火影忍者是由腾讯所发行的正版授权火影忍者ip改编的游戏,游戏真实的还原了原作的剧情和人物,玩家可以在游戏中以游戏角色的视角在一遍的体验曾经少年的感动,无比炫酷的打斗画面和经典必杀技一下子就带领玩家回到那个忍者世界。
火影忍者怎么玩
首先映入眼帘的就是新手活动啦,活动只要完成8天每天的任务就可以获得一些B忍啊,C忍的,新手活动送的B忍C忍可以通过精英副本就可以获得,没有太大的价值,新手活动有价值的就是第8天的宇智波鼬了,鼬在目前决斗场中作为新手还是可以用的,伤害高打输出快,就是技能cd有些长,有部分后摇,打副本刷图都挺好用的。
除了有免费的宇智波鼬还会有额外的金币,道具可以获取,福利还是挺多的,活动送的忍者体验卡都是些老忍者,强度中规中矩吧。
新手福利的成长助力,可以免费提供玩家部分忍者,通灵兽密卷进行体验,玩家也可以更换体验资格,在可以选择的忍者,密卷,通灵兽自定义搭配。
0氪党新忍特惠就没必要买了,都是些娱乐忍者。
森乃伊比喜目前只可以通过返场用金币购买,购买价格也是和新手一样的,森乃伊比喜三个技能都有抓取,后摇比较大,也是个娱乐忍者。
新忍特惠中的暗部鼬可以购买,暗部鼬也可以通过每月的签到获得,但是因为暗部鼬在签到中也是存在比较久的了,应该下次就会移除签到活动了,但是也可以在游戏中其他福利活动中获得。暗部鼬伤害高,可以换位置,缺点也是技能cd长,没有抓取,作为一个娱乐忍者还是不错的。
充值送好礼,微氪党可以购买,新春忍者一般只会在有活动的时候返场,忍者都是娱。
新手还有个新忍许愿的活动和登录有礼,一个月之内完成每日任务和每周任务可以直接获得迪达拉,迪达拉新手刷图还是挺快的。
登录有礼会在完成新忍许愿的活动后解锁,登录7天就可以获得第一个S忍—自来也和自来也的皮肤。装备皮肤可以改变技能,自来也现在也还是挺强的,突进,防御,抓取位移应有尽有。
有能力的可以微氪6元解锁一下特权商店还会附带一个C忍小李和通灵兽守鹤,解锁特权商店可以购买一些老高招忍者的碎片,老高招的骨架,清水,秽土F4等,目前在决斗场中都是t0的存在。(千万别买神卡!!!)
这个强者同行648两个A忍,富裕一点的可以考虑一下,但是也不是一定要买,可以选择的忍者都是可以金币买碎片,慢慢攒出来的,长期活跃的玩家就没必要买了,幸运连连,许愿宝库都能购买忍者碎片。
新手商店中的忍者都是活动得娱乐忍者,金币不富裕还不需要购买,强度都不高。理论上如果玩的久,这些忍者都是可以通过活动免费获得。
更新日志
2025-07-03
7月3日新版本停机更新公告
各位忍者学员:
《火影忍者》手游新版本来袭。新忍者登场,登录动画和决斗场背景动画更换为桃地再不斩[秽土转生]主题,忍者秘卷与通灵兽平衡性调整。
新版本将于7月2日23:40至7月3日10:00全区全服(iOS和安卓)停机更新,停机时间可能因特殊情况有所延长,具体以开服时间为准。停机更新补偿金币*100,完成版本更新奖励金币*200。安卓学员请重启游戏更新,苹果商店更新同步可能会有延迟,如未能检测到最新版本,请耐心等待,感谢学员们的理解和支持。
全新内容
>>>新忍者
桃地再不斩[秽土转生]、黑土[夏日限定]、香燐[夏日限定]、日向花火[武当宗师]、卯月夕颜[忍界大战]。
>>>新界面
登录动画和决斗场背景替换为桃地再不斩[秽土转生]主题。
功能优化(7月3日停机更新后生效)
>>>服务器及网络优化
启动服务器集群部署,目前已在全国多个地区部署服务器集群,分别为华东地区、华南地区、华北地区和西南地区。目标将学员优先匹配到延迟最低的服务器中,提升学员的战斗体验,优化将在新版本发布后两周内按区服逐步生效。
服务器技术升级,有效降低了因网络延迟导致的移动或操作方向判断错误的发生概率,优化了网络延迟情况下的按键响应速度,使操作反馈更及时,优化了在弱网络环境下操作指令的发送与接收的稳定性。
新增智能IP变更识别功能,解决学员客户端IP地址变化时导致的战斗连接失败问题,提升战斗的稳定性。
双线网络优化功能预告:
功能开启后,将同时通过Wi-Fi和移动数据流量优化战斗时网络连接体验,提升战斗流畅度。
需要同时打开手机Wi-Fi和移动数据流量才可以使用此功能,使用此功能时会消耗额外的移动数据流量。
功能将在7月内按区服逐步生效。
>>>操作体验及性能优化
优化角色位置同步算法,解决“位置漂移”和“闪现”问题,提升战斗判定准确性。
优化了攻击动作后可能出现的移动闪现现象,使角色移动更自然流畅。
显著减少了移动操作抬起时出现的“卡键”问题,使操作更跟手。
优化了设备在高帧率设置下遇到发热、降频等性能波动的表现,系统将自适应算法确保画面稳定性。
针对iOS设备及搭载天玑/骁龙/麒麟等处理器的安卓设备,进行了性能算法与负载管理的优化。优化了不同帧率模式下的游戏运行效率,使帧率表现更稳定。
针对搭载骁龙695系列/天玑810及以下性能芯片的部分安卓设备,进行了定向性能优化。若同时设置中档以上帧率+画面精度丰富,系统将自适应优化配置,确保游戏体验更流畅稳定,可随时在设置中调整帧率与画质选项。
界面流畅度优化第二期,优化了积分赛、装扮大厅、奖励中心、个人信息、招募、商城、秘卷、通灵、忍具、勾玉和神器中界面的流畅度。
>>>决斗场
禁用页签忍者排序规则优化,将按照上局禁用、自选阵容禁用、忍者品质(稀有度高优先)的顺序展示。
