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战双帕弥什九游服 2.12.0.1708946814最新版本

  • 战双帕弥什九游服
  • 大小:

    1.90G
  • 时间:

    2024-03-14 14:53
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    2.12.0.1708946814最新版本
  • 等级:

    5级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    官方版/ 免费 /动作冒险
  • 官网:

    https://pns.kurogame.com/
  • 厂商:

    天津英雄互娱科技有限公司
  • 备案号:

    粤ICP备18069368号-7A

好评:50%
坏评:50%
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战双帕弥什九游服2.12.0.1708946814最新版本截图0
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战双帕弥什九游服介绍

战双:帕弥什是一款二次元风格的角色扮演类即时战斗手游,让你在末世科幻世界中扮演指挥官,以拯救者的身份来解救这个被病毒操控的世界,非常灵活的指尖战斗,让你感受最刺激的游戏战斗。

战双帕弥什九游服

战双帕弥什九游服背景

《战双》的故事发生在不远的将来。 

聚变技术使人类进入了高度联合且飞速发展的黄金时代。但由于人类对基础科学的究极探索终于触碰到禁忌领域,象征着「惩罚(punishing)」的「帕弥什」的病毒突然爆发。 

人类脆弱的肉体被病毒迅速破坏,而被感染的机械则被病毒操控,化身为狂暴的屠戮机器。 

在经历了不到一个世纪的反抗之后,曾经高度繁荣的人类文明在地球上几乎失去了痕迹。幸存者流亡深空,作为替代的是无数在大地上游荡着的机械感染体。 

而你,将扮演一个“拯救”者,带着人类文明最后的希望「构造体」,前往回归地球的征程。 

战双帕弥什九游服亮点

1、二次元动作rpg游戏,战双帕弥什游戏风格五星好评,无论是人物立绘,还是游戏建模及其人物模型质量都是非常高的玩家视觉上的体验非常好

2、战双帕弥什手游游戏玩法新奇,选用消除的方法进行,也就是说人物角色技能的释放是由右下方的技能栏任意出现的技能构成的,三连组合可以释放出独特的人物技能

3、故事情节出色,战双帕弥什游戏不会让玩家觉得到无趣和拖沓,特别是新手教程也是好评,没有过多的唠叨引导的同时还可以快速让玩家上手战双帕弥什这个游戏;

4、游戏主题鲜明,多故事副本,多人物,因而游戏里玩家需要合理的配搭自己的队伍,培养他们,提升他们的English,帮助更强的进行战斗。

战双帕弥什九游服特色

1、游戏题材是未世废土风格,相较时下的多数同类型的偏二次元的游戏来讲,算是比较有特点的了;

2、人物立绘精美、模型构建的也很棒,每个人物都有着自己的特点,观赏性很好;

3、规则上有一定创新,并非传统的虚拟摇杆+按键,而是采用类似“克鲁赛德战记”的形式,即通过消除,来控制角色攻击;

4、单消、多消等都会带来不同的攻击效果,至于是否能通过频繁的消除一直控制角色马不停蹄的战斗。

游戏攻略

1.游戏除开二次元玩家热衷于的清纯少女收集养成之外,与愤怒的小鸟,类似方式的弹道休闲游戏,更容易让二次元玩家在平时的收集养成之余,通过轻松便捷的战斗互动,进而产生的成就感和满足感。

2.游戏主题是末世废士设计风格,相比当下的部分同类的偏二次元的游戏而言,算是比较有特点的了;

3人物原画精致、实体模型搭建的也非常好,每一人物都拥有自己的特点,观赏性非常好;

4战场双马尾知名品牌有别于其他的二次元手游,其一由于这是国产手游大作,属于中国自己正宗的二次元,其二,情结、艺术、质量都不可或缺的出现在里边,成为二次元的历史中一款必不可少的手游商品。

5.其三,它的歌曲、界面、人物、情景、包含总体的关键点上的制做全是别的二次元手游无法匹敌的。

更新日志

2024-03-13

《幽塔黎光》版本更新公告

尊敬的指挥官:

我们将于2024年3月14日10:00 - 17:00进行“幽塔黎光”版本更新的停服维护,同时进行客户端整体更新,指挥官们在停服一段时间后可通过应用商店或跳转指引下载新的游戏客户端安装包(无需卸载,可直接进行更新,卸载可能导致账号缓存信息清空),建议各位指挥官于3月14日在WIFI环境下载以避免流量支出。

维护结束后,20级及以上且维护前注册的指挥官可以通过游戏内邮件领取以下补偿内容:

