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公主连结ReDive三星角色哪个好用 三星角色排行榜

来源:本站整理时间:2019/8/13 15:37:18作者:佚名点击:33次评论:0次

  • 类型:实用工具大小:113.3M语言:中文 评分:10.0
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公主连结什么角色好用?公主连接RE:Dive中有着许多可爱的美少女,那么同样是三星的她们有什么不同?那些卡又拥有独特的优势了?下面本文会给出公主连结三星角色全面解析攻略。

三星汇总

全面解析

ハツネ

中文名:初音

外号:星法、睡法、hego(声优neta),等

评价:后排法师,对物理特化型,开服人权之一,主要活跃于竞技场。

1技能对敌物理攻击最高单位造成魔法伤害(中),配备专武后伤害略有上升,且附带魔防down(小)。

2技能对敌物理攻击最高单位造成魔法伤害(小),且附带眩晕。

大招对敌所有物理角色魔法伤害(小),并对敌全体魔法伤害(中)。

初音的整套技能组都是在针对物理角色,在开服时期堪称竞技场魔王,尤其早期玩家角色养成度和星级都不高,基本都遭不住初音的流星雨

而后,随着玩家练度的上升,初音的缺点开始被放大:

首先,初音自身没有魔攻buff能力,面板不高,面对高星级角色击杀能力会有明显下降,甚至会被反过来利用伤害充TP……

再者,带有自身buff能力的物理角色在buff后也会造成初音的火力分散,加上流星雨的伤害不足,使得初音击杀物理角色的速度远不如早期殴打2、3星那样迅速了……

在猫猫的一众针对法师的套路开发出之后,初音基本不出现在竞技场防守,转而用于针对性进攻。

近期,初音因万圣忍防守的突起而再次成为主流进攻角色,尤其在左右为难的公主竞技场中,有了初音在,进攻时会有更多的应对和选择。

顺带一提pve,初音由于其殴打物理角色且面板不高、技能比率也不高的特性,带来的直接影响就是初音火力分散且伤害不足,无法配合队友让前排怪物快速减员,所以并不推荐作为推图法师。

早期法队成员不足时初音曾作为伤害手打过公会战,不过很快就不再登场了。露娜塔目前也没有发挥之所,不出意外的话,初音和pve基本绝缘了。

3月19日更新:初音上露娜塔210ex啦!绝缘的说法已经不攻自破啦

碎片入手方式:公主竞技场币

升星推荐度:打竞技场5,碎片来源主要冲突在于布丁、狗子,以及专武强悍的中二,新人兑换初音碎片的优先级不高。

专武提供物防、魔攻、魔爆,是个值得注意的点,伤害能力对初音极其珍贵,尤其カスミ实装后,流星雨殴打0魔防的敌防守队员效果极其残忍……梦回开服

在竞技场有需要的话可以先给个30,140则尚需观望,主要还是登场率和资源上的抉择。

マコト

中文名:真琴

外号:狼,视情况会被称为狼姐狼妹之类的情况

评价:前排物理伤害手,最强物理破甲角色,强到不能和其他工具人相提并论

自从玩家们了解到破甲的重要性之后,就一直在pve的铁人权,在竞技场偶尔也作为物理强拆队员登场。

1技能对敌一号位物理伤害(中),配备专武后变为物理伤害(大),且自身物攻up(中)

2技能对敌一号位物防down(中)。这个技能个妹法的2技能一样,不造成伤害直接破甲,这个游戏中伤害并附带异常状态的技能会因为被护盾抵消全额伤害而使得debuff失效,所以不造成伤害的妨害技能并不弱的哦,站在二号位顶着致盲破你的甲,爽爽

大招对敌一号位造成物理伤害(大),且造成物防down(中)。

其实...关于狼我真的不知道该从何说起...反正有比没有要好很多就是了,这是铁则

两个破甲技能,覆盖率良好,各类boss和公会战的全勤战员。新人可以没有克里斯,可以没有黑骑,但是没有狼的话,面对一些hard图、活动boss、公会战之类的情况就会很难受了

碎片入手方式:公会币(贵族)

升星推荐度:有生存压力建议直接母4,然后在公会战慢慢升到5。卡R9、R11,不要升R10。专武相较于星级其实并不是那么重要,专武提高了狼的上限,但是活不下去全都是空话。建议4星时可以做个30的专武,前排公会肯定是140。

ジータ

中文名:姬塔

外号:骑空士、最骚、团长你在干什么呀团长

其实多数时候都直接叫姬塔的

顺带一提声优金元寿子曾表示过,自己为姬塔配音,相较于GBF反而是公主连接这边比较多

评价:前排物理伤害手,之前病娇文中曾有提及,风格是通过2技能自充TP,用大量的大招来打伤害的类型。大招时轴平滑,和各种破甲角色都合得来, 曾经也是物理3队万金油,现阶段正在饮水机前的板凳上等着专武实装

1技能对敌一号位物理伤害(中)。配备专武后伤害有所提升,且追加自充200TP,并为其他队员充能100TP...

2技能对自身充能TP(中)。

大招对敌一号位物理伤害(特大),

姬塔现阶段的问题主要还是缺少物攻buff导致面板不高,有别于同为TP自充型的亚里沙,姬塔的大招是四段斩击,不能像亚里沙那样单发暴击信仰, 而自身物理暴击率白值只有12%左右也是硬伤…… 强化满专武后物理暴击率白值为20%左右,有了较好的提升。专武后姬塔一次动作循环就有530+的自充,而且专武还提供TP上升,密集的大招应该会在破防覆盖良好的情况下有良好的表现。

感觉5月公会战姬塔可能会冒头,但是自身伤害能力欠缺没有得到根本解决,1、2阶段应该会比较好用,3阶段我们直接看5月的开发吧。

碎片入手方式:hard副本掉落

升星推荐度:5星,但是优先级要次于病娇吧,经过5月公会战,姬塔从1-3阶段大放异彩,随暴击程度,有60-80W的自身伤害+全队充能带来的效益十分恐怖,让以病娇、诺艾姆为首的TP为重的角色进一步妖魔化。

