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多多自走棋冰川骑士流怎么搭配 冰川骑士流阵容搭配

来源:本站整理时间:2019/8/15 9:04:27作者:佚名点击:241次评论:0次

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多多自走棋冰川骑士流怎么搭配?冰川骑的特点是能打能扛,成型快,7人口就可成型(4)川1+4骑士),之后的棋子可以在等级上升后再视对手情况选择,灵活性很强。下面跟着小编一起来看看阵容搭配方法吧!

主流的冰小流派主要是两个,一个是冰川战,而另一个是我现在想说的冰川骑。由于上周更新了占卜师(暗牧),冰川族又添新成员,以至于凑齐四个冰川的难度大大降低了。以前要把仅有的四个冰川凑齐才有冰川14效果,难度较大,现在则是多了一个冰川,从五个冰川选四个,可选性增加,凑齐冰川14的难度也降低了。

以往的冰川流,狂战士是必须要有的(总共才四个冰川,不全凑齐哪来的冰川4.........

在则可以拿占卜师代替狂战士,我不说完美代替,至少更容易成型了。三金币稀有品质的暗牧比起四金币神器品质的狂战士更容易获取跟升星,所以这个版本冰川阵容是继战士体系最容易成型的阵容,强度也能跟神法五五开。想想隔壁一路扛压生怕胎死腹中的6骑3龙的龙骑士组合,又看看另一边辛辛苦苦搜集七龙珠似的哥布林6炸弹人阵容,咱们冰川这个四人口真的是不要太实用。

阵容完美组合:

占卜师、背叛者(迷茫者)、绝命巫医、冰霜骑士、炼狱骑士、灵刃骑士、邪灵骑士、灵魂收割者

狂战士、背叛者(迷茫者)、绝命巫医、冰霜骑士、炼狱骑士、灵刃骑士、邪灵骑士、灵魂收割者

羁绊效果4冰川族

所有友方冰川族的攻击速度+35%

所有友军的攻击速度+35%

1牧师

当棋手受到2点以上伤害时,抵挡我方棋手受到的20%的伤害4骑士

所有友方骑士每3秒有25%几率获得持续3秒的减伤护盾,护盾提供75%的魔抗和30护甲所有友方骑士每3秒有30%几率获得持续3秒的减伤护盾,护盾提供75%的魔抗和30护甲1魔

场上只有1种恶魔时其攻击时对敌人额外造成50%纯粹伤害2不眠

使所有敌军的护甲-4

这两种阵容都行,区别在于占卜师(暗牧)和狂战士的选择,一般选择占卜师是因为容易拿到手,拿到占卜师也基本上意味着冰川4已经齐了,而且也容易升星,后期如有需要可以换成狂战士;而拿狂战士则是可以补一手输出,缺点是升星要看脸,脸黑九级了还没两星的情况也时有发生。

在这个阵容里,冰川14的加攻速光环可以总体提升队伍的输出,在骑士4光环加防加魔抗效果下特别能扛伤害,迷茫者跟巫医的控制也十分给力,总体队伍是能扛能打,有一定控制能力。炼狱骑士和灵刃骑士需要优先升到三星,这两颗棋子跟其他棋子不一样,三星就是质变;炼狱骑士是第一7位,在扛伤害的同时大招能带来不俗的伤害跟控制(脸只要不黑伤害跟控制效果是不俗的),三星灵刃骑士把输出装带满,能撑起全队一半的输出任务。灵魂收割者本身是不眠族,能跟炼狱骑士组成不眠2的减甲效果,同时作为术士这一职业,也能呼应巫医,组成术士2的吸血光环来为团队续航,短CD的大招能对对手带来一定的伤害和给队伍回血。该阵容强势期在于7级后,因为7级时候阵容就能凑齐,是一套速成的阵容组合。

注:阵容后两个空位是看局势自由发挥,可以再补两个骑士凑成6骑士,如果对手法系就拿风暴萨满,战士跟骑士这种高防的就拿暗之灵,潮汐跟、娜迦跟船长也能拿,大团控,没有争议。

可以当作外挂的棋子:海妖、海渊守卫、风暴萨满、海盗船长

海妖:后期所有牌组都可以考虑带的大团控,群体石化,满星海妖可以石化三秒,一星海妖大招范围太小,本身也脆皮,站位要站中排,侧面也要有棋子保护,二星棋子则可以放前排,吸收一部分伤害后能加速开大招(什么?你二星海妖1500血这么高的血量也没开出大就被秒了,当我没说过。.....)

