明日方舟是一款二次元战斗手游,这款游戏发生在未来的世界,游戏中玩家需要作为罗德岛的一员去雇佣许多的干员来帮助难民完成任务,游戏采用策略的玩法,二次元的场景风格制作得非常的精美,关卡丰富等待您来挑战;
明日方舟官方正版亮点
高清的画面表现,精细的二次元角色建模;
丰富的剧情故事,豪华的顶配声优阵容;
指尖塔防玩法,极致烧脑体验;
丰富的角色养成,海量特色的游戏玩法;
明日方舟官方正版特色
性情各不相同的美少女们拥有 与众不同的抵抗怪物的工作能力;
与众不同的炮塔防御融合rpg方式,陪你感受全新游戏方法;
详细与众不同的人生观,多方阵营慢慢呈现出场;
饰演美少女们的防守战术元帅,传出命令抵抗将要而成的诸多窘境;
培养自身的美少女成员,塑造友好度,发展趋势关联,提高精英团队战斗能力;
全新升级的策略类游戏设置,感受不同寻常的发展战略快乐,多种多样支系形势的挑选;
名牌声优演员CV同台,让每一个美少女都越来越惟妙惟肖起來;
明日方舟官方正版玩法
在神秘的世界里,你将肩负伟大的使命,利用自己的能力来打败眼前的强劲。
维护这个世界的和平与秩序,去阻止一场又一场的惊天阴谋,玩法非常的奇特。
在高危的地区不断的征战,去依赖各种各样的技术来提升自己的能力。
神奇的土地之上可能会存在着许多的源石,它们全都是力量的源泉。
编辑点评
>突破以往的二次元手游
如果回到2019年的时间,还会记得当时二次元游戏市场中的群雄纷争,《战双帕弥什》、《明日方舟》、《双生视界》等等一众优质量手游纷纷登陆,但如果说最具影响力的游戏,很多玩家都会想到《明日方舟》。和其他二次元游戏同样使用Unity3D引擎,只是游戏本身还中和了2D捕捉画面UI设计,不管是场景边框布置还是画面图标设计都是由非常简单的色调和线条组成,但也就是这样的设计给人的感觉却不简单,通过简易的黑白渐变色彩来凸显人物、场景细节,给玩家更加深刻的内容体验感;而简单的线条布置也能够让玩家在游玩过程中第一时间能够Get到游戏想要传达的信息点。单单这类的画面设计就和大多数二次元游戏大不相同,以往玩家对于二次元游戏的看法很多都停留在拟真、驱动器、美少女等标签中,而《明日方舟》的出现也是打破了这场持续许久的二次元标签禁锢,让很多玩家看到不一样的二次元世界。
>不一样的人物设定
《明日方舟》跟其他二次元游戏除了画面的变化以外,最大的差别在于人物立绘,别的二次元游戏各种青春靓丽美少女,而《明日方舟》给人的感觉更像是看透现实的冷峻脸色,是坚定不屈的眼神,虽然每个人同样是各式各样不同风格的高颜值但是在真实服装却是一副久经风霜的搭配,这样风俗诚朴的样貌和一些所谓的“***”二次元游戏形成了明显对比差,少了很多所谓的妩媚、迷惑感,多了许多真实、科幻感,和游戏本身的世界观相结合,给予观众一种新二次元世界体验。
游戏中最让我印象深刻的是以为名叫“米娅”的少女,也应该叫做游戏人物中最为独特也是最让玩家熟知的人物了,猫娘兔耳风格但却从容不迫的表情仿佛再告诉世人,就算世间如此艰难也不阻碍她自身的美感,可能这也是人海猫络合物制作原画的初衷吧,这样一种奇特的写实风格很难让玩家对这款游戏没有印象,就算是经过将近三年的洗礼也依然阻止不了游戏的热度。
>二次元即时战略塔防
