总结一下就是,在前期需要智取,在后期就可以莽撞的冲了(但是还是需要有一些配合)最主要的还是随机应变的能力

星宝阵容

星宝阵容并没有各种各样的职业,但是有武器,分别为步枪(中等距离)狙击枪(远距离)霰弹枪(近距离)每个武器都有自己的特点,也符合了各种各样的使用场景,暗星没策反一名星宝,星宝的武器伤害都会增加百分之15,在剩余最后5名玩家的时候,玩家会变身成为英雄(英雄有机枪和榴弹炮)

下面我将各个枪械给大家介绍一下吧~

1.霰弹枪(子弹5/25)

在近距离的时候,伤害非常高,适合在守门的适合使用,霰弹枪的威力可以让其他暗星很难接近我们,但是这也非常需要队友的掩护,因为是与暗星近距离接触,所以也需要有一些走位才适合使用这把武器

2.步枪(子弹:40/300)

步枪就比较中规中矩了,远近距离都非常适合使用,射速和伤害都还比较可观,比较适合刚上手生化追击的玩家使用这把武器,并且这把武器也可以持续性的给暗星减速,还是非常不错的

3.狙击枪(子弹:10/50)

狙击枪的伤害是所有枪械里面可以说的上是最高的了,但是他的射速第,不适合近距离也是他不受星宝欢迎的一个原因,这把枪只适合暗星离我们有一定距离的时候使用,太近的话使用这把武器并没有优势,中距离的话没有步枪使用的舒服

下面我们来介绍一下英雄

在剩余5个星宝的时候会自动变身成为英雄,英雄的血量会增加到4000点,武器会变为机枪和榴弹炮,但是如果血量归零,还是会被策反成暗星的哦!!!

下面我们来看一下英雄的武器吧1.机枪(子弹:100/500)

机枪是只能在我们成为英雄的时候使用,他的子弹容量非常的高,非常适合在中等距离下阻止暗星离我们很近,也可以对暗星造成很高的伤害

2.榴弹炮(子弹:5/15)

榴弹炮是范围伤害,它可以在暗星距离我们非常近的时候使用,因为它可以对范围内的暗星造成大量的伤害,可以让我们轻松化险为夷,但是唯一一点不好的地方是他的子弹比较少,在使用的过程中还是希望节省一些子弹,这样我们在打的过程中不至于子弹补给跟不上

星宝玩法技巧

在前期推荐跟随大部队一起走,在到达阵地的时候如果走位好的可以拿霰弹枪在前面消耗暗星,走位不算特别好的推荐使用步枪在后排消耗,如果我们的火力都十分充足,我们可以将平台上的箱子推下悬崖(避免让暗星拿到升级宝箱)在门开的时候一定要跟随大部队一起走,一定一定不能落单(人多力量大)如果我们过于恋战,大部队都转移了,只剩我们一个的时候,我们这时候是有很大很大的劣势的,在正常打的时候,我们也一定要多观察四周,小心有偷偷摸上来的暗星,也不要站在平台靠外的地方,避免被忍给震下平台,导致脱离大部队,最最重要的依然是团队与团队之间的配合,千万不要觉得自己一个人就可以消灭掉所有的暗星(这种想法是非常错误的)如果不幸落单,我们就需要有一个优秀的走位来化险为夷了,在危机时刻星宝可以跳下去(回到出生点)星宝跳下平台不会变为暗星,只是会回到出生点哦~最最重要的还是自己的意识了,有一个良好的意识比一切都重要

更新日志

2024-04-18

《元梦之星》4月18日版本更新公告

亲爱的星宝:

双叶幼稚园向日葵小班的朋友们蜡笔小新、妮妮、阿呆和风间即将来元梦和大家见面啦!

4月18日,我们将迎来不停服更新。更新完成后,超人气玩法谁是狼人排位赛将新增大明星、人偶师身份!多重身份花板子,国服狼王赛季末收官对决!

4月19日,蜡笔小新联动第二弹开启,蜡笔小新返场!更有新朋友风间、妮妮、阿呆加入元梦世界!同时,小爱限时返场,集字牌即可获得!还有稀有面部表情超认真登场!和星宝永远在一起的梦想始终不会变!

4月20日,超凡配饰暗夜冰羽上线,星宝们使用幸运币参与祈愿活动即有机会获得!

