逃跑吧少年是一款融合了非对称,躲猫猫的多人联机竞技手游,游戏的画风采用的是3d卡通设计,一切的事物都变得萌萌的,玩法上采用了经典的4v1和8v2,跟第五人格比较类似,玩法新颖,可以对抗可以伪装,非常考验你的搭配。
逃跑吧少年最新版本特色
《逃跑吧!少年》的整体画风是和猫和老鼠相似的,都是卡通类型,卡通类型好处是什么呢?他是比较受大众所喜欢的,比如说小孩子也是所能接受的,因为没有说那种凶神恶煞的之类的存在,但第五人格是有的,所以我说这得看玩家所能接受的是哪种?《逃跑吧!少年》的整体画风是比较适合所有年龄段的人玩(年纪大的除外,啊不对,年纪大的好像也不玩游戏)这也是为什么《逃跑吧!少年》比较火的原因,因为他所能包容的群体是比较广泛的,不像第五人格,因为第五人格本身是有恐怖元素的,可能有些胆小人不喜欢,而在《逃跑吧!少年》里面是不可能出现这种情况的。游戏本身的音效也是非常欢快的,受大众审美,你在玩的同时也能让你的心情欢快些,这些就真的比较适合那些上班摸鱼的人。
游戏给玩家的视角是上帝视角,这给了玩家不一样的游戏体验,让我们更能容易上手这款游戏,游戏主体玩法是比较近似卡牌类游戏的,为什么说是近似?因为游戏的主体玩法不是以卡牌为主,以卡牌为辅,大部分卡牌都是辅助型道具,比如说医疗包啊,手榴弹啊,传送门啊之类的,也正是因为有了这些丰富多样的卡牌,才让这个游戏的趣味性更加提高了,因为卡牌之间也是可以互相搭配的,这里就举一个比较经典的例子,比如说极跑加卡车,让你在这款游戏里面体验到速度与激情,也可以和角色的技能所搭配,反正玩法丰富多样,就看你是否会玩。
游戏是非对称竞技手游,那这个就得说到非对称平衡性了,但我真的有点真的要吐槽,有些追捕者是真的太恶心了,确实是有点破坏游戏平衡性,这里我就不明说了,懂得都懂。还有一个就是我非常建议出一个掉段机制,为什么要出呢?最主要是因为段位和实际操作不匹配,在最强玩牌的都非常容易遇到不会玩的队友,这是为什么?就是因为没有掉段机制,那些低段位的人慢慢攒分攒上了高段位,从而让高段位的人非常难受,队友不懂得配合,因为他们没有磨练过,只会说一句,我是最强王牌,但真的是这样吗?段位不能说明一切,还是得看操作,但如果出了掉段机制,那这些人必将暴露无疑。再来说说卡牌,有些卡牌确实比较强,但有点强的离谱,我也建议进行微调。之前也是有很多Bug和开挂的人,那现在能看到吗?能是能,但比以前少多了吧?这足以看出游戏商的努力,我相信,如果游戏商一直以玩家的体验为宗旨,这款游戏会越来越好。包括这款游戏的界面,我也想说一下,没有之前的简单明了,现在的界面氪金内容太多,一上线就给你弹出来,有点诱导消费那种味道了,我知道一款游戏,他们是要赚钱,但不能这么急于圈钱,如果长期这样的话,不免有点自食其果。
一个游戏,他不可能没有缺点,所以以上的内容我都理解,也真心希望游戏能够有所改变,玩家的素质也有待提高,合理的的健康的去玩游戏,这是任何人都想要的效果。
逃跑吧少年最新版本玩法
玩法是市面上比较少见的那种非对称竞技游戏,双方被分配到3两个不同的阵容展开对战,同时人数是不一样的。这样的游戏更加考验双方的博弈和策略,追捕者更加考验对于大局观的掌握,而逃生者就更需要团队之间的酗合了。游戏把双方都定位设计的都比较不错,角色与角色之间也确实可以打起策略,同时加入的类似于躲猫猫的系统也是很有趣的。在你游戏开始呢,你需要操控你的角色来完成这场游戏比赛,首先就是你需要去找保险柜(也就等于钥匙),你需要收集三把钥匙🔑才能打开最后的大门(1V4就只要三把钥匙的,而2V8是需要五把钥匙🔑才能开启大门的)。这收集钥匙的过程中你也需要时刻注意着追捕者,不要让他们抓住,并且你也可以使用武器来攻击他们,此而在他们倒地的时间去开启大门,必获得游戏的胜利,当然也是需要队友的配合的,必竟团结一心才是获得胜利的关键。
更新日志
2024-03-23
亲爱的少年们~这里是小学妹!