黑卡 * 600 + 螺母 * 100000 + 中型血清组β * 2

一、幽塔黎光——新增角色|武器|涂装

1)新增A级泛用机体:「布丽姬特·耀炎」

A级泛用机体「布丽姬特·耀炎」,于2024年3月14日18:00 - 2024年4月12日9:59时间段内,通过“成员狙击”研发池产出,占A级产出率100%

2)新增6星武器:「塞斯特斯」(耀炎专属)

6星武器:「塞斯特斯」将于3月14日18:00加入“狙击武器”研发池,规则和出率与其他武器相同

*「塞斯特斯」将于后续版本加入“基准武器”研发池

3)新增涂装:

「热忱漫途」

适用角色:布丽姬特·耀炎

活动时间:2024年3月14日18:00 - 2024年4月12日9:59

礼包内容:涂装「热忱漫途」*1

折后价格:68虹卡

「赤红璨焰」

适用角色:比安卡·深痕

活动时间:2024年3月14日18:00 - 2024年4月12日9:59

礼包内容:涂装「赤红璨焰」*1,指挥官头像「赤红璨焰」*1

折后价格:168虹卡

「暮晓」

适用武器类型:剑杖

活动时间:2024年3月14日18:00 - 2024年4月12日9:59

礼包内容:武器涂装「暮晓」*1

折后价格:28虹卡

「湛澈翩跹」

适用武器类型:螳螂刃

活动时间:2024年3月14日版本更新后 - 2024年4月18日04:59

获取方式:通过【战略评定手册】获得

4)小豆泥联动限定涂装

「猫步轻俏」

适用角色:邦比娜塔·琉璃

活动时间:2024年3月14日18:00 - 2024年4月12日9:59

礼包内容:涂装「猫步轻俏」*1

折后价格:68虹卡

*该涂装为联动限时售卖涂装,活动结束后将不会返场

5)「援护补给」研发池

活动时间:2024年3月28日10:00 - 2024年4月18日09:59

活动内容:指挥官可在【研发】-【援护补给】中兑换【援护研发券】,【援护研发券】为「援护补给」研发池中专属研发货币,可在「援护补给」研发池中抽取奖励,具体规则请指挥官届时在研发池详情中进行查看。

——奖励概览——

额外奖励:A级辅助机自选*1

核心层奖励:S级泛用机体自选礼包*1(截止至「赛琳娜·幻奏」)

第一层奖励:6星武器共鸣材料*1,S级辅助机自选*1,S级辅助机自选*1(S级辅助机自选范围截止至徽羽)

第二层奖励:支援技能元件*240,经验仓·特大*15,支援突破套组·大*60,支援突破套组·小*120,涂装设计图*20,中型血清组β*3

活动规则:

1.每次研发均需消耗【援护研发券】,且随研发消耗递增,规则如下:

第1到10次研发分别消耗【援护研发券】每次研发消耗:

50/200/400/600/800/1200/1600/2000/2500/3150,

可使用活动角色研发券或狙击武器研发券兑换【援护研发券】,两种货币均可兑换等额的【援护研发券】

2.所有奖励均为限量物品,抽取后无法再次获得

3.第5次开始即有概率获得【S级泛用机体自选礼包】

4.研发次数达到8次可获得额外奖励【A级辅助机自选】,完成10回研发必定获得核心层奖励

5.本次「援护补给」研发池为独立卡池,不与其他角色研发池共享保底次数,且保底次数无法继承,活动结束后该研发池将关闭,请有需要的指挥官合理规划研发计划;活动结束后,剩余【援护研发券】将以[1:1]的比例转化为【基准角色研发券】

6)战略评定手册-炬矽档案

评定任务分为每日任务、轮次任务和手册任务,通过完成任务均可获得情报值提升评定等级可获得对应奖励。

战略评定手册-炬矽档案分为加密情报(售价30虹卡)与绝密情报(售价68虹卡),解锁本期对应情报并达成相应条件可获得贸易凭据,辅助机研发券,活动角色研发券,「评定手册碎片自选」,武器涂装「湛澈翩跹」(适用武器类型:螳螂刃)

活动时间:2024年3月14日版本更新后 - 2024年4月18日04:59

特别说明:

?加密情报与绝密情报互相独立,可分别进行购买

?活动结束前20分钟两种付费情报将停止购买,请指挥官留意相关活动时间

?停止购买后至活动结束前,指挥官仍可通过完成任务领取对应奖励

版本新增礼包内容和上架时间请指挥官留意相关公告

二、幽塔黎光——新版内容&活动玩法

1)浮点纪实第6章-幽塔黎光

浮点纪实【幽塔黎光】正式开启!指挥官可在活动期间体验相关剧情内容(活动结束后需要完成前置剧情进入)

