古今江湖:奇想江湖是一款拥有着武侠风格的卡牌类动作闯关冒险游戏,游戏画面非常精致而又唯美,在这里你可以自由进行卡牌的收集,自由进行队伍的组成,武林秘籍轻松获取。
这是一款非常不错的卡牌类游戏,以侠客为主体,每个队伍有3个侠客,每个侠客拥有自己特殊的卡牌,而且每个侠客还拥有自己的职业。这些组合起来就有许多种变化和套路,总而言之这是一款不可多得的游戏,可玩性很高,游戏寿命很长。
古今江湖奇想江湖简介
古今江湖:奇想江湖是一款十分经典的武侠向动作闯关冒险游戏。游戏采用了较为罕见的DBG(卡组构筑游戏)玩法,你需要在这款游戏中收集大量的卡牌和武器,并利用这些卡牌英雄组成队伍进行闯关冒险,上百种武林秘籍、宗门秘法等你来获取,赶快组建一只强大的队伍阵容,出征江湖,共建盛世吧!
古今江湖奇想江湖特色
【独创画风】
以国风水彩手绘为主,更融合了泥人等传统文化元素,打造了一个极具幻想的武侠世界。
【游戏机制】
Roguelite DBG为核心玩法(Roguelite属于Roguelike的一种,较为轻度),结合了随机武侠事件、随机道具、冒险、养成等元素,打造了一款相对大众一些并且游戏性更高的策略卡牌游戏。
古今江湖奇想江湖攻略
在古今江湖游戏中的门派采用了水彩手绘国风,古风建筑搭配山水武林,让奇想武侠味深深地凸显了出来;
古今江湖最新版在DBG思想的基础上结合了一定的随机事件、随机道具和迷宫等元素;
独特新颖的卡牌游戏玩法,令玩家耳目一新;
武侠江湖幻境冒险,独树一帜的世界观架构;
召唤武侠英灵,陪同玩家并肩作战。
编辑点评
1、探索野外时,有很多其他的种族,和他们打好关系对你没有坏处;
2、随机应变,沉着冷静这8个字可是所有冒险者的金玉良言;
3、所有的武器都会随着你的运用次数和理解变得越来越强大;
4、元素精灵可是只有最伟大的冒险者才会拥有的契约宠物,要好好待他们哦!
更新日志
1、新增橙色武侠:公孙夫人、远山居士
2、新增阴阳武学(刺客暗器流派):金钱镖暗秘籍、冰凌银针暗秘籍、玉枣核暗秘籍、追月飞刀暗秘籍
3、新增关卡弹幕攻略系统
4、调整:
优化:阵容界面增加默认阵容操作,可以即时修改进入幻境的默认阵容
优化:行囊中的材料页卡新增子页卡:全部、药材、神兵、化形
调整:永久闪避的效果将不能翻倍
5、修复:黑市商人增加额外的卡牌效果未生效的bug
修复:群体伤害时,对带有灼烧的敌人伤害显示错误的bug
修复:中毒伤害未考虑护甲,必定触发受到伤害效果的bug
修复:战斗开始造成的伤害未计入回合总伤害的bug
修复:成就中显示出反制牌的bug
修复:武俠预览界面显示出化形页卡的bug
修复:君子剑客橙色化形不掉闪避bug,更新后开启君子剑客化形材料分解返还活动(返还原材料两套+通用材料两套+凝珠)
修复:婉儿化形bug失效的问题
修复:三藏化形bug失效的问题
6、新增:68元月卡增加功能(广告金叶子奖励翻倍、祭坛刷新次数增加1次)
新增:增加累计充值奖励档次,累计充值达到一定数量时可领取奖励(包含历史记录)
玩家点评
总的来说这是一款很典型的卡牌收集类游戏,之前市场上腻歪了乱花渐欲迷人眼逐渐的模式又重新把重点放回卡牌本身的朴素玩法上。虽说同类型游戏也屡见不鲜,最具代表的就是月圆之夜了吧(相比好评较多)与西方魔法不同的是古今江湖对于中国武侠的鲜明体现。
游戏对于喜欢武侠风和卡牌玩法的友友来说是可以尝试的。首先画风立绘上是真的漂亮,颜色大胆鲜活游戏场景与宣传视频完全一致,我最初也是吸颜来的。卡牌玩法纯粹没有那么多花里胡哨的东西,单纯对于卡牌技术的考量并伴有武侠收集,Q版人模做的也还算可爱。各种武学流派经典人物的塑造总的来说是成功的。
但小问题也不少: 首先最不容忽视的就是游戏特质,明明应该是网游却游走于单机的边缘,这有些让人无力吐槽……
作为一个网游他并没有像样的社交系统,并且还出现单机游戏的通病看广告得苍蝇腿福利……或许经费是真的紧张但过度的广告营销体验感就下降了,上线就是广告系统公告也是没谁。而且看广告也就看吧福利怎么也得跟上啊,不然还不如单机呢。
其次“初见惊艳,再无相见?”刚开始玩是真真卡牌迷的福利,但玩几天你就会发现除了过副本升级武侠你是真没啥事儿了。玩法有些单一寡淡,虽然我也不喜欢繁杂玩法的逼氪模式,但我也真觉得多少得丰富一下了不然没多久就会被刷了。最简单的就是可以丰富一下剧情,比如武侠人物支线解锁?毕竟现在就有那么一股流派靠故事文案为生。或者出个什么累签得限量武侠什么的也行,多点福利也能多点上线的动力。
最后虽然能看出游戏制作者的贫穷但还是尽力给了我们最好的体验,只要肝些也不太用氪金也算是良心,现阶段还是适合上班族或者学生党的休闲一刻的。
古有王侯将相,
今有好游畅享。
江南才俊荡荡,
湖海之士共赏。
最后祝各位少侠早日抽到心仪的卡!
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最后提一句,赤练是真滴又大又白,嗯,我说的是拂尘。
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前20天对我来说都非常新鲜,不同门派套路,卡牌,武侠元素,闯关故事情节都非常有趣。感觉我自己就是身怀绝技的大侠,凑套路就是练功,成了就会打到NPC怀疑人生哈哈
各个卡牌下面有大家的评论和攻略,对新手非常友好。
稍微有点肝,每开一局需要过五层,常常打到四层就是机械化扔牌牌,然后就是河童给的奖励好少啊,哼抠门河童。
后面这一周都没怎么玩儿了,卡牌齐了,至于卡牌升星都是随缘。套路都玩了个遍,肝的话奖励也比较少
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后期太乏力了一点意思都没有,就每天打一次做任务加拿三十金叶子。
干嘛不出一些挑战模式呢?
比如特定的武侠开局,只有特定的卡牌,特定的道具啥的。流程短一点,不能退出重开啥的。或者一场只能打500张卡牌,打的越少奖励越好。还有就比如生化危机2的豆腐模式啥的。
然后奖励紫檀叶。这样每周也有新意。
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