火影忍者是由腾讯所发行的正版授权火影忍者ip改编的游戏,游戏真实的还原了原作的剧情和人物,玩家可以在游戏中以游戏角色的视角在一遍的体验曾经少年的感动,无比炫酷的打斗画面和经典必杀技一下子就带领玩家回到那个忍者世界。
火影忍者手游最新版本特色
1.正统还原,原创动画再现
2.耐力战斗,爽朗无限的连续战斗
3.忍者收藏,免费忍者游戏
4.一键组队邀请朋友帮忙
5.生存挑战,纵横包容世界的全业务霸权
6.实时PK,一场血腥的现实对决
7.魂兽的召唤,震撼了全屏超级召唤术
8.忍者组织,开启新的立体枷锁
火影忍者手游最新版本亮点
1.深度还原,横版重现经典
作为全球唯一一款正版火影格斗手机游戏,游戏在原著中呈现了经典的故事情节,并在此基础上设计了许多身临其境的动画故事情节,让玩家以重要人物的身份更贴切地体验故事情节,比如广为人知的博国桥上之战,游戏将在最后进行。同时还有原汁原味的日本配音和CG级动画效果,再现了霍颖最具特色的忍者格斗。
2.精心研发,独特的创作技巧
游戏采用创新的意义体系,合理利用意义点,让杀伤力强大、视觉效果震撼的技能意义得以频繁使用。原著中著名的忍者,如卡卡西、白、再步剑、大蛇丸等将会驻扎在试炼场,等待勇敢的挑战者击败他们。另外,如果你想通过卡卡西、凯这样的不断竞争来训练自己,也可以去传说中的修炼圣地妙木山,努力超越。突破越多,收获越大!
3.持久的战斗,华丽的技巧和无限的激情
在战斗中,忍者技能可以造成各种丰富的状态效果,如漂浮、击退、水平连击和打断技能。技能之间存在合理的主动打断判断,可以灵活地让普攻与技能、技能与技能连接使用。此外,浮动连击、扁平连击和下落连击也有不同的战斗设置。多种技能连接和酣畅淋漓的连击体验,让玩家真正体验到霍颖的神奇战斗魅力和更加血腥的战斗感觉!
4.友情羁绊,豪华阵容助战
三代幽魂被封印,佩恩的土爆星,宇智波鼬的天空照片,大蛇丸的脏土转生等等。火影世界的传奇忍者们,以他们超凡的技艺站在了隐忍世界的巅峰,留下了许多精彩的传说。在游戏中,玩家还可以通过忍者进行收集,任意切换很多强势玩家的收入,立即拥有忍者的超级禁术,可以随意更改和控制,酷炫的忍者技能更强大。
游戏攻略
“只要有树叶飞舞的地方,火就会燃烧。”欢迎来到木叶村,木叶村属于忍者领地,传承火之意志。对于热情不成熟的新人和新隐忍,牧野村的教官们一直都是由春春来解说和诱导,这势必会让任新顺利成长为一名合格的忍者。这次木叶村特别邀请到了拥有众多八卦传说的前辈火影忍者Uzumaki,他将会是本期的主角,带你进入忍者格斗的世界,激情无限!
1.关于忍者
鸣人是你来到木叶村后认识的第一个伙伴。你们将一起成长,继承火的意志,这将是你们与他联系的开始!随着成长线的发展,未来会有更多强大的忍者供使用。吸引人的是,每个忍者都有独特的忍者技能可以探索和使用,还可以通过提高忍者的星级来增强忍者的实力。
2.级别选择
点击冒险,这将是你精彩耐力的起点,原创动画中感人的瞬间,经典桥段和史诗剧情内容将在此重复,为你带来最初的热血和情感。同时,这里也是你体验的最佳场所。
作为原著的核心,《羁绊》推动了霍颖故事的不断发展。这也是忍者世界中一种独特的情感联系。因为有了羁绊,彼此才有了信念和动力。第一章从羁绊开始,象征着我们已经踏上了真正的忍者体验之旅。积极参加战斗,快速成为独立忍者!