前面关于《明日方舟》的特点更多还是存在于表面功夫,真正能够让这款游戏经久不衰的原因还是其本身非常独特的塔防玩法。因为玩法内容介绍起来比较多也比较杂,这边就用自己语言简单概述下:玩家需要在固定的关卡场景中合理分配并布置至多12名自身干员(干员大致分为:先锋、重装、治疗、远程、术士、远程、辅助七个职业,每个职业拥有不同的特性,不同级别的干员所需要的出场费也不同),阻挡并消灭出场的所有敌人。整个关卡场景不是很大,并且根据剧情、等级等一些外在因素影响,关卡的难度也会发生变化,有些快速出敌有些缓慢出敌,玩家除了需要把握的是如何利用合理的资源位达成快速防守的目的还有干员的站位,因为游戏中的干员是属于单方向扇形区域攻击,这点和以往的塔防游戏圆形***攻击不同的是其难度难度更大,需要的策略性、逻辑能力更强。其次,游戏不存在很多塔防游戏存在的“一招鲜吃遍天”的设定,需要根据关卡场景变化和敌人变化合理搭配上阵干员,策略性比较强,特别是在越后期的时候这个特性会更加明显。这也是让《明日方舟》存在一定硬核度的原因,但往往这类的塔防游戏就更需要一些硬核机制进去才能使这游戏更加具有挑战性。
>看似简单实则麻烦的养成机制
《明日方舟》之所还能被称为二次元游戏的一员,本质上还是因为其本身的养成占比比较大,如果说有60%是属于玩法上,那么至少30%属于养成,在每一场战斗前后关系胜负的除了策略以外更多是在人物的练度上。游戏中干员级别越高所需要的经验、材料就需要越多,比如三星级原本升到四十五级只要100个作战记录经验,但六星级因为能突破到八十级但是需要的作战经验可能就要1000个甚至更多,虽然游戏存在材料副本提供玩家进行刷刷刷,但有个词说得好“入不敷出”,很适合应用在这里,如果想要跟进剧情的前进对于角色的练度就很重要,说白了就是肝,对于一个干员想要达成毕业的程度就需要付出十几倍的努力才可以勉强达成,更何况游戏最多上阵12名干员,并且有些关卡是需要上阵不同的干员等等,这样的培养条件还是有些过于苛刻,甚至有时候肝也是极度缓慢的发展。
>现存的一些问题
《明日方舟》这款游戏虽然是二次元新创新的层次作品,但同时也是其开发商角鹰网络首部作品,虽然在立绘、玩法上展现了游戏的特点,但上线至今也仍旧存在许多不足,首先是难度的平衡问题,这类问题一直是游戏一直存在的点,早在游戏上线当初就有许多玩家因为关卡难度过高而发起声讨,官方也是第一时间修改了难度但不是过于简单就是过于困难,一直以来也没有一个固定的平衡点,也让许多玩家玩得很盲目,甚至后来涌入的新手玩家也是因为难度原因接受不了而纷纷退游。
还有一个大问题是游戏的体力系统设计实在让人难以接受,本身体力不会随着升级而升级的机制让很多后期需要的更多素材一天只能刷岌岌可危的数字从而导致的干员养成寸步难行的场景是什么体验,这对不管休闲玩家还是肝帝玩家来说都呈现一种想做事没事做的模样,虽然官方也针对这块进行侧面调整,时不时的版本、节日活动提供更多的材料副本,但对于体力系统的缺点却还是置之不理,这样子的“治标不治本”的优化方案并没有办法改变现状。从而也引出了游戏的另一问题“逼氪”,体力不够、材料不够怎么办,氪金来补充,这是《明日方舟》的氪金现状了,很多热爱的玩家想要跟上剧情的前进就必须适当氪金,但氪金是小事,逼氪才是大问题,《明日方舟》不管是CG动画还是市场定位都和别的逼氪游戏不同,比如《FGO:冠位指定》本身凭借番剧的热度虽然也运用逼氪的机制但至少人家有一定的粉丝数量保证游戏不会因此完全崩塌,但《明日方舟》没有,不管是在体力还是材料上跟随《FGO:冠位指定》的脚步始终是个不明之举,如何帮助玩家的同时还能够收获才是重中之重,就像有些玩家说的“我可以为了我喜欢的物品去氪金,但绝不是被逼无奈的氪金”,两者的感觉大不相同。
>新起点新挑战
《明日方舟》不管是画面质量还是玩法内容上都是二次元游戏的新创新,毫无疑问它的本质在二次元市场上是成功的,但同时也是十分危险的,成功是因为本身的独特立绘、优秀场景设计、不同寻常的玩法机制给了玩家眼前一亮的新奇感,但难度平衡点和逼氪属性同时也在慢慢磨损这款游戏的寿命。对普通玩家来说,这是一个不可多得的高质量游戏同时也是一场挑战耐性的比赛;对热衷玩家来说,这款游戏承载了太多内容,在舍和得之间的分歧不同也是玩家的犹豫点。对于官方来说,游戏的长久看重质量的同时更看重游戏的可玩性,从现有的问题点也能看出官方的操之过急,还是希望后续能够秉持认真态度,好好优化这款游戏,而不是固执己见一如既往的旧机制渡过。