专武则需要140,强化提供物理攻击、物理暴击和TP上升,都是对姬塔非常有帮助的属性。

还有值得注意的一点就是,在解包时,游戏内早就有拳姬塔开大的cut in动画的,近期声优金元寿子已经回归,鉴于你游限定连发需要缓和,一个普池拳系姬塔可能是顺理成章的。到那时剑姬塔的羁绊属性或许也是有用的哦

サレン

中文名:咲恋

外号:充电宝、妈妈咲恋(孤儿院的孩子们的称呼)

评价:中排,物理,工具人。原原王宫骑士团副团长,咲恋辞职后继任者为克里斯提娜,而后克里斯被通缉,新任副团长是诺艾姆过去的搭档詠斗

因为其与外表极其不符的低下伤害能力,开服被认定为3星之耻,与扇子合称3星之耻的双璧

但是很快人们就发现了咲恋的实际功能是安定的固定单位TP充能,这和奶骑、雪在战斗开始后逐渐难以控制的TP充能有着根本的不同。

于是咲恋妈妈开始在竞技场崭露头角,比如经典的充电猫、充电扇、充电水佩可,开服邪典的充电姐法,现今依旧强势的充电伊利亚,骚套路如充电裁缝、充电万圣布丁,甚至充电诺艾姆等等,竞技场套路依旧充满活力。

在早中期的公会战中,也有过充电狼的套路,当然现今环境基本用不到了。2月公会战的老三是个魔法攻击附带魅惑的怪家伙,三阶段(11周目)由于其魔攻较高,新春怜的小护盾已经无法抵挡,故而开发出了充电奶骑的套路用以抵抗魅惑

该boss是公会战首次登场,鉴于cy素材反复利用的传统,以后应该还会碰到它……有备无患吧。现环境来说,咲恋的主战场是竞技场,公会战时隔半年有余才登场,难以评估……主要看以后boss的情况了。

1技能对前方范围物理伤害(小)。配备专武后提升至物理伤害(中),自身HP越少伤害越高。

2技能为站位最近的友方单位TP充能(中),灵魂技能,外号的由来

大招对前方范围内所有敌人造成物理伤害(中),自身HP越少伤害越高,残局收割时经常会让人眼前一亮

碎片入手方式:hard副本掉落

升星推荐度:5,咲恋的碎片图很早就能碰到,hard双倍的时候尽量刷,平时如果急需也可以刷,当然决心这辈子不打竞技场就可以不刷了……专武提升不大,资源紧缺的话可以不给。

ノゾミ

中文名:望

外号:偶像 樱井望就是偶像概念其本身!

评价:前排坦克,偏向物理防御的同时魔抗在物理坦克中算较好的。你游的良心,新人的好朋友,老玩家的心头好,塔币的最优先角色。

推图坦度良好,范围治疗队前排伤害手可以做到一定程度的保护。站位微妙的不够靠前但好用,即可站在一号位带队狼、病娇,也可以配合黑骑狗子卡在三号位应对怪物攻击。

有群晕,有群小回复,有嘲讽,竞技场效果极强。如果公主竞技场可以带同样的角色,那么每个队里一定都有偶像

望的技能组非常的可靠,大招提供全队物理攻击力up(小),自身双抗up(中),敌全体嘲讽(重要),全游戏唯一一个手动嘲讽,用途广泛。

1技能前方范围物理伤害(小),并击晕。配备专武后物理伤害提升至(中),击晕时间增加0.5秒,且使被击敌人物攻小down。

2技能望自身范围队友HP回复(小),照顾其他前排角色的同时,这个技能还能让望在竞技场的长期战中有很好的续战能力。

与其形成明显对比的就是没有回复能力的羊驼,会被对方的真步、雪这种法系辅助活活点死

碎片入手方式:塔币

升星推荐度:5,塔币最优先级,没有偶像的新人可以直接拼出来,等歪远不如直接上场,而且50母猪石相较于塔币是更有价值的。

缺真步且需要用到真步的话可以拼出偶像之后拼个真步然后再继续给偶像冲5星。专武30起,5星后再140比较好,坦度更重要。

リノ

中文名:璃乃

外号:妹弓

评价:后排,AOE型弓箭手,竞技场退市边缘来回摩擦了快一年的女人

1技能自身物理攻击力up(中)和物理暴击率up(中)。配备专武后攻击力提升为(大),物理暴击up虽然还是写作(中)但是有实际提升,追加自身行动速度+80%!

还有个值得一提的事,这个1技能加的暴击率持续时间是99秒,而攻击力和加速是12秒,所以理论上璃乃也是个长期战小优的选手。

2技能对敌一号位造成物理伤害(中)。

大招箭雨,对前方范围内敌人造成物理伤害(中),璃乃的竞技场核心技能。

对于璃乃先前很多文中也都有所提及,到了她的主场反而有点不知从何说起了

首先璃乃是个pve绝缘角色,竞技场也是较为边缘。先前曾经有过璃乃炮的套路,即羊驼、奶骑、深月、璃乃、雪,组成的双充璃乃起手箭雨融化中后排的战术。

如今随着各种物防护盾和防御插件的增多,璃乃炮已经退出了历史舞台……不过近期在竞技场还是有璃乃防守的风潮的,不过并不难解。专武带来的80%加速或许会给以后璃乃的套路开发带来很好的思路也说不一定?

碎片入手方式:竞技场币

升星推荐度:横向对比同为竞技场币的莫妮卡、猫猫,璃乃优先级其实并不比谁高,这三人都是吃套路多于个人能力,反正最后都要5,只分来早与来迟。

专武方面如果用于防守可以先给个30,面板提升物攻和暴击,强化到140可能并没有什么性价比,期待骚套路的开发吧。

二ノン

中文名:尼农(台服好像不是用这个字?)

