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原神最新版本 4.5.0_21307647_21321795安卓版

  • 原神最新版本
  • 大小:

    332.2M
  • 时间:

    2024-03-13 08:48
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    4.5.0_21307647_21321795安卓版
  • 等级:

    5级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    官方版/ 免费 /角色扮演
  • 官网:

    https://ys.mihoyo.com/main/
  • 厂商:

    米哈游
  • 备案号:

    沪ICP备19018275号-14A

好评:50%
坏评:50%
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原神最新版本介绍

原神自从发布以来已经陪我们走过了3年时光,这次新年之际也迎来了第四次海灯节,游戏的故事发生在名为“提瓦特”的奇幻大陆上,玩家扮演的旅行者被困在这个被教团、国家和神灵统治的世界中。玩家需要探索各个领域,与不同的NPC进行互动,完成任务、解决谜题和战胜敌人,逐渐揭开这个世界的秘密。游戏中有多个地域可供探索,每个地域都有独特的地貌和生态系统。玩家还可以收集各种资源,制作装备和升级角色,提升实力。

原神最新版本

原神最新版本亮点

米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「提瓦特」的幻想世界;

在这里,被神选中的人将被授予「神之眼」,引导元素之力;

你将扮演一位名为「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们;

和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘「原神」的真相;

原神最新版本特色

《原神》美术风格清新通透,过场动画实时渲染,角色动作经由动捕与细致调整而来,呈现出高品质演出效果;

随着24小时昼夜更替,天气与音乐也在动态变化;

无论身处何地,总能聆听到由世界顶级交响乐团——伦敦爱乐乐团、上海交响乐团献上的具有地域特色的演奏;

原神最新版本玩法

在冒险的旅途中,还可结识能力独特的伙伴,不妨摸索最佳队伍搭配、用旅途中搜集的材料强化角色;

最终大陆上的魔物与秘境都将被你征服。立于绝云之巅,阴晴雨雪、云卷云舒似乎尽在眼前;

但失散的血亲尚未重聚,「原神」的真相仍未显现……动身吧,旅行者,真正的冒险才刚刚开始呢;

编辑点评

「旅行者 你将去往何方」

●前言:自2020以来原神已经陪我们走过了三个年头。原神是一款优秀的国产游戏,他以实际的行动向我们证明了这一款游戏的成功,从走出国门再到央视提名这无疑是这款游戏的荣耀。

游戏的成功也离不开玩家的支持,原神自内测以来官网就有高达300万的预约。即使起初有人说原神抄袭塞尔达,玩法风格都一样,但原神却用实力打了他们的脸。现在还是有人玩笑似的说着“op”这类字样,毕竟玩梗归玩梗一款游戏的优秀是玩家有目共睹的!

●游戏玩法:原神这款游戏在玩法上有很多参考:原琴/原壶/原牌玩家,这些玩家通过自己独特的见解和与众不同的思维走向了与普通玩家不同的道路

我自己就有幸遇到一位原琴玩家。那个时候我还是一个小萌新,那位大佬进世界不一会就掏出琴,在我旁边弹起了周杰伦的《枫》我又惊讶又激动,没想到游戏里边可以弹出自己喜欢的歌。

之后当我自己想要学的时候,手机端的操作难度已经把我这种手残党劝退了

不过我很佩服这些玩家,他们是真正玩懂游戏了的(ω`)

●角色:每个角色都有独属于他们自己的故事,蒙德奔狼领与狼长大的孩子雷泽;璃月中命格孤煞的申鹤;稻妻唯一的赤鬼荒泷一斗;须弥身患魔鳞病的缇娜泽黛...不只是角色,就连NPC的故事也描绘地栩栩如生...