练习场更换阵容界面支持关键词搜索忍者、通灵、秘卷。
优化段位赛排行榜中的好友排行排序规则,将按照积分从高到低进行显示。
>>>叛忍来袭
解除组织内相同忍者使用限制,将默认选取登场忍者出战,可在忍者选择界面更换出战忍者,将在版本更新后的首个周一5点生效。
>>>忍法帖
忍法帖专属S忍和A忍限时体验卡领取后将以邮件形式发放,学员可在邮箱界面自行领取。
版本更新前,学员通过“一键领取”获得忍法帖新忍者及其对应限时体验卡时,若已达到对应忍者招募等级但因未完成忍者招募而错过转换金币,系统将按体验卡转换规则在版本更新后7个工作日内通过邮件补发对应数额的金币。
>>>其他优化
增加符文背包容量上限至280件。
巅峰对决巡礼阶段时间缩短至1分钟。
土台[忍界大战]碎片图标优化。
冒险副本鸣人的征程章节“通往和平的道路”剧情表现优化。
个人信息界面编辑个人资料增加二级密码确认。
新增登录时若已在其他设备上处于登录状态下的提示信息。
以下机型增加120帧设置:荣耀MagicV5,荣耀400Pro。
以下机型增加144帧设置:荣耀GTPro。
搭载骁龙765G/天玑700及以下性能芯片的部分安卓设备,暂时关闭高帧率选项,避免因硬件负载过高导致卡顿/闪退。
>>>异常修复
修复了药师兜[半蛇斗篷]普通攻击第一段与第二段衔接异常的问题。
修复了药师兜[半蛇斗篷]蛇使役术长按时在特定情况下打击判定异常的问题。
修复了角都[秽土转生]秘术·心脏夺取在特定情况下判定异常的问题。
修复了达鲁伊[五代目雷影]组合技在特定条件下追踪目标异常的问题。
修复了部分忍者在隐身结束后特效表现异常的问题。
修复了宇智波止水[新春限定]换位在特定情况下技能使用次数异常的问题。
修复了蝎[晓创生]在特定情况下傀儡跟随异常的问题。
修复了宇智波斑[木叶创立]第三段普通攻击在特定情况下打击判定异常的问题。
修复了长门[青年]被抓取后受击判定异常的问题。
修复了宇智波止水[须佐能乎]被抓取后受击判定异常的问题。
修复了多由也[秽土转生]被抓取后受击判定异常的问题。
修复了宇智波佐助[新春限定]被抓取后受击判定异常的问题。
修复了宇智波佐助[咒印]被抓取后受击判定异常的问题。
修复了天天[冬日限定]被抓取后受击判定异常的问题。
修复了干柿鬼鲛在穿戴时装“狂野鲛鲨”时奥义后半段音效丢失的问题。
修复了奇拉比[忍界大战]普通攻击语音丢失的问题。
修复了奇拉比待机和普通攻击部分语音丢失的问题。
修复了宇智波带土[漂泊浪客]一闪在特定情况下造成的伤害不受保护值影响的问题。
修复了部分忍者被封印技能后技能释放异常的问题。
修复了特定场景下角色纵向移动异常的问题。
针对性优化并修复了部分忍者在移动中可能出现的闪现问题。
修复了决斗场场景中,纵向移动时摇杆角度与实际移动速度不匹配的技术问题。
修复了移动速度改变时自身移动速度异常的问题,例如改变摇杆方向或者受到区域性减速效果。
忍者表现优化(7月3日停机更新后生效)
>>>桃地再不斩
普通攻击:普通攻击动作与特效表现全面迭代升级。
水遁·水牢术:技能伤害降低;减少技能后摇;优化了技能的动作与特效表现。
水遁·水龙弹:技能伤害降低;减少技能后摇;优化了技能的动作与特效表现。
奥义:将“雾隐·无声斩”替换为“瀑葬·归无”,技能动作与表现全面迭代升级。桃地再不斩发动大瀑布之术淹没敌人,随后在水下挥动斩首大刀终结目标。
新增技能:
泪棺:当水遁·水牢术命中敌人时使用水遁·水龙弹,触发组合技,携带水龙一同攻击敌人。
新增机制:
雾隐之术:在技能释放期间点击攻击键触发,快速向摇杆方向移动并且使用雾隐之术隐身,由水分身代替自身释放技能,技能冷却时间增加4秒。
雾葬:释放雾隐之术后,再次点击攻击键将会解除隐身并向前突进斩击。
忍者秘卷与通灵兽平衡性调整(7月3日停机更新后生效)
因战斗平衡性调优需要,将对以下忍者进行体验优化:自来也、宇智波鼬[须佐能乎]、神秘面具男、半藏[秽土转生]、大野木[忍界大战]、大蛇丸传说时装“百战”、自来也[舞之豪杰]传说时装“蜀面豪杰”、猿飞日斩、奇拉比、奇拉比[忍界大战]、我爱罗[忍界大战]、蝎[绯流琥]、药师兜[半蛇斗篷]、宇智波带土[暴怒]、猿飞日斩[三忍之师]、阿斯玛[七夕限定]、小南[新春限定]、旗木卡卡西[忍界大战]、旗木卡卡西[幻之真容]、宇智波止水[新春限定]、宇智波带土[漂泊浪客]、角都[晓创生]、秋道丁次[忍界大战]、不动、月光疾风[秽土转生]、木叶丸[疾风传]、狩[秽土转生]、阿三、二位由木人[新佩恩六道]、旗木卡卡西[暗部]、自来也[木叶三忍]、千手扉间[少年]、大和、神月出云、木叶丸军团。具体内容如下:
>>>自来也
普通攻击:优化普通攻击的衔接手感。
通灵术·蛤蟆见世之术:优化黄泉火山的释放位置;优化黄泉火山的技能判定方式。
通灵术·屋台崩坏之术:短按通灵蛤蟆忠落地后进入警戒状态,若检测对手则自动发动跳跃攻击,否则一段时间后自动向前攻击,且增加1次跳跃次数;长按通灵蛤蟆忠后增加1次跳跃次数。
>>>宇智波鼬[须佐能乎]
普通攻击:优化普通攻击的衔接手感。
天照:新增可以通过移动取消技能后摇。
八坂之勾玉:新增释放方式,释放八坂之勾玉时点击天照,可以直接释放附带黑炎的勾玉;若命中敌方则直接释放天照。