活动对象:40级及以上的指挥官

活动时间:2024年3月14日版本更新后 - 2024年4月18日05:00

2)秘寻者见证-角色试玩关

秘寻者见证为「布丽姬特·耀炎」的教学关卡,指挥官可在其中了解新角色「布丽姬特·耀炎」的基础操作,完成角色挑战关卡还可领取收藏品及角色培养材料奖励

参与条件:通关普通剧情关卡2-4

活动时间:2024年3月14日18:00 - 2024年4月11日18:00

3)7日登录签到奖励

活动期间累计签到7天,即可领取包含小豆泥联动头像、基准角色研发券在内的全部奖励

活动对象:20级及以上的指挥官

活动时间:2024年3月14日版本更新后 - 2024年4月15日05:00

4)渊井燃煜-材料关

?活动关卡-渊井燃煜共有一个关卡,主要掉落活动货币〖熔火沸岩〗。

?活动期间可多次通关活动关卡,通关后获得的关卡经验值用于提升【权限等级】

?权限等级达到20之后,可触发【特殊事件】,达到25之后,可开启【自动作战】

*权限等级:获得属性加成,仅限该玩法使用

*特殊事件:某些章节自带的条件加成

活动对象:40级及以上的指挥官

活动时间:2024年3月14日版本更新后 - 2024年4月11日05:00

5)矿境散星-材料商店

可使用活动货币〖熔火沸岩〗兑换奖励

活动对象:40级及以上的指挥官

活动时间:2024年3月14日版本更新后 - 2024年4月15日05:00

——奖励概览——

限量道具:逆元碎片-耀炎(限购30个),小豆泥联动家具「小豆泥的世界」(每种限量1件),小豆泥联动表情包

其他:构造体好感度礼物,部分六星意识套装,辉光基元,辉光芯片,基础培养材料,支援单位培养材料

6)残落深匣-BOSS挑战

?挑战关卡共分为5个难度,均为高难度挑战,将与Boss【斯凯奇】进行对战。

?挑战过程中,指挥官的角色在死亡时会重启,帮助指挥官完成挑战。

?各关卡均有3星条件,所有关卡中累计获得3星即可获得收藏品奖励,继续挑战获得更高星级可提升收藏品品质。

?完成所有任务即可领取包括活动角色研发券*250、贸易凭据*200、收藏品「斯凯奇数据样本」、基础培养材料等奖励

活动对象:40级及以上的指挥官

活动时间:2024年3月15日10:00 - 2024年4月1日05:00

三、联界枢行

1)活动说明

?使用极昼、超刻、尘铭、耀炎参与此次作战

?作战中可自由搭配连携技能,构造最合适的技能连锁

?再次触发攻击类连携技能,可将其转化为焚烧

?焚烧效果可破除敌人机制,请尽量保持焚烧覆盖率

2)活动奖励

参与活动总计可获得活动角色研发券*500、贸易凭据*750、表情「问题不大」、基础培养材料等奖励

3)活动对象

40级及以上的指挥官

4)活动时间

2024年3月14日版本更新后 - 2024年4月1日05:00

四、链合回路-寰闪齐星

1)活动说明

?交换信号球,3个及以上的信号球连成线时可以消除,根据消除数量及Combo加成获得伤害分数

?新增道具系统,进行4消及以上的消除,可在场上生成道具,为对局提供帮助

?本次活动共有7个Boss,需满足时间及前置关卡条件开放

?Boss技能会召唤各类召唤物,针对Boss技能特性搭配选择合适的角色进行挑战

2)活动奖励

参与活动总计可获得活动角色研发券*250、贸易凭据*750、收藏品「星群晶刃」、基础培养材料等奖励

3)活动对象

等级达到40且通关普通剧情2-3的指挥官

4)活动时间

2024年3月21日10:00 - 2024年4月8日05:00

五、界限构解

1)活动说明

?活动共有6个普通关卡和4个困难关卡,随时间逐步开放,指挥官可使用自有角色进行挑战

?每个关卡都拥有对应的环境主题和改造效果

?指挥官可根据环境主题效果对敌方单位进行改造以调节难度

?所有改造都将增加压力值与难度积分,累计获得难度积分可获得对应积分奖励

?通关所有普通关卡或30秒内通关第一关以外的普通关卡将会解锁困难关卡,困难关卡和对应的普通关卡共享积分进度

2)活动奖励

参与活动总计可获得活动角色研发券*250、贸易凭据*750、表情「干杯」、基础培养材料等奖励

3)活动对象

40级及以上的指挥官

4)活动时间

2024年3月28日10:00 - 2024年4月18日05:00

六、同矩解耦