旅行者可以根据自己的喜好抽取自己想要的角色。

每个版本会有两期角色迎来up,而每一期都会有一到两个角色迎来复刻,说起抽角色大家肯定有过自己辛辛苦苦攒了一个版本的原石抽自己想要的角色然后歪了的经历吧,毕竟想要一个理想的角色却不能如愿,多多少少也会有些心寒吧

●剧情:从最初的双子遇见天理的维系者再到现在大慈树王为净化世界树牺牲,策划以优秀的剧情质量回馈于玩家最舒适的游戏体验。(不足之处就是部分剧情内容繁琐篇幅较长。尤其是须弥版本以后,长达半个小时的对话令人头疼,中途还不能退出)

说起剧情,最令我感触的是天权星凝光,在岩王帝君假死的时候,面对漩涡魔神奥赛尔与众仙人一齐不惜利用金碧辉煌的群玉阁将魔神击退。这其中正展现了中华民族在面对挫折勇敢面对,团结一心的优秀品质。某种程度上也向国外网友展现了中国力量!

●联机玩法:剧情玩法偏向于单机,在旅行者冒险等级达到16级之后就能解锁多人联机,达到16级后有许多热心的大佬会申请进入世界,他们不缺材料也不求什么,只要对着他们喊一句“哇!大佬!”他们便会非常高兴。

不过我个人近段时间在联机之中令我感同身受的是“你好”“谢谢”“再见”看似简单的三句话却暗示了现在联机世界的混乱

希望这样的现象不会持续下去,多人世界还能像以前那样萌新与大佬之间互帮互助。

「这是最好的时代,也是最坏的时代」我有幸能在这样混乱的联机环境里遇到令我欣慰的萌新。起初只是龙脊雪山的一面之缘,我们两个本没有任何关系,但所谓的巧合都是命中注定,她和我有着同样的姓氏,也成了我所谓的姐姐

●艺术方面:这款游戏在美术音乐方面也提现的淋漓尽致,不管是登录界面显得大气的《梦之咏叹》,还是旅行者刚踏入提瓦特到达果酒湖时的《午日的眺望》都尽显策划的用心。

蒙德的背景音乐听了让人轻松,与蒙德的背景相应衬凸现自由的美妙。

璃月的背景音乐整体节奏欢快明朗,令人耳目一新,处处彰显古代中国的繁华。

稻妻的背景音乐将小调的精髓加入其中,让人一听稻妻的音乐就能想到编曲以小调为主的日本...

●文化宣扬:原神也在为宣扬中华文化而努力着,不知各位旅行者是否记得云先生在群玉阁的一曲《神女劈观》“曲高未必人不识,自有知音和清词”这一曲唱的是成功,更是中华民族的文化自信!

米哈游在3.4版本会有一个“流光拾遗之旅”不知道又会和文化发生什么样的碰撞,令人期待!

●总结:

一方面:原神开拓了海外游戏市场,带着中华文化走出国门,让更多人看到中国的文化自信。

另一方面:原神独特的联机模式让旅行者能够相遇在提瓦特之中一同感悟旅行的意义。

那么,旅行者让我们一同

「向着星辰与深渊!」

千织突破材料

为方便大家做了一张图,下图为千织90级天赋9/9/9材料!

原神b服最新版

角色突破材料为稻妻的血斛、飘浮灵

46个材料为枫丹冰风组曲·歌裴莉娅,记得打第一个选项的哦!

天赋突破材料为稻妻的天赋书·天光,飘浮灵

周本材料为枫丹的吞星之鲸掉落物:无光丝线

千织专武材料今天出来了

更新日志

2024-03-13

「铓锋锦间裁」4.5版本更新说明

亲爱的旅行者:

以下是4.5版本——「铓锋锦间裁」更新与补偿内容。

〓补偿内容〓

停服更新补偿:原石*300(停服维护每小时补偿60原石)

问题修复补偿:原石*300(补偿条目请参考对应补偿邮件)

〓补偿范围〓

停服更新补偿:2024/03/13 06:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者。

领取时间截至4.5版本结束前。

问题修复补偿:2024/03/13 06:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者。

请旅行者于2024/03/16 06:00前上线收取邮件。

制作组将在维护完成后5小时内,以游戏内邮件的形式,向旅行者发放相应补偿。邮件有效期为30天,请及时领取附件。

〓更新时间〓

2024/03/13 06:00开始,预计5个小时完成。

〓客户端更新方式〓

PC:关闭当前游戏后,重新打开启动器,点击更新;

iOS:进入App Store,点击更新;

安卓:进入游戏后,按照游戏内弹窗提示完成更新;