>>>神秘面具男
火遁·豪火球术:优化使用普通攻击派生的操作手感;优化派生技能的攻击判定范围;优化派生技能抓取结束后敌方从神威空间中出现的位置。
神威·天锁爆葬:优化技能的攻击判定范围。
>>>半藏[秽土转生]
普通攻击:普通攻击伤害增加;优化普通攻击的衔接手感;增加普通攻击造成的僵直时间。
通灵之术·山椒鱼:减少攻击前摇。
特殊机制:主动释放替身后冷却时间调整至12秒。
>>>大野木[忍界大战]
加重岩:释放加重岩后摇阶段可以点击攻击键释放第三段普通攻击。
轻重岩:释放轻重岩后摇阶段可以点击攻击键释放第五段普通攻击。
特殊机制:土遁·岩之力后摇阶段释放子技能可以额外返还一半的充能进度;使用子技能时释放尘遁·原界剥离之术可以额外返还一半的充能进度。
>>>大蛇丸传说时装“百战”
大蛇流:在受击状态下释放时,若替身冷却时间小于10秒则增加5秒冷却时间,若替身冷却时间大于10秒则重置为15秒。
>>>自来也[舞之豪杰]传说时装“蜀面豪杰”
特殊机制:切换形态时将不再减少奥义点。
>>>猿飞日斩
普通攻击:优化普通攻击的衔接手感。
猿魔·落仙石:技能冷却时间调整至13秒。
复合忍法·土龙炎流:优化整体打击判定;调整技能伤害分布,增加土龙技能伤害,降低火龙技能伤害。
>>>奇拉比
普通攻击:优化第三段普通攻击的攻击判定范围。
尾兽形态2:技能冷却时间调整至12秒;增大第一段普通攻击时可以通过摇杆控制自身控制的距离;在技能的后摇阶段可以快速使用普通攻击或者雷犁热刀。
雷迅爆击:减少攻击前摇;减少技能后摇,并且可以通过移动取消技能后摇。
特殊机制:普通攻击最后一段或雷迅爆击使用普通攻击派生后,在空中时无法释放通灵和秘卷。
>>>奇拉比[忍界大战]
鲛肌凶猛:常态下增加扫地判定。
特殊机制:新增子技能,释放后扣除自身一格奥义点,获得一次进化的机会,全部进化完成之后子技能消失。
>>>我爱罗[忍界大战]
普通攻击:减少第一段普通攻击的攻击判定范围;增加第二段普通攻击造成的僵直时间;增加第四段普通攻击的抓取判定范围。
砂之怪腕:第二段技能短按时可以释放通灵、秘卷的时机提前;新增位于地面时可以通过移动取消技能后摇。
流砂大葬:技能伤害增加;第一段技能可以释放通灵、秘卷的时机提前;新增位于地面时可以通过移动取消技能后摇。
>>>蝎[绯流琥]
特殊机制:绯流琥切换形态技能冷却时间调整至5秒。绯流琥形态时受到的伤害降低;当绯流琥被击碎后减少3秒替身冷却时间,主动切换至操控三代目风影形态时,若绯流琥耐久度未清零,则会缓慢恢复耐久;主动切换至操控三代目风影形态时无敌时间延长,可以通过摇杆控制自身位置,并且获得短暂的爆发性移动速度;切换形态时点击攻击键则直接触发对应形态的第三段普通攻击。
傀手操演:减少飞弹飞行过程中攻击判定的高度。
>>>药师兜[半蛇斗篷]
特殊机制:释放技能后的派生普通攻击调整为无敌状态。
>>>宇智波带土[暴怒]
暴走:冷却时间调整至12秒;提前进入虚化状态的时间。
>>>猿飞日斩[三忍之师]
普通攻击:优化普通攻击的衔接手感。
如意·碎地:减少火龙炎弹飞行时的攻击判定高度。
风遁·如意旋风:减少体术形态最后一段攻击的攻击判定高度。
金刚如意:技能冷却时间调整至10秒。
>>>阿斯玛[七夕限定]
特殊机制:增加能量条的回复速度。
>>>小南[新春限定]
普通攻击:增加普通攻击伤害。
纸吹雪·爆破:常态释放时增加技能伤害。
式纸之舞·天使降临:冷却时间调整至12秒;当技能黄条结束后重置技能冷却时间;当自身处于替身后的无敌等特殊状态时,将不再触发防反判定。
>>>旗木卡卡西[忍界大战]
土遁·多重土流壁:技能冷却时间调整至11秒;优化土流壁打击,延长本体从土里钻出时的无敌时间;优化板边释放时的判定逻辑。
奥义:优化对战宇智波斑[白面具]时奥义后摇可以释放其他技能或通灵、秘卷的时机。
>>>旗木卡卡西[幻之真容]
特殊机制:技能充能时间由9秒调整为8秒。
>>>宇智波止水[新春限定]
瞬断火刀:提前了第二段技能进入无敌状态的时间。
瞬火袭刀:提前了第二段技能进入无敌状态的时间。
>>>宇智波带土[漂泊浪客]
普通攻击:降低了空中普通攻击与宇智波火炎阵的伤害。
一瞬:增加释放时消耗的能量;移除特殊斩击时的硬体状态。
招架:格挡后的普通攻击派生调整为硬体。
特殊机制:增加能量条耗尽后的恢复时间。
>>>角都[晓创生]
火遁·头刻苦:减少攻击前摇。
特殊机制:组合技结束后双技能冷却时间调整至5秒;组合技减少技能后摇;组合技释放的瞬间可以通过摇杆进行转向;优化组合技移动和停止的手感。
>>>秋道丁次[忍界大战]
普通攻击:普通攻击伤害增加;优化普通攻击的衔接手感;第四段普通攻击处于空中时无法释放通灵、秘卷。
肉弹战车:增加扫地判定;释放倍化之术时增加抓取判定,增加可以通过摇杆控制自身控制的距离。
>>>不动
土遁战法:拾取“土遁·蚁地狱”掉落残骸后,优化技能打击高度;拾取“土遁·岩柱牢”的残骸后强化后,突进过程中可以破坏石板和流沙地形。
>>>月光疾风[秽土转生]
木叶流·迅剑:技能伤害降低,技能冷却时间调整至12秒。
秘剑·流影:技能伤害降低。
奥义:减少技能吸附范围。
>>>木叶丸[疾风传]
普通攻击:优化普通攻击的衔接手感;第三段、第五段普通攻击增加扫地判定。