本次更新具体内如下:

【更新时间】2024年4月18日2:00(具体以实际更新时间为准)

【更新类型】不停服更新

【更新大小】安卓约53MB,iOS约55MB(具体以实际更新大小为准)

下面请查看《元梦之星》本次更新的详细内容:

活动上新1、蜡笔小新联动第二弹开启

活动时间:4月19日-5月16日

活动内容:蜡笔小新返场!更有新朋友风间,妮妮,阿呆加入元梦世界!使用幸运币参与祈愿活动,即有机会获得正版联动时装。

2、暗夜冰羽祈愿活动开启

活动时间:4月20日开启

活动内容:使用幸运币参与暗夜冰羽祈愿活动,即有机会获得全新超凡配饰暗夜冰羽。

3、特惠礼包上新

活动时间:4月19日-4月25日

活动内容:前往热购-特惠礼包,即可购买幸运币精品礼包、幸运币豪华礼包、幸运币典藏礼包。

4、小爱限时返场活动开启

活动时间:4月19日-5月5日

活动内容:向日葵小班的伙伴们又来找星宝们玩啦!小爱限时返场,集字牌即可获得!还有稀有面部表情超认真登场!和星宝永远在一起的梦想始终不会变!

5、小新开派对活动开启

活动时间:4月19日-5月5日

活动内容:精彩不止于小爱返场,还有其他伙伴献上好礼!活动期间完成任务,即可领取蜡笔小新联动奖励!非凡头饰春日部防卫队徽章与稀有表情小新星星眼轻松获得!

6、一起嗨翻天活动开启

活动时间:4月20日-5月5日

活动内容:海底捞联动活动正式上线,穿上全新联动炫彩时装捞门围裙给大伙露一手吧,享受锅底时刻!活动期间完成任务,还有联动称号快乐说嗨嗨与联动动作捞粉家族限时返场可以获取哦!

7、头号玩家活动开启

活动时间:4月19日-4月25日

活动内容:人气模式塔防大乱斗地图上新啦!活动期间,参与指定推荐模式即可获得稀有背饰迷你键盘(7天)与非凡称号秀翻全场(7天)!每日登录还送排位赛保护券!用操作征服在场的各位吧!

8、周初星愿礼系列活动开启

活动时间:4月22日-4月26日

活动内容:星妹助星宝们开启超棒的一周!4月22日起,登录立领星愿币礼包!最多60星愿币!

9、城市之美地图创作赛

活动时间:4月16日-6月3日

活动内容:活动期间,围绕我的城市、家乡、故乡风情等主题进行创作,并在发布地图时添加蓝色话题#城市之美#即可参与比赛。15万元现金奖池、海量星钻、千万星合约入场券等你拿!

内容更新与优化一、系统更新与优化

1、表情动作栏的栏位数量由3*3增至3*4,并支持翻页,最大支持3页。

2、背包中的搭配方案栏位解锁后,新增各解锁条件的角标。

二、娱乐模式更新与优化

躲猫猫

优化月光堡场景,修复多处场景中的异常点位。

谁是狼人

1、排位赛中添加新身份:大明星、人偶师。

2、侦探调查人偶师的假人时,调查结果会显示一个假人标记。

3、第3次拉铃铛的冷却时间由30秒调整为45秒。

4、紧急任务“吃药”的任务限时由70秒减少至65秒。

5、优化暗夜堡场景,修复可能利用关门上墙的问题。

6、修复观战系统中,生病提示会多次触发的问题。

夺宝奇星

减少小地图脚步/枪声的刷新时间。

三、造梦空间更新与优化

元梦扣叮更新与优化:

1、新增“在控件打印变量”积木,造梦师可以更方便地进行调试了。

2、新增”设置角色朝向“积木。

3、“对数组进行排序”积木,新增随机排序选项。

4、“当角色受到伤害”积木新增了伤害值参数,同时也支持了通过伤害盒/伤害道具触发。

5、修复设置星宝旋转异常问题,调整为通过向量的第三个参数控制旋转。

6、优化“给角色添加力”积木在多人游玩下的体验。

7、“获取坐标水平[垂直]夹角”积木的返回值优化为角度。

四、社交系统更新与优化

1、新上线隐身功能,星宝在设置界面开启该功能后,可以悄悄游玩而不被好友发现。

2、亲密关系改版,星宝可以更方便地查看与星友的亲密度分布。同时增加了亲密度达标的邮件通知,在与星友的亲密度达到可捆绑时即可收到更强提示。

五、赛事更新与优化

修复休闲比赛中,版本不兼容时系统提示缺失的问题。

应用信息

  • 包名:com.tencent.letsgo
  • 名称:元梦之星
  • 版本:1.2.100.1
  • 文号:国新出审[2023]56号
  • 出版单位:深圳市腾讯计算机系统有限公司
  • 版号:ISBN 978-7-498-10046-7
  • 运营单位:深圳市腾讯天游科技有限公司
  • MD5值:58748b01de1c62702fa582519ab117ae
  • 隐私政策:点击查看

