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众生游属性测试 属性经验成长测试攻略

来源:本站整理时间:2020/7/6 14:52:41作者:蜻蜓小编点击:684次评论:0次

众生游官方版1.1.2安卓版
  • 类型:休闲益智大小:123.6M语言:中文 评分:10.0
  • 平台:Android
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众生游这款游戏里面各位家长都希望自己的崽变得更优秀,但是一个崽能否变得优秀是多方面的,不是看某方面是否突出,那玩家怎么教出一个优秀的天才呢?小编为各位玩家整理了一份关于各种数据测试的攻略,相信大家的崽都能变得很优秀

众生游属性经验测试攻略

1.道具星级是否会影响基础属性增长?

结论:不会,同一个崽,基础属性只与交互时间有关。

测试方法:控制变量法,在同等条件下测试使用不同星级道具提升相同等级所需时间+使用不同星级道具交互相同时间所提升的等级。

(截图只有这一张,属性忘记截了)

结果是,五星级与两星级提升相同技能等级,获得的基础属性不同;交互相同时间获得的基础属性一致。因此结论有会影响技能获得的经验速度,但是不会影响基础属性的获取速度。

这次测试还获得重要结论:基础属性值是连续增长的,不会出现与泡泡一样离散增长。

2.怎么上国际幼儿园?

方法:在财富满足条件(富人档)的情况下,凌晨大退sl大法可刷出来,其中财大气粗也可刷出来。

3.是否有天赋影响基础属性获得速度?

结论:有

测试方法:控制变量法,通过刷开局,测试相同条件下相同交互时间所增长的基础属性,我选择了格斗还有钢琴,格斗是因为有空地都能测,钢琴是顺道测的。

以上是从5.52左右到10.52左右测得的五个小时格斗交互基础属性图,可以明显看出不同天赋差异巨大,就此技能内可能获得的属性(力量,耐力,反应,胆识,身材)而言,差距也是巨大的。

以上两张是顺道测试的钢琴,做辅证。

4.技能经验是否也有与基础属性一样的天赋机制?

结论:没有

试验方法:刷开局分别测验格斗,舞蹈,演奏升一级所需时间(分钟),设速率=1000/时间。

分析:由上图可以看出,不一样的开局各类技能的增速基本一致,因此没有证据认为有技能学习天赋存在。

5.(重要)基础属性的获得速度是否与技能种类有关?(已修正)

结论:有关。

试验方法:相同条件下,相同时长,分别测量不同技能增长相同基础属性所需时间。

上方三图分别为00.00时,舞蹈交互使身材升至10级时与格斗交互使身材升至10级时的魅力基础属性图。实际上,我凌晨学舞蹈,两点多,身材就已达10级,而格斗到早晨七点多才达10级,显然技能也会显著影响基础属性的获取。

(因为之前选样没有普遍性导致结论有误,在此道歉)

6.3岁基础属性与社会评价相关分布:

如下图:

分析:

这张图是我刷了三四十个档得到的数据图,有些数据重复了,也有些重复的数据我就没得敲了,图也没有处理,大家先康康。

从图上能得到以下结论:

3岁时三维社会评价标准一致,没有差异,三岁以后的数据以后再测~

基础属性和达36

基础属性和达54

基础属性和达72

基础属性和达90

其中90是我内插得到的(89四星,91五星,90的我没刷出来),36是我外推出来的(相差18)。

其次还可以看出:开局体质绝大多数情况为3星,智慧则分布在2星3星,魅力3-5星均有分布。

7.行为效率显然影响技能经验获取速度,会影响基础属性获取速度吗?

答案:不会

测试方法:后台退出sl大法,分别测试不同行为效率下基础属性升一级所需时间。

分析:

我这里用的是有氧运动,其一个是吃睡正常状态,一个不给吃饭筋疲力尽行动效率最高-100%,其结果是一级力量升级时间均为九个小时左右,因此没有证据说明基础属性增长与行动效率有关。

行动效率与技能增速的快慢关系是显然的,我最后效率-100%后,技能已经不再升级。

8.年龄与基础属性与社会评价的相关函数:

公式:

对应等级所需基础属性=6*年龄*目标星级

统计方法:记录一年中社会评价跳跃时的基础属性总和,然后进行数据拟合。

数据支持:

分析:

首先评价与技能等级完全没有关系,等级转变阈值完全由基础属性决定。公式给出来了,我们就能做出一些期望与预算。

假如要保持3星的话,那么公式就变形为18*年龄,与年龄线性相关,也就是崽崽每年至少提升18点对应基础属性。假如要保持4星则是24点,5星是30点,6星。。。6星是不可能保持住的,哈哈哈。

一些事件是要社会评价达到一定要求才会触发,而坏的社会评价往往会带来一些负面效果,所以这些公式可以让各位家长多多思量凹~

最后,通过这次测试,我们也能得到,体力,智力与魅力之间的评价是没有区别的,全部遵循上方的公式。

9.各类技能升级速度是否一致?