回旋手里剑:技能冷却时间调整至10秒;优化技能打击判定;减少攻击前摇。
影分身之术/灰积烧:技能冷却时间调整至10秒。
>>>狩[秽土转生]
普通攻击:优化普通攻击的衔接手感。
爆遁·防御术:格挡成功后敌方会被时停,爆遁攻击后点击攻击键可以派生最后一段普通攻击。
爆遁·冲击:减少攻击前摇,优化技能衔接手感,并且在攻击后点击攻击键可以派生最后一段普通攻击。
优化整体音效表现。
>>>阿三
普通攻击:加快了整体移动的速度
巨斧回旋:新增可以通过上下拖动摇杆控制巨斧的位置。
胖太弹跳:增加移动速度。
胖太救我哟:释放时增加自身防御。
>>>二位由木人[新佩恩六道]
普通攻击:减少尾兽查克拉状态下普通攻击的速度。
飞爪:减少尾兽查克拉状态下地面释放飞爪的冲刺速度;减少尾兽查克拉状态下空中释放飞爪的冲刺速度。
火鼠:减少尾兽查克拉状态下火鼠派生普通攻击的位移距离。
>>>旗木卡卡西[暗部]
普通攻击:优化普通攻击的衔接手感。
雷切·序:减少攻击前摇。
>>>自来也[木叶三忍]
普通攻击:优化普通攻击的衔接手感。
蛤蟆油弹:技能后摇阶段点击攻击键可以直接释放最后一段普通攻击;降低灼烧伤害。
忍法·针地藏:减少攻击前摇;优化派生针地狱的操作时机。
>>>千手扉间[少年]
影分身之术:冷却时间调整至12秒;当千手扉间[少年]处于地面时增加攻击前摇。
水遁·水阵壁:冷却时间调整至12秒。
>>>大和
普通攻击:优化普通攻击的衔接手感。
木遁·乱杭之术:优化技能打击判定范围。
木遁·巨型木槌:优化技能打击判定范围。新增可以通过上下拖动摇杆控制自身和木分身位置。
>>>神月出云
锁链·双牙斩:减少攻击前摇;增加突进的距离。
水遁·水泉冲:减少攻击前摇;优化技能打击高度。
>>>木叶丸军团
普通攻击:木叶丸摔倒时增加打击判定;摔倒后后摇减少;降低普通攻击伤害。
优化了普攻和强化普攻的打击判定,新增强化普攻扫地效果,增加打击僵直。
木叶丸军团大骚乱:抓取时机提前;优化技能打击判定。
木叶丸军团突击弹:增加技能打击僵直;优化技能打击判定。
奥义:减少奥义后摇;优化大招打击判定;新增能量条显示奥义强化的持续时间;释放奥义后可以衔接普通攻击。
>>>秘卷调整:
风遁·斩空波:释放后会在路径上生成一个持续一定时间的加速区域,在加速度区域内可以增加移动速度,离开区域后加速效果有短暂残留。
土遁·土流枪:增大秘卷打击判定范围;优化近身打击判定。
水遁·水贻拿原:秘卷生成位置改为身前;增加攻击产生的僵直时间;增加攻击前摇;减少攻击判定范围;取消充能机制,满级技能冷却时间调整至20秒。
通灵·护手里剑:额外增加了一枚手里剑,手里剑旋转过程中逐渐扩大范围。
通灵·雷光剑化:秘卷生成后进行旋转攻击;延长秘卷持续时间。
幻术·此处非之术:优化秘卷攻击判定;释放之后生成一个持续一定时间幻术区域,进入区域内的敌方玩家附加颠倒状态;替身后可以清除颠倒状态。
幻术·黑暗行之术:优化秘卷攻击判定;移除释放时己方的黑夜特效;新增敌方陷入黑暗行之术时,在背后攻击敌方的伤害提升,命中后解除伤害提升效果。
封印术·四肢重封印:秘卷冷却时间调整至18秒;优化秘卷攻击判定;封印效果调整为第一次封印敌方一技能,第二次封印敌方一技能和二技能,第三次封印敌方所有技能。
土遁·岩落:增大秘卷打击判定范围;岩石具有一定的阻挡效果。
掌仙术·活:释放时命中敌方,可为敌方回血,持续一段时间后敌方会因为过量治疗而受到伤害。
木遁·扦插之术:优化秘卷打击判定范围;减少抓取判定的时间。
明神门:优化秘卷打击判定范围;减少抓取判定的时间。
>>>通灵调整:
蓝蛇:优化噬咬的攻击判定。
忍龟:优化忍龟·地震的攻击判定,土墙始终将敌方击飞向自己的方向;土墙新增一定的阻挡效果。
蛤蟆吉:水铁炮攻击次数调整为5次;技能伤害增加。
蛤蟆健:延长蛤蟆乱舞第一段持续时间;蛤蟆乱舞第二段和第三段会根据敌方位置自动调整方向;优化蛤蟆乱舞打击判定范围。
七尾重明:七尾·滚动遇到敌人下落时增加攻击判定。
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游戏玩法
进入游戏弹出两个选项让我们从零开始或者跳过新手教程直升20级体验游戏,进入游戏之后我们开始主线任务,游戏开始使用忍者鸣人进入游戏,推动左摇杆上下左右移动,右边则是普攻和三个技能图标,每个角色拥有2个普通技能和一个需要四个能量点释放的大招,能量点每次释放技能命中敌人之后获取一个能量点,游戏拥有战斗系统,完成日常或者活动可以获得金币,可以用来抽奖获取忍者,主线通关相应的关卡面对不同敌人,获得经验与资源,提升玩家的等级,达到25级通过指定副本即可开启通灵兽系统到达30级之后解锁秘卷系统。等级越高解锁的玩法越多。
画风和音效
火影忍者手游的画风可以说是非常忠实于原著的,还原了火影忍者动画中的经典剧情和角色形象。游戏中的人物设计和场景细节都非常精致,给人一种身临其境的感觉。游戏中的音效也比较出色,包括背景音乐和技能音效。背景音乐能够很好地营造出火影忍者的氛围,让玩家更加投入到游戏中,技能音效也非常逼真,能够让玩家感受到忍者战斗的激烈和刺激。
培养系统
游戏中有通灵、秘卷、忍具、饰品,等养成系统每种都有相对应的关卡获取升级进阶资源刷饰品的时候可以找群里战力高的帮忙带着会比较轻松,刷忍具的时候要找上千万战力的大佬带不然打不过。