1)活动说明

?完成活动中的每日任务可获得〖共耦集成组〗

?消耗指定数量〖共耦集成组〗开启关卡

?长按角色头像连线,连接两个相同头像,连接成功会点亮这条路径上的所有格子

?相连角色头像数量及点亮方格数量满足过关条件后,视为通关,可领取通关奖励

2)活动奖励

参与活动总计可获得场景设计图*68、6星意识自选共鸣材料*1、家具套装「萌宠派对」、基础培养材料等奖励

3)活动对象

40级及以上的指挥官

4)活动时间

2024年3月21日10:00 - 2024年4月15日05:00

七、新增及优化内容

——意识及共鸣相关优化调整——

1.意识共鸣界面新增当前共鸣部位说明

2.随机共鸣结果确认界面新增选择材料继续共鸣的选项

3.新增快速共鸣功能,可使用【6星意识自选共鸣材料】快捷对多个意识同时共鸣

4.优化了意识排序逻辑

5.优化了意识共鸣、替换、强化界面的整体表现

6.优化了意识共鸣方式,现可直接消耗【6星·意识碎片】或【特殊支援信物】进行意识共鸣

——系统新增&优化内容—— 

1.新增聊天框装饰,同步解锁三款基础聊天框

2.新增头像、头像框、铭牌、勋章、聊天框的统一设置界面

3.优化了铭牌、勋章按钮跳转体验,现点击铭牌、勋章按钮会跳转至对应的设置界面

4.优化了「露娜·终焉」Q版小人的美术表现

5.优化了【历战映射】【纷争战区】【幻痛囚笼】中角色的索敌距离

6.优化了游戏下载更新逻辑,新安装的客户端进入游戏时可选择下载部分资源游玩

7.优化了战斗界面中角色头像的显示表现,现战斗界面的角色头像将使用角色涂装设置的头像(协同作战玩法不生效)

8.修复了主线剧情14章解锁条件显示错误的问题

9.修复了【矩阵循生】套装“海森”熵变后,与部分Boss作战时出现被异常抓取,导致游戏卡死的问题

应用信息

  • 包名:com.kurogame.haru.aligames
  • 名称:战双帕弥什
  • 版本:2.12.0.1708946814
  • 文号:国新出审[2019]2655号
  • 出版单位:上海科学技术文献出版社有限公司
  • 版号:ISBN 978-7-498-06783-8
  • 运营单位:上海映雄体育文化有限公司
  • MD5值:46beabcff3ef4bb223f7939467f74faa
  • 隐私政策:点击查看

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热门评论

最新评论

海南海口海南医科大学 网友发表于: 2023/8/24 14:56:05
初二党 玩的时间不长 是4月开始玩的 现在82级 有三个ss角色 这个游戏最开始吸引我的是他的画质 然后就下了 打击感和画面感很强 剧情也没得说 剧情个人认为从黑星坠落开始就很棒了(尤其是黑星和列车的boos )但从九龙环城的剧情就变得与之前不一样了 但终焉真的绝了(因为我剧情才过到终焉)剧情与动画交杂(露娜yyds!!)
最后我想说 库洛你什么时候给薇拉出涂装(万事也行 为什么给万事穿保安服)
总的来说 真的不错 希望双宝越来越好(2022.7.9)
2022.11.17二编
101级 目前很闲 在肝小号 说说我肝小号时的感受吧
首先是支援系统 我希望支援匹配到的是高等级的玩家的支援角色(并没有说低等级不配的意思 只是高等级强一些)因为我个人玩小号的时候匹配到一些低等级的玩家的支援角色时 经常就是打到一半就无了 那我开这个支援还不如不开 还有匹配支援时玩家的信息是占据了整个屏幕居中的位置的 这个有点影响玩家的操作 我觉得可以把战斗时和战斗后的图标(指支援角色的玩家的信息)调换一下(指大小)其次前期真的很无聊 虽然我知道要过剧情 但就是不想过 这也应该是很多萌新退坑的原因之一吧
虽然前期其他方面做的还行 但我认为最大的问题就是剧情和战斗方面 前几章剧情可以适当减少一些战斗 每过一段剧情就要打一场真的打不下去 我知道这样安排是为了给萌新熟悉战斗 但是这样频繁的战斗会让人觉得打不下去 不想过剧情之类的想法 从而退坑 因为前期的剧情 角色建模什么的都比不上后期 萌新:看新版本入坑 过前期剧情 发现和别人说的剧情🐮 建模🐮不一样 感觉被骗 遂退坑
最后双宝加油
(只是个人观点 无恶意 如果有说错的地方请指导和原谅)

Windows 10支持( 5 ) 盖楼(回复)

