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决战EGM官方版 1.0安卓测试服

  • 决战EGM官方版
  • 大小:

    135.2M
  • 时间:

    2020-07-02 09:16
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    1.0安卓测试服
  • 等级:

    5级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    官方版/ 免费 /策略塔防
  • 官网:

    暂无
  • 厂商:

好评:50%
坏评:50%
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决战EGM官方版介绍

决战EGM官方版是一款全新上线的策略塔防游戏,游戏采用二次元的风格打造,精美的日系画面,将合成+塔防元素完美融合,多种不同的角色任你自由选择,诸多炫酷霸气的机甲任你自由搭配,还有丰富的PVP玩法,给你带来最爽快的对决,快来试试吧!

决战EGM亮点

1.卡通风格的游戏画面,Q可爱可爱的英雄角色,陪伴您在这场冒险中;

2.简单而轻松的挂机游戏,轻松游玩从来不肝,玩游戏有多容易;

3.充满挑战的冒险关卡,炫酷华丽的战斗特效,开启最激动人心的游戏时刻。

决战EGM特色

1.在不同的资源和背景之间切换,以便玩家可以使用不同的技能;

2.努力建立自己的城市,庞大的游戏关卡等待着您的挑战;

3.您需要杀死地图上的所有可怕怪物,并使用咒语杀死这些敌人。

游戏背景

1990年的平行时空,大家都停留在电玩厅的时代,电玩厅的设备不断更新换代,到现在2020年到底会变成什么样子呢?

黑太阳公司从90年代开始就投入大量人力财力开发了EGM系统,用于将人的意识与电玩机连接,使玩家能够真实操控游戏世界中的角色。EGM系统横扫各大游戏厅,直至2020年仍然是主流游戏系统。

然而此时,黑太阳公司公布了一项奖金高达6亿的游戏试玩任务,每个玩家在游戏开始时抽取一个角色,并且会随机得到10个机甲,通过与不同的玩家pk,与朋友合作,玩家可以获得更多高级机甲,并且不断升级自己的机甲。当然,如果玩家在pk模式输掉比赛,则会被打入游戏厅的下流世界。

萌新攻略

作为一个注重运气跟策略成正比的pvp游戏,核心玩法自然是讲究利用运气的同时配合自己的机甲来打出优势。

首先是货币机制

我们有两种货币

1. 黄色电池  2. 蓝色芯片

电池是用来升级机甲跟购买日常商店机甲碎片

芯片是用来购买宝箱跟兑换角色(测试服)

1. PvP的规则

场上放置盘中机甲下面的数字为“段”,是显示此时机甲攻击力数值的翻倍数

防止盘底部5个机甲显示数字为攻击等级,是增加机甲的基础攻击力。

每一场战斗可以配戴一个角色,每个角色有不同的能力,分别为主动技能以及被动技能,主动技能需要能源消耗,建议在适当的时刻使用。

放置盘有16个位置,可以放机甲,每一次抽取机甲的几率是1/5,从你带上场的机甲中抽选。机甲跟机甲之间的合成有4/5的机会会变成另外的在场机甲,只有1/5的机会会升级为同样机甲的升段效果。

建议铺满放置盘,再合成机甲!

决战EGM是咱们家第一款PVP的塔防游戏,我们参考了很多合成 + 塔防 简称为(A + B)的玩法,经过了多个月的努力打磨,研发了决战EGM(一款有随机,随机,随机,随机性的合成塔防联机pvp游戏,,,哈哈好像说的有点多)。

2. 快速得到机甲

接下来就是大家最关心的如何快速得到更多机甲

一般来说,得到机甲的渠道有好几种。通过商店(每天机甲更新),任务,合作模式,跟PvP成就。

合作模式得到机甲的速度比较快,可以通过零件宝箱领取。

零件宝箱

任务

每天任务都会刷新,可以通过不同的战斗模式领取奖励。

PvP成就

越高段位的玩家得到的机甲数越多,机甲升级的也越多。

升级机甲会增加机甲的攻击力跟暴击率,对于一些特别的机甲有很大的帮助(特别是传说机甲)。

最后最重要的事情就是,进QQ群领取新手礼包!还不快冲!

