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失落城堡怎么刷分 PVE排行榜刷分攻略

来源:本站整理时间:2020/6/3 11:21:35作者:蜻蜓小编点击:347次评论:0次

  • 类型:角色扮演大小:100.0M语言:中文 评分:10.0
  • 平台:Android
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失落城堡作为一款Rogue-like元素随机以及动作冒险类游戏,各位将成为一名宝藏猎人来完成自己的目标,那各位玩这款游戏的玩家肯定是想能在排行榜看到自己的名字的,那失落城堡是怎么刷分的呢?小编为大家整理了一份攻略,希望能对大家有所帮助

失落城堡怎么刷分 PVE排行榜刷分攻略

失落城堡刷分攻略

1 刷分原理

什么叫刷分:

即在一个小房间内,击杀剩最后一只怪物,然后保存,返回主菜单,继续游戏进入相同房间重复操作,使自己造成伤害达到一个合适区间,以提升自己PVE结算得分

PVE分数显示:上限为49999分(包括得分显示和实际分数显示)

若超出49999,则积分重置,仅计算超出部分,即爆分

得分显示:魂晶结算页面弹出来的分数

但是这个得分显示与通关时间有密切相关,一定区间内可信,并不完全代表实际得分

eg.进行大量刷分后显示分数为4000,实际得分其实为54000

实际分数显示:即排行榜上显示分数,即实际得分进行了扣分处理

主要得分项:造成伤害(主要)、击杀数(对刷分来说次要)

为何说对刷分来说,因为如果0击杀,但是造成了伤害,是没有得分的

但这种情况对刷分不成立

主要扣分项:承受伤害

倍率影响项:通关时间

也就是说一定时间区间内,进行了一局游戏通关,假想公式为:

实际分数=实际得分(与造成伤害和击杀数相关)*倍率(时间相关)-扣分(承受伤害相关)

假想公式仅供理解,若引入新的相关量则立刻推翻

但实际刷分过程中不会使用到,不受影响

2 刷分常识

2.1 主要得分项

2.1.1 造成伤害

2.1.1.1 造成伤害方式

除飞刀、炸弹、回旋镖、鞭炮之外

所有主动道具造成伤害均不计入造成伤害之中

(其实这几个道具很久以前也不算,但可能是因为炸弹人挑战以及pvp结算出现问题,纳入了造成伤害之中)