四川成都电信 网友发表于: 2023/8/14 16:16:39
这就是首席的实力!
《战双帕弥什》是一款科幻二次元偏ACT类的游戏,与之相同类型的游戏有:《崩坏3》、《鬼泣》……等等。更偏向于动作游戏。
当初最吸引我的莫过于剧情了。我就讲的简略一点。黄金时代,2130年,超光速移民舰“空中花园”升空。2148年,真空零点能反应堆发生事故,导致一种名为“帕弥什”的病毒出现并开始爆发。帕弥什病毒除了可以感染人类之外还可以感染机械。就在这期间,逐渐诞生出了多方势力。前期就大致分为主角“指挥官”所处的“空中花园”,还有在地球上能和帕弥什病毒共生的构造体“升格者”。(构造体可以理解成可以缓解帕弥什病毒的影响,拥有人的性格和习惯的机器人?)在之后的剧情会再继续补充一些设定。而我们“指挥官”带领“灰鸦小队”为了人类收复地球去完成各种任务。在末日之下,绝望之中一点点用勇气与希望换来光明与救赎。
个人认为前几章的剧情平平淡淡,到了后面几章的开始发力(刀)了。比如九龙航线那章,真的好哭,第15章和17章真的太震撼了,还有诺安的剧情,淦怎么一个个都这么刀。不要刀我的小队,不要刀我身边的人啊(那种事情,不要啊.JPG),有什么事,冲我来!然后到了第26章:啊?你来真的啊?
说实话第26章真的是个人觉得后劲最大的一章(剧透警告!),一开始“我”就被砂雾一叉子插进了手掌(看着都觉得痛),然后又是遇到几个同伴,一个直接在我面前寄了,啊?!还有一个发现是升格者(拉弥亚),但也还能接受。到后面再次遇到了诺安,但是个克隆体,且快瞎完了,但指挥官都快寄了(爬出井后被扎了最后一针,48小时后就寄了)。搞半天好不容易能连上空花了,然后赛利卡以为是愚人节玩笑(诡异地笑),直接给我炸了,太绝望了(别刀了别刀了)
反正最后“我”发现“我”只是陆地上的我的一个克隆体,而且身体已经完全顶不住了,跟拉弥亚说完话后就寄了。然后意识融合。临死前居然还为人类着想,最后一个愿望是“不想被灰鸦小队杀死”啊啊啊
反正战双的剧情可以看成一个月更小说,那等的我是好急好急啊。
说完剧情,就到了二次元必有的抽卡养成。抽卡就不多说了,保底60池和概率保底80池。
主要是养成,养成要的东西有点多了,但好在短时间也是可以获取材料的。升角色等级要升级材料,升级角色技能之类的就是意识卡和共鸣和超频(可以理解成共鸣的升级),武器也差不多。
角色也默认分为a级和s级,a级的角色不一定需要抽才能获得,也可以去刷碎片合成角色,s级就不行了,只能抽或去幻痛囚笼里用骨头换碎片(a级和s级的碎片都可以换),在角色还没有到达sss+阶级时可以用角色的碎片去升阶,可以获得不一样的加成。游戏里也有通行证,氪个月卡还可以多拿几个碎片什么的。反正想要快速毕业一个角色还是需要点肝的。
游戏的战斗机制也很有意思。操作起来不是很复杂,通常情况下玩家只能同时操控一名角色,而除了普攻之外还有大招和技能以及闪避键。技能如果积累了3个相同颜色的技能球并释放,所释放出的伤害要比普通消球要高得多,普攻和三消攻击敌人可以使大招充能,大招消耗的是大招的充能条,这要看是什么角色,有的角色有第二形态,不同形态的攻击方式和伤害也会有些不同。总之,想要迅速上手一个角色,就去练。
这里表扬一下建模和动作设计以及特效,做的真的很不错,新出的角色越来越华丽,手感也一直不错,动作设计也是保持高水准,就比如物理α和雷系α,充满了抛瓦。
但是有一个非常重要的因素,那就是“配乐”。不管是在剧情表现中还是战斗时的情绪渲染,真真切切让我在战斗中感受到了剧情里的宏伟和悲壮。真的好好听。双宝你是懂音乐的,能不能多出点,孩子没听够(哭唧唧)
无论是电子音乐还是国风都好好听啊,并且每一章剧情的音乐都很适合本章的剧情。就比如第17章的《盘旋》和《风的视线》,真的把那种痛苦又神圣的感觉带到了玩家身上,好好哭。绝海星火的那首《LAMIA》也是顶中顶,这首曲子的氛围渲染真的强,第一次听真的很震撼。
游戏氛围也挺欢乐的,会有很多大佬会帮帮萌新,大病区稳定发挥。
最后,愿每一位重返家园的人类之子平安。

OPPO_PCHM10支持( 5 ) 盖楼(回复)

海南海口海南医科大学 网友发表于: 2023/8/8 10:07:50
画质不多说,手游界的天花板之一,但出的一个个新构造体技能描述这不必多言,考验大家的阅读理解能力o(ˉ▽ˉ)d,超爽的打击感和宿舍Q版形象拿捏你的心ヽ(•□ω•□ )ゝ,并且每次活动新角色出货率都是100%(我是保底人。。。)总的来说挺好的,要是多送点黑卡就更好了(,,• ₃ •,,)