故事情节
游戏的主线剧情可以说很还原了差不多每一个重大的事件都会尽量做到有cg动画和特殊的过场战斗比较用心了。
游戏时长
游戏每天日常十几分钟就可以结束了大部分玩家的时间都是在竞技场或者是团本等大佬开车中度过,
总的来说,《火影忍者手游》是一款画面精美、玩法丰富且具有高度还原度的角色扮演游戏。对于喜欢火影忍者题材的玩家来说,这款游戏非常值得一试。
在节日的时候,别的游戏想捞钱的时候,至少只有火影会在节日时送你金币,而不是圈钱。
只要你不退游,高招忍者基本出一个出一个,你要知道这里面综合实力最强的就是高招,你可以免费获得,像那些氪金的s人和a人,基本都不及高招这款游戏真正做到了零氪可以打败氪佬只要你不战力。你真想搞战力的话,只要你够肝也足够可以和那些氪金了待在一起。
现在新手也送些以前的老忍者,虽然远远不急现在忍者,但是在以前也是天王级别的存在。
给新玩家些建议,不要压级,也就是那些经验活动。不要乱用金币,不要用金币刷丰饶之间,不要乱用金币买忍者商店的忍者,不要用金币买金币A忍,每年的1,5,9是高招S忍留16800金币,也就是100抽,每年的3,7,11是高招A忍留8400金币,也就是50抽一定要等高招返利在去抽高招,也不用用金币买神卡也就是万花筒卡卡西,在高招上架期间会出一些金币活动,也就是骗高招,一定要看金币够不够高招在看参不参加这个活动。周年庆是福利最好是活动,火影忍者有两个周年庆,一个在五月一个在过年,周年庆也要留好金币。
决斗场这个玩法一直是活跃度较高的一个渠道,也正因为有了这个玩法,在里面进行1V1游戏,比价吃技术意识和操作,决斗场也是火影忍者手游里玩家最多的模式了。
战力也是火影忍者手游主流的玩法了,体力一定要用玩不要留体力,体力超过200就不会回复体力了,每日任务一定要做完通灵也要点勾玉一定不要只拉一个,平均生,副本也要及时打,不然有些功能没法解锁,饰品的话前期不需要升级,到90到110级之间的饰品就需要进行饰品的升级了,一点要看当前等级饰品的抗魔值够不够,饰品的属性有暴击,攻击,生命,防御,抗爆饰品属性最好是暴击,攻击这些的。
先说我玩这游戏的开始到被迫弃游。我玩的时候是16年10月左右,甚至更早,那个时候打竞技场,大家基本上都是三个主角打连,有钱的就玩个6元李洛克(c忍),工会争霸每周抢的到纲手就有一片,但是除了氪佬能有a级以上,基本上都是慢慢攒等着抽那个时候的神,鼬。有鼬甚至能打当时的三个s忍(自来也,纲手,大蛇丸),那个时候忍者太少了,就一直攒了几个月都没攒出个b忍,但是对这火影的热爱还是在天天打竞技,刷碎片,直到疾风传版本一来,我都没想到我第一个B忍竟然是疾风传送的鸣人,然后拼碎片拼出来红,加上活动和抽卡拿下了白衣佐助和其他几个b忍,一直到第一次比赛结束,冠军用的疾风鸣人和红,当时送了好几天这两碎片,疾风鸣人更是被我拉满星了,到后面忍者越来越多,玩法越来越多,多了很多系统,什么饰品这些,对于我来说,我很不容易拼出了鼬,也上了影,在迪达拉登场的时候我也对这游戏最热情的时候,不过也因为迪达拉我退游了,现在的玩家可能对迪达拉当时的强度不了解,当时竞技场老神鼬,新神迪达拉,鼬手长高输出,吃两套直接死,迪达拉无线飞天,(其实我当时一直觉得真神是再不斩,可惜当时除了前面几个区氪金能拿,其他的没见到渠道获取)迪达拉直接让当时的李洛克和迈克凯这些竞技场常用连人的忍者爆发,当时为了迪达拉我也是小氪到了V7,就在拿下的后几天,被游戏好友把号骗了,在战力榜我那号也一直挂在前两百的,除了没上过名人堂,该有的基本上什么都有,纲手也是拼了大半,号没了后也正好要高三了,就直接弃游了,后面再想玩的时候已经没有那个精力了。时不时看下朋友玩,同学玩,了解下有什么忍了,什么白衣佐助都不是首冲礼包了,登录直接送迪达拉当时给我惊呆了,不过已经是飞不了天的迪达拉了hhh。
也该说说这游戏本身的优点了。
第一,剧情方面。看到伊鲁卡挡下手里剑的时候,真的感觉眼泪又包住了,慢慢过剧情,和市面上的大部分这类游戏一样,要升战力才能慢慢打剧情,不过我没记错最开始我没升战力也是把剧情打完了的,不过后面疾风传后剧情加了我也记不住难度怎么样,但是看着剧情加自己亲自操作,真的舒服,这也是最开始没有那么多花里胡哨的忍者,还是能留得住人的原因,剧情还原,nice。
第二,战斗方面。也算是还原剧情了,这里把战斗和竞技场分开,忍者技能,没记错当时疾风传没出的时候,除了无限连和氪佬,基本上都有一手天天恶心人,就突出个刮痧但是手长,加上大招终结的名场面,次次我都留大招收尾就为了这一幕,真的是火影迷的福音,特别在心中默念一次,真的中二。
第三,内容。一个游戏走的久不久,不是现在两厂的割韭菜(火影我也感觉现在太氪了,但是走剧情向还是能慢慢玩,只是玩的很慢,收集全靠活动),而是看剧情完了后,每天千篇一律的做日常,没有新鲜感除了火影迷,很难坚持的住,好歹当时的策划这方面还有脑子,时不时出个活动,没有活动就来限定忍者,什么泳装忍者这些,节奏方面也做的相当不错,加上后面出的各种新玩意,什么饰品这些,当时为了刷个最高难度给我刷懵了,这方面也是杠杠的。