3.关于打架
熟悉《火影忍者》的朋友都知道,最难忘的场景出现在各种对抗中,忍者存在的魅力也来自于辉煌耀眼的忍术。战斗是火影忍者手机游戏最好的展示方式。手游独特的忍者战斗系统,让玩家释放炫酷的忍者技能,流畅的打击感和CG级的技能表现,达到完美的战斗体验。战斗中,玩家可以用左摇杆控制忍者上下跑,右手控制技能施放。除了普通攻击,每个忍者还有两个忍者技能和一个意技能。每次释放技能命中怪物,都可以获得意义点的提升(显示在头像血条下方)。攒够意点释放强大华丽的意技能。
4.设备系统
在你通过前几个关卡后,你在耐力上取得了一点成功,此时开启的装备系统会让你变得更强。设备系统还支持增强版和高级版系统,让你在追逐梦想的路上更加强大!
5.珠宝系统
为了提高游戏中的生存能力和战斗力,一些特殊的方式是必要的,比如珠宝系统。饰品可以全方位提升人物的攻击、防御和血量属性。另外多余的饰品也不会浪费,后期强化饰品所需的材料分解后就可以得到。
6.忍者招募
火影忍者以碎片收集的形式呈现忍者,玩家有机会通过挑战副本等方式获得忍者碎片。收集到足够多的忍者碎片后,就可以成功收集这个忍者了。除了樱明、小李和我爱罗,制作方还会推出更强大的忍者,供玩家收藏。通过你最喜欢的忍者战斗,建立你自己的“羁绊”感觉。
7.人才体系
每清除一个副本,就会有一个星级。玩家用3星评价相关副本的故事章节后即可获得天赋点!这些天赋点不仅可以提升属性,还可以在点亮所有天赋点后获得晋升机会。从下层隐忍到中层隐忍,上层隐忍到暗影忍者一步步来!这相当于原火影忍者中的忍者测试。只有经历不断的挑战,才能成为优秀的忍者!
8.试试训练场挑战BOSS
试炼场更像鸣人成长中遇到的每一道坎。从学校的伊鲁卡老师到后来的水木,每一位忍者前辈都会教他如何成长。
9.妙木山栽培
在原著中,鸣人通过蛤蟆仙人妙木山的培养获得了一种全新的能力——仙人模式,妙木山在鸣人的成长中起到了重要的作用。如果你想像鸣人一样在实践中变得更强,妙木山是你挑战极限、超越自我的最佳舞台。
妙木山,突破关卡的游戏,让玩家一个个挑战关卡,从而获得更大的成长空间!
10.富足之间
富足是日常活动的丰厚回报,它的三种模式可以被挑战。奖励赛是挑战幸运猫。五回合攻击招财猫造成的伤害越高,能得到的铜钱越多;体验就是让大家挑战狼群。五回合能杀死的狼越多,最终获得的经验道具也就越多。
勇敢的孩子,木叶村新的隐忍指导手册只能帮你走到这一步,你以后一定会取得很大的成就。“走自己的路,在一条永远不会后悔的路上一直往前走”。带着十五年的霍颖情怀,鸣人、KINOMOTO SAKURA、佐助和我们一起成长,学会了坚持和守护。这些动人的灵魂将在鸣人延续。而我们之间的纽带,从此才刚刚开始!