噔噔~3月末还有一次版本更新呦(快放假了怎么能没有新内容呢qwq)!
根据少年们在各大社区论坛内对于金库攻防、逃跑吧猪猪等玩法的建议反馈,我们结合后台数据与少年的讨论内容进行了一次全新升级!还有一大波少年们期待的福利活动也即将上线啦~
那么,下面就是小学妹的资讯速递时间咯!一起来看~
版本更新时间:
PC&手机端:3月28日
*相关截图均为开发版本效果,请以实际上线版本为准
一、金库更新
策划鸽鸽有话说:
“金库攻防去年一整年都没有做更新了,不仅仅是少了新内容的体验,现网一直存在的负面体验问题也是没有得到有效的解决。所以这一次我们不仅要补充可玩的新内容,去解决一些局内痛点问题,也在功能上进行了迭代更新!打通和少年们深入沟通的路径,更好地传递我们的更新思路,以及给少年们创造更好的玩法体验噢~”
本次更新内容如下:
【远程狙击手来了!】
新角色利芙带聚合弓加入战场~
1、使用武器:聚合弓(可以蓄力打出强力一击的武器)
散射伤害:62
蓄满伤害:99
穿透伤害:60
2、道具卡1:闪身蓄力
功能描述:向指定方向滑行一段距离,补充一支弓箭并且立刻完成下一次弓箭的蓄力。
消耗金币:80
使用CD:5s
3、道具卡2:驱暗之灵
功能描述:向指定区域释放猫头鹰,照亮区域视野暴露隐身单位,并且对直接命中的敌人附加一层锁定标记,标记期间利芙的攻击在靠近其一定范围时会朝向其追踪。
消耗金币:70
使用CD:5s
伤害:10
命中范围:2.2
点亮区域视野时间:6s
标记敌人时间:6s
【平衡性调整】
策划鸽鸽有话说:
“根据现网不同角色的实际表现以及对局数据,我们调整了一批角色的强度!让更多角色带着更多打发套路有登场表演的机会~”
1、小学妹(调整)
蹦嘣枪
子弹的爆炸范围减小:1.025 -> 0.68
伤害:72 -> 64
换弹时间:2 -> 2.6秒
追踪雷
金币消耗:90 -> 100
控制时间:3s -> 1.5秒
2、黎明盾卫(调整)
新增道具卡:动能锤
金币消耗:100
冷却时间:8秒
伤害:22控制时间:2秒
毅守盾
击退距离:4 -> 0.5
坚毅盾墙
冷却时间:15s -> 12秒
金币消耗:80 -> 70
圣光冲锋
冷却时间:10s -> 8秒
金币消耗:120 -> 90
3、灵膳子(调整)
饿了吗
金币消耗:60 -> 50
4、星辰圣女(增强)
回旋镖
伤害:67 -> 72
5、水之忍者(调整)
侦察眼
拆眼时间:4秒 -> 2秒
可以玩更多的套路玩法啦,新的版本之子会是谁?