第四,竞技场。对于我的印象来说,竞技场是个很不错的地方,能得奖励,能消磨下时间,还可以认真的和对面练一练,也可以想点骚东西去实验。但是后面退游后表情功能这些据说给竞技场玩坏了,但是揉揉头又有什么错呢。竞技场对于新玩家来说,建议就是为了日常和那点金币,除非你打算当氪佬,要不然别浪费太多时间在这,毕竟,当年新老神在手也没打过氪佬三忍(字面三忍,也是当时三个S忍)。
虽然还想吹一下,因为这游戏对于我来说是真神,只不过后面战力的更高限制,收集忍者的难度,肝度。就决定了我想回游的时候已经发现找不到机会了,加上现在国产游戏的开卷,新游不停出,老游不停的割韭菜,火影勉强算平民可以慢慢玩的,没有什么跟不上第一阶梯就等于号废了,也有可能是我玩游戏太喜欢争个上流吧,所以我第一时间想给火影的打分是四星,但是在我的心里,这游戏确实没有什么能扣分的地方,也希望我能有机会回游吧,只是现在的肝度新号还当平民,不抱大腿应该进度会很慢吧哈哈哈。
五星给我那年最爱的手游,也不希望能更上一层楼了,别塌楼就行。
火影忍者这个游戏的本质就是1v1回合制格斗游戏,一些操作较高的忍者对于手残玩家还是有些不友好的(例如:白面具,破面带土,金鸣等),当然手残玩家可以考虑操作较为简单的忍者(例如:秽土柱间,秽土斑等)。除了1v1模式还有2v2模式,可以和朋友一起玩,也可以匹配,如果能匹配到特别厉害的队友,那这局基本上就是稳赢了,当然了也会匹配到特别坑的队友。
决斗场里会有一个发表情的功能,摸头是火影玩家必备的表情包,可以用来嘲讽也可以用来形容气急败坏,当对面输的很惨时摸头,这时你发一个嘲笑对面心态估计会崩,当对面要和你再战时,你可以选择摸头/嘲笑,点赞,拒战。
火影忍者是有战力系统的,战力真的很重要(不玩战力的可以忽略这一条)打天地、要塞和组织争霸还有刷团本(团本一周可获取奖励两次)都需要高战力,如果你是低战力就很有可能会受到高战的无情碾压,团本你会发现没有高战真的打不过。提升战力主要分刷体力,勾玉,通灵,饰品,忍具等(具体可以去网上参考)
火影忍者这个游戏唯一不足的是可玩性有些少,当你玩腻了决斗场你会发现剩下的就那么几个模式,有的还是一周一换,还有攒忍者是一个对耐心的考验(氪佬除外)
相信喜欢火影忍者动漫切追剧至博人传的粉丝玩家可谓会很喜欢这款游戏不管是送哪些方面都是一样的,可以说喜欢火影忍者动漫的玩家在观看动漫时都会想到要是如果出一款以动漫改编的游戏那就好了,
现在为大家简单介绍游戏玩法剧情方面等等游戏为魔方工作室打造的格斗对战类游戏玩法,为3局2胜制,玩家需操作火影忍者所有动漫里面官方给出的角色进行VS决出胜者,角色获取途径为免费,签到,活动领取,也可完成每周任务获得金币进行招募角色获取,氪金充值抽奖所获得,所获碎片作为招募角色所用,角色升星级越多玩家角色强度也会大有不同,所以氪金这点可以说是重中之重了,虽说氪金一直历来对于一些微氪和0氪玩家很是不友好,但是这款游戏你要想有更加强力的角色是能通过以上方式获取,所以氪金就变成了快捷和更为方便那到强力角色的途径了。
所以氪金方面不管是吐槽还是怎样只能给出一个各有所爱吧,在这方面不能做过多评判。
当然在游戏刚刚开始时不管是从剧情的还原还是战斗画面来说可以算是中规中矩吧,单从动漫的视角还原度还是很高的,还是很值得游玩和体验的。
游戏已经比较成熟了,所以值得吐槽的和说的地方不多,因为他就是一款简单VS对战类游戏,适合休闲放松游玩一下所以玩家就当是对火影忍者动漫的一种延伸来看就行了,所以火影忍者手游里面的玩家大多数都是火影忍者动漫的追剧粉。
所以最后着重说的一点就是各花入各眼吧,喜欢的可以尝试一下。
木叶飞舞之处♫火亦生生不息♬
在这里希望所有热爱火影的玩家们都能在有生之年看到完美的火影忍者结局而不是博人传哦哈哈
下面为火影忍者动漫作者及剧情,剧情背景的简单介绍:
《火影忍者》是日本漫画家岸本齐史的代表作,作品于1999年开始在《周刊少年JUMP》上连载,于2014年11月10日发售的JUMP第50号完结;后日谈性质的外传漫画《火影忍者外传 ~第七代火影与绯色的花月~》则于同杂志2015年第22、23合并号开始短期连载,至同年第32号完结。
故事成功地将原本隐藏在黑暗中,用世界上最强大的毅力和最艰辛的努力去做最密不可宣和隐讳残酷的事情的忍者,描绘成了太阳下最值得骄傲最光明无限的职业。在岸本齐史笔下的忍者世界中,每一位年轻的忍者都在开拓着属于自己的忍道。
作品设定在一个忍者的世界,故事从主人公漩涡鸣人的孤儿生活开始,四代火影为了保护村子,将攻击村子九尾妖狐封印到了他体内,鸣人因此受尽了村人的冷落,只是拼命用各种恶作剧试图吸引大家的注意力。好在还是有伊鲁卡老师的关心,鸣人的性格才没有变得扭曲,他总是干劲十足、非常乐观。
1999年43号(火影开始连载)
为了让更多的人认可自己,鸣人的目标是成为火影。整个故事就围绕鸣人的奋斗、成长,鸣人的伙伴们,以及这个忍者世界的各种争斗和阴谋展开。
各位不要看了鬼叔和老哥的视频,就认为真正的火影玩家都是这样得花大把钱去氪金的。正常来说,一般玩家只需要刻个月卡就能在排名榜排到50左右。如果是像我一样的月超玩家的话,也能排名在30~50左右,哪怕是零氪,只要玩的久,在排名榜上有名也是很常见的。
至于肝的问题,哪怕是前期也只需要不过一小时左右。除非你是决斗场玩家。否则火影占用你的时间绝对不会特别多。
