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非人学园10月23日更新了什么 英雄平衡调整一览

来源:本站整理时间:2019/10/23 9:27:30作者:不详点击:67次评论:0次

  • 类型:角色扮演大小:1.87G语言:中文 评分:6.6
  • 平台:Android
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《非人学园》是网易最新一款MOBA竞技手游,游戏将于10月23日10:00-12:00进行更新,本次更新主要是英雄平衡调整,今天小编就为大家带来非人学园10月23日英雄平衡调整一览,快来看看吧!

非人学园10月23日英雄平衡调整一览

时间

10月23日更新后 ~ 

内容

英雄升温(增强)

嫦娥

嫦娥作为一个主动型的体术,我们发现她的3技能过于弱势导致她的整体伤害偏低,因此加强了她的3技能,希望她能在战场上有个亮眼的表现。

沉睡: 150/200/250/300 + 0.5AD ->300/360/420/480 + 1AD

千拳碎击: 60/80/100/120 + 0.16AD -> 80/110/140/170+0.25AD

金禅

金禅不论是出场率和胜率都处于垫底的位置,我们根据金禅控场型玩法的特性,增强了他2技能的护盾值。

快保护我:护盾值全等级:200+0.4AP ->250/300/350/400/450/500+0.6AP

旱魃

旱魃削蓝的特性是他的一个特色玩法,但实际上大部分他的对抗者即使站在他的荒漠中仍然影响不大,因为我们提高了他削蓝的幅度,希望他和他的对抗者能有更平衡的博弈空间。

荒漠:每0.2s的削蓝:1% -> 1%/1.3%/1.6%/1.9%/2.2%/2.5%

土行孙

土遁固伤:250/280/310/340/370/400 ->280/330/380/430/480/530

土之咆哮固伤:250/310/370/430/490/550 -> 270/340/410/480/550/620

琰萝

琰萝作为一个开团能力一般的站撸肉盾,却在战场上与大部分近战英雄和远击英雄的对抗上都处于下风,因此我们加强了她的被动,使她的输出手段更加丰富。

巨镰挥击:第三次普通攻击会附加160+0.4AD的物理伤害(每升一级会让该数值提高10点)

雨师

雨天娃娃固伤: 70/80/90/100/110/120 -> 72/84/96/108/120/132

落雷固伤: 150/180/210/240/270/300 -> 220/260/300/340/380/420

英雄降温(削弱)

平和岛静雄

平和岛静雄拥有很高的输出能力的同时也具备极强的续航能力,很多时候即使压低了他的血线,他也能迅速的回复,针对这个情况,我们对他进行了一波下调,使他拥有一个更加合理的对抗体验。

无名怒火:半怒状态下(30%~70%) 60+0.2AD -> 40+0.15AD;满怒状态下(70%~100%):90+0.3AD ->60+0.225AD

警告!立行禁止!:CD:20 -> 40

塞尔提

当塞尔提对面没有足够的强控技能时,塞尔提覆盖时间较长的大招会极难反制,甚至有时候即使对面有足够的控制也难以寻找到合适的手段去针对他,这种对抗体验并不符合我们预期,因此这次调整我们让她的大招会被控制技能明显的限制,并下调她撞到人的伤害,给予对手更多地应对空间。

疾风怒涛·修达:受到硬控时速度衰减至:20%->2%,撞人伤害加成比例200% -> 175%

杨戬

杨戬的技能中包含了许多高风险高收益的效果,但是我们注意到他的试错成本仍然非常低,即使操作失误也不会轻易让自己陷入僵局,我们希望通过刷新速度的调整让这一问题得到改善。

全景扫描:执法目标刷新速度,2秒->3秒

昴日

昴日之前的机制有些过于单调和自闭,一旦大招得到觉醒,昴日就几乎不用承担任何风险就能得到不错的收益,因此我们调整了她操作飞鸡的机制,希望她能有一个更健康的体验。

新增被动:当昴日和飞鸡距离超过120码时,飞鸡造成的伤害降低,每超过80码伤害降低10%,最多降低30%

牛魔

上次改版我们对牛魔增强之后,发现牛魔的前期压制力和后期的团长能力有些过于强了,因此我们降低了他大招和被动手雷的伤害,希望他不论是边路对线还是打团都相对平衡。

手雷:每80点攻击力会让这个比例提高1% -> 每100点攻击力会让这个比例提高1%

枪火劝退 : 120%AD -> 90%AD

姻月

姻月拥有丰富的分路选择,不论是中单还是游走都过于强势,我们下调了他2技能的AP加成并提高大招的CD以平衡她在高端局较为强势的地位。

恋情似火的持续效果 对敌方伤害:200/240/280/320/360/400+0.2AP ->

180/210/240/270/300/330+0.15AP 对友方回血的AP加成:25% ->20%

千里寻觅 CD:30 -> 44/40/36/32

银角

增加自身15%的移速 -> 增加自身15%随时间衰减的移速

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