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战斗天赋解析系统怎么玩缠 深川缠玩法思路攻略

来源:本站整理时间:2020/6/24 9:45:55作者:蜻蜓小编点击:87次评论:0次

战斗天赋解析系统里面的深川缠是一个可玩性很高的英雄,作为一名枪职人员,她的近身速度要远高于远卡,这也就导致了这个英雄的配卡和其它英雄有非常大的不同,那这个英雄要怎么玩呢?今天小编就为各位玩家带来了这个英雄的攻略,一起看看吧

战斗天赋解析系统深川缠攻略

攻击距离较远,但是不同于弟弟使用功能周用作保命,一般因为攻速、攻击加成的原因还有火属性被动加成携带输出卡,又不像emt一样远卡速度较快,使用远卡支援,多段攻击所以使用妈弱加强(以上两个更偏向于辅助)也不像llk卡速慢保命与buff为主(llk的战斗更加特殊,节奏和前者不同)

缠战斗主要依靠平A,使用近卡和周卡保命(推荐火属性,毕竟有被动加成,不使用的时候也可以用来划卡)。

蓄力用来打krr(跑职)或者攒能量的时候砸人,平时不推荐使用,熟练后可以蓄力击退拳职,但是容易白给。

事先提醒我个人是不太喜欢带愈卡的,我认为只要把人打死你就不会掉血了ヽ(‘⌒?メ)ノ暴论,个人在写完攻略过测试,缠带回血很多时候不如带张攻击卡或者多带张盾。

推荐配卡之一

这套配卡没有奶,但是周卡近破可以保证生存。

绿强一般不单独使用,用来加强红周或者垫全天都是比直接使用更好的选择(主要用来垫全天),火周尽量留作下滑,火周冷却快是最大的优点了。

我带这套配卡的一大原因就是秒杀脆皮的快感,专业猎菜(?-ω-`)

如果要我推荐给别人的话,推荐将火周换成其他的卡

推荐配卡之二

这套卡和上面的相似但是少了绿强,减弱了平a的能力。没有了火周,少了一定的秒杀能力,但是有了愈卡容错率高了很多。反卡也可以反挡机航。反卡可以与肥婆互换,一样好用。

从上面的配卡可以看出我对于缠的理解,我认为盾卡和近破是缠必不可少的两张卡。缺少全天可以用其他的盾卡代替,而没有近破会导致拳职开盾切你的时候你失去反制的能力。

可以说,纯粹的推荐:       盾和近破。

全天是较优的选择,肥婆时间有些过短,50盾则是时间过长容易被近破(个人观点)。但是卡等高或者个人习惯的话当然也可以带。总的来说 :全天≈枪妻≈肥婆>50

写一写近破和盾的必要性,拳职切你的时候为了不被你耗血,不被你白点防止被控制等等理由都会开盾,近破让你在被开了盾的拳职面前拥有了反打的第一波能力。盾用来和别的枪对A,甚至冲入战场时保命用都很好用。

推荐:机航,虽然有火属性加成但是无法保证生存的同时容易被防。缠的近卡前摇较短但是近卡还是容易被挡,缠的战斗位置更容易被对面滑步机航。引用评论的话就是主动性更强。

推荐:红百愈(re0联动),没抽到的就不说了,主要用来划卡并且可以加强续航能力,缺点是占卡位没有增加保命或者输出能力,况且缠毕竟是枪职被秒的时候更多。同理的有30愈,但是我真的认为30愈这张卡比红百愈还要不靠谱。

推荐:红周,面板差但是冷却快,用来划卡基本不会进冷却,必要的时候还可以用来击退敌人。缺点就是面板较差以及缠的周卡前后摇时间比起近卡还是较长,有准备的话可以挡住,而如果打不中巨大的后摇带给你的只有白给。

推荐:双盾(盾反),保命极佳,但是使用要求高。反卡同理。好不好用只在于你的走位和意识

推荐:绿强,增强输出的同时可以垫卡,但是会占一个卡位,并非必要的卡,但是确实可以锦上添花。最好不要使用妈弱代替( 妈弱+3,绿强+1的当我没说)

看到另一篇文章写带:re0红周贯,个人认为周贯缠只是妥协用,杀人不及红周(毕竟可以绿强加成而贯卡不享受被动也不享受buff)单周贯甚至有的时候打不死猫宫,打盾不如近破。裸开只有击到,贯盾杀不死人。收益不如以上的卡到也不能算很野。但是我+3周贯都不用你们就知道周贯不是很优。

个人测试(坑了不少队友)下来火周,机航的效果比红百愈强上不少,大部分情况红百愈都无法及时保证性命。所以最佳配卡可能是

不需要保命的走位没有自信的也把全天可以换成绿强,或者就配成第一套的样子。

当然配卡全看个人理解,希望各位玩出自己的风格,所以我列出以下卡

以下我将列举缠可以带的有可能会被称为野人的配卡:快乐才是游戏本源,会不会失去双亲就看你的使用技巧了。

火龙(陷阱):放在拳职必经之路,保命的同时还可以打出巨额伤害。本身其实很好用甚至可以不算野人,但是放陷阱的时间过长导致容易白给。实在是容易死的快,当面放的都是勇士。

远引:将别人拉在眼前再决定使用机航还是近破秒杀对手。缺点还是缠使用远卡的时间还是太长了,而且拉过来的可能是机航近破,所以很难用好

背刺:万能(搭配)的背刺,白给和无敌之间就差一线

猫宫火足球:出卡过于缓慢但是伤害巨大,过于缓慢的卡速导致全天都可以挡住,但是击中就可能是必杀(双向)(>﹏<)开着盾冲过来扬了你的拳职。

还有的想到再加

配卡阶段告一段落,后面就应该讲战斗了。

开局如果我方没有其他需要能量的职业,可以去拿第一个点。

如果有(枪叔,老爷子,十文字,王女等)就去往第二的点跑,暂时不用拿第二个点,开局支援我方跑职更好。

我方拿下c点之后可以再去拿第二的点(或交战结束)存大反打。

缠的大招清点能力很强可以用作翻盘,打不下点时推荐回防攒能量。

战斗时站位推荐偏侧后方,依靠下滑红卡平A输出,能打中弱点输出爆炸,打不中下滑红卡也是1.2倍(大概就是正常的弱点收益)。无计可施在跑去前方,使用近卡猜拳。看到另一个帖子后补充,推荐输出距离为极限距离输出,大概是6格的位置,切位靠近距离4格(走过两格时)如果不想交战可以后退了,缠毕竟是小短腿。过了以后因为不及时后退可能被扬。

不要直接冲上去,不要直接冲上去,不要直接冲上去。

重要的事说三遍,没有人切的情况推荐下滑平A。

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