外号:扇子、歪果仁

评价:中排AOE型伤害手,原3星之耻

扇子在开服时期因为其伤害不高,击退尚在竞技场作用不明显,被认为是个废角色,咲恋翻身之后成了最后的3星之耻,和长期处在退市边缘的璃乃遥遥相望

扇子的翻身是因为伊利亚,是的又是这个改变了竞技场的女人

伊利亚出世之后,扇子自身身板还算不错,且伤害力足够带走伊利亚,由此得到了重视,成为了继猫猫之后又一个把伊利亚防守打的妈都不认得的干员,从此摘下了3星之耻的帽子

在把伊利亚防守打的几乎绝迹之后,扇子再次进入了一个小小的沉寂期。

然后!万圣忍来了!扇子专武也来了!2018年,那是一个冬天,独眼的BBA,在敌阵中画了一个圈

扇子1技能对前方范围内敌人造成物理伤害(小),此技能击杀敌人时,为尼农充能击杀数*150的TP。配备专武后,物理伤害提升为(中),由此扇子对敌人的伤害和威胁能力有了极大的提升,且每个击杀充能1000TP,你敢信?

2技能对敌一号位造成物理伤害(中),且小击退。平凡而扎实的技能,如果你不在深月的蔷薇阵里,我就把你推进去

大招对前方范围内敌人造成物理伤害(中)。攻击力和新生代的妖魔鬼怪们自是不能比的,但是在配合深月进行打反手和收割人头时效果颇不错。且扇子自身的身板较之多数中排伤害手如万圣忍要硬一点,在吃伤害打反手方面甚至称得上是个强角。

碎片入手方式:hard副本掉落

升星推荐度:5,台服玩家通过千里眼在很早就知道提前刷好扇子来应对伊利亚,个人臆测在台服扇子的被接受程度应该还是很高的...吧?专武可以30直接上岗,强化提供面板攻击力和暴击,有充足资源推荐140。

6月3日更新:随着兔兔专武的爆炸伤害,扇子可能面临失业……我们需要对她降低一点评估,并且继续观望了。

イオ

中文名:伊绪

外号:魅魔、老师(美里是幼教,所以这个外号是有歧义的,不建议使用)

评价:后排功能型法师,TP控制手,开服人权,现任3星之耻

大招敌全体魅惑,开服时期唯一的混乱/魅惑系技能,低练度竞技场的噩梦。低练度角色血量很少,吃了魅惑无异于是宣布了死亡,而且这个女人还有很出名的战例,就是魅惑煤气罐儿

魅惑了敌方法队→法队里有中二→中二被魅惑的队友打残→被魅惑的中二启动了自爆→煤气罐儿炸了

还有个近期流行过的沙雕gif,诺艾姆1V9的那个,也是伊绪老师的杰作

现阶段已经基本退环境了,首先是伊绪自身的伤害能力较低,加上现在竞技场练度普遍高了,魅惑的影响远没有以前大,何况她的大招是需要启动时间的...用作进攻无法发挥什么,防守又容易被针对...等一个专武救赎吧

1技能对前方范围内敌人造成魔法伤害(小)。配备专武后,魔法伤害提升至(中),对被魅惑的敌人造成TPdown(大),非魅惑状态的敌人造成物理与魔法攻击力down(中)。

2技能队随机敌方单位造成TPdown(小),并对自身充能TP(小)。不能针对特定目标是个很大的问题。

大招对敌全体造成魔法伤害(小),并魅惑。

碎片入手方式:公会币(贵族)

升星推荐度:无,现阶段很难说伊绪还能发挥什么作用,主要还是受竞技场环境的影响,不排除以后专武翻身或者竞技场攻守环境的演变让她再次活跃的可能。

4月12日更新:专武已实装后,经过了一周多的洗礼,现在已经完全看不到魅魔防守了

和步未比,身板太弱,易于针对,1技能是否和万圣美咲有配合尚不清楚,因为我没有美咲...但是1技能只有100的距离也不能控那些克制她的人的TP,看来3星之耻的帽子暂时摘不掉了。

7月3日更新:在小雪专武实装时,魅魔防守火了一段时间,如今也渐入平静。加上现在有了专武美咲这个针对前排的强力魔法AOE单位,魅魔的性能已经越来越无所谓了。不推荐新人养成,老玩家则可以偶尔丢进公主竞技场暗牌阴人。

アキノ

中文名:秋乃

外号:红毛、哈哈剑,等

评价:前排伤害手,附带辅助治疗功能,游戏早期的pve良性插件,现环境仓管。

1技能对敌一号位造成物理伤害(中),自身物理攻击力up(小),在随后笑的期间受到攻击,则对前方范围内敌人反击。

配备专武后,反击伤害提升,攻击力buff增强,附加TP上升15(持续12秒),附加嘲讽敌全体(持续5秒)。

2技能展开小范围持续恢复(小)的治疗阵,范围较小,主要用于保护前排。

大招对敌一号位造成物理伤害(特大)

曾经的秋乃是伤害手里最能奶的,治疗单位里最能打的。这使得早期很多需要为前排提供恢复,同时又有火力要求的hard图中秋乃大放异彩

然而,我们要说现在了

随着各种新角色的登场,火力已经不再那么紧缺,恢复也有更好的可选角色,秋乃双修却两不靠的定位就愈显尴尬,做个不太恰当的比喻,她就是春晚上的冯巩老师

说相声里吉他弹得最好的,弹吉他里相声说的最好的,纵观弹吉他说相声两界,老师小品演的最出名

专武的实装也无异于是盖上了棺材板,未来很长一段时间,秋乃的上限已经没有了光明……新人可以回避掉秋乃的养成了,除非你真的缺一个能回能打的角色……

碎片入手方式:hard副本掉落

升星推荐度:无。喜欢角色就慢慢刷吧,万一专武出了二期呢

モニカ

中文名:莫妮卡

外号:毛二力(字形neta)モニカ

中文名:莫妮卡

外号:毛二力(字形neta)

