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王者荣耀S23赛季蒙恬怎么玩 S23赛季蒙恬玩法教学及出装铭文推荐

来源:本站整理时间:2021/4/18 9:56:00作者:蜻蜓小编点击:86次评论:0次

王者荣耀中的蒙恬自上线以来就一直很受玩家的欢迎,会玩这个角色的人胜率肯定不低,所以今天小编就为大家带来了S23赛季蒙恬的玩法攻略全方位解析,手把手的教您怎么玩,相信看完这篇攻略后您就能学会蒙恬的玩法了;

王者荣耀S23赛季蒙恬怎么玩 S23赛季蒙恬玩法教学及出装铭文推荐

王者荣耀S23赛季蒙恬玩法教学及出装铭文推荐

蒙恬全方位剖析

众所周知,蒙恬的强势在霸体,免伤,伤害,回血上,让很多边路不玩蒙恬的小伙伴对这个英雄深恶痛绝,因此我们就从这几个方面来剖析这个英雄,分别来详细介绍一下。

霸体&免伤&回血

蒙恬当使用二技能的时候普攻蓄力是可以免控的,其实这一点就比较恶心人了,二技能开启后没有任何冷却,除了必须a出去的一下平a其余时间都是霸体状态,唯一的霸体结束时间只有不到一秒的时间,让很多以控制打伤害的英雄对这个英雄深恶痛绝,并且在二技能霸体蓄力的时候是可以免伤的减少来自正面伤害的30%。这是什么概念?霸体加免伤,这不就是花木兰嘛,但是花木兰使用霸体要么不能动要么指定方向,蒙恬不仅能动,伤害还高,这简直让很多边路玩家开始膈应这个英雄了,但还不仅如此,蒙恬还有回血,这一点可谓是最恶心人的了,你打我我不仅免伤,还霸体,我还回血,你打的伤害没有我回血伤害高,那你就没得了,这简直是让众多玩家砸键盘的存在。

这三点都源于蒙恬的二技能,也是这三点让蒙恬在边路拥有很高的压制力,让很多对抗路玩家见到蒙恬绕道走的原因,对于很多会玩蒙恬的玩家来说,越塔,一打五都是标准程序,甚至六分钟跑别人水晶去挑衅,一人断三路兵线加一个人头,队友跟对面心里都MMP。

技能全剖析

被动:蒙恬技能(盾击)命中敌方或在防御姿态期间所受到的伤害(计算忽略自身免伤)会成为兵势。蒙恬的蓄力猛击会附加20%兵势的物理伤害,蓄力时会增加兵势值,1.5秒内可以蓄满兵势,兵势盛极后的蓄力猛击还可额外造成20%伤害和已损生命值8%的回复。 

防御姿态:蒙恬普攻会消耗所有兵势强化为蓄力猛击,造成40(+100%物理加成)点物理伤害,蓄力期间可减少20%来自正面的伤害、免疫控制效果并获得额外100%的兵势。如果蒙恬在此期间受到伤害,则会对前方目标造成90%减速效果,持续0.5秒。

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蒙恬被动算是核心了,包括了蒙恬免伤回复免除控制,这几点上面都介绍过了,那重点是兵势。关于兵势就是下面的黄色能量条,这个能量条有很多种获取途径,我们来分别介绍。

下面是增加兵势的几种方法。

这种算是最常用的了,利用防御姿态下的平a能够蓄满兵势。

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这种是当自己在防御姿态下受到伤害时能够加快蓄力。

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再就是技能攻击到敌人后会增加兵势

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这三种加兵势的方法都要注意,记住只有蓄力到红条的时候才能打出回复效果,当兵势处于黄条时是打不出回复效果的。

一技能:蒙恬朝指定方向突刺冲锋,对路径上的敌人造成200/240/280/320/360/400(+70%物理加成)点物理伤害,在冲锋结束时会进行盾击击飞前方目标并增加大量兵势。冲锋期间可以使用以守为攻打断冲锋过程。 

防御姿态:不再冲锋,不能击退敌方,但技能冷却时间获得大幅缩减,并且可以改变防御的朝向。

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蒙恬向前冲锋会结束碰撞伤害,在技能指示器的前面会有一个类似矩形的范围,只有在这个范围内才能碰撞到敌人,其他位置是没办法击飞敌人的,击飞敌人后会增加兵势。