【局内战斗体验优化】
1、玩家视野范围提升:8 -> 12
2、巡逻犬攻击逻辑优化
①巡逻犬移速下调:2.3 -> 1.9 (现在的巡逻犬不比任何角色跑得快了)
②巡逻犬追击逻辑调整:
巡逻犬会优先以对方巡逻犬或防御塔为目标,在追击玩家的情况下看到更高优先级目标后,会转为锁定高优先级目标。
巡逻犬不再会跟随玩家进入草丛,玩家进入后,巡逻犬会返回地图中线继续以防御塔为目标前进。
巡逻犬发起攻击时,有攻击动画,会在原地等待攻击完成后再继续移动。
【局外功能增加】
1、角色配置功能:
①原角色介绍界面信息呈现优化,并且后续会接入视频功能噢,方便少年们能快速了解角色怎么玩了~
②道具卡换位功能:点击上图的【换位】按钮,即可进行道具卡换位噢~
2、赛季记录功能:
①个人数据展示:不仅有玩家在整个玩法中的数据,也会有单个角色的数据!快来看看大家的本命角色都是谁吧~
②学妹有话说:每次更新,我们都会在【学妹有话说】特别频道,和少年们聊聊我们的更新思路以及未来的规划情况!也欢迎少年们多多反馈呦,一起共创更好的体验吧~
二、逃跑吧猪猪更新
【猪猪类型调整】
1、每次刷新猪猪,都有可能随机到3种猪猪噢!除了普通猪,增加了可以喷泉顶人的喷泉猪猪、以及可以甩出气球,拾取气球后自由升空的气球猪猪!
2、当对局中的猪猪很久没被送出去,猪猪将超进化为超级猪猪!超级猪猪将自动前往该阵营的得分点,并且自动得分!卡猪猪的不健康玩法没咯!
【地形和地图关卡改动】
1、新增多处弹板和血包;
2、拉杆区域减少两堵墙,替换为草丛,操作空间更大了;
3、售货机位置与产出调整,现在只会产出能帮助冲进战场的道具;
4、大炮位置调整:更贴近得分区,可以直接在送猪区域进行弹射,能更强地影响战局!
【空投机制优化】
空投将改为定时出现,空投箱数量和单个箱子的经济也会增加,并且小地图上会显示空投箱的具体位置,更容易吃到空投了!
【局外备战房优化】
1、篮球、足球、排球都新增了计分功能,玩家可以约上小伙伴一起快乐投篮、垫排球,或踢一场足球赛!
2、新增磁吸小宝刷新点,可以在备战房开小火车了~
3、大炮做了功能替换,从击退其他玩家变为登上热气球,追捕玩家也可以登上热气球了!
【视觉优化】
1、拉杆区的视觉效果优化,能更清晰的知道猪猪与两个拉杆的状态啦!
2、空投箱子外观优化、播报UI优化、猪猪链接线效果优化。
【派对房优化】
打球体验优化、加入记分牌,磁吸小宝加入,地图机关调整。
【结算相关优化】
新增结算动画快速跳过功能;个人结算页面视觉优化;历史战绩称号显示优化。
三、4v1&8v2老地图更新
1、新增售卖机关卡:在保险箱、禁闭室、逃生门附近都有放置售卖机,可以在缺经济的时候尝试低价淘一个随机道具卡哦!
2、新增大炮关卡:在保险箱、逃生门附近放置大炮,给追逃增加了更多的可能性~
四、自建房更新
增加了竞速之战模式、机械城大乱斗地图~快去拉上好友在自建房来场特别冒险!
五、实时语音功能上线
1、玩家可以和朋友一边实时聊天一边玩游戏了,再也不用长按语音按键了!
2、在实时语音功能下保留队伍频道,增加了组队频道,取消了公共频道哦~
六、战斗体验相关优化体验
1、倒地了自走球和生命护盾才生效的问题优化了,现在会返还金币了!