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    热门评论

    最新评论

    中国铁通骨干网 网友发表于: 2024/1/24 13:56:56
    最近几年各大平台的合家欢的游戏十分受欢迎,包括一些主机玩家,他们更多看重的就是,可以和朋友一起玩游戏这种模式。
    元梦之星是被授权的正版合家欢游戏,这一段时间的体验下感觉非常不错,具体有以下几点:
    1.画风简约
    该用力的时候用力,该简单的时候简单。合家欢游戏最重要的一点就是几乎所有年龄段都可以玩,所有年龄段能不能去玩最重要的且最直观的一点就是画风,画风吸引人的程度等等……
    2.玩法多样
    不光是有竞技之类的游戏,还有着其他的玩法,例如FPS,吃鸡类,以及竞速类,就像一个小小的游戏盒子一样,十分方便,下载元梦之星一个游戏,就包含了许多游戏真的是何乐而不为呢
    3.地图的可玩性
    地图不仅仅存在于竞技的时候,还存在跑酷,探索,故事,观赏,创意等等方面,有时候星世界一张地图也可以让人玩很久,可以彻底沉寂在地图中。每一张地图的作者也是有着不一样的惊喜,来让我我们欣赏各种各样的地图。
    4.攻略
    有些玩家想精益求精,就回去找一些地图的攻略,从此来实现,官方有时候会主动,告诉全体玩家一些攻略,让大家每个人都能够更轻易地上手
    5.福利
    福利方面确实也很不错,有很多皮肤都是可以用游戏币去购买的,很适合微氪,不用太多但是体验感真的是可以拉满的。
    剩下还有很多的玩法,就留给屏幕前的你们来探索吧,这是我目前自己所找到的各种玩法,以及自己的心得想法,欢迎大家讨论交流!

    vivo_V1824A支持( 0 ) 盖楼(回复)

    北京鹏博士BGP 网友发表于: 2024/1/24 13:54:36
    一款创新、引人入胜且充满挑战性的游戏
    在当今的电子游戏市场中,有一款游戏正以其独特的魅力和创新的设计吸引着越来越多的玩家,那就是《元梦之星》。这款游戏不仅具有丰富的游戏内容和高度的自由度,还拥有精美的画面和流畅的操作体验,无疑是今年最值得尝试的游戏之一。
    首先,从游戏设计的角度来看,《元梦之星》的创新之处在于其独特的游戏机制。游戏中,玩家可以自由探索一个庞大的虚拟世界,通过完成任务和挑战来提升自己的能力。这种开放世界的设计让玩家有更多的自由度去探索和体验游戏,同时也增加了游戏的可玩性和挑战性。
    其次,从游戏画面来看,《元梦之星》的画面表现力极强。游戏中的场景设计丰富多彩,无论是广阔的草原、深邃的海洋,还是繁华的城市,都展现出了极高的细节和真实感。同时,游戏中的角色设计和动作设计也非常生动和逼真,给玩家带来了极佳的视觉体验。
    再者,从游戏操作体验来看,《元梦之星》的操作流畅且易于上手。游戏中的控制方式设计得非常人性化,无论是移动角色、使用技能,还是与其他玩家互动,都能让玩家感到轻松愉快。此外,游戏中的任务系统和成就系统也非常丰富,让玩家在游戏中有更多的目标和动力。
    最后,从社交体验来看,《元梦之星》也做得非常出色。游戏中有丰富的社交功能,玩家可以与其他玩家组队进行冒险,也可以在游戏中交流和分享经验。这种社交元素不仅增加了游戏的趣味性,也让玩家在游戏中能够建立更深的友谊。

    samsung_SM-N9500支持( 0 ) 盖楼(回复)