HONOR_PRA-AL00支持( 5 ) 盖楼(回复)

陕西西安中移铁通 网友发表于: 2023/8/8 10:07:42
从天崩开局到逐渐在二次元领域站稳脚跟,可以说我是看着库洛一步步成长为二次元动作游戏霸主之一的,但说实话库洛这几个版本的表现其实并不是很好,以至于近一年来就是在退游边缘反复横跳。
●优秀的游戏剧情●
战双的剧情是不同于市面上大多数二次元游戏那样只有主角一条线路,战双的世界观非常庞大,人类分成了不少的阵营,像是空中花园、九龙、遗忘者、无限列车、北极联合等等,我们在过剧情时可以非常深入的体验到这些阵营以及他们的理念,除此之外,游戏还是多条线路共同推进,我们所在的空中花园有很多像我们一样的小队,比如突击鹰、地狱犬等等,我们在推剧情时也会转到这些小队的视角上去执行任务,使玩家可以多方面的了解一件事情的全貌,同时游戏中还拥有角色间章,即便是间章剧情上也丝毫放水,甚至在我看来,间章的剧情表现甚至要比主线还精彩,间章中的大多数构造体,在成为构造体之前几乎都有悲剧发生,也正因为悲剧,所以他们才会成为构造体。
●独特的三消玩法●
要说战双与其他二次元动作游戏最大的不同莫过于崭新的三消机制,游戏中角色挥刀获取技能球,多个同色技能球放在一起就能够使技能变得更强,有些角色还能够不同三消球组合,搭配出特殊攻击,比如比安卡真理,经过搭配后可以释放出攻击力更强的站桩箭,三消球的出现使得游戏难度下降不少,玩家可以更简单的上手游戏,不过目前来看,许多新构造体都需要频繁使用连招,但这些连招其实看起来比较复杂,真正上手的就那几个连招,比如蚯蚓的连招进入长刀状态后长按闪避接普攻,一个很简单的连招缺被系统介绍扒拉扒拉说了一大堆。
●精美的角色建模●
有一说一,战双的建模是二次元里唯一能够和米哈游硬碰硬的水准,战双帕弥什的建模是要身材有身材,要精细度有精细度,再加上战双比较小众,所以角色建模做的就比较开放,战双的角色都有一个共同点,透露出一种绝不放弃的韧性,不管是露西亚也好,丽芙也罢,他们都是温柔中有一种永不言败的韧性,其次战双的细节方面也很不错,战双是目前3D游戏里少有能做出果冻效果的游戏了,市面上的其他游戏大部分都被和谐掉了,只有战双依旧坚挺,你说是吧含英(⑉°з°)-♡
●角色毕业简单●
战双的角色培养主要看四点:等级、技能、装备、共鸣
其中等级、技能和装备都是很好凑齐的,主要培养角色的难点在于共鸣上,特指意识共鸣,意识共鸣的技能是随机的,所以想要毕业角色就需要不停的给角色刷意识,不过好的是游戏内有可以自选意识技能的道具,并且意识就算不用自选卡,共鸣有用技能的概率也很大,正常情况下一个月不到就能让一个角色毕业。
●非PVP的排行榜竞争●
战双这个游戏很有意思,它并没有推出PVP系统来吸引玩家氪金大幅提升战力,反而战双在能安排排行榜的地方都安排上了排行榜,像战区、囚笼、巴别塔甚至一些小活动都有排行榜,这样的设计我觉得非常巧妙,普通玩家对于这样的排行榜其实是无感的,这个游戏中的大部分玩家都是养养老婆为目标的,但对于一些氪金比较多的玩家就很有吸引力,为了上榜他们可以花大量金钱和时间,这样在满足部分玩家慕名的同时,游戏中微氪和零氪玩家也不会反感,甚至有些排行榜专门为休闲玩家设置的,比如描金淘沙这样的排行榜,有些人真的能够做到完成任务的同时顺便占个榜。
●游戏后期过度依赖囚笼和战区●
游戏来到后期,这时候玩家已经将主线推的差不多了,此时玩家能够做到只有参加一些小活动和打囚笼和战区,刚开始可能还能坚持下去,但是过不了多长时间,战区和囚笼就会被自动战斗代替,这时候的游戏是无聊的,这样就成了评论区里所谓的每天上线十分钟,战双的版本更迭不是很快,主线任务很可能当天或者更新完那几天就做完了,剩下时间全部都是长草,而战双的一些小活动也基本上是平平无奇,或者说是流程太短,像是经典的拼图活动,其实就是领奖励的时候顺便就做完了,整个过程甚至一分钟都用不到。
●新老机体差距过大●
自从二代机出来之后老机体直接原地失业,特别是主C,二代机相比于一代机,机制更完善、基础数值还更高,像是老机体中输出最高的冰露,放在二代机深痕或者蚯蚓中根本不够看,这时候的老机体只有两条路可以选择,要么跃升机体,要么原地失业,跃升机体出来的速度很慢,想要把老机体全部跃升完不知道得猴年马月,这样玩家在打战区凹囚笼的时候用一代机根本比不过二代机,所以只能被迫去抽,不过二代机有一个很大的缺点,就是只裸机的话机制是不全的,想要而代机能玩起码得拿骨头换个SS才可以,也算是一种平衡吧。
●库洛奖励越来越扣●
库洛借鉴米哈游不是一回两回了,但咱借鉴好的可以,别把米哈游的扣也借鉴过来,库洛对于新手福利我是没有任何问题的,这个版本又整了一个基础池自选,相当奈斯,不过咱对待老用户就有点不公平吧,这一年回游退游很多次,回归奖励也是一直在缩水,从原来登录送,到后面完成任务抽奖送,到了现在回归奖励直接阉割plus,想要拿全奖励还得给你花30买个类似通行证的东西,合着老用户就可以随便宰了啊,至于后期因为玩法较少,所以黑卡获取途径有限,只能通过囚笼和战区搞黑卡。
现在的库洛说实话是不如以前的,也许是因为正在研发开放世界没有资金的缘故,或许是初心有了一点改变,但这一年来游戏体验明显不如之前,剧情上也可以看出和之前有很大差距,加上二代机强度远超一代机,如果是萌新,游戏内超多的萌新福利绝对值得你入坑,如果是那些100级左右的老玩家回流还是建议重新创个新号来,很轻松就能赶上之前的老号。