Ps:海妖大招石化之后,所有物理攻击对石化敌人能多造成百分之三十的伤害,石化后很容易把对方打减员。

海渊守卫:我之所以把大鱼人当作可当外挂的选项,是因为大鱼人能跟其他的鱼人,比如娜迦跟潮汐组成鱼人2的效果,这样打法师阵容很好打;而3s一次的短CD大招,可以减少对面单位-45护甲,对方负数的护甲不仅不会减伤,还要多承受伤害,打战土跟骑士阵容也特别好用,后期对面前排中了大鱼人大招,基本上两秒钟不到就倒下。

风暴萨满:打法师阵容特别好用,满级大招能带来4s时间的沉默,对面很难受,伤害也很高,本身萨满职业跟迷茫者搭配能够开局控制住对面一个单位,也是个加分项。

海盗船长:很多阵容在后期都会考虑加入船长提供一手控制,咱们这个阵容也是一样,范围性团控,美中不足的是不像潮汐一样瞬发,不过高星的船长在前面帮团队工一轮伤害,我觉得也还是ok的。

可供选择的传说品质棋子:

不眠预言家:该棋子比较适合能扛伤害的阵容,跟骑士阵容契合度很不错,开启大招之后就是个持续输出的炮台,建议带上回蓝装备;不眠预言家本身是不眠族,如果运气好可以跟暗之灵、灵魂收割者、巫医组成不眠4,敌方全体减甲的效果很给力。

暗之灵:非常适合打战士、骑士这类很肉的阵容,百分比扣血的纯粹真实伤害,遇到这类难缠的物理阵容,一定要上暗之灵。一星的暗之灵很脆皮,切记要待在猥琐的位置,而且需要回蓝装尽早开大,不然大招没开出来小命先没了。

海啸追猎者:后期所有阵容都会考虑带的大团控,虽然这个版本大招晕眩的时间只有1.5s(比上版本减少了0.55的晕眩时间),但是跳刀先手控制的战略意义还是非常大的,而且本身是鱼人族,也能配合娜迦跟大鱼人组成鱼人2buff效果。

毁灭者:不是必带的棋子,由于那颗能波及到对面中后排800物理伤害的炸药桶,咱们对炸弹人还是得尊重一下的(800物理伤害对于前排可能效果不明显,但是对于后排可能就是半管血的巨大伤害),如果拿到炸弹人的话,请务必给他点回蓝装跟肉装,一级炸弹人还是太脆了。

矮人直升机:矮人直升机的大招范围是继雷神外范围最广的大招,基本上一个大可以罩住对面所有人,大招两次炸弹总共400点伤害,打后排伤害很高,打脆皮阵容可以考虑抓一个,站位尽量卡在墙壁角落里。

打法思路:

前期:由于冰川族的单位前期都很容易拿到手,所以前期看到就尽可能的抓到手,如果有幸把1个冰川棋子升到2星,可以再下一个冰川组成冰川2的效果跟其他强力棋子站场,如果都是星则拿到手里,用其他棋子站场。前期在没有两星冰川棋子的情况下,我推荐使用哥布林打工四人组(霸天者、撕裂者、轰天者、刺魂者)任选三个,或者使用战士3、洞洞2这类强力buff的组合,尽可能拿连胜,不能连胜也没关系,咱们稳扎稳打到7级,不需要卖血求连败,体力值优于经济。

中期:到达7级之后,可以根据场上棋子的质量来做以下考虑:如果棋子质量尚可,则留30金币本金,把多余的钱升级到8级,这样就可以冰川14加骑士4外加一个不眠收割者,伤害很足,续航也很强,当然如果自己是属于大优,也可以留50金币本金;如果棋子质量不行,则留足30金币的本金,其余金币去刷新,升级棋子。这里做一个解释,为什么说7级战力不足的情况下可以选择升级棋子,不仅因为要稳住场面,也是因为冰川骑跟传统的骑士流不一样,冰川骑士不需要龙骑这枚神器品质棋子,所以并不需要追求速升8级跟9级。事实上大部分阵容都是要速升8、9级的,冰霜骑阵容能够提前成型,不太依赖速升级这点也是个大优势。

后期:8级后,让我方棋子完全替换冰川14+4骑士4加不眠收割者,如果我方场上的棋子基本上在两星以上,则在保留30本金的前提下,去把多余金币拿去升级到9级,途中遇到上边提到可用的传说棋子,可买下来备用。这个阶段会经常跟对手周旋,视其情况更换棋子,对面法师强势就抓潮汐跟风暴萨满,或者直接来两个风暴萨满也行,也可以凑两个鱼人加魔抗,遇到战士骑士阵容就上暗之灵,有针对的排兵布阵跟合理的站位能让你更好的吃鸡。

总结:冰川骑士流的优势是快速成型,要好好把握7、8级时候的强势期,该阵容对炼狱骑士跟灵刃骑士星级要求特别高,特别是灵刃骑士,阵容可以没狂战士,也不能没灵刃骑士,阵容哪怕其他棋子都两星,灵刃骑士也必须得三星,灵刃骑士就是核心输出位,所有的攻速破甲装都要给灵刃骑士,灵刃骑士也要站位靠里。后期对阵不同职业要有不同的对策,我觉得这个时期能对冰川骑造成大威胁的,主要是精英战跟神法,不过威胁虽大,对策我上面也说了,随机应变就是最好的对策。

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