    四川资阳电信 网友发表于: 2024/1/24 13:51:22
    【前言】元梦之星 作为糖豆人的正版授权手游,时隔多年终于上线。与之对标的游戏便是隔壁厂的蛋仔,虽然同为竞技休闲娱乐性游戏,但相应的也是有属于自己的特色,不然无法在这琳琅满目的游戏圈里脱颖而出,甚至无法做到存活。
    【模式多样,五花绚丽】很多人黑他都有一个很大的话题,那么便是抄袭。但敢肯定的是,这并不是抄袭,因为所有有的模式都是自己旗下的,何来抄袭一说?而最大的特点就在这里,融合了非常多的游戏,比如飞车,cf,吃鸡,以及主流的糖豆人,融合得多了,便成为了特色。所以使这游戏的娱乐性变得非常的丰富,基本可以满足大部分人的游玩需求,但与之相应的,便是竞技的衰退。不敢说一定,但一上线,基本有大部分人都是在玩娱乐模式,相信许多人也是有体会。不过,就这丰富多彩的模式,就已经足以亦立于不败。版权多的为所欲为,使得我们在家园里也能够自由畅快地观看腾讯视频和QQ音乐,除了无法加速跳段之外,剩余的带给的只有优势。可以让我们在没有会员的前提下,也可以畅快地观看和欣赏音乐,同时,如果有人一起在家园里观看,欢乐只会更欢乐,恐惧只会衰退,让害怕恐怖片的宝宝,也敢大胆观看。
    【Bug构造的地图】游戏发布至今已满月,我也是上了启明星,每天 2 小时的游玩,带给的只有深深的难受。Bug, bug,还是bug?当然有些我想称它为特性,各种地图里,一大堆偷机点,无敌点,让许多玩家拥有不好的体验。像激流勇进,无论官方修了1个、2个、3个,总会有玩家在探索出新的,如果说就一两个,还能接受,当一个地图4个点,还不止一个地图,就有点受不了。其实完全可以加入空气墙或消除点,毕竟不影响正常赛道,当然,官方是有在做的,只能继期待之后了。
    【运气竞技,流畅与体感】上过高段位的应该就知道,你越想操作,带来的只会越多失误,反倒是正正常常地走,还是有机会可以拿到第一。为什么说他运气?因为好的道具可以带来极大的加成,并且在生存关里,运气甚至可以决定输赢。那不运气呢?无非是有一些地图,真的只能靠硬实力。在长时间的游玩后,整体上的加速体验还是不错的,在配合个别道具与蹦床的情况下,感觉非常丝滑。但体感上就不是很出色,与他人碰撞的时候并没有带来刺激的反应,不过如果用人的角度来看,也是比较相符,只能说不优不劣。
    【福利】这没话说,难得的良心,而且爆率也是相当高,最起码赛季祈愿基本前30抽至少有两个金,我也是拿了2个号做实验,并且结合多数人才得出来的。 当然像那些联动的还是相当的贵,但这是可以接受的。充值上带来的反馈也是不错,各种充值礼包,也算是吸睛的很,日常皮肤也照样在送,如果能维持下去,就可以说是良心。
    【总结】整体体验还是不错的,从游玩和氪金的角度,其中没有点评到的点是属于重复的,比如星工厂,家园建设,都是比较常见老套。比较遗憾的是,现在地图还算很少,玩多了,缺少了新鲜感,游玩的乐趣就淡了,希望出新地图的速度能加快点。怎么说现在还是比较推荐入坑的,可以赶上满月福利,之后也是有大波皮肤放送。还有声明一下,游戏可以评价,有优有劣,不要上头,具体如何,还是那句话,亲自体验

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    北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/12/15 10:45:56
    随着他的上线,合家欢游戏再一次添加一个新成员。
    我估计大家都会想到隔壁的蛋仔派对,其实相比于网易的腾讯,只不过是多了一个糖豆人的正版授权(主要是腾讯有Epic股份),人物形象变得立体可爱了一点,相比于这一点的话,可能腾讯的更有说话的话语权。同时网易的它不能算是抄袭,也只能算是一种模仿借鉴。
    基本上是照糖豆人仿做的手游版本,然后和猛兽派对可能有些像,这些都很正常,腾讯嘛,大家都心知肚明。
    现在我们来说说游戏的乐趣:
    平时的游戏玩腻了吧,或许你真的该试试元梦之星,游戏以虚幻引擎四打造的可爱画风,让体验视觉拉满。
    搭配上独各种玩法,比如像枪战之类的,自己家园之类的,啊大家可能会觉得抄袭,不过大家想想市面上大多数射击游戏是出自于哪里,他以独特的种类出众吧(的确不是硬吹,之前还是测试服我就玩过一段时间)。
    还有这次和天美家族的联动,这次上线就送王者孙尚香皮肤,后面还会送像梦琪,小乔这一类;而且后续可能还会联动cf或者使命召唤,像蜡笔小新和糖豆人的联动应该快出现了,之前在测试服我就看见他们联动的消息了。
    其实这游戏呢,当个休闲游戏玩真的挺可以的,你也没必要去花钱去购买这一类的服饰,这个就没必要了,他送的这些东西还是看得过去了,所以你们要氪金,这个我就不支持了,休闲游戏嘛,玩的就是一个放松心情,别让金钱破坏你玩这个游戏的初衷。
    我这次也不是给腾讯刷好评的,这是我亲自体验过的,腾讯游戏很多我都不打分的,很难评的,这次元梦之星他做的的确很好,拿得出手。