评价:中排物理辅助型伤害手,团队发动机,开服人权之一,配合法融队可以起手直接打掉专武吃货。现环境登场率中等偏下。

1技能己方全员双攻up(小),加速50%,持续20秒。每个wave只在开场发动一次,因为这个全队的50%加速带来的价值非常之大,早期环境竞技场相应的套路非常多。

配备专武后,加速提升至100%,双攻由190+提升至1500+,团队发动机的能力得到了进一步提升,但是目前竞技场环境下打速攻的情况也不多,公主竞技场可能偶尔会上场。

2技能对敌一号位造成物理伤害(中),且眩晕。因为1技能和狗子的精神统一类似,只会发动一次,所以2技能的循环非常好,然后说到眩晕……我们就又要把天秤座拉出来了

天秤座公会战莫妮卡也有参战,biu的boss头皮发麻晕头转向

大招对前方范围内敌人造成物理伤害(大)。

随着rank和等级上限的上升,莫妮卡作为辅助型角色的缺点开始凸显,装备有别于纯输出手,是防御装备半掺剑系装备,这导致莫妮卡面板物攻的低下,在前几个月苟和防御当道的竞技场中,主打速攻先制的莫妮卡难以施展拳脚……

然而这并不说明莫妮卡没用了,其团队发动机的功能在现环境的竞技场、尤其公主竞技场依旧有用武之地,个人主要用于盲打进攻、火力对轰,或者偶尔文艺复兴带队法融

碎片入手方式:竞技场币

升星推荐度:5,但是优先度可能不高,新手竞技场应该还处于万圣忍对轰环境,莫妮卡的体格比较吸大招……横向对比璃乃和猫猫,按实际需求来决定吧。专武推荐度中等偏下,性能是可以的,但是莫妮卡的速攻能力和现在的竞技场环境不太匹配,强化提升双防、物攻、物暴,同期的抖M和姬塔都是140预定,莫妮卡可能没有资源给,持币观望吧。

7月3日更新:专武美咲的活跃和竞技场风向的转变成功盘活了莫妮卡,加速、高伤、点控,当控苟防守逐渐转向攻性防守,强攻之风就得到了复苏。目前推荐30专武,发挥机能即可。

シズル

中文名:静流

外号:紫毛、姐姐(其实现在都叫姐姐或者本名了)

评价:前排辅助型副坦,偏物理防御,但是5星EX被动附加的是物攻而非物防,自身坦度面对物理阵容时尚不能独当一面,站位极其靠后。(现环境姐姐是前排倒数第三位,身后分别是克里斯、圣诞胡桃)

魔防很低,在竞技场面对魔法队伍有不小的生存危机。

比较奶骑和真步,同样是保护全队,循环较快的单体治疗和前排物理护盾是姐姐在早期推图受到高评级的关键,新手护航方面很好用的副坦,伤害型大招和自身尚可的物攻也在一定程度上可以填充部分伤害。

一周年人气投票,姐姐斩获3星组第三名。考虑到第一名是小仓唯,第二名是铁人权克里斯提娜,而姐姐在强度上远不及这两位,可见姐姐在人气硬实力上还是很强的。

别说恋姐啊,投票的时候恋姐打公会战还没被开发出来呢

1技能为我方HP百分比最低的单位回复HP(中)。配备专武后,为治疗目标附加物理防御up(大),持续12秒。主要作用于竞技场。

2技能为自身周围我方单位展开物理屏障,抵消物理伤害,持续12秒。

大招对敌一号位造成物理伤害(大),且对自身展开物理吸收屏障,持续18秒。

ex被动提供物防,5星ex+提供物攻,在早中期我曾经试过让姐姐替代莫妮卡去砍死对面的抖M

现环境姐姐主要作用于公会战三阶段,承担一些法队坦克的工作。其次就是在竞技场,用专武的物防效果保护伊利亚之类的中排脆皮不被忍一刀带走

新手前期如果缺少单体治疗,且有姐姐的情况下,可以直接养成。毕竟原生3星,治疗量和保护能力在前期要比1星的奶骑好用很多。

碎片入手方式:hard副本掉落

升星推荐度:5,登场率中等偏上,而且我不信只有我一个是靠厨力练姐姐的

专武优先级中等吧,不到必须用的时候可以先不给,专武不影响治疗技能面板,强化提升物攻、物防、回复上升,主要还是靠提供的物防来作为保护插件。必要的时候30,否则可以先不给,有钱就140,请。

シズル(バレンタイン)

中文名:情人节静流

外号:情人节姐姐、恋姐

评价:我就是个弟弟!——沙雕群员指着情人节姐姐的立绘不可自控。

谁还不是个弟弟!——沙雕群友们纷纷指着情人节姐姐的立绘开始了复读。

一言以蔽之,这是个危险的女人。当然不光是指发型

日服开天井前的最后一个卡池,技能组看起来十分可观但尚未付诸实战评估,仅凭卡面就让一众“弟弟”砸光了宝石,课空了钱包……

好多没能接姐姐回家的骑士君一边诅咒着海豹,忍着剧痛坚持着没有退坑……然后……

2月公会战没有姐姐的,连弟弟都不是了!