如果是在防御姿态下一技能冷却大幅度缩短,每次使用增加小部分兵势并造成伤害,主要用于改变防御朝向。

二技能:蒙恬举盾踏步进入防御姿态,击退周围的敌人并造成100/120/140/160/180/200(+35%物理加成)点物理伤害。再次释放可解除防御姿态并增加50%移动速度一秒。

防御姿态:减少30%来自正面的伤害。

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二技能的作用就是打开防御姿态,并击退敌方敌人,并且每次开启关闭后都能增加移速。可以配合一技能打出连续控制,如下图。

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三技能:蒙恬召唤4名玄雍士兵跟随自身作战,持续20秒,士兵从四个方向一起冲向蒙恬,对路径上的敌人造成物理伤害并增加大量兵势。士兵誓死追随蒙恬将军,和蒙恬一起进行攻击和释放技能。玄雍士兵拥有自己的属性(受蒙恬各项属性加成)。再次释放该技能,蒙恬会指挥士兵进行阵型切换。切换方圆阵时蒙恬军可以额外减少来自正面的伤害。 

防御姿态:玄雍士兵会和蒙恬一同进入防御姿态。

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三技能就是召唤四个士兵,且比较重要的一点就是士兵的属性回受蒙恬的影响,士兵主要有两个形态如上图,两种形态要分情况使用,第一种主要是用来打伤害,打正面敌人,算是用的比较多的,第二种在被包围的情况下开启,打四面敌人。蒙恬的士兵打出的伤害是特别高的,也可以帮助蒙恬分摊伤害。且蒙恬如果在周围全是敌人的情况下开启大招,兵势是可以瞬间攒满的

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铭文&出装解析

关于铭文如下图

这套铭文算是常用铭文了,在前期很平衡,蒙恬也是很需要暴击打伤害,因此主要是补暴击,再主穿透。

蒙恬出装可以分三套

第一套半肉装

分析:这套出装的好处在于平衡,在前期就不缺输出,以无尽为主,出完无尽的蒙恬是特别恐怖的,打出暴击的强化平a脆皮直接半血,再到了之后出完宗师之后脆皮让蒙恬碰到几乎就是一枪的事情了,特别是不怎么灵活的C位,被蒙恬近身几乎就是必死了。这套半肉装主要目的就是为了平衡,既有输出又有坦度,打团的时候是完全无脑无脑的存在,坦克跑前面来也扛不住蒙恬的暴击,如果觉得打不动可以把黑切换成碎星锤,这也打坦克也是十分简单的事,打这套出装建议带闪现,可以配合一技能打出一闪二的效果,配合宗师强化普攻脆皮一枪就倒,当然是开大的前提下,可进可退,可攻可守。

第二套纯输出装

分析:这套出装从中就可以看出,放弃全部防御只在乎一击必杀,对操作者要求较高,但对于操作者那种一枪一个的快感无需多言,那是比纯输出凯一刀一个更快乐的一个打法,这个打法在于对面越集中越可以打,在后期建议把鞋子换成名刀。这套出装在于一击必杀,关键在于打出强化普攻的一击,如果对面五人在一起,那种快感谁试谁知道。当然这种出装存在很大问题,容错率低,很吃闪现配合,并且装备没发育起来是很难打出效果来的,对时机把握比较高,因此先在很少人用了,当然也是有特别情况的。例如我看过的视频,打到大后期了,经济不成问题,这边几乎全灭,蒙恬直接卖了全部装备换成三无尽这套出装,直接一闪二怼对面五个人脸上五杀,其实这种情况也是可以用的,但是这种几率也是很少的。

第三套肉装

分析:注意这一套跟出装不同,但也跟半肉装不同,这套出装是以肉装来打的,需要带弱化来打,这也是最好用的一套出装,重点介绍一下。这套出装前期不做任何输输出只堆肉,一个反甲的物理防御就很够了,因此后两件我们做不死鸟加永夜守护,这样做的好处在于被多人集火的时候不会轻易被秒杀,永夜加不死鸟的回血量特别高,配合普攻回血是十分恐怖的。后面两件跟上个赛季全是肉装不同了,上个赛季攻击装只有一个纯净苍穹。注意上个赛季有个很大的问题,耐揍不是装备护甲高,而是免伤高,因此护甲出多了纯属就是浪费,因此三件就够了是很难做到击杀对面后排的,虽然抗揍,但打不死人伤害太低了,因此后两件做攻击装,主要装备无尽是必须要出的,之后最后一件是可以看情况做的。大概选择有三件,碎星锤,黑切跟纯净苍穹,如果对面很肉就碎星锤,如果脆皮较多就做黑切,如果没有坦克全靠你吃伤害怕扛不住那就做纯净苍穹。蒙恬还一个小bug我试了下还没修复,就是蒙恬使用弱化纯净苍穹加自带的30%免伤是可以做到无敌一段时间的,相当于名刀了,这个小技巧偷偷用。