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上海东方有线 网友发表于: 2023/8/4 16:22:57
《战双帕弥什》作为一款备受瞩目的手机游戏,即将迎来其3.5周年版本的上线。这个版本带来了一系列全新的升级和改进,为玩家们呈现了更加精彩和丰富的游戏体验。让我们一起来评价这个备受期待的3.5周年版本吧!

这次升级版本给人留下深刻印象的是其全新的视觉效果。游戏画面经过优化和升级,呈现出更加细腻、精美的画质。新的特效和光影效果使得战斗场景更加震撼,角色的细节也更加生动。无论是战斗中的技能释放还是场景的构建,都让人仿佛置身于一个真实而又充满魅力的世界中。

这个版本带来了更多的玩法和挑战。新增加的副本和活动使得游戏的可玩性大大提升。玩家们可以探索新的地图,挑战强大的敌人,体验更加刺激和紧张的战斗。同时,引入了全新的社交系统,玩家们可以与好友组队合作,共同迎接新的挑战,增加了游戏的互动性和乐趣。

此外,这次升级版本还对游戏的平衡性和稳定性进行了改进。游戏开发团队充分听取了玩家的反馈意见,对技能和装备进行了重新调整,使得游戏更加公平和富有挑战性。同时,优化了游戏的服务器和网络连接,减少了延迟和卡顿现象,提高了游戏的流畅度和稳定性,为玩家们提供更好的游戏体验。

最后,这次3.5周年版本还推出了一系列的庆典活动和福利。玩家们可以参与丰富多样的活动,赢取珍稀道具和限定奖励,感受到游戏团队对玩家一直以来的支持和回馈。这不仅增加了玩家的参与度和期待感,也让玩家们更加热衷于游戏的探索和成长。

总的来说,库洛《战双帕弥什》的3.5周年版本是一次非常成功的升级和更新。全新的视觉效果、更多的玩法和挑战、平衡性和稳定性的改进,以及丰富的庆典活动和福利,使得这个版本成为了玩家们期待已久的精彩之作。相信这次升级版本将带给玩家们更多的快乐和激情,继续吸引更多的玩家加入到这个充满魅力的游戏世界中。让我们一起期待并见证《战双帕弥什》的新篇章!