PVP进阶阵容推荐

盾(核心)+龙宝(前中期输出手)+魔力+原种+仿制(万金油辅助组)  基本无人物要求

在这个大部分情况下前三回合结束战斗的游戏里。龙盾拥有稳定通过第四回合,冲击第五回合的实力。已经是相当强力的阵容了。

在介绍阵容前先分析一下PVP游戏模式:

一个回合为两波(1大量杂兵  2boss)

1阶段为两分钟的大量杂兵进攻,中途有部分精英怪。时间结束进攻结束,全场杂兵清空。每个兵进点造成1点伤害。

2阶段Boss进攻,无限时间,直到boss进点或者被打死。无减速状态下最多放3次技能(进点),有减速未测试待更新。进点造成2点伤害,玩家有3点血量。

那么就很容易得出结论:苟过小兵轮杀了boss或者角色手撕boss(两血硬吃)一个回合就成功过关了。然后进入下个回合。

龙盾体系就是利用了时间到杂兵清空的游戏特性。利用盾的控制直接把时间拖延过去,这就是这个阵容的本质。

进入正题,使用方法:作为区分接下来合成等级简称合,升级等级简称等。

龙宝开局,并优先升级至4等。开局请尽可能铺场,不要使用仿制和魔力,原种让其自然生长。如果龙宝数量少于3请优先升等,或使用魔力生合。当兵线被压制住,全力铺场直到boss。

到了boss这时将仿制全变成魔力,为龙宝生合,并控制龙宝在3-5个多了合成掉,少了仿制补。然后轻松通过第一回合。这时你大概有3-5个2-3合的龙宝。

第二回合继续铺场,生龙宝至5等满级,然后生盾等。

铺场时请控制龙宝数量维持在6以下。boss时一样魔力升龙宝。第二回合结束,这时候大约有3-4合5只龙宝,以及大量的盾。等级方面盾大约为1-3合3-4等。

第三回合,请保证你的盾有8个以上,生盾到5等满级。然后仿制魔力给盾,龙升合。到boss结束差不多你已经有了3-5合5-6只龙宝2-3合8-12只盾。到这里第四回合基本可以挂机通过。但对boss时务必有3以上合6龙宝,哪怕去合成盾,尽可能不要让boss放出技能。

第五轮根据你的战场情况,有机会通过。

第六轮最理想状态有机会到达。

附实战图:

对阵太阳盾,可以说比较轻松了。

对阵版本之子死爵暗涧(目前理论无上限阵容,成型就不可能输),一样可以轻松度过第四回合,第五回合危急。表现已经很出色了。

机甲介绍:

1盾

作为全游最强控制卡,盾召唤出来的阻挡盾在其持续时间结束前怪是无法通过的。绝对的高墙。升到5等后盾冷却

时间为7.5s,持续3s,有4.5s真空期。同时盾的生成位置是随机的。这导致盾在数量不多的时候效果并不好。但是当你有了10个以上的盾,控制效果会非常强力。直接把兵线硬生生拖住。

2龙宝

龙宝作为游戏内最强单体输出,效果简单粗暴,就不放图了。开局4机甲只要有一个龙宝就足够开局,甚至无龙宝但由原种孵化一个龙宝也是足够的。

在小兵轮,龙宝强大的输出能力让前两个回合杂兵不足为惧,到第三轮也可以在盾的控制下击杀大量小兵。而第四轮起因为兵血量过高很难彻底击杀,所以逐渐变成了缓解盾压力的辅助位置。越往后兵血越高,龙宝的作用将越发疲软。

第一个boss只需要1合3等4只龙宝即可蒸发(连第一个拐角都过不了),第二个boss需要2合5等4-5只龙宝也可以蒸发,第三个boss需要3合5等5只蒸发,第四个boss务必准备有3-4合5等6只龙宝,同样可以在第一个拐角后击杀,可能被放一次技能。到这里龙宝使命基本完成。