2、使用传送时误点逃生门内部区域,被传送到地图左下角的问题修复!——当逃生门未开启时,如果误点逃生门内区域只有提示无法传送,已优化为自动传送至选点最近的墙外区域了哦~
七、自定义按键系统优化
1、大乱斗、金库攻防两种模式开启自定义按键设置,个性操作更灵活!
2、调整按键时可以预览各类玩法的小地图效果!选择最适合自己的自定义方案~
3、PC玩家现在也可以对局内按键的位置、大小和透明度进行自定义了哦!
八、周周有好礼
策划姐姐有话说:
“为了给大家更好的游玩和福利获取体验,【周周有好运】系列活动全新升级啦~~~”
1、活动更丰富:周周有新鲜有趣的活动哦~少年们可以体验到更多丰富的内容!
2、福利更良心:每周开启的活动都将为少年送上大!量!免费获取的奖励~
3、时间更自由:每期大奖的获取方式由抽取升级为兑换!少年们通过活动获得的兑换币将不会再清空,大家可以按照自己喜欢的节奏去参与活动了!
4、特别福利:活动开启期间,少年们登录游戏即可通过邮件领取活动改版奖励【80个好运星星】哦~”
【深海掘金】
活动时间:3月29日——4月11日
累计开启35次深海秘宝,即可获得888点券!完整体验活动的少年,共计可获得好运星星*200!
少年每次打开深海秘宝,必定可得好运星星*5,还有机会获得100点券哦!具体概率如下:
好运星星*5+白金币*200——85%
好运星星*5+点券*50——10%
好运星星*5+点券*100——5%、
另外,活动新增了“一键领取任务奖励”和“一键开启深海秘宝”功能哦,领奖更方便啦!
【累登得好礼】
活动时间:4月5日——4月18日
福利全新升级~活动期间上线五日,天天有惊喜!
累计登录五日,好运星星*240、普通道具卡碎片*200、银蓝卡包*2、还有永久【头像框·晴日暖光】统统拿走!
每日参与对局,还有宝箱秒开和赛季经验加成BUFF哦!(宝箱秒开日上限3次,赛季经验加成日上限100)
【懂王挑战赛】
活动时间:4月12日——4月25日
不知道上一期的DMM秘闻题目有没有难住少年们呢!懂王挑战赛再度来袭,祝少年一路通关哦~
稀有道具卡碎片*200、好运星星*200,还有超可爱的小学妹【涂鸦·玩两把】等你领取!
【一周计划】
活动时间:4月19日——5月2日
还有福利!活动期间来参加一周计划,好礼轻松拿!完成全部任务,新【气泡·玫瑰】等你领取!
装配好新气泡,试试在游戏里和好友表达心意吧
【兑换商店】
活动时间:3月29日——5月30日
在以上周周有好礼的系列活动中获取的好运星星,就可以在兑换商店上换取自己喜欢的奖品啦!【自走球·暖光闪闪】皮肤、雇佣兵【动作·甩手舞】、战斗少女涂鸦等海量好礼,就等你兑换噢!(神秘奖励会在4月26日解锁!)
雇佣兵动作·甩手舞
九、活动合集-踏青逐春趣
活动时间:2024年4月4日——2024年4月21日
人间四月天,踏青赏春色~少年们的春游出行都计划好了吗?不妨先来DMM星球赏春游园,领多重惊喜福利吧~
【七日登录】
累计签到7天,天天有惊喜!传说幸运卡、暗紫卡包等精美奖励一键领取哦~
【春游计划】
完成春游计划可获取对应奖励哦~当完成全部计划时,水之忍者的新背饰·春趣就可以免费领取啦!
泷的春日show搭配上活力满满的背饰,可是最时尚不过了~
【折扣礼包】
折扣礼包限时登场咯!