结论:不一致

试验方法:同试验四

分析:显然不一致,并且同属同一技能群的外语与文字也不相同,因此可以基本认定,各种技能的经验阈值是不一样的,这是后台定死的。再结合试验四中数据可以看出一些技能的经验阈值是相等的,估计经验阈值会分为几个档次,好比文字最低,最容易升级,格斗,舞蹈等次之,数学一类最难以升级。

10.技能等级是否与资质增速有。

结论:无关

试验方法:在差异较大的两个技能等级下交互相同道具考察资质增长经验的多少。

分析:这两张图分别是绘画技能1星左右和4星5杠时的分别交互画笔5个小时后的资质图。其中考察量为“观察”,在开始之初观察均为空经验条,在经过相同时间后可以看到观察的经验增长基本相同。且技能满级为七星,若技能等级显著影响经验获得,在4星5杠与1星应获得差异巨大,但是并没有发现明显差异,因此可以认为技能等级与资质获取速度无关。

此外,我还测试了0星格斗与3星格斗交互9个小时候的资质增长,也没有发现明显差异。

补充:这次试验还发现了,新版本的资质泡泡,每冒出来一个代表资质经验条填充了1/20,20个泡泡升一级,因此大家可以考察泡泡的冒出速率来预估资质增长速率。

11.(重要)技能交互带来资质增长天赋的机制:

结论:

分档机制:1-9档,1档最慢,9档最快。

其具体增长速度是交互10小时,1档资质增长10%,9档增长90%。

根据技能种类不同,可能获得的经验有上限。

试验方法:通过刷档,交互电视机中的科学节目或计算机的电脑编程或空地格斗,从5.30开始交互至10.30五个小时(翻倍后就是10hours),时间到后考察相关提升的资质,增长所占经验条比例用刻度尺衡量。如下图:

比如这个,交互五个小时后,其对于资质的增加比例是(0.3,0.3,0.4 ,0.2)。10个小时就是(0.6,0.6,0.8,0.4),如此重复测试大量数据,我们发现,每次的比例总是会精确落在0.05的倍数,并且最低为0.05,最高为4.5,加之其他的相关机制,我们断定,天赋也是分为1-9档!具体测试数据如下图:

说明:后面还有数据没有截上,从前到后分别为编程、电视剧科学节目、格斗、健身。

分析:

我们可以发现技能增长的资质速度是有最高值的,编程的记忆、逻辑、专注、执行就有最高:4档、8档、8档和6档(可能数据不全 但能说明问题),科学节目有5档、9档、9档和6档,格斗是6档、6档、8档和5档,健身数据太少不做统计。因此,不同的技能种类有不同的资质增长上限!

思考和应用:通过此法我们或可以开局快速检测家崽的天赋。

12.(重要)不同技能对于相同资质的增长是否有关联性?机制是什么?

结论:有强关联性,机制是:增长速度={技能上限(1-9档),自身上限(1-9档)}min。

推论:一项技能获得资质快,相关联的获取资质一定快。比如编程增长资质快,那么学数理化增长资质一定快;格斗增长体力资质快,健身也同样。这是培养天才的理论基础之一。

试验方法:方法同上,改动是分别连续交互格斗5小时、健身5小时与科学节目交互5小时、编程交互5小时,考察他们对于资质经验增长的贡献。

我们能够得到下图:

格斗与健身的对比图

编程与科学节目的对比图

分析:

我们发现第一组数据中,健身增长的力量资质的天赋是8档,但是格斗却掉成了6档,耐力也是7档变成了6档,但是我们从上一个测试中可以得到,格斗对于力量和耐力资质的增长极限正好是6档,也就是说,增长速度强行被技能资质增长上限所卡住了。

我们再看第二组数据,一旦没有达到上限,力量和耐力的增长分别为4档和12档,那么格斗便同健身一样的增长速度。

后面三组比对后也都符合上述机制。

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