编辑点评
“木叶飞舞之处、火亦生生不息” — 岸本
【前言】
动漫火影,一共720集,中间也出了很多剧场版,开播于2002年,完播于2017年春天!《火影忍者》动漫是一代人的青春回忆,就像迈特凯说的:青春不能回头,所以青春没有终点。”我们的这一段青春过去了,但陪伴我们的还有从2016年正式公测的《火影忍者》手游,这是一款由万代南梦宫正版授权、腾讯游戏研发的动作格斗手游,至今已经七年的时间,俗话说:爱情走过了七年都会趋于平淡,那么一款游戏走过了七年呢,别人我不知道,对我来说,真的是又爱又恨。
【发展】
火影忍者从2016年5月19日正式上线,我从2016年11月14日创建角色,开始属于我的火影之路,去追求属于我的忍道。游戏的角色从最初人人爱慕的“木叶三忍”到现在有数十名S忍,可谓是眼花缭乱,各有特色,而且每个角色还有不同时代的标志,拿鸣人来说,就分好多种,例如仙人模式、一胃鸣人、四尾鸣人、忍者学院的小鸣人等。现在动漫《火影忍者疾风传》完结后,延伸出了主角鸣人的儿子博人—动漫《博人传》,现在游戏里也出了部分的博人传角色,比如博人、巳月、博人传达鲁伊等。在角色方面,鹅厂算是做的还不错,整体的角色建模、技能特效、奥义片段都跟原著较为贴近,真的是满足了广大影迷的需求。
后来,因为还在上学,没钱去支撑那么多角色收入囊中,也就断断续续的在玩,先后见证了“宇智波·止水”,那会的止水在竞技场的常胜将军,本身角色就少,新角色出来又是T0的级别,真真被虐的惨死;后来的“金角银角”,但可惜的是买了以后,通行证任务没做完(内心是十万匹马在草原狂奔),最后角色卡在了52片,结果就是没拿到角色,尴尬的一批;再后来官方推送消息出了“百豪·纲手”,在动漫中“救鸣人”片段让我有很深的印象,就又下载了游戏,一顿狂肝,肝的我肝疼,好在纲手拿下了!百豪·纲手在竞技场也确实很不错,没有华丽的操作,就是一顿锤,一个奥义把“火之意志”体现的淋漓尽致,大爱;然后就是从朋友那里得知出“二代土影·无”的忍法帖,结合上次的经验,这次看时间也不太够,三下五除二,只要花钱,还有升级不了的?开玩笑,在我鹅厂这不存在,掏钱秒升50级,这就很爽了,最后也拿下了“二代土影·无”,角色的运作和奥义的释放不出意外的惊艳到我,还有绝杀的彩蛋奥义,这方面做的是真的非常不错。最后就是目前的这个版本“迈特凯”了,号称是差点一脚踢出大结局的男人,光是想想,这得多man啊,也得亏鸣人的能力了,不然岂不是少了很多乐趣。总体上我是断断续续的在玩,游戏都见证我换了好几个手机,真的是时光来去匆匆,太快了。
【体验】
在动漫完结后,为了继续追求自己的“忍道”就沉浸在了手游中去,精致的角色建模和技能特效,让一名钟爱火影的我直呼握草;但也因为角色的获取成本太高,而让我这样的玩家直呼握草。都是在角色方面,既精湛于它的表现,又因为获取而让我们面面相觑,不知所措。好游戏,它对火影迷来说,是很好的一款体验游戏,但在氪金的方面它也同样非常的不友善,肝是可以,但肝的真的是非常累,当然了,怎么玩,都是取决于每个人自身,这个因人而异,你可以直接充钱砸它,也可以默默的一天天狂肝…
猿飞日斩:“只要有树叶飞舞的地方 火就会燃烧。火的影子会照耀着村子,并且,让新的树叶发芽 当想要保护自己所珍惜的人时……忍者真正的力量才会表现出来。”
【结语】
这不是单一的一款手游,这承载了很多人的青春,虽然它有些地方不合理,但不可否认的是它某些方面其精湛的表现。我现在就是偶尔还会上去打打排位,公会的人都消失不见了,要么就是把我踢了,我再进一个,其他好像也没事情可做了!