三种礼包每个仅购一次!超低折扣价少年们请注意在活动期间购买哦~礼包内容如下:
1元超值礼包:传说幸运卡*2 / 蓝银卡包*8 / 点券*488 (三选一)+ 白金币*2888
6元豪华礼包:传说幸运卡*3 / 火箭筒碎片*600 / 暗紫卡包*2 / 点券*1088 (四选一)+ 白金币*16888
30元至尊礼包:传说幸运卡*10 / 赛季胶卷*36 / 灵感胶囊*6 / 耀金卡包*1 / 点券*3688 (五选一)+ 暗紫卡包*3 + 白金币*32888
【角色打折】
少年们可以用特惠价格购买未拥有的角色及时装啦!
另外,少年们需注意活动期间内,会定期更换特惠出售的角色,有心仪角色特惠出售的话请注意不要错过了~
第一轮(4月4日-4月7日):水之忍者+暗红套装、小狮子+狂热投手套装
第二轮(4月8日-4月12日):小骇客+律动代码套装、机器人+强袭骑士套装
第三轮(4月13日-4月16日):魔术师+软萌绵羊套装、影之忍者+漫樱套装
第四轮(4月17日-4月21日):灵膳子+糕点学徒套装、发明家+超次元忍者套装
注意注意!
1、已拥有的角色无法再次购买,但不影响时装的购买;
2、若已拥有永久特惠时装,则无法购买对应的时装特惠礼包;
3、若已拥有特惠时装的部件,但未收集全套,将在礼包购买后按折扣价比例返还少年们已拥有部件所对应的点券噢!
十、10&13级皮肤批量更新
活动时间:3月28日更新后
聚合弓、霸天斧、车轮滚滚、吼吼号、互拉圈、噗噗蛋等级道具卡来咯!一次更新12款!达到对应等级即可解锁!
十一、奇妙万事屋
活动时间:2024年3月29日——2024年4月18日
别打我别打我!我有免打金牌!奇妙屋里无奇不有~带上这块免打金牌,给对局加个保障!
【生命护盾·免打金牌】上线,只要6元即可获得!
十二、幽妍的赠礼
活动时间:2024年3月29日——2024年4月18日
指挥师·幽妍的新装扮——青竹胖达套装上线~带上熊猫眼罩的幽妍别提多可爱啦!除了新时装,还有传说幸运卡*3、武器卡碎片*100等缤纷好礼,6元就可以全部解锁呦!
十三、赛季返场
3月28日更新后,SS19赛季荣光之誓的赛季时装返场啦!少年们可以在【赛季返场】中抽取心仪皮肤咯~
十四、逐梦之旅
少年密探们立下上揽云霄之志!许诺必将冲破重重迷雾,探寻最后的真相!
活动时间:2024年4月4日——2024年4月25日
逐梦之旅活动开启!传说品质【发明家·凌云军师套装】、史诗品质【小骇客·凌云斥候套装】、史诗品质【战斗少女·凌云先锋套装】上线!
少年们可自选喜欢的时装进行定向抽取!当收集齐三套时装后就可以解锁【炫光·壮志凌云】了哦~
十五、4月累充
活动时间:2024年4月4日——2024年4月8日
本次累计充值会有哪些精美福利呢!一起看看:
1、道具卡皮肤:充气垫·星星彩云
2、动作:灵膳子动作·转圈圈、淘气云动作·伴奏能手
3、涂鸦:YUE~、弹飞!
还有超多微光之种、点券、卡包和白金币,累计充值对应金额就可以领取哦~
十六、天天返利
活动时间:2024年4月19日——2024年4月22日
返利时间到!4月的返利时间少年们请记好,这波福利千万不要错过啦~
十七、10钻好运礼盒
活动时间:2024年3月29日——2024年4月18日
好运礼盒再度上架,少年们注意每期只限购一次哦!开启必得自选礼包*1、抽奖币*1和白金币*2000,更有机会抽取传说时装大奖喔!
十八、一元周末签到
充值1元激活2000点券的福利继续上线!少年们注意看好购买时间和领取福利的时间啦~
购买时间:4月19日——4月28日
领取时间:5月4日——5月26日
十九:BUG修复
传统艺能!!!