更新日志
2023-09-05
[明日方舟]09月05日10:00版本更新停机维护公告
感谢您对《明日方舟》的关注与支持,《明日方舟》计划将于2023年09月05日10:00至16:00对客户端进行版本更新停机维护。本次更新为强制更新,更新结束后,需玩家对游戏客户端进行重新下载和安装。
更新维护期间玩家将无法登录游戏,更新结束后玩家将无法登录当前版本继续进行游戏。为确保您的账号数据正常,请在维护前提前结束关卡,并关闭游戏。 给各位玩家带来的不便,我们深表歉意!还请各位玩家相互转告。
维护时间:
2023年09月05日10:00 ~ 16:00
更新说明:
◆游戏客户端版本强制更新
注意:
本次更新为强制更新,更新结束后,需玩家对游戏客户端进行重新下载和安装
更新内容:
【活动】
◆SideStory「不义之财」限时活动开启
◆【明日方舟×中国国家地理】联动合作开启
◆“登览锦绣”限时活动开启
以上活动详情请参照官方相关公告
【内容】
◆新增以下干员的【干员密录】:
【涤火杰西卡】、【圣约送葬人】、【芙兰卡】、【羽毛笔】、【清流】
◆新增以下干员的【悖论模拟】:
【圣约送葬人】、【羽毛笔】、【清流】
◆新增以下干员的英文语音:
【涤火杰西卡】、【芙兰卡】
◆新增以下干员的【专属模组】:
【嵯峨】(第二件)、【陈】(第二件)、【淬羽赫默】、【月禾】、【九色鹿】、【夏栎】、【杏仁】
◆干员【杰西卡】英文语音更新
◆09月07日04:00【中坚寻访】更新资源预载
◆09月07日04:00【采购中心-通用凭证区】更新资源预载
【战斗】
◆修复SideStory「火山旅梦」中,部分机型特定情况下场景表现效果异常的问题
◆修复特定情况下敌人进入传送门后表现异常的问题
【其他】
◆修复集成战略【探索者的银凇止境】“荒蛮乐谱”中,曲目“归还荒野”解锁条件判定异常的问题
◆修复SideStory「理想城:长夏狂欢季」复刻活动【圆形广场】中IC-P-1相关任务在部分情况下完成异常的问题,并优化任务描述
◆部分UI优化和修复
强制更新补偿:至纯源石*5
补偿范围:2023年09月05日10:00更新前所有注册并创建角色的玩家
领取时间:本次维护结束后的7日内
*本次维护不排除延迟开启的可能,如若延迟则请关注官方发布的具体开服时间*
入坑后则是被游戏的玩法所吸引,毕竟曾经我也是一个塔防类游戏的爱好者,试玩过多款塔防游戏,沉迷过一段时间的保卫萝卜,可以说这款游戏的玩法和内容深深的戳中了我的点,让我慢慢的喜欢上了这款游戏。
而值得一说的就是,除了游戏玩法外,游戏的画面、立绘。故事也都是一绝,从各种“迫害”中就可以感知到人物的饱满、立体,让玩家可以有方向去“恶搞”角色和自创故事,也算的算是一绝。加上有那么多人喜欢出这个游戏的cos也间接的说明了游戏的热度和角色的吸引力,让玩家更愿意去表现他们心中的角色真实的亚子。
当然游戏也存在不足之处,最大的就是虽然是一款塔防游戏,但是游戏需要抽卡,这点对于纯塔防类游戏的玩家来说会比较尴尬,而作业也成了一大退坑之点,可以说会成也作业败也作业,作业方便了玩家过关,但是也极大的减少了玩家思考的习惯,导致玩家频繁的抄作业,而失去了塔防游戏的乐趣,逐渐变为“抽卡养成”的游戏,从而导致一批玩家的流失。
雪崩就是由这样一片片雪花集合而成的,慢慢的越来越多人离开,身边的人也慢慢退游,让我也慢慢的对游戏失去了兴趣,好在这次的彩6联动又把我身边的小伙伴拉了过来,当一个人回坑,另外一个人也会相继的跳坑中,所以我们寝室就一起又回坑了。(虽然只是抽了干员hhh,好在还是在自己可接受的范围内抽出来了)