“木叶飞舞之处、火亦生生不息”。影迷们,不要受到别人的偏见去看待这款游戏,单从角色的技能体验方面来说,它是不用质疑的,但如果说从版本强度来说,那就需要各论各的,正所谓一代版本一代神,本本神仙各不同;如果说从角色获取方面,那也真的是让人一言难尽,反正自行体验,游戏的好坏,从你自己的深度体验后再决定。
我是影迷,我热爱!(╭ ̄3 ̄)╭
更新日志
2023-09-22
9月21日更新公告,神秘面具男「红夜之刃」登场
各位忍者学员:
忍法帖·红夜之刃赛季开启,提升忍法帖等级激活奖励,专属新S级忍者神秘面具男[红夜之刃]正式登场;红夜之影,解锁人物情报;赤夜前夕,木叶警务部探索;幻之试炼,全新幻之试炼开启;纲手的挑战,助力装备升阶;佐井[中秋限定]限时返场。
最新活动
>>>忍法帖·红夜之刃 全新忍者神秘面具男[红夜之刃]登场
活动时间:2023年9月25日12:00日至2024年1月19日05:00
参与条件:等级≥20级且完成主线副本第一章
专属全新S级忍者神秘面具男[红夜之刃]、新秘卷幻术·一叶障、限时专属称号“绝望的音调”、专属头像框、专属动态表情和金币等奖励拿不停。9月25日12:00开启秘藏忍法帖购买,开启购买后至10月1日24:00,购买秘藏忍法帖可额外获得特惠奖励。
1.满足参与条件的学员登录游戏可免费获得初级忍法帖,完成忍法帖周任务、排行榜点赞和积累每日活跃度,可获得忍法帖经验,并提升忍法帖等级,领取限时称号“忍法强者”、C级忍者8选1、S级忍者碎片、疾风传秘卷碎片和金币等奖励。
2.学员可以随时购买不同档位的秘藏忍法帖,25元档位可以解锁秘藏奖励,解锁神秘面具男[红夜之刃]、新秘卷幻术·一叶障、限时专属称号、专属头像框和限时动态表情等奖励。198元档位秘藏忍法帖可解锁25元档位所有奖励,解锁神秘面具男[红夜之刃]完整忍者,并额外获得40级忍法帖等级、专属表情“乐”和专属限时称号“绝望的音调”等奖励。
3.购买秘藏忍法帖后,可以花费点券快速提升等级。等级达到205级后,每提升5级可获得兑换币,用于在兑换商店兑换奖励。
4.9月25日12:00装扮商城上架神秘面具男[红夜之刃]奥义图“无意义的忍界”。
5.神秘面具男[红夜之刃]属于特殊忍者,通过组织祈愿无法获得或捐赠此忍者的碎片,拥有此忍者碎片数量达到50个以后也不会获得忍者体验卡。
>>>决斗季长赛季[红夜之刃]开启
1、[异界来客]决斗季9月30日21点结束,请及时参与领奖,[红夜之刃]决斗季将于次日5点开启;
2、[红夜之刃]决斗季大奖包含:
新忍者:宇智波鼬[红夜之刃]
新决斗幕布:暗夜之时
新语音播报:春野樱决斗场播报
新替身:卷轴替身
忍者胜利动作等
3、新决斗季开启后,往期决斗季奖励将会上架决斗季兑换商店,消耗[红夜之刃]决斗季信物可兑换往期决斗季奖励。
>>>红夜之刃:红夜之影
活动时间:9月22日05:00至9月29日05:00
参与条件:等级≥20级
活动内容:活动期间,学员通过活动内的每日任务领取情报点数,消耗情报点数可以解锁人物情报;解锁人物情报完成情报任务可领取奖励。
>>>红夜之刃:赤夜前夕
活动时间:9月25日05:00至10月7日05:00
参与条件:等级≥20级
活动内容:活动期间,学员需进入木叶警务部搜集机密线索进行探索。探索过程中会遇到各种突发状况,需要妥当进行处理,遇到特殊事件还可触发对应的成就和结局获得奖励。
>>>红夜之刃:最强面具
活动时间:9月22日12:00至9月28日24:00
参与条件:等级≥20级