局外:
1.修复了使用头像框·水下云朵时图片超出框外的问题
2.修复了赠送礼物时背景颜色过黑的问题
3.修复了通过个性-皮肤页面更换道具卡风格皮肤后开始匹配提示数据不同步的问题
4.修复了影之忍者·玉蝶鎏金发型旋转时秃头的问题
5.修复了查看他人个人空间的时装形态收集状态显示错误的问题
6.修复了磁吸小宝道具卡信息页面缺少历史调整信息的问题
7.修复了对局结束战绩页面复制他人卡住偶现弹窗点击无响应的问题
8.修复了黎明盾卫角色信息页面专属武器·毅守盾图标错误的问题
9.修复了女特工猎星者·渊芒套装结算页面站姿异常的问题
10.修复了在好友名片中点击申请加入家族时申请理由页面层级显示异常的问题
11.修复了获得限时套装不展示在套装信息里的问题
12.修复了匹配时偶现不能聊天的问题
13.修复了部分玩家遇到的上传图片报错的问题
14.修复了偶现炫光展示角度异常的问题
15.修复了朱雀凌霄活动记忆数据说明文案错误
16.修复了偶现开卡包时遇到网络问题会重复消耗货币并多次打开卡包的问题
17.修复了备战房偶现提示服务器维护中的问题
18.修复了收到非好友玩家的邀请时邀请弹窗显示异常的问题
19.修复了备战房备战道具卡视频全屏播放时可以点击聊天框的问题
20.修复了偶现点击他人主页显示错误信息的问题
21.修复了偶现艾可守护者·白虎套装表现异常的问题
22.修复了动作“闪耀登场”手臂穿模的问题
23.修复了道具卡界面跳转兔兔商店后,再返回道具卡界面出现模型消失的问题
24.修复了小学妹穿着龙星大使套装时换上低帮鞋子导致腿部显示异常的问题
局内:
25.修复了追捕局内传送技能刚激活不能立即使用的问题
26.修复了偶现携带已下架限时道具卡进入4V1、8V2对局的问题
27.修复了部分快捷语音无法发送的问题
28.修复了偶现追捕进对局有全图视野的问题
29.修复了组队大乱斗模式中偶现茶气郎武器拿反的问题
30.修复了星辰少女·嫣然白雪套装头部在局内显示异常的问题
31.修复了女特工猎星者·渊芒套装形态皮肤局内表现异常的问题
32.修复了团子镜头侦探套装局内模型显示异常的问题
33.修复了模玩武士染成白色后局内颜色过灰的问题
34.修复了偶现磁吸小宝取消变身游戏卡死的问题
35.修复了茶气郎二段技能无法缴械的问题
36.修复了大乱斗里医疗包会自瞄宠物的问题
37.修复了使用幻影手时周围没有敌人的情况下自瞄方向错误的问题
38.修复了女特工天降正义冷却期间断线重连回来时产生的异常问题
39.修复了偶现发明家出现放置禁闭室可以复制多个烧人区域的问题
40.修复了大神资格证B级二段跳关卡偶现肾上腺素数量异常的问题
41.修复了逃跑吧猪猪模式偶现猪猪刷新在地图外面的问题
42.修复了偶现逃跑吧猪猪玩法中猪猪没有反应的问题
43.修复了战术捣弹·赞赞飞弹局内会旋转的问题
44.修复了在逃跑吧猪猪玩法中部分设备存在追捕视角下倒地的逃生名字挡住了队友的名字的问题
45.修复了茶气郎局内使用武器时偶现穿模的问题
46.修复了大乱斗等娱乐玩法中霰弹枪只能用原皮的问题
47.修复了艾可代号:霹雳套装染色后局内下装显示异常的问题