这套出装的好处就是对面很难打死你,来三四个都不用怕,只要注意躲避控制你就是无敌的,对面五个来打你说不定换死两个自己还不死,对于蒙恬是真的有可能的。这套出装的作用就是随便浪。但还有个很大的问题,如果玩上两种出装配合闪现对面基本跑不了,但这套出装只要对面绕着你打你一点办法没有,这套出装是很无解,但对面打团打啥的就是不打你你是一点脾气都没有的,因此在后面我会说一下遇到这种情况怎么办。

蒙恬打法全方位解析

蒙恬有很多种打法,这边我们就以上边三种出装分别来介绍一下蒙恬的三种打法。

第一种

开局护甲鞋出门。一级先抢线,这时候对面有可能跟你打,有可能也抢先,再可能不跟你抢线。这三种情况都不影响我们抢线,他打你你清线就更快,不打你就清完线再打。到了二技能多利用一技能的换方向,记住这时候我们处于两种情况,一种是他比较灵活我们下风,另一种是我们优势他下风。如果我们在下风我们就一边利用一技能接强化普攻打一边靠墙,靠最近的墙,防止他太过灵活我们打不到他,再满满消耗,如果他打不过我们了蓄力接闪收下人头,如果没收下也不要紧,继续利用强化普攻吸血清兵,如果他放兵线那他亏了,如果他不想放就继续卡他,卡的时间越长我们状态越好。哪如果我们处于优势那我们就一直换位平a,尽量把一技能都打在他身上,更快的积攒兵势,如果要跑直接二技能蓄满力接闪现调位收下人头。

到了四级之后我们强势期来了,那就越塔,记住,越塔的时候要跟兵线一起进去,a他的时候要让士兵一起a到,这时候防御塔就不会打你,先去a他,等他交位移,一旦位移都交了,一技能击飞接二技能满蓄力a,再a就得死,基本一旦前期有了优势四级越塔是很容易的,当然坦克的塔不是多么好越的,要尽量消耗他状态之后再进去。等收下人头后利用河蟹回复血量继续越,只要有大招就准备越,但注意,时刻关注对面法师打野是否来支援了,来了就赶紧走,这套出装前期不支持我们一打多的,要么是优势特别大,要么是出了肉装之后。

如果我们优势特别大的话就继续往前压,压到对面高地,如果对面来支援帮助他的话就去支援就可以了,利用传送法阵继续去打团,如果下去没有人打,那我们就去找。有大招继续越塔,配合队友入侵野区,直接越塔是根本不虚的,当然尽量越一两个人的塔,三四个就不好越了。无限越塔,扩大优势。

到了中期我们的装备基本成型,那我们就不用怕了,开始打团,打团的时候有两种方式打,一是开团二是找位置,我们的出装足以支持两种打法,要么找对面后排切后排,要么直接一闪开团,这两种方式如果找好机会的有很大机率赢得团战的。半肉蒙恬的伤害高,也有防御力,足以承担开团跟切c的任务了。在上高地的时候,也可以带头冲锋,如果上不去高地就可以卖一波,别浪费时间,等到兵线来了,提前开大越塔,直接一闪切没位移的,见到谁切谁,给队友拖时间推塔上高地。

第二种

玩纯输出蒙恬的打法就很特别了,就是发育,不管干嘛就是发育,有兵线吃,有野怪吃,有中路线吃。当然,光吃线跟野是没办法做到高发育的,那就开始拿人头发育了,前期我们出装是跟第一种出装是一样的,因此借鉴上面第一种打法,这边就不详细介绍了。

到了中期,我们装备成型,这时候大概就可以一枪秒了,坦克也很难抗住的,要打出经济优势,这时候就到了开团的时候了。记住机会很重要,最重要的一枪要等最合适的机会,开大招的时间只要我们找到一个机会切到了c那我们任务就完成了。要学会隐藏视野,打团的时候要观察对面位置,一旦对面站位有两个以上站一起,直接大招接一闪二a秒,蒙恬一二连续放是可以做到无空隙控制的,对面是跑不掉的,因此最重要的就是看自己一技能顶到了几个,之后基本就是秒了,秒完之后换位继续a,切完了爆发秒不掉自己了,坦克也是小脆皮,两枪也得倒。总之这套出装的打法就是秒掉几个的问题,盯着对面的c位秒,对面c位只要一露头就可以直接秒了。闪现是两分钟一个,因此一定要注意,玩这套出装是特别吃闪现的,只有依靠闪现才能打出出其不意的效果,因此一定注意。