活动内容:活动期间学员使用计分名单内忍者,参与决斗场忍术对战(单人)、段位赛,获胜后可获得排行榜积分,完成活动任务可获得参与奖励。参与计分忍者包含神秘面具男[红夜之刃]、宇智波带土[忍界大战]、宇智波带土[少年]、宇智波带土[暴怒]、神秘面具男、宇智波斑[白面具]和阿飞。活动期间神秘面具男、宇智波带土[少年]可在上述玩法内限免使用。
>>>幻之试炼:全新幻之试炼开启
活动时间:9月28日12:00至10月26日24:00
参与条件:等级≥20级
活动内容:幻之试炼全面改版,焕新开启。幻之试炼是充满随机元素的单人挑战玩法;每周击败指定数量首领可领取1次每周奖励,活动期间每周奖励领取有上限;达成对应条件可领取进阶奖励、专属称号“幻之征服者”及“幻神”。
本次玩法进行了全面优化和体验升级:
新增全新幻之许愿功能,在挑战过程中可获得随机增益,助力挑战;
增加新能力流派,返场老能力流派,获得不同的操作体验;
各类神秘事件和彩蛋更新,增强随机趣味;
可用忍者与挑战首领更新。
>>>羁绊集结
活动时间:9月22日12:00至10月6日05:00
参与条件:等级≥20级
活动内容:学员可向符合条件(9月14日后未登录)的好友学员发起集结。成功集结学员重返木叶后,双方将结为羁绊。集结学员在活动期间登录指定天数,羁绊双方可获得羁绊值;与羁绊好友组队通关秘境探险,也可获得羁绊值。使用羁绊值可在羁绊商店兑换稀有称号等奖励。9月29日05:00至10月6日05:00期间无法发起集结,但仍可领取活动奖励。活动奖励均通过邮件发放,请注意查收。
>>>欢乐刮刮卡
活动时间:9月22日05:00至9月29日05:00
参与条件:等级≥20级
活动内容:学员在冒险/精英/修罗副本、小队突袭和活跃度宝箱中有机会获得刮奖券。消耗刮奖券进行刮奖,刮刮卡上横、竖、对角任一方向彩球数满足条件即可兑换奖励。
>>>通灵之约
活动时间:9月22日00:00至10月3日24:00
参与条件:等级≥20级
活动内容:学员消耗金币购买游戏币,使用游戏币可获取随机数量声望、铜币、普通兑换卡和金质兑换卡,兑换卡可以在通灵商店兑换通灵兽“怒鬼”、“怒鬼[无臂]”或通灵兽养成材料,如重复获得“怒鬼”或“怒鬼[无臂]”通灵兽,将转化为通灵卷轴。活动结束后,多余的游戏币将折算成声望返还。
>>>纲手的挑战
活动时间:9月22日00:00至10月3日24:00
参与条件:等级≥40级
活动内容:活动期间,学员每日可以购买100次声望,每次购买额外赠送1次掷骰子的机会。每次根据投掷的点数获得奖励,每日凌晨零点刷新可购买次数。购买声望的铜币量随着次数而增加,当购买满15、30、45、60、100次时均可额外领取宝箱奖励。活动可获得装备兑换券,在兑换商店换取所需装备升阶材料。
>>>忍者特惠 限时返场
活动时间:9月22日00:00至9月28日24:00
佐井[中秋限定]碎片,限购。
>>>特惠礼包
活动时间:9月22日00:00至9月28日24:00
勾玉特惠礼包:包含4级勾玉和精炼石,限购;
战力特惠礼包:包含声望、忍玉和轮回石,限购;
限量忍具材料包:包含忍具之尘和符石(绑定),售价随购买次数递增,限购;
150级符文提升包:包含150级随机传说符文,售价随购买次数递增,限购。
功能优化
忍传羁绊开放忍者新增神秘面具男[红夜之刃]。