PS5?或PS4?:打开系统界面-选择原神-按下手柄OPTIONS键-选择确认升级;

若遇到任何安装问题,请联系客服,我们将为旅行者解决问题。

〓本次更新内容〓

一、全新角色

「鸣雷的裁锦师·千织(岩)」(★5)

◇神之眼:岩

◇武器:单手剑

◇「千织屋」的老板。枫丹著名服装设计师。

◆元素战技「羽袖一触」

◆千织以绸缎飘舞之姿迅捷突进,造成基于攻击力和防御力的岩元素范围伤害,并唤出自动制御人形「袖」。「袖」也会基于千织的攻击力和防御力,间歇性对附近的敌人造成岩元素范围伤害。「袖」存在期间,如果附近存在岩元素创造物,或有岩元素创造物被创造,则将在当前场上自己的角色身边额外唤出一名「袖」,通过这种方式至多唤出一名「袖」。

◆元素爆发「二刀之形·比翼」

◆千织双刀出鞘,以利落裁衣之势挥出凌厉的一斩,基于千织的攻击力与防御力,造成一次岩元素范围伤害。

◇千织的固有天赋「量体裁衣」,在释放元素战技「羽袖一触」的上挑攻击时间内,可以通过一次后续操作决定接下来的效果:立刻切换队伍中下一名自己的角色,并使「袖」能够进行额外的协同攻击;亦或是使千织自己留在场上,并获得岩元素附魔。

二、全新装备

全新武器(以精炼1阶为例)

「单手剑·有乐御簾切」(★5)

普通攻击造成的伤害提升16%,元素战技造成的伤害提升24%。队伍中附近的角色在场上造成岩元素伤害后,上述效果进一步提升100%,持续15秒。此外,装备者的防御力提升20%。

◆活动祈愿「神铸赋形」期间,限定五星武器「单手剑·有乐御簾切」祈愿获取概率将大幅提升!

「长柄武器·沙中伟贤的对答」(★4)

进行治疗时,恢复8点能量,该效果每10秒至多触发一次,角色处于队伍后台时也能触发。

◆「长柄武器·沙中伟贤的对答」及其精炼材料可在活动「升炼研巧万策金」中兑换获取。

三、全新剧情

1.全新传说任务

千织传说任务——丝切铗之章·第一幕 「当他们谈起今夜」

4.5版本更新后永久开放

◆任务开启条件:

?冒险等阶≥40级

?完成魔神任务 第四章 第五幕 「罪人舞步旋」

2.全新邀约事件

邀约事件 琳妮特·第一幕 「猫与随机数」

4.5版本更新后永久开放

◆任务开启条件:

?冒险等阶≥40级

?完成魔神任务 第四章 第五幕 「罪人舞步旋」

?完成芙宁娜传说任务——司颂之章·第一幕「水的女儿」

四、其他更新内容

1. 新增食谱:

○通过活动获得:「肉满满寿司」;

2. 新增特色料理:

○千织特色料理:「『时装秀』」;

3. 在「心跳的记忆」中更新了部分成就;

4. 新增会话表情:派蒙的画作第30弹;

5. 新增名片:

「千织·展袖」:千织的好感等级达到10级时获取;

「纪行·魔萃」:纪行系统奖励获取;

6. 新增“提升指南”功能:

(1)“提升指南”会依据已解锁的世界等级上限,在“角色等级”、“武器”、“圣遗物”、“角色天赋”四个方面,结合近期活跃的玩家数据,提供一些可供参考的角色培养建议。此外,对于尚未解锁世界等级6的旅行者,当挑战遇挫时(例如:大世界战斗导致队伍全灭,秘境、征讨领域等特定秘境挑战失败),游戏界面会基于当前队伍中角色的养成信息,弹出相应的提示,旅行者可以根据提示前往“提升指南”查看角色培养建议,提升冒险实力;

(2)功能入口开启条件:冒险等阶≥12级并完成世界任务「欢迎来到冒险家协会」;

7. 「七圣召唤」玩法更新:

新增角色牌「那维莱特」「夏洛蒂」「绮良良」及对应天赋牌,并更新了对应的牌手名录中的邀约对局关卡和来客挑战访客;