然后顺便给大家推荐一下新手的A或者S忍者。A忍的话推荐大家玩须佐佐助。很少被禁,而且强度也比较高。然后就是黑土。S忍的话我推荐死三代,在决斗场强度也不错。并且打副本打活动都是非常的好用。植物人也可以,虽然说他比较拉,但是它的强度绝对是到位的。
大家如果想玩好的话,一定要去个好的组织,不仅活动那些给的奖励多,而且好的氛围也会让人感觉很舒服。也能结识很多新朋友。
还有再给各位一个建议,假如你不想被摸头,并且也不愿意摸别人头的人,我建议把表情给关了。不然有些特别没素质的人就会让你很难受。
【肝与氪】首先我想在此声明这游戏真的一点也不氪(良心话)有些人说氪大多数是玩梗,真正玩过这款游戏的人才知道氪金不太影响这款游戏的公平性是不太哈,氪金你只能搞点券忍者,有些人就爱说什么S忍者是氪金才能搞出来的我就想直接喷,自己玩的少不怪你,金币乱用搞不出忍者是你自己的事别怪什么氪金(最下面教你们怎么用金币供参考)还是的就是肝,肝这个仅仅存在于新手前中期,因为会有很多活动需要打副本才能解锁没办法(新手过渡期最多四个月),如果你还是开小区的话玩个一两个礼拜就等于养老游戏了日常活动直接一条龙(亲测)总结一下过新手期过了就行
【决斗场的公平性】第二个就是大家一直在议论的这个我火影3年玩家(退了一年多)还是想说决斗场是真的要考技术和意识,什么你跟我说你没有??问题不大可以练习(本人操作灵感1/3源自于抖音)我还是比较关心萌新的,但我只想说现在决斗场良心了很多任务也减负了很多(以前决斗场好像还60胜呢有点忘了)而且现在决斗场还有忍者助战,香!!虽然现在低端局也很容易碰到对面很强的这种,别气,这不是你技术的问题,现在代打的很多都在低端局(我帮朋友打碰到好几局)这完全不用怪自己,还有的就是碰到点券忍者和S,别慌大不了挨顿打,等下次许愿宝库搞出个A和S回来打爆对手!!(许愿宝库的a和s都特别好搞,金币别乱用,存起来就行)
【战力】这个很重要铁子(决斗场玩家除外)这个本人推荐前期搞战力后期搞忍者哈,因为如果你战力不够以后的活动很难打的(比如:天地战场,要塞,组织争霸,团本,秘境)还有没说到的就是忘了,这些都是非常吃战力的如果没有上去的话会被虐但也只是一个时间段(中期非常难受)对面可能只要碰一下你就没了除非碰到战力比你低的(建议去新区搞战力新区活动老香了)还有一些团本,如果你战力低他们可能会把你踢了(祝你碰到好人!)说到这决斗场玩家笑出了声(因为他们只要搞忍者就行)
【决斗场的特色】这个可能就有点娱乐哈,如果你碰到突然掉帧,突然卡顿,突然把对面击飞,突然把对面卡墙里,突然把对面打保护,突然你的通灵演你等等,别气这是游戏特色,这就很魔方了😂
【商城】这里面的金币忍者不推荐购买(实在想买的话只推荐带土)因为这里面的人走到后期的精英副本都可以刷出来😂(气不气?)团购忍者的话只推荐秽土阿斯玛(手感流畅,纵享新丝滑)还有就是里面的特权商店(V7解锁),可能前期不会理会这个还要充钱的破烂商店,但后期玩久了自然想充钱的时候那就叫一个香,因为没充钱和充了钱这个是两个但并不影响这个游戏的公平(打个比方辣条哥。。)到了V10每周可以领的刷新卷和保护符再到商城打折那tm才叫香,那才叫“艺术”!!(无氪玩家就别想了看看就好👀)现在里面搬进来了很多活动,都是以前外面的不太影响,里面还有月卡(一个月4800金币左右,还有大量体力大量密卷碎片)如果想搞的话推荐买50的,不搞也不太影响
【氪金和无氪的区别】首先是氪金(只说重要的)您可以获得大量金币,金币来源快,忍者收集的快(没氪的只是收集的慢点而已,除了氪金忍者)战力升的也快,还有的就是V5角度理财一共可得5000金币,然后就是特权招募特权商店(分别是V5和V七开启)再然后就是每周的福利礼包(保护符,招募卷,特权商店刷新卷和一些升战力材料) 然后就是无氪。。。没什么好说的只要玩下去,玩的久就越强(我见过两千多万的无氪大佬)
【忍法帖】之前忘了说了,这也是一个可以搞出S的(虽然叫SR,强度比正常S弱一点),虽然需要时间来打任务(一共四个月)但我保证每天的任务保证简单容易做,再来说下怎么购买比较好:这里呢我推荐先买25的,然后续四个月月卡,都续点券(一个月50,四个月200)貌似到达150的时候就可以把这两百全买等级了(198 50级)这里为什么要买等级呢(因为单单购买25的是出不来整卡的,你以为魔方会这么良心?)解开了进阶版的忍法帖和没解开的进度都是一样的(我这样说是不希望你们花冤枉钱懂了吗铁子)
【攻略总结重要的】火影前期最多2月(前面都说了点)熬过去,金币别乱用,前中期买材料搞战力(体力推荐每天买满)后期搞忍者,金币用来搞高招现在高招都比较强,如果没有搞招后面的段位就很难打(秋风玩家当我没说)如果不小心错过了某些高招忍者别担心,以后有许愿宝库每个人只能上三次(可能你听的有点懵,反正玩久了就懂),体力一般都用来扫荡装备和打副本,后期体力就打修罗副本多余的继续搞装备就行,不要压级,不要压级,不要压级,重要的事情说三遍, 现在最后说下怎么搞高招,比如你现在只有5000金币,但是下一个高招A马上来了怎么办?没关系不用搞,多存金币到下个S可以一起出噢😉,高招只付首付(注意如果搞不出A等S一起出的话就别搞这个a的首付了,正常情况下是都搞)首付就是指这个忍者出来会有一个抽卷返利A的高招是抽满50下会反很多碎片,S是100下(有VIP特权可以指定翻倍),高招A首付5888,高招s首付18888,一个高招A差不多140到60抽就出了,一个高招s保底好像是300(看脸黑和脸白)