3万金油辅助组

魔力,原种,仿制。这三个的任务就是帮助盾龙宝升级,本身不需要升级,中后期几乎不占具战场。这3个用过的都说好,这里就不详细介绍了。

最后,因为本人还没有角色光头,所以第六轮无法测试。不过这里说一下后续思路。角色钢头主动技能可以阻挡怪海一小段时间,这让龙盾突破第五回合更加容易。同时其被动(28s回复一点血量),可以硬吃boss。所以后续第六轮龙宝退出战场,全部由盾阻挡杂兵拖过时间(大概率需要钢头技能配合),然后硬吃boss进入第七回合。但是放弃龙宝等于无击杀,也就是是第六轮不会有经济收益,只能用之前的积蓄(差不多3000-4000),后续发展无可能,只能走一步看一步。第六回合boss也可能因为盾的持续阻挡而释放多次技能完全破坏战场(除非是蜈蚣)。所以龙盾理论极限可以到第七回合,待实验……

编辑点评

首先表扬一下立绘和背景音乐,赛博朋克的曲风和立绘大爱,是我下载游戏的动力!开始看名字还以为是个音游,结果是个塔防!创意不错,操作也很好。

唯一的缺点就是新手教程太简陋,也没有说明白啥意思,也没有更多的战役教程,上来放塔开撸!这里很容易劝退一波!谁也不可能不明白就跟人对战吧,结果还就是逼着对战!

我打了三把都输了,毕竟啥也不懂呀。后来先把能升级的升级,从新编组,开始还是不会,就把级别高的卡和紫色金色卡扔卡组里,但打了几把还是输,这下静下心来,把每张卡详细看了一遍才知道怎么回事。

不是金卡就能用,需要配合白卡。才可以。这个游戏有一定的运气。你放置的面板是随机的,放置的塔也是随机的!唯一能稳定的就是你知道你的卡组里有什么卡!所以我告诉你们一个秘诀就是相信你自己的手牌,相信你自己的手牌,相信你自己的手牌!

所以这个游戏还是很上头的,特别是明白!怎么回事以后就是每天刷商店开箱子,升级卡牌强度,然后组手牌就好!角色有钱就买也可以。建议对战也分一个排位赛和友谊赛,排位也可以上分有白银段位,黄金段位这样的!游戏不错!加油!

玩家点评

首先不排除玩法照搬同类型游戏,但正像其他玩家说的,如果只是盯着这一点死扣,那永远不会有进步,所有游戏都是在已有玩法的基础上逐步改进,创新,否则中国游戏界永远不能超越他国。厂商在基础玩法上增添了自己的想法跟创新下去,这一点可以说改良了整体游戏体验以及为后续的发展铺垫更多可能。

但就目前版本来讲,缺点很多,比如1.怪物显示血量能更有效的帮助玩家决定是提升机甲的输出伤害,还是提升控场机甲。2.如果机甲有不同属性的伤害为何不明确显示出基础伤害跟特效伤害?3.对战模式对手的组合为何不给予明示?这一点可以说比原版做的还要差。4.匹配机制在当前玩家人数少的前提下,很难协调,是否考虑高分段玩家在匹配到低分段时的削弱机制?并且新手玩家在开局就匹配到老玩家的情况如果不给予重视解决的话,很容易在开局流失大量新玩家。5.与前面一点需要同步解决的是新手教学,当前的新手教学可以说鸡肋,玩家需要一段时间的真实操作才能真正理解不同属性机甲的配合以及输出成效,机甲描述也是不清不楚,完全不是帮助玩家理解游戏而是占了个位置。建议增添单机训练场,让新手首先熟悉游戏整体节奏,之后再进行真人匹配。

不支持抄袭,但是希望可以做出超越和真正的改进。

应用信息

  • 包名:com.innohive.mergedefence
  • 名称:决战EGM
  • 版本:1.0
  • MD5值:deef3a576f18cee5bef2e7f2885e5bd8

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