先说我玩这游戏的开始到被迫弃游。我玩的时候是16年10月左右,甚至更早,那个时候打竞技场,大家基本上都是三个主角打连,有钱的就玩个6元李洛克(c忍),工会争霸每周抢的到纲手就有一片,但是除了氪佬能有a级以上,基本上都是慢慢攒等着抽那个时候的神,鼬。有鼬甚至能打当时的三个s忍(自来也,纲手,大蛇丸),那个时候忍者太少了,就一直攒了几个月都没攒出个b忍,但是对这火影的热爱还是在天天打竞技,刷碎片,直到疾风传版本一来,我都没想到我第一个B忍竟然是疾风传送的鸣人,然后拼碎片拼出来红,加上活动和抽卡拿下了白衣佐助和其他几个b忍,一直到第一次比赛结束,冠军用的疾风鸣人和红,当时送了好几天这两碎片,疾风鸣人更是被我拉满星了,到后面忍者越来越多,玩法越来越多,多了很多系统,什么饰品这些,对于我来说,我很不容易拼出了鼬,也上了影,在迪达拉登场的时候我也对这游戏最热情的时候,不过也因为迪达拉我退游了,现在的玩家可能对迪达拉当时的强度不了解,当时竞技场老神鼬,新神迪达拉,鼬手长高输出,吃两套直接死,迪达拉无线飞天,(其实我当时一直觉得真神是再不斩,可惜当时除了前面几个区氪金能拿,其他的没见到渠道获取)迪达拉直接让当时的李洛克和迈克凯这些竞技场常用连人的忍者爆发,当时为了迪达拉我也是小氪到了V7,就在拿下的后几天,被游戏好友把号骗了,在战力榜我那号也一直挂在前两百的,除了没上过名人堂,该有的基本上什么都有,纲手也是拼了大半,号没了后也正好要高三了,就直接弃游了,后面再想玩的时候已经没有那个精力了。时不时看下朋友玩,同学玩,了解下有什么忍了,什么白衣佐助都不是首冲礼包了,登录直接送迪达拉当时给我惊呆了,不过已经是飞不了天的迪达拉了hhh。
也该说说这游戏本身的优点了。
第一,剧情方面。看到伊鲁卡挡下手里剑的时候,真的感觉眼泪又包住了,慢慢过剧情,和市面上的大部分这类游戏一样,要升战力才能慢慢打剧情,不过我没记错最开始我没升战力也是把剧情打完了的,不过后面疾风传后剧情加了我也记不住难度怎么样,但是看着剧情加自己亲自操作,真的舒服,这也是最开始没有那么多花里胡哨的忍者,还是能留得住人的原因,剧情还原,nice。
第二,战斗方面。也算是还原剧情了,这里把战斗和竞技场分开,忍者技能,没记错当时疾风传没出的时候,除了无限连和氪佬,基本上都有一手天天恶心人,就突出个刮痧但是手长,加上大招终结的名场面,次次我都留大招收尾就为了这一幕,真的是火影迷的福音,特别在心中默念一次,真的中二。
第三,内容。一个游戏走的久不久,不是现在两厂的割韭菜(火影我也感觉现在太氪了,但是走剧情向还是能慢慢玩,只是玩的很慢,收集全靠活动),而是看剧情完了后,每天千篇一律的做日常,没有新鲜感除了火影迷,很难坚持的住,好歹当时的策划这方面还有脑子,时不时出个活动,没有活动就来限定忍者,什么泳装忍者这些,节奏方面也做的相当不错,加上后面出的各种新玩意,什么饰品这些,当时为了刷个最高难度给我刷懵了,这方面也是杠杠的。
第四,竞技场。对于我的印象来说,竞技场是个很不错的地方,能得奖励,能消磨下时间,还可以认真的和对面练一练,也可以想点骚东西去实验。但是后面退游后表情功能这些据说给竞技场玩坏了,但是揉揉头又有什么错呢。竞技场对于新玩家来说,建议就是为了日常和那点金币,除非你打算当氪佬,要不然别浪费太多时间在这,毕竟,当年新老神在手也没打过氪佬三忍(字面三忍,也是当时三个S忍)。
虽然还想吹一下,因为这游戏对于我来说是真神,只不过后面战力的更高限制,收集忍者的难度,肝度。就决定了我想回游的时候已经发现找不到机会了,加上现在国产游戏的开卷,新游不停出,老游不停的割韭菜,火影勉强算平民可以慢慢玩的,没有什么跟不上第一阶梯就等于号废了,也有可能是我玩游戏太喜欢争个上流吧,所以我第一时间想给火影的打分是四星,但是在我的心里,这游戏确实没有什么能扣分的地方,也希望我能有机会回游吧,只是现在的肝度新号还当平民,不抱大腿应该进度会很慢吧哈哈哈。
五星给我那年最爱的手游,也不希望能更上一层楼了,别塌楼就行。