其实从看到这个游戏题材的第一眼,我以为是奔跑吧兄弟!说明这题材设计还是有相当大的吸引力的,自从2016年6月份《黎明杀机》首发全球第一个非对称竞技玩法来,那么这种非对称竞技玩法从2016年一路狂奔到现在,陆续出过多款类似游戏,获得了越来越多的玩家的喜欢,那么什么是非对称玩法了呢,非对称竞技玩法是一种普通玩法完全不通的玩法,两者之间有很大的区别,传统的竞技玩法来说是有每个玩家体验是相同的,而非对称竞技玩法玩家的体验是完全不同的,所以说这本质上有很大的区别的。
首先说说这游戏的玩法,整个游戏的玩法的设计还是非常有创意的,特别是这种等级制解锁新玩法的模式,我是全所未闻,其实这种设计方面个我个人认为有两面性的,先从好的方面就是这种设计玩法对于一部玩家可能是更具挑战性以及神秘性,特别是对于新手玩家的来说还是有相当大的吸引力的,那么在这方面来说玩家对游戏耐玩程度是非常明显的,如果玩家想全部解锁,那么必须要花上不少的功夫,这也极大提高游戏的参与性。但从另外一个角度来说这也可能给一部分玩家是相当不好的,特别是没有耐心的玩家,因为这些玩家往往初期没玩到游戏乐趣往往就会对这游戏放弃,最后差评,对游戏的影响还是挺大的,所以说这问题是双面性的,至于这个游戏初始不对称玩法是1v4,或者4v1,两者角色互换玩法,追捕者跟逃生者。游戏还有8v2玩法以及组队大乱斗等丰富的模式带来更多刺激打玩法。
整个画面用丰富色彩设计让游戏看起来更加的有层次感,在一定程度上让玩家有不错的游戏带入感,那么说说游戏画质来说其实做的有没有那么的优秀,毕竟这样主打竞技玩法的游戏在游戏的画质可定不能和其它高画质的游戏来对比,不过这游戏的风格我觉得做的还是能给玩家带来更多的是这游戏朴素的真实感,特别是人物动作设计方面,让整个的游戏的搞笑有趣感提升了不少,再加上那奇葩的道具设计的风格以及游戏音效带来整个效果也是杠杠的,特别是这些道具的特别的游戏风格,在很大的程度上给玩家带了非常有意思的体验过程,那么这些方面大大的提高了游戏的完整度以及游戏的吸引力。
但是这游戏的也有它不足之处,就比如我们玩家在战斗过程中操作性的问题,逃跑者方面来说虽然有一定道具辅助,但也不多并且一点伤害都没有,那设计多少有一点点伤害也好啊,最起码对追捕者也有一定的威胁感对吧,并且操作起来很不顺手,道具能不能设计一个快捷键呢,这样或许更人性化些,对于追捕者的话操作上也是有些问题的,操作比较生硬这点还是比较明显的,特别是导弹的方面性没有那么的灵活以及在追博玩家的时候很快就消失不见了,在一定程度上对于玩家视觉体验已经操作体验都一定影响,其次游戏的场面的设计风格感做的还是稍微不够的,有点过于简陋的感觉,那么这样的风格来说对于玩家初始期间可能没有太多的在意,但随着时间增长,慢慢就会慢慢体会到,如果在场景的风格感上做丰富些设计的话,那么这样就避免很多对于这面比较的问题,最终让游戏的体验更加完整以及审美方面会有所提升。
总的来说游戏还是有不错的体验的,游戏的个性特色还是有不错的表现的,毕竟所有的游戏都不可能是完美的,我个人来说更喜欢4v1偏多些也就是逃生者角色,我觉得让我更能感受到这游戏过程带来的刺激感以及游戏的真实体验过程,其次就大乱斗模式一个字来形容就是爽,特别是对于有压力的玩家的来说,这模式是不容错的解压模式,对于游戏后期的更新以及新的赛季我是非常期待的,如果你觉得不错的话不妨下载试试。
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