包括但不限于所有魔法水晶、剧毒法球、神秘吊坠Y、神秘吊坠X、荆棘之种、史莱姆

被动道具包括但不限于邪神、精灵、小狗、铠甲、王冠

并且与其效果相同的技能,造成伤害也不计入造成伤害中,

如晶石技能,邪神技能,所有召唤类技能,圣剑技能等

部分被动道具和一些冷门武器,新武器技能未测试,欢迎补充

但对刷分影响不大,实际操作中少放以上技能多攻击,不拾取造成额外伤害被动道具即可

2.1.1.2 造成伤害主体及机制

3月25日版本之后,对障碍物的攻击不计入造成伤害与击杀数之中

这个改动实际为良性改动,提升了造成伤害的可控性,

避免因为每轮刷分对障碍物造成伤害不同使结果出现偏差

造成伤害仅计算对怪物造成的伤害

造成伤害计算主体为实际造成伤害,可以超出怪物实际血量

eg.噩梦小狗血量为2000,最后剩余50滴血时,你造成了80点伤害击杀

则你计入的造成伤害为2030,而非小狗的血量2000

2.1.2 击杀数

经大量数据推断

击杀数仅提供分数主体,在较高击杀数(800以上)时,分数以造成伤害为主

因无法排除出其他潜在加分项,无法进行建模,得到相关常数

所以在击杀数较高的实际刷分操作中,

仅以造成伤害为判断主体

2.2 主要扣分项

主要扣分项为承受伤害,但现有数据无法证明承受伤害与扣分为线性关系

刷分时,因为过图延迟,有些房间有时会不可避免吃到伤害

实际操作中,应该尽量避免在此类房间进行刷分操作

2.3 倍率波动项

因为实际得分会随着时间长短进行倍率波动

为保证刷分稳定性,建议按自己实际情况,确定通关时间区间,以50~70分钟之间为佳。

如时间有所延长,相关通关数据重新进行收集即可

3 刷分策略

3.1 策略讲解

1、尽量不捡能造成伤害的被动道具,以及刺杀者匕首

尽量不使用刷分常识中提及的武器技能和主动道具

避免实际造成的伤害与结算伤害有较大误差

2、刷分操作时,应以第五关的房间为选择主体

避免刷好分后分数因为第五关进入的房间数,击杀的怪物数,造成伤害不同,而有较大波动

3、第五关关底boss房间仅能从向右的通道进入

所以一般情况尽量不走右边通道,多进入其他房间

4、关底boss房前一个房间有4种模板

第五关在已经进入了较多房间后,可以以此为判断依据判断是否是boss房前一房间

5、选定房间不仅要看怪物数量,也需以怪物血量,房间难度为依据来判断

如同样是22只怪物房间

22只骷髅房间与22只人马+恶魔+恶灵铠甲房间刷一轮造成伤害与承受伤害明显不同

6、刷分次数则需以刷分前对怪物的击杀数、击杀的怪物和boss的血量、自己承受的伤害综合判断

7、在刷分完成后,按照刷分时以及之前对怪物的击杀数、击杀怪物的血量进行综合判断

决定是否继续进入隐藏房间

如不需进入隐藏房间则房间通道能向右则向右,快速进入关底boss

8、刷分不需要上天台,不需领取勾玉,击杀完堕猎即可

以前版本天台伤害不算入分数,公测后版本未测试

即使算入伤害因不可控因素较多,也建议不上

3.2 具体做法(所有做法均在噩梦模式下)

1、尽量选择无伤害倍率加成模式刷分,或只选倍率加成(每次挑战相同倍率)模式刷分,避免造成伤害较大偏差,具体原因可看刷分常识(下面未说明均为无倍率)

1、前四关正常通关,能进入隐藏房间即进入,

尽量不捡能造成伤害的被动道具以及刺杀者匕首

尽量不使用刷分常识中提及的武器技能和主动道具

2、进入第五关时脑海里尽量对之前怪物数量、质量(即血量)以及已进入的隐藏房间怪物数量、质量有大体认识,自行分为5个等级

3、第五关的房间慢慢推进,边击杀边计算怪物数量,以18~25只最佳,留最后一只怪物决定是否在此房间刷怪

4、避免在狼人房、黑魔法房刷怪,承受伤害不可控因素较大

6、决定房间因素为第3点以及自身的攻击力,暴击率,如较低击杀或较低面板则选较高质量房间或较多刷分次数,刷分次数一般以25轮为基准,22~28轮波动

在此提供几组有代表性的4w9以上参考数据,具体次数依据自己承伤能力微调1~2轮

89攻,44%爆,之前隐藏中低,房间质量中高(21只,骷髅,恶魔,石像鬼)27轮 最终承伤6017 67:21

59,31%,之前隐藏低,房间质量高(22只,骷髅,狗,侏儒,恶魔)26轮 最终承伤4475 65:00

103,29%,之前隐藏中高,房间质量中低(19只,骷髅,恶魔,人马)28轮 最终承伤10289 73:11

104,14%,之前隐藏低,房间质量极高(29只,骷髅,恶魔,狗)22轮 最终承伤5704 60:22

99,70%,之前隐藏低,房间质量高(22只,骷髅,恶魔,人马)25轮 最终承伤3691 60:26

7、而对于不追求4w9以上数据的玩家,

这里建议,以60攻击低暴击为低面板,80攻击中暴击及以上为高面板,区间之内为中等面板。以在20只中质量怪物房间刷25轮为基准,按照之前击杀怪物做1~2轮增减,低面板加1轮,高面板减1轮,判断好需要进行刷分的次数。

8、刷分时,击杀剩最后一只怪物时,可以攻击其1~2次而不杀死它,然后保存返回主菜单继续,增加造成伤害量

9、刷分完成后,继续进行后续探索,如怕爆分,可以优先向右,提前进入boss房

10、正常击杀boss,不上天台,通关后记录好得分显示和通关数据,对自己的之后刷分次数进行微调

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