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    重庆电信 网友发表于: 2023/12/15 10:42:53
    画面是游戏最直观的表现部分。跟大部分派对游戏一样,《元梦之星》整体为Q萌可爱的画风,各种组件基本都遵照着“圆润可爱”的设计思路,画面饱和度中规中矩,若不细看,其实整体观感还是可以的。
    不过,细心的玩家会发现,《元梦之星》部分组件的建模面数较少,就好比如跑酷地图的蓝色沙包,虽然Q弹可爱,但整体造型有棱有角不够圆润,同样是弹力陷阱,蛋仔的建模就精细圆润了许多。《蛋仔派对》作为一年前推出的游戏,整体画面素质却完全不落《元梦之星》下风,可见在画面和建模功力上,小元梦还是有继续进步的空间。说起玩家最在意的手感,《元梦之星》这方面体验起来倒也不错,结合了类糖豆人的操作手感,长条小人在跑步时歪七竖八的,有种在玩“魔鬼筋肉人”的感觉,能看得出来是有在《糖豆人》和《人类一败涂地》身上取了不少经。不过在深度体验下来,小编个人还是觉得这种过于软弹形象,跟实际操作手感有一点点割裂。缺少像《动物派对》操作上的扎实感,因此可能跟派对竞技的特性存在一些差距。诚然,游戏手感各有喜好,但小编还是更喜欢蛋仔这种扎实的操作感。
    早在游戏上线之前,《元梦之星》官方便不留余力地宣传其地图编辑器的功能,而且从官方放出的地图展示来看,还是挺漂亮的,可见《元梦之星》的地图设计上应该很不错。可也有部分玩家表示,元梦的官方新地图某些场景挺眼熟的,这个其实很难评。要小编说,同样是派对游戏,设计思路撞车本来就广泛存在的,但是作为后来者的话,可能要拿出更多独创的内容,才能更好地把玩家留下来,毕竟市面上可选择的派对游戏还是不少的。
    值得一提的是,《元梦之星》首次测试便抛出了狼人杀、射击、躲猫猫等足足七种玩法,可以说量大管饱了。