姐姐经过实战开发,效果惊人!公会战没有姐姐编队伤害就少了40w,这谁顶得住啊

强力人权,还不用升星,克里斯每个fes都来,没有姐姐就要等明年……弟弟都当不成的骑士君们放下了炒饭直接骂娘,cy你特么一点都不香,你还我血汗钱

小剧场过后我们还是按照惯例说说技能:

情人节姐姐是中排物理辅助型角色,辅助属性涉及很广。

1技能为自身范围内HP百分比最低的我方单位回复HP(小)、充能TP(小)。大招展开中该技能为全队回复HP(小)、充能TP(小)。

2技能对敌一号位造成物理伤害(中),且物理防御down(小)。大招展开中伤害值面板与破甲值翻倍。

大招在自身范围展开一个区域,范围内我方单位物理攻击力、物理暴击率、TP上升up。持续16秒。

起初很多人认为姐姐的技能组看似美好,可能实际发挥并不强,但是……2月是病娇元年啊

TP上升、TP充能、物攻、暴击率、破甲,这些看似碎片化且数值不高的的buff在实战中就是让病娇甚至整个团队都妖魔化了

不只是物理队,魔法队在姐姐的全队TP辅助之下也变得更加鬼畜,可以说是近几个月以来最让人惊异的人权角色了……

甚至在竞技场中也有一些人用充电恋姐带队诺艾姆去砍人的……当然直接充电诺艾姆其实也行……只是套路风格的小差异

个人臆测,cy如果脑子还没坏的话,至少3-6个月内不会出现更强的物理插件了,台服的同学请别考虑,存石吧……

碎片入手方式:限定角色,母猪一途。

升星推荐度:不升,在没有生存压力的情况下保持原生3星,姐姐是个需要尽快开大来发挥功能的角色。专武未实装。

アンナ

中文名:杏奈

外号:中二(煤气罐儿)

评价:中排纯伤害型法师,游戏早期的竞技场人权,法融队一员。现环境因其专武提供了魔法防御debuff,结合其自身优秀的技能循环,成为了一名公会战干员。

在竞技场偶有发挥,但是竞技场必然开大,在当下的AOE大环境下是个非常大的劣势,只能用于个别情况的进攻。

1技能对敌一号位造成魔法伤害(中)。配备专武后,虽然伤害面板写着还是(中),实际魔法伤害比率增加,追加魔防down(小)。

2技能自爆,自身HP低于10%时触发,对范围内敌人造成魔法伤害(大),然后死亡

魅魔文中也曾经提到,这个煤气罐被魅惑的时候还会炸自己人的,还有什么冥空天升失败之类的沙雕图,估计老玩家都看过

大招对敌全体造成魔法伤害(中),随后自身双防归零 在pve的时候还好,怕被boss给打死,大不了不开就是了,在竞技场就无法回避了

而且这技能对单体的伤害,跟有专武的1技能伤害基本持平……开大之后还有个喘息的动画,可以说是相当不好用的大招之一了

过去环境中,中二作为竞技场魔法伤害的标杆存在,原因有二:

1:开服时没有单体爆破型大招的法师

2:中二的1技能循环极佳,一个普攻一个1技能,比狗子的冲拳还快战斗中的中二好似一个螺旋闷棍,动一下就抽你一顿,可以说是非常安定的对坦克法师

而现在环境先前也说了,竞技场无法回避开大后吃到AOE当场冥空天升失败的问题,登场已经是极少了。

但是1技能极佳的循环让中二的魔法破防连续叠层,常驻140+,妹法文中也有所提及,自此之后,中二的主战场转向公会战闷头怼boss了。

8月9日更新:随着水黑猫专武增加的破甲,娜娜卡也增加了破甲数值,中二的地位开始松动了

防御力高的可能会因为人员配置而挤掉中二,而防御低的可以会直接选择伤害能力更高的娜娜卡,时代又变了,中二

碎片入手方式:公主竞技场币

升星推荐度:5,不打公会战或者非前排公会可以延后,专武早给,破防工具人定位大于伤害和强化专武提供的面板魔攻。但是既然都上场了,大家又都有中二专武,起跑线一样的情况下,强化带来的上限提升就是不可回避的问题了……140是末路。

ジュン

中文名:纯

外号:黑骑、纯哥、saber(声优梗),等

评价:前排坦克,站位相当靠前,偏魔法防御。过气人权,被官方陷害的女人

早前期因为破防组件的稀缺,且需要治疗单位,黑骑破甲治疗两个技能完美契合当时的需求,而且破甲轴和狼的吼完全一致,在公会战还需要坦克的时期,黑骑是个不可或缺的组件。

后来随着破防角色越来越多,公会战二阶段也基本不再需要坦克,没有伤害力的黑骑,除了需要坦克的三阶段之外,目前和公会战缘分较浅……

而且黑骑被官方陷害了一波,R10给强塞了个物攻装备焰帝指环,等于是被暗削坦力……而且近期有打露娜塔的朋友应该也有发现,黑骑现在在露娜塔里,物理魔法都扛不太住了

坦力的不足在竞技场也有所表现,过去R7环境前后,物理角色还没有命中率加持,黑骑虽然是偏魔防坦克,治疗能力配合大招吸收伤害回血,面对物理和魔法角色时都游刃有余。

后来随着等级和rank的提升,黑骑的坦度渐渐跟不上物理角色的爆发能力,尤其亚里沙这种命中翻身型的……过去射一个丢一个,现在基本不miss的物理攻击对黑骑有很大的威胁

现环境下PVP登场率尚可,主要作用于利用前排占位进行坦克填充,或者作为破防和治疗单位辅助队伍,或者作为魔法坦克恶心伊利亚这种AOE型法师。纯粹的坦度,尤其物理方面已经难以寄予厚望,但是公主竞技场毕竟坦克最珍贵。

顺带一提,残局时遇到了充电黑骑的话,真是比吃shi都难受

前期推图仍不失为一个好T,原生3星坦度较好,有治疗技能,还能帮忙破甲,可以帮助新人平稳的渡过早前期。新手期的公会战,纯哥则仍然是同时身兼坦克、破防及治疗能力的人权角色。

1技能为自身范围内HP百分比最低的单位回复HP(中),配备专武后治疗量小有提升,额外附加物攻up(大),行动速度up(20%),持续12秒。

专武刚刚实装时我没敢给 物攻up这个大多数人都猜到了,但是行动速度引起了小恐慌,是的,主要是针对乱时轴的问题……一旦boss暴击或者miss,被治疗者出现不同,那么抄作业就成了一个问题了