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四川广安电信 网友发表于: 2023/8/2 15:42:28
非常良心的游戏o(ˉ▽ˉ)d,很喜欢😍

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重庆电信 网友发表于: 2023/8/2 15:42:22
我花了些时间读完了所以啊,如果单纯只想体验,那么这是一款十分值得去肝的手游。如果你想把这个游戏当作自己生活的一部分,那你就去氪。我很不明白那些说这游戏是商品的玩家,你明明不氪也可以有游戏体验,为什么要指责游戏呢?你想彻彻底底的玩这款游戏,那你就氪,没人拦着你,不要骂这款游戏是纯氪游戏。另外,给即将下这款游戏的朋友们几个建议:
游戏内存大,我下载了6个小时,要注意清好内存,不然登不进去。
建议像我一样提前找好游戏的攻略资源,避免萌新时候走了弯路。
如果你想轻氪这游戏,建议买月卡(最值)
请选择吉日抽卡,不然保底都歪会很难受
为什么我打四星呢?我怕五星过头了,游戏运营厂家会加大让玩家氪金的力度
希望这游戏继续发展下去
我是刚玩了一个月的萌新,希望这些评论能给到你帮助。

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北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/7/31 14:14:45
你说得对,但是……
升格网络不容背叛!
升格网络选择了我!
我就是升格网络的使者!
任何背叛升格网络的人都应该从这个世界抹除掉!
我就是站在升格网络顶端的男人!
如果升格网络是神!
我就是神的使者!
这个世界就由我们来统治!!!​
露娜小姐,您作为代行者真是的强大无比,但是,
您背叛了升格网络!
这就是首席的实力!
这就是我们之间的羁绊!
💙💙💙(用上你的全部实力🔈)→🙆👎⚡️🌂(崩落的束缚化为利刃🔈)→🙆👍⚡️🗡→💛💛💛❤️❤️❤️(呵呵,这就是你的反抗🔈)→👩🚴🏻💨⚡️(生死只在一瞬🔈)→👩⬆️🤾⬇️⚡️🗡(哼,刀下亡魂🔈)→💪🦵😡⚡️🗡💫✖️💥(宿命的囚笼由我斩断🔈)​
I am the storm that is approoooooooaching!
给他一个黄红三消,他就能支配整个宇宙乃至高维世界,它就是所有智慧生命都知晓的火神,里·异火
连高维的伊什梅尔都得对他礼让三分
著名五星陆军上将麦克阿瑟曾说,如果你让我对抗火神的黄红三消,那么我一定会把绝望的时刻录像给你看,在看到火神的黄红三消的刹那间,周边无数人都想起了自己的奶奶

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辽宁沈阳中移铁通 网友发表于: 2023/7/31 14:14:37
双宝是真挺不错的,我这游戏时长少了挺多的因为平常一般在另外一个设备上玩游戏(要流畅一点)简单点评一下:
有关人设剧情,双宝是走全员首席推路线的,现在的活动写得越来越好了,只是战双不像方舟一个活动就是一个完整的剧情,在一个活动之内就完成铺垫与***的对比,它的剧情是用一个个版本来铺垫然后在一个大版本打到***,这也许会让一些剧情党的朋友感到不满,但事实上平心而论,就算是用来铺垫的剧情也不差,只是“普通”罢了;同时双宝最近人设愈加丰满“强度”也越来越高,你干的好啊(暗示)就是不知道赛琳娜啥时候回归啊我已经等不及了!
有关活动方面,战双的活动就那样,慢慢玩到后面也基本啥都有了,一口气拉满新角色不在话下轻轻松松,不想玩就每天上线自动作战想玩就凹凹囚笼战区打打矿区,现在还多了个谐振,不过这玩意获取是真慢比骨头还要让人无语,这游戏就是要慢慢玩,要是急的话比较容易寄

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广东深圳中移铁通 网友发表于: 2023/7/29 11:40:40
《回游玩家》觉得好玩得很,设计的boss真的好,简直太好丸了,连个活动boss打半天,🐮🍺,我寻思这也不是凹分里面的boss吧,设计那么难,让谁拿奖励?玩家粘性差也是有理由的的,我辛辛苦苦拉操作打活动BOSS,刮半天,你活动boss直接给我两个硬抓取,给我弄死,真的太好丸了,我的时间就不是时间是吧,过关条件还那么苛刻(活动)。Bug还挺多,还不修复,真nb,剧情能卡地图外面,宿舍直接给我卡虚空,连结算界面都能给我卡成失败(其实是成功),最牛逼的是我现在能无限的刷那个建筑材料,就在那个仓库里找那个虚空宿舍里的家具一直重置不减返增(太好啦( ^_^)/),打个活动boss那个克希拉马上就打完了,直接把我闪避跟攻击,还有技能键都扣了(卡没了),挺牛的呀,真的太强了。优化做的跟大便一样,很难想象这是一个已经出了几年的游戏,要不是你游建模剧情还行,我他喵的都不想给四星。只能说不会是你游,想一心吃成大胖子,可能吗,两个游戏你拿捏的了吗?《当然好的地方也有:活动奖励多是多;剧情还行,有的地方也挺好;还有瑟也是蛮挺瑟的》不好的地方说了也得改,当然好的地方也会提。不可能只对你进行夸而闭口不谈坏。这几天体验下来也还行,只能说这抽奖是真的离谱(真的次次吃保底,连新手保护都没有吗?)

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