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    甘肃白银中移铁通 网友发表于: 2023/12/15 10:38:21
    备受关注也是备受期待的元梦之星终于上线了,作为一个二测以及公测玩家,就来简单的聊一下这次公测后的体验吧,元梦之星这款游戏的优势非常的明显,它是背靠腾讯这种社交大厂而生的社交游戏,所以在这样的情况下元梦之星基本上是不会缺乏受众的,再加上近期腾讯投的资金宣发的确是比较明显,所以在我看来这一定会成为下一部爆款作品,不过抛开这种宣传阶段所做的努力先不说,元梦之星在局面的质量设计上,只能说刚刚达到及格线的标准,它还有着许多明显的不足,而在后续理应继续注意质量的补充,不要让王炸的开局成为高开低走的起步。
    作为一款多人竞技派对游戏来说,我个人十分关注游戏的手感究竟怎么样,毕竟二次阶段的时候它的确给我留下了不小的心理阴影,至于此次公测后的表现的确是要好很多,游戏在人物的体型甚至是它的动态效果上都有刻意的去模仿糖豆人进行设计,所以人物方面除了贴纸与卡通以外,更多的也有一种比较软的感觉出现,而这样的感觉是非常容易影响到手感的一种创作,很容易导致局内人物加速起来就会出现轻飘飘的感觉,而这部游戏比较尴尬的就是它还非常喜欢刻意强调夸张的动态,导致这种轻飘飘的感觉非常的明显,而这就是特别容易影响到手感的一种不足,如何让棋变得更加硬朗一些还是比较重要的。
    除此之外也可以看得出整个作品对于地图的设计并不是非常的成熟,虽然说刚刚公测所以地图数量少这个问题是不能避免的,但就仅有的一些问题也暴露出了策划没有考虑到局面对战环境的问题,就拿仅有的几个决赛局来说,在决赛局阶段的时候,经常容易出现没有竞技感的问题,主要还是因为他的道具实在是太过于强力,大部分时间内都会形成一边倒的情况,就拿烟花地图来说吧,只要能够抢占到中间的位置,连发炮弹敌人基本是无法反应过来的,非常容易出现缺乏反制手段的情况,那么这样的状态都会降低游戏的竞技性,很容易让所谓的决胜赛变成单纯拼道具的对局,这是一个非常可惜的不足。
    那么类似的问题还有很多,像翻麻将牌的这种地图的设计,就让我一个经常玩派对游戏的玩家,有种看不懂的感觉,它设计出来了非常多夸张数量的麻将牌,但玩家在举起这个麻将牌之前,是无法知道它的花色是什么的,而我们需要去寻找与前方指示器相对应的麻将牌,在这样的情况下,可以发现随机性能够很好地为玩家带来一个比较不错的游戏体验,让游戏拥有了更多未知的运气元素,但这和竞技体验的确是没有什么关联了,单凭运气才可以获得积分赛,成为了影响玩家体验的一个重要因素。
    那么也能够从这些点看得出来,策划对于地图设计还不是非常的成熟,其实它大可以缩减麻将牌的数量,直接让我们能够看到花色是什么,这样才可以让玩家互相的去争抢,从而提高所谓的竞技元素,要远比现在这种单纯考验运气的方式好很多,这些可以说都是元梦之星这款游戏明显的不足,不过好在有关于地图的问题是可以随着时间去解决的,玩玩家能不能等到它去优化,也是一个比较关键性的问题,所以在这样的情况下我认为元梦之星有着能到达及格线的质量,但确实是无法超过及格线太多。
    对于其他方面的表现,我个人觉得还是没有什么问题的,毕竟元梦之星它主打的就是一个以派对社交以及轻松竞技这些定位为主的游戏,所以在作品前期的时候,它的难度以及复杂度并不是很高,反而是那种很能够简单明了的就能上手的,这也和作品前期所设计出来的节奏有一定的关系,可以看得出游戏并没有刻意的强调道具这些内容的存在感,反而是以关卡的类型为基础进行更多的展示,所以在前期的时候,玩家就可以玩到竞速生存决赛以及积分这种不同的模式,能够很快时间的去对游戏产生一个了解,再加上它的新手教程比较完善,这些作为一个萌新来入坑的话的确是比较舒适的。
    另外这款游戏的皮肤设计可以说也是一个比较中规中矩的地方,至少在目前给玩家的感觉中它的设计感都不是很强,因为游戏在人物上经常给我一种模仿了糖豆人的感觉,但像糖豆人那样的作品它本身就不需要通过皮肤这样的东西来提高玩家的体验,所以这种卡通+泥塑化的角色,不会对游戏产生太多的影响,但元梦之星这样的作品可不一样,皮肤在这款游戏里有着非常重要的地位, 而目前这种不到三头身的比例,却没有强调人物的头部设计,身子还会有一种沙盒的感觉,的确是不适合用来创造皮肤的,至少在现已有的一些皮肤中就会给玩家带来比例不对,身材很僵的情况,这些可以说都是比较容易影响到后续氪金点的一个问题。
    那么元梦之星的优势就用在哪里呢?首先我觉得最主要的一个点就是它能够更多的拓展社交的元素,本身因为qq微信这种平台的诞生,让腾讯有了非常强大的社交平台,所以这种情况下与元梦之星的确可以呈现出相性比较高的状态,而作品的前期的转发的确也印证了这一点,比如说它给出了许多福利,说句实话福利对玩家的吸引性能是比较大一些的,而我个人也是因为这个理由才入坑的这款游戏,在前期的时候它送出了非常多的皮肤,还有代币之类的东西,也因为这种内容的加入让前期的体验变得更爽了一些,也让平台的宣发变得更加顺畅了一点,那么从这个角度来看元梦之星的开门走向的确是比较不错的。
    差不多就是这些,只能说元梦之星它的体系以及内容已经非常的完整,并且在刚刚开服的这个阶段,送出了比较多的福利,再加上庞大的宣发,可以说游戏基本是不会出现缺玩家的情况的,但游戏的品质把控其实是比较中规中矩,玩法方面因为手感的问题,加上许多不够合理的关卡设计,容易出现缺乏竞技性的情况,而在视觉方面又因为风格有点太刻意去模仿糖豆人,导致人物的比例及形象的设计还有所欠差,这些都是作品比较关键的一些核心问题,就看后续能否注意并且继续优化了。