后来得知加速是20%,且实际使用下来感觉其实影响不大,瞎鸡儿云把自己给云恐慌了可还行

还有个值得一提的事,黑骑的治疗范围只有300,纯哥前面又没有几个人,中排角色基本不怎么惦记能受到纯哥的照顾了……不过仔细想想,带着骑士头盔看不到身后很正常嘛,官方的设计蛮合理的,站的太远任你们哭喊,我看不到我听不到

2技能对敌一号位造成物理伤害(小),且物理防御down(小)。功能先前有提到,也就不再赘述了。

大招对自己展开一个物理/魔法吸收盾,吸收伤害转化成治疗量,持续18秒。过去是坦力和续战能力的保障,现在嘛……能开出来就还能苟一波,不亏的

碎片入手方式:hard副本掉落

升星推荐度:5,现环境已经不推荐母黑骑,性价比确实不高,慢慢刷就好。推图坦克可以依赖下容易5星的小望。除非你非常急于用,可以母到4,或者在公主竞技场非常缺坦克,资源多可以母5……

专武30即可,物攻up是主菜,强化专武提供物攻和双抗,但是黑骑作为一个竞技场弱T是否值得130,起码我觉得是不值得的。

现在的竞技场守是守不住的,所以资源我更倾向于投入进攻型角色和公会战角色。当然如果公主心多到根本不需要做抉择,那么就直接140吧,坦度这东西,谁会嫌少呢

マホ

中文名:真步

外号:狐狸、真扎(声优neta)、maho(罗马音)、咕噜灵波,等

评价:后排法系辅助角色,单体治疗手。mahomaho王国公主

物防较高,ex被动也是物防,这使得真步在很多需要五号位挨揍的主线图担此重任

单体治疗奶量较高,但是循环较慢,过量治疗和孩子死了奶才来的极端表现时有发生……

1技能为我方HP百分比最少单位回复HP(中)。配备专武后回复量提升至(大),并附加物理防御up(中)持续12秒,和每秒持续回复8.5秒。

2技能对敌二号位致盲。

大招我方全体提供魔法攻击力up(小),物理防御力(小),TP充能50。

目前真步对于老玩家来说是个登场不高的角色,致盲在竞技场偶有发挥,或者用于卡五号位针对万圣布丁之类的。是个练度要持续跟上大部队,平时不怎么上场,一上场就接个大活的角色

对于新人来说,如果前期抽到了真步,可以作为单体治疗放心的练,毕竟静流姐姐还有被火门喷的危险,而真步没有,还能卡在5号位抗伤害。

顺带一提,推图练真步有个非常节约mana的练法,就是只点1技能

大招前期提供的物防微乎其微,魔攻又是推图物理队用不上的,而TP则没有变动,一直是50……

2技能推图时不能说没有用,只是mana紧缺的时候,可以先不点。

ex技能嘛,只要真步不会死,就可以先不点

碎片入手方式:塔币

推荐升星度:5,但是优先级偏低,单体治疗的职位可以由奶骑来担当,真步在出场率上存在的问题是个硬伤,个人建议奶骑和妹法星级抬高之后再考虑真步吧。没有真步的新人缺个五号位的话,可以直接拼个3的出来。

关于未来专武的猜测,个人臆测可能的方向是附加魔攻/物防,当然也有可能附加TP充能,但是1技能的循环慢始终是个问题……希望cy能好好的抬真步一手吧。

专武于6月底实装,果不其然是物防……技能治疗量面板提升了20%左右,没有小雪级别质变。强化专武提升魔攻、双防、回复上升。但是真步的核心问题是无法得到解决的,起手7个动作两口奶,之后8个动作一口奶。固然这治疗量高的让人绝望,但是如今已经不是平推的年代了……

各种击退和裁缝开大团聚扫杀对于真步这循环长的治疗来说是很危险的,短时间内可能竞技场会有人挂出专武真步防守,但是破解思路和过去一样的。不建议优先给专武吧,一方面是实用性不够高,还有一方面是因为偏防守,资源有限就优先给进攻侧吧。

アリサ

中文名:亚里沙

外号:亚里瞎、瞎子(命中梗)

评价:蹦蹦跳跳,快乐咸鱼每一天.jpg

よ゛ろ゛し゛く゛お゛ね゛が゛い゛し゛ま゛~す゛

キャッキャッ!

后排TP自充型弓箭手,站位为后排最前,面对大范围AOE稍有危险。

公布之初被认为是栞的上位替代,但是事实上两人却是完全不同的风格。早期由于栞有剧情活动,几乎全民5星,而亚里沙还没有进hard,母猪贵族养成成本较高和前期并不算理想的伤害,让“上位替代”这个说法很快就消失了。

在亚里沙进入hard后,高星亚里沙的普及率高了起来,而且此时栞作为持续型伤害手的乏力开始凸显,而高练度的亚里沙则通过快速填充大招、吃伤害涨TP、以及高面板暴击信仰成了弓箭手中上限最高,同时时轴也最折磨人的存在

为了契合破防和物攻buff时轴,有的时候要抢开,有的时候要正常开,还有的时候要等自充TP动画快要结束的时候开,真是花样繁多,满头发麻

1技能对敌魔攻最高单位造成物理伤害(小),且行动速度down(20%),持续8秒。配备专武后物理伤害提升至(中),减速效果持续时间延长至12秒,追加魔攻down(小)。

pve没什么突出效果,甚至会强制抢开大招……竞技场就比较有趣了,在对方无嘲讽伊利亚防守的情况下,可以和猫猫或深月一起起手对伊利亚造成伤害使其在开大前自毙,俗称逼死伊利亚

不过碰上新年优衣防守的时候这招就会给优衣送不少TP,可能会造成反效果

2技能自身充能TP(中),发动过大招的情况下,增强充能效果。增强效果约1.5倍。

大招对敌一号位造成物理伤害(特大),如该技能已经发动过的情况下,威力增强。增强效果约1.5倍。(此增强为面板比率,非结算伤害比率。)

过去亚里沙的大招在竞技场就好像有某种恶灵缠身一样,经常射不中人,瞎子的外号就是这么来的

虽说坦克和一些前排角色确实有回避属性在,而铃奈也好,栞也好,碧也好,大家都是弓箭手,怎么就你总射失的……

“お願い!” 亚里沙的TP增长了!