可能你觉得金币难搞,没事儿多去抖音上看看某些游戏博主(推荐无友,无氪,Joker,火宗君等等)
新手的疑惑差不多就这些,还有一些比较讨论的问题也是这些,还有某些云玩家误导人的,上面解答还不够的话来评论区问我噢,可能还有一些没有说全或者有点偏请谅解😰,最后相信彦祖和热巴们能玩下来的对吧😏
好了我想说的就这些,还有认识一下我是你们的沙雕老he
火影忍者是一代人的青春,小时候每天都在电视机前与小伙伴比划结印手势,幻想自己成为一名厉害的忍者,终于在2016年腾讯发布了一款3D格斗类型的游戏《火影忍者手游》
—游戏介绍—
能从众多游戏脱颖而出的漫改游戏注定不一般,它的主要玩法是·升级·打剧情·养成·pk·提战力·在火影忍者世界中少不了形形色色的忍者,这就要引出这款游戏的主要货币—金币
金币可以在官方发布的各类活动与周胜中获得,但各位在攒金币的路途中可能会被各式各样的商品所吸引,因此诞生出了另一条道路·氪金·
648在其它游戏中可以获得许多厉害的武器与装备,但在火影忍者手游中一个648可能掀不起什么大风大浪,这也就是些许玩家不愿游玩的原因之一,虽说如此可肝帝在火影忍者手游中也可以取得胜利,许多up主也会发布0氪升战教程,所以无论你选择的是哪一条道路都可以得到不错的成绩
—忍者—
火影忍者手游中的忍者分为·C·B·A·S·由低到高的等级,忍者可以用金币在商城购买,也可以从招募中使用招募卷抽取,而官方也会每隔几个月上架一次高招s与高招A,在这段时间中高招s与高招A只能在奖池中招募出来,在它们下架后的几个星期后便可以在特权商店中用金币换取。忍者的强度各有高低,有的适合打副本,有的适合打决斗场,例如:伤害高的忍者通常灵活性低,灵活性高忍者的通常伤害低。而讲到忍者那不得不说一下辅助忍者的一个系统·秘卷·
—秘卷—
秘卷是从日常副本的奖励中获取,秘卷无论在决斗场还是副本中都有极大的作用,例如:扦插减少对方防御进行灌伤,霸体可以直接无视对方进行攻击(但要小心抓取以及散),落雷有两种攻击方式1.接近敌人后点击秘卷2.受击状态时长按秘卷。而这只是冰山一角,在这里就不详细讲解了
—通灵兽—
说到火影忍者中最熟悉的除了忍术那就只有通灵术了,当然在手游中也复刻出了通灵兽的系统,通灵兽与秘卷一样也是辅助玩家的一件利器,但秘卷在战斗中只可以携带一个,而通灵兽可以携带3个,秘卷可以重复使用但每只通灵兽只能使用一次。通灵兽的获取方式可用金币或点劵购买,以及可以使用铜币对通灵兽进行升级并激活下一只通灵兽,这也是获取途径之一。
—装备与勾玉—
说到装备,它并不与以上一样可以带入战斗内,装备主要是在场外为玩家提供战力以及生命值等各类数值,而装备也是有等级区分由低到高分别是·绿色·蓝色·紫色·橙色·而装备的升级与进阶大多数是从剧情中获取的材料进行的,而材料是需要耗费体力获取的,体力也会定点发放。勾玉也是同装备一样在场外为玩家提供战力以及生命值等各类数值,勾玉是镶嵌在装备已经通灵兽上的,而勾玉不仅有等级之分也有颜色之分,由1级再到9级,由·红色(加攻击)·蓝色(加防御)·绿色(加生命)·青色(加攻击与防御)·紫色(加防御与生命)·黄色(加攻击与生命),而勾玉的升级是需要众多勾玉进行精炼从而升级进阶下一等级。
—忍具与饰品—
忍具与饰品都是在场外为玩家提供战力以及生命值等各类数值。而忍具分6个部位·武具·护额·上衣·下装·配饰·道具·每个部位的忍具有4个品质,按品质由高到低颜色依次为橙、紫、蓝、绿。橙为传说忍具,紫为精良忍具,蓝为优秀忍具,绿为普通忍具。其中传说品质(橙色)又分为上级、中级、下级三个品质,上级的基础属性值最高。而不含武器在内的所有单品忍具都自带一个秘卷技,秘卷技可以分为·破·阵·兵·斗·四个大类,不同类型技能的表现方式也不同,有秘卷技那就有元素,忍具的元素属性分别有·火·土·风·雷·水·通过穿戴同系列忍具来获得额外的效果,大多为指定元素的攻防属性,其中会出现一个特别的属性。
饰品系统对战力的加成非常高,对于任何一个追求战力的玩家来说,饰品都是我们的重点关注对象,饰品一共有6个部件,分别为·耳环·项链·手镯·戒指·徽章·腰带·以及12种饰品类别·坚毅·守护·自由·赤魂·忠诚·梦魇·落岩·封印·祝福·祈愿·破晓·晨曦·饰品每个类别都有·绿色·蓝色·紫色·橙色·等4个颜色。颜色的不同,意味着饰品品质的差异,绿色代表着“普通”品质,蓝色代表着“优秀”品质,紫色代表着“精良”品质,橙色代表着“传说”品质,品质越高,饰品拥有的随机属性条数就越多,属性值也越高,但不论饰品类别及属性值。我们可以随意脱下或者更换,但是饰品类别会受到人物角色等级的限制,饰品可从·秘境探险·要塞争夺战·追加晓组织·游戏内活动·获得。
—结论—
这款游戏中有许多玩法与趣味,但有好就有坏例如:1.社交方面不够全面,玩家们只能以摸头相识
2.bug多,这是众多游戏不可避免的痛点之一
3.氪金的点太多了
虽说如此,可你应该意识到自己从电视剧前中二的少年(少女)逐渐成为了在这款游戏中守护火之意志的成人了呢,祝你们早日成为超影,让我们在这款游戏中摸头相见!(,,• ₃ •,,)