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    广东广州电信 网友发表于: 2023/12/15 10:35:59
    前言:
    终于正式上线啦,我知道迟早有一天派对类游戏也会层出不穷的,只是没想到那么快,很明显腾讯在很早之前就已经着手开始制作,现在研发好了才迫不及待的推出,虽然我对于腾讯的印象不是很好,但是他们出的游戏质量还是没什么大问题的,只是说按照腾讯的作风游戏后续可能会变的要氪金一些,但目前体验来看,好像也还好。
    画风:
    从短暂的体验来说,其实在画风上我个人认为元梦的角色相比蛋仔要更加俏皮可爱一些,建模也要更精细一些,游戏里的建筑物颜色与地图的场景都比较贴合,给人的感觉像是一个充满着梦幻气息的游乐场。与蛋仔不同的是元梦要更加偏向于搞怪这一类型,事实上这也的确比较符合派对的主题,因为这类游戏面向的群体大多数都是小孩子,元梦这种既做到了高画质同时又不会丢失童话氛围的风格显然要更加讨喜。
    玩法:
    至于玩法上与其他派对类游戏差不多,虽然模式比较丰富但还是以竞速为主,在各个关卡中与其他的32名玩家进行比拼并且获得胜利,这个对于体验过派对类游戏的人来说显然不会陌生,当然也支持多人联机组队的方式进行游玩。就目前现有的地图来说游戏的玩法我觉得应该不会太差,虽然有些玩法是借鉴了其他游戏里的跳跳乐,不过也有添加一些自己的想法进行改动从而融入到地图当中,并不是完全的借鉴,这点还是很值得夸赞的。游戏也有一些比较经典的团队和武器大师模式,这个对于喜欢射击的小伙伴来说会比较有吸引力,我个人还是更喜欢竞速排位一些。
    总结:
    总的来说我个人认为这游戏的侧重点在于画风场景以及人物建模方面,虽然在玩法上与其他派对类游戏没有太大的差别,但是也加入了一定的创新在里面,而且抢先下载还有机会获得专属定制勋章以及服装,重点是这些勋章是限量的,错过了就绝版了,收藏价值可谓是非常之高,拥有时停能力的假面骑士Cronus曾对此评价到:如果我当时能够准确的在7点整进行时间停止,那么我也不会错过这些绝版勋章,就连真正的时间王者Ohma ZI-O都不禁评价到:如果我当时能够倒流时间抢到勋章,我也不会败给年轻的自己。

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    海南海口海口对外经贸学院 网友发表于: 2023/12/15 10:33:36
    目录式阅读:
    ①可圈可点,但不是完全走新意的派游作品
    ②汇总形式,堪称缝合但确实有自己的独特想法
    ③头是头,身子是身子,不协调的视觉感受
    ④总结就是稳定的体验,有创新但质量还不足
    正式内容:
    可圈可点,但不是完全走新意的派游作品
    从游戏本身的基础配置出发,《元梦之星》还是有一些可圈可点的地方,作为一款派对游戏,在目前的手游市场中还是能够占据一片领地,和《蛋仔派对》运营的方式比较相似,并没有出现什么氪金影响平衡的操作(当然也可能是因为测试阶段缘故,鹅厂的心机还没有完全曝光也说不定),要是真用几句话来形容目前的测试体验,一个是缝合到有自己亮点,但摆脱不了这个标签;另一个是整体画风确实和PC端某款作品有很高相似度,目前的玩家口碑比较褒贬不一。
    汇总形式,堪称缝合但确实有自己的独特想法
    玩法是为数不多能够让人觉得有点离谱但又比较正常的设计,原本以为只是单纯的派对轻竞技,没想到整出这么多样化的不同玩法,狼人杀、生化模式、FPS这类元素加入确实让人意想不到,感觉体验下来《元梦之星》都不像是一款单纯的派对游戏了,更像是一款多样玩法汇总游戏,不好的点是这样的体验稍微有点偏离原本设定,且对于玩法模式的比例不好调整;但好处是不局限于单一玩法,而是通过更多重类型来增加游戏体验,也能够增加一些耐玩性。
    头是头,身子是身子,不协调的视觉感受
    视觉表现上稍弱一些,角色动作的不协调,导致在正常游玩看起来有些上下不同步的感觉,有点别扭,跟皮肤没有关系(因为有用到很多皮套更替也有这类问题),感觉是优化做得还不到位,可能游戏也有点赶鸭子上架的缘故,对于角色的建模还没有做好来,很多皮套都出现的这个问题,不知道后面会不会进行优化(这应该会优化吧,不然也太影响玩家体验了)。
    总结就是稳定的体验,有创新但质量还不足
    总的来说,游戏的体验性中规中矩,有达到基础的派对游戏配置,也有自己的多样化玩法模式来提升耐玩性,但对于玩家来说,玩法上的充足还不能完全满足胃口,画面、福利等基础方面也是玩家考虑的点,目前测试福利倒是不错,皮肤不存在什么影响性因素,单纯装饰作用,这点鹅厂做到了。只是画面表现还不够完美,久而久之对于玩家体验还是有很大影响的。