“私の矢があなたを貫く!” 亚里沙开大了!

“呯!”

MISS

臭不要脸还在笑,臭不要脸她还跳!(指开大后的动画)

某个亚里沙互射MISS,互相又跳又笑的沙雕gif相比很多老玩家都记忆犹新

不过自R9追加命中装备之后,亚里沙在竞技场已经很少有miss了,自充+击杀提供的TP,亚里沙在竞技场排队枪毙中后排的景象在当时也堪称一景

现环境亚里沙在公会战登场也不是很多,病娇狗子两个百万级强者,诺艾姆就业率也很高,算上破甲角色,亚里沙的登场开始受限了……刚刚给了130专武的朋友们不知道有没有在骂娘

不过对于非前排公会来说,应该仍是个打伤害的好手,起码要比饮水机前的姬塔要强一些的

碎片入手方式:hard副本掉落

升星推荐度:慢慢刷到5吧,毕竟多数时候并没有生存危机。专武带来的技能效果并不突出,可贵的是强化专武带来的物理暴击,毕竟亚里沙就是靠暴击信仰创造价值的嘛。前排公会应该都已经130了,后悔也来不及了

新人建议观望即可,公会战和竞技场两方面都打的玩家则推荐强化到90以上,公会战利用恃强凌弱特性凹一二阶段的暴击,竞技场可用于打套路。

7月3日更新:专武亚里沙是5月的美咲专武的受益者之一,莫妮卡/松鼠的物攻buff+深月的破防阵,可以让亚里沙起手秒掉一个后排法师,这个套路可以在目前的专武美咲或其他后排法师防守中打出很好的效果。

キョウカ

中文名:镜华

外号:小仓唯(木村唯人,小仓唯的唯!)

评价:后排纯伤害型法师,你游历史上第一个单体爆破大招,站位极其靠后,现环境倒数第二。(倒数第一位是万圣美咲)

过去面对坦克苟队,小仓唯的远站位还发挥了一个作用,就是抖M嘲讽不到她

小仓唯的攻击都毫无保留的戳在了布丁身上,布丁简直被这个游戏的机制给针对了

小仓唯实装时,可以说是给所有玩家都带来了不小的震动,在那个除了初音和猫猫的物理/魔法针对之外,大家都当面锣对面鼓的伤害对方一号位的年代,小仓唯作为首个单体爆破魔法师是多么的重磅。

事实也确实证明,小仓唯在实装至今约一年的时间里,竞技场、主线图、公会战都有登场,一些活动boss和露娜塔也较为活跃,虽然不能说是铁板人权,但确实是一个很好用的法师。

在安实装后,小仓唯被安取代了位置,退群了两个多月

而5月底专武实装,冰矛暴击伤害翻倍……到底是木村唯人,小仓唯的唯。这专武技能设计,充满了梦想,以及他娘的信仰

1技能对敌一号位造成魔法伤害(中),配备专武后面板提升至魔法伤害(大),附加暴击时伤害4倍(常规暴击是2倍伤害)特效

kmr你还是个人?

2技能自身魔攻up(大)

大招对敌一号位造成魔法伤害(特大)

游戏早前期的角色在技能设计上还没有那么放飞自我,这让小仓唯的技能组在现在看来比较有些平凡,但是伤害一直是实打实的,有抽到的新人可以放心的养。

不过遇到偷五号位的怪物的时候就要小心了,小仓唯基本是个铁五号位……记得小心应对

碎片入手方式:hard副本

升星推荐度:4-5。新手可以刷到4之后先不着急升5,因为小仓唯因为自身TP有点慢的问题,4星挨打得TP更多,专武强化提供魔攻、魔爆,30起,没得讲,魔爆信仰带来巨额收益,140是末路。

小仓唯的专武个人觉得可能会被官方坑一手,因为小仓唯在登场率和能力方面都不弱,官方给过强的专武可能性偏低,较大的可能是给冰矛aoe溅射、减速之类的附加能力,当然能给一些好的能力就更好了

现在小仓唯的专武在竞技场已经是血雨腥风了,抬手两个暴击抖M都遭不住

至于公会战表现,可能在面对低魔防boss时,法队保留安,而小仓唯会挤掉水黑猫的位置也说不一定,我们期待6月公会战吧!

7月3日追加:6月公会战法队是满编形态,并没有出现某人被踢出队的情况,不过小仓唯的统治力已经是不容置疑了……暴击冰矛和无暴击伤害差距太大了,凹就完了,梦回开服

8月9日追加:悲报:7月公会战,有人退群了,是中二

イリヤ

中文名:伊利亚

外号:那个女人(主要指暴毙)、吸血鬼、唔姆怪、丹下(声优neta)

评价:她改变了竞技场——伊利亚传。

↑这一句话就可以说明伊利亚当时对这个游戏有多大的冲击了,甚至让开服一直研究竞技场的NGA大佬直接弃坑废贴,(出了这么个超模角色玩你mua)

1技能对敌一号位造成魔法伤害(中),且自身魔法攻击力up(中),消费自身HP。配备专武后,魔法伤害面板提升至(大),自身buff也小有提升。

2技能对前方范围内所有敌人造成魔法伤害(中),消费自身HP。

以上两个技能的计算方法都是面板魔攻计算自身魔抗之后对自身造成魔法伤害,可暴击

大招跳到敌方一号位脸上,并对前方范围内所有敌人造成魔法伤害(大),且回复自身HP(中)。

由于这是实质的位移技能,伊利亚开大后脸接布丁、亚里沙等等大招的情况也是常有的,真·跳出去送。说到底还是那句老话,这个女人想死的时候谁都拦不住

先前猫猫文中我们也有部分提及,伊利亚发动技能时的自扣血也是增长TP的,配合充电宝,一个3星的伊利亚可以把25星满编的坦克苟队在不到20秒的时间内打崩,彻底摧毁了坦克苟和坦克保猫的毒瘤环境,让那个从上到下都是苟,掉下去就打不上来的一潭死水般的竞技场环境被一手盘活,伊利亚无疑是历史的功臣。