第三种

肉蒙恬这套出装更适合这个赛季,不同于***,这套出装好处就是可以打出高伤害了。在前期对线的时候跟第一种出装打法一样,也不多说了,重点在四级后。蒙恬在到了四级后且有了反甲之后是特别恐怖的,如果对面被你越塔杀了,哪噩梦就来了,直接卡在对面二塔的位置,等对面过来连对面跟兵线一起卡在这里,多利用二技能强化普攻消耗,这时候他要么叫人来抓,要么直接扛着你的伤害过去,我非常不建议选择第二种方法,因为这种方法是死路一条,如果对面真这么做了,扛着你的伤害去一塔了,直接起身大招a,多接a,要跑一技能追上直接死。如果叫人了,对面打野过来我们是完全不怕的,只要是要注意我们尽量靠墙,不要漏给对面后背,基本这种情况对面要么全死,要么死一个,打野来支援我们是完全不怕的。但怕法师,因为在我们出了反甲这段时间是没有任何法抗的,因此法师打我们 是特别痛的,特别是司马懿这种法刺,真的是特别难受吗,因此要多注意对面法师的位置。如果被人

围殴了记住,弱化一定要在残血的时候放,因为这时候对面看你血不多了肯定一窝蜂的扑上来,我们就可以利用回血来继续打,开了弱化对面是打不动我们的,因此可以尽快的收人头跟回血。

如果你认为这套出装到这不算很爽的话,那继续,到了我们不死鸟加永夜出完了之后,那我们就准备上高地了,这跟普通的上高地不同,我们是不管塔直接上。等兵线汇集的时间,刷新表我放在下面。在兵线前五秒来高地外等着,直接开大招一技能进塔吃三路线,对面肯定会来抓我们的,尽量吃完,之后就往侧边靠,继续背靠墙,谁来戳谁,尽量拖住敌人让队友拿龙,拖住的人越多,时间越多优势就越大,这是不是比第二种打法刺激?体验高地一打五的感觉,有机会就上,经济发育的同时还能拖住敌人,说不定还能换掉一两个。配合不死鸟加永夜跟强化普攻回血对面只要不出制裁梦魇基本打不死我们,但注意每次释放普攻后会有严重的前后摇,会被控制,要注意时间。

上面这种方法就完美解决了对面不打你的问题,自己把自己送对面脸上嘲讽,对面是个人都会来打你,这种挑衅基本忍不住。之后就是单带了,蒙恬单带的目的就是让对面来打你,然后以一打五,拖延时间给队友创造开龙推塔的机会。如果队友很呆的话,你在这拿命争取时间,剩下四个人跑野区抢野猪的话那就别这样单带了,猪队友你靠语言是打动不了他们的,只能去推塔,压塔或者抓人。

蒙恬对线灵活英雄打法

跟蒙恬打大概有这几种对抗路英雄,坦克,战士,灵活度较高的英雄。

前两种英雄蒙恬是完全不怕的,使劲越塔就完了,主要是第三种很难打,例如马超关羽,打可以打得过,但打不死就是很大的问题,很难追上他们。打不打的权利在于他们而不在于你,这也是为什么T0对抗路是马超关羽的原因,就是极高的灵活度,导致我们没办法更好去做出压制一类的打法,因此继续按照上面的打法越塔是完全不可行的。

就以关羽为例,正面对抗,不利!放弃守塔,不行!眼下我们只有一条路,支援。没错,既然打不死,那我们去支援不就可以了。如果在几个赛季前是没办法支援的,跑的慢,追不上人家,但现在不同,传送法阵的增加给蒙恬带来了支援的优势,那我们就多去支援,去下路打架,既然上路的塔越不了,我们就去越下路的,中路的,专挑好打的抓,提前扛塔给队友创造输出空间。

蒙恬不专注对线之后,以支援为主,只要在前期就能创造出巨大的优势,就不存在对线的问题。最终的目标是水晶,而不是对线跟人头,多去支援打团,蒙恬打团也是特别强的,让队友靠在自己这边,只要有人来抓,直接戳死,蒙恬不止是肉,伤害也是特别高的。之后就可以一直创造优势,顺势拿下游戏胜利了。

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