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    上海东方有线 网友发表于: 2023/9/19 15:42:58
    虽迟但到的一款游戏,鹅厂又双叒叕出手了,这一次是对标蛋仔派对。不管怎么说反正是又多了一个可以互相伤害的游戏了,时刻准备偷偷抓一手痛击我的队友!和猪厂的相比,腾讯有着天独厚的条件,作为派对游戏,会比较注重社交性的,而鹅厂的QQ和微信这两个能从外部去很好发大这一点。
    相较之下,元梦的人物动作更加魔性,姿态会更像动物派对(猛兽派对)里一些,不过整体动作幅度没那么大,配音则是跟蛋仔一样的简短有趣的风格。
    之前试玩过这款游戏的云游戏,只从此前的表现来看这款的人物互动***交互动性感觉可以再提升下,并没看到有类似蛋仔把人举在头顶的机制,那么看起来它的社交互动性就会弱了一截,希望在其他地方可以补足下。它人物的抓取手感和糖豆人相似,反馈比较弱,有时候甚至感觉自己并没有抓到,但其中的跳跃机制会更自由点,原地起跳的高度会更高,带来更多的操作性。
    在地图场景设计上,目前我是认为会不如蛋仔的,蛋仔的地图编辑功能吸引了一大波优秀创作者,现在已经积累了大量让人惊艳的地图,元梦之星目前想要赶超还是会偏慢,初期是用着官方自己地图,虽然还是比较出色,但在创意性上不可避免地不如玩家自制,后面也估计是会开放相关的编辑功能给玩家自由设计,也幸亏是拥有大量用户基数,不然想要赶超遥遥无期,同时也是因为有蛋仔各位优秀创作者的地图,元梦的弯路会少走很多,各个地图关卡会成型更快。
    来自鹅厂的元梦之星在基础游戏机制上已经都有了,后面要做的更多是内容方面的运营,最为重头的是在地图以及游戏的社交性,地图创作上会比较不足,社交性只从游戏上看会偏弱而综合来则是更强。

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    北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/9/19 15:38:43
    封面一眼糖豆人,Tx游戏真的什么游戏都要做,什么火做什么,还是带着捞一笔就跑的心理做,完全是对版一个游戏做的还不如人家(说直白就是抄),最后还不看玩家建议疏于优化,例子很多,当年球球大作战热度最高的时候,对标做出来一个欢乐球吃球,起初没充值入口,后来出了充值入口捞了一笔停服了,对标末世生存游戏明日之后,出了黎明生机,这游戏明搁了至少3年吧,最后做出来个优化不如小厂的游戏,噶在他手里的ip也数不胜数,狐妖小红娘,胡桃日记,尤其是胡桃日记,你将近一年不更新游戏,导致的盈利跟不上、玩家流失,最后亏损了,直接就关服公告,你不赚钱了全甩给玩家承担,你真恶心啊你。
    我提到这些游戏我都玩过,甚至还有一部分没提到的也玩过,龙之谷什么的,看着自己喜欢的ip,喜欢的游戏在Tx手里优化越来越烂,最后关服,然后用别的游戏那🐶都不看的礼包打发你,还要冠冕堂皇的发公告说非常抱歉,你的团队心里真的有抱歉过一点吗?
    现在腾讯出游戏的速度和3年前王者荣耀出皮肤一样快,游戏的质量给人一种感觉,感觉那些游戏就好像网吧包夜时候顺手做的。
    从喜欢Tx游戏到看见Tx游戏就恶心的这个过程中都总结出经验了,ip类游戏,买下ip就是割韭菜的,就比如已经可以预约的刺客信条,还有猎人什么的,对标当下热度游戏的,就比如这个,纯蹭一波热度的钱就跑,各位观众老爷要是不信未来一年半您瞧好。

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