转而说说现今环境,随着rank的提升、专武的实装,重AOE而短于一号位单体爆破的伊利亚对坦克爆破能力受到了抑制,打中排又开始被专武胡桃、奶骑、松鼠,新角色步未之类的控制/护盾/魔防接连的恶心,但是一个最明显的例子其实是黑骑

过去的R7黑骑基本是除了布丁之外死的最快的那个,而现在则和专武吃货一起顶在最前列往死里恶心伊利亚,被黑骑连加血带开大活活恶心到超时也不是什么少见的事儿

加上天敌之一的万圣忍横行两个竞技场,伊利亚现在不再单C出战,更多的是搭配各种套路用于对特定目标的进攻,是的比如秒诺艾姆

配合的队友方面,充电伊利亚配合姐姐法、胡桃是一个比较常用的AOE组合,配合双充霞(カスミ/卡苏米/侦探)起手对前中排秒杀也是最近兴起的套路之一。稍稍更早一些时候,还有羊驼伊利亚万圣忍,配合充电宝+真步的冲锋阵容,现在台服环境或许用得到。(顺带一提,竞技场遇到对面有霞,被降低了魔防,自爆19000+的伊利亚真是神了)

pve方面,伊利亚主要活跃于公会战,当然会长我伊利亚暴毙了.jpg每个月我们从来都不缺

塔和露娜塔前期道中伊利亚有较好的效果,推主线图则需要各种保姆来保护伊利亚,否则真的分分钟死给你看……不过讲道理哦,都有诺艾姆了还用伊利亚推图干嘛呢,那么多保姆给诺艾姆不是更好吗

碎片入手方式:hard副本掉落

升星推荐度:5,伊利亚面临的生存问题不小,而且这个压力很多时候根本不是敌人给的,这个没有困难创造困难也要上的女人,她想死的时候真是谁也拦不住

专武强化提升HP吸收、魔攻、魔防。增加的魔攻用魔防进行了自伤制衡,额外还有HP吸收增加了一丢丢的生存几率,然而自伤暴击死亡的情况没有得到实质上的改善和解决

新人如果抽到了,可以配合一众保姆先用着3星的打竞技场,在实在没有活路的情况下再选择母4或者5……毕竟可以慢慢刷的,节约一些母猪石母限定吧。专武可以在早期给个30,但是对新人来说优先级不是那么的高,因为无法带来质变,也不能解决自爆问题……为了追求上限,140是末路。

关于专武的猜测,1技能的面板伤害和魔攻up得到提升应该是板上钉钉的事了,而大家真正期待的是官方会不会有什么骚操作,例如减少或去除扣血呀、变成AOE呀、甚至带破甲或者自身加速之类的……现环境伊利亚的表现只能称得上是中等,现在防御光环太多、控制太多、伤害型天敌更多,而这是不是官方现在需要伊利亚所处的位置,我们普通玩家就很难参透了

ぺコリーヌ(サマー)

中文名:泳装佩可莉奴

外号:水吃货、水/泳装佩可、泼妇(指大招泼水)

评价:前排物理AOE伤害手,2018年泳装缺德四连第一弹,以其4星快速启动,抢先扫杀伊利亚而驰名。当时被一些竞技场玩家认为是超人权,现在一看,这才哪到哪啊

第一个让“击退”变得棘手的角色,伊利亚防守环境后又一个人气防守角色,现环境水佩可因为只有大招才能带来物理AOE,被小技能优秀,站位靠后的万圣忍占去了位置

1技能自身物理攻击力up(特大),随后降低自身20%魔防。降低魔防和伊利亚互秒,当时的竞技场就是这两个女人的战争但是我就不一样了,3星水佩可谁也打不过,我干脆用璃乃炮打伊利亚,用双坦法队打水佩可

配备专武后,物攻buff由5000+飞跃至12000+,追加了100物理暴击,持续12秒。专武的实装解决了水佩可秒不掉中排的尴尬局面,让曾经难以上场的她能够再次回到舞台上,不过好日子没过几天就……

2技能对前方范围内敌人造成物理伤害(小),且击退最近的敌人(一号位)。在曾经的单T阵容中,这个技能就非常的显眼了。击退距离比扇子要远,殴打单坦队伍,聚合敌人扫杀的能力在当时很是恐怖。

大招对范围内敌人造成物理伤害(大)。配合1技能可以打出非常过分的AOE伤害,一発屋。

在这里说点闲话,剧情中吃货的“王家装备”是以加剧卡路里消耗增强能力的装备,而水佩可这疯狂的攻击力和低下的防御力与原版佩可形成了过强的对比

考虑到剧情中佩可是拿到公主冠才回复了攻击力,我们是不是该换一个方向去考虑:

力量全是公主冠提供的。

战甲(裙?)是加防减攻的限制器。

武器其实是恢复道具。

我已经开始脑补“王家装备”一整套究竟是什么骚属性了不会做图的我好想把这个做成暗黑2装备描述那种感觉啊

碎片入手方式:限定3星,母猪或大师币商店。

推荐升星度:考虑到打竞技场的体格和火力问题,还是5比较好。专武的强化增加物攻、暴击、TP减轻。

显然官方注意到了水佩可一発屋的问题,在没增强启动时间的前提下加强了再启动。原本这一切都很美好,水咲恋的出现也让水佩可走向了更好的天空,虽然小技能仍然不够强,但是火力的补足已经让佩可有一战之力了。

然而……十几天后,活动又送了个落水狗

水佩可桑?ねぇねぇ今どんな気持ち?

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