新增角色牌「愚人众·雷萤术士」及对应天赋牌,并更新了对应的酒馆牌局挑战;

新增行动牌「万世流涌大典」「黄金剧团的奖赏」「梅洛彼得堡」「流明石触媒」「可控性去危害化式定向爆破」「抗争之日·碎梦之时」,可在猫尾酒馆「小王子」处购买;

「铸境研炼」玩法将再次登场,本期的玩法主题为「铸境研炼·无量疾战」:

(1)在「铸境研炼·无量疾战」的对局中击败源源不断的敌人,可以获得相应积分;

(2)完成关卡的对局后,依据在该关卡中所取得的最高积分,可以在达到指定积分时领取对应的奖励;

(3)不同关卡中,会包含具有不同加成效果的特殊规则,充分利用特殊规则,可以达到事半功倍的效果。

8. 深境螺旋

第十一层地脉异常调整为:

?队伍中所有角色获得75%岩元素伤害加成。

更新了深境螺旋第十一层、第十二层的敌人阵容。

从4.5版本更新完成后的第一次深境期数更新开始,三期渊月祝福分别如下:

第一期:

迸裂之月

角色创造岩元素创造物时,将在角色的位置释放冲击波,对附近的敌人造成真实伤害,每6秒至多通过这种方式释放一次冲击波。

第二期:

砾石之月

角色对敌人造成岩元素伤害时,将为该角色进行计数,每0.1秒至多进行一次计数。计数达到3次时,将为该角色施加砾石之印:该角色获得50%岩元素伤害加成,持续10秒。

第三期:

箭风之月

角色触发扩散反应后,队伍中所有角色的普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害提升20%,该效果持续10秒,每0.1秒至多触发一次,至多叠加3层,每层独立计时。

〓调整及优化〓

● 系统

1. “背包-摆设”界面和尘歌壶中“制作摆设”界面筛选功能的搜索栏现在支持输入空格;

2. 调整了部分拉丁字母和阿拉伯数字的字体字形;

3. 为了便于旅行者在进入游戏前进行性能相关设置,减小游戏异常崩溃的概率,PC端和移动端的游戏登录界面增加了设置按钮入口:点击后,可以进行“设置/图像”和“设置/声音”的部分性能相关选项设置;

4. 调整了部分图标的多语言文本显示模式:超框文本将显示省略号;

5. “角色-天赋”界面天赋描述文本下方,增加了天赋升级所需材料的展示;

6. 优化了“圣遗物-强化”界面的阶段放入逻辑;

7. 优化了“角色-升级界面”的快捷放入逻辑;

8. 减少了在“圣遗物-强化”界面,点击已锁定的圣遗物作为素材时的弹窗出现频率;

● 音频

1. 尘歌壶的编辑界面增加了部分操作音效;

2. 调整了角色「丽影绮行·琳妮特(风)」韩语CV名字的中文、英文、韩文写法;

● 七圣召唤

由于部分天赋牌通过“打出”而非“装备到角色”即可产生效果,部分卡牌的“角色使用技能或装备天赋时”则会触发效果的描述,将规范为“对角色打出天赋或角色使用技能时”则触发相应效果(实际卡牌效果未调整);

● 其他

1. 优化了「地方传奇」敌人掉落物的掉落逻辑;

2. “队伍中自己的角色移动速度提高”相关固有天赋效果的文本描述统一为“队伍中自己的角色获得迅行效果:移动速度提高”(实际效果未修改);

3. “祈愿”界面“历史记录”中可查询的祈愿记录时间由6个月调整为1年;

〓版本更新已知问题〓

由于相关组件功能异常,4.5版本更新后,游戏将暂时关闭iOS端的部分分享功能;这些分享功能将于相关组件问题修复后再重新开启;

〓「七圣召唤」平衡性调整〓

1. 调整了装备牌「饰金之梦」所需元素骰和效果:所需元素骰由3个任意元素骰调整为3个相同元素骰;效果“入场时:生成1个所附属角色类型的元素骰。如果我方队伍中存在3种不同元素类型的角色,则额外生成1个万能元素。”调整为:“入场时:生成1个所附属角色类型的元素骰。如果我方队伍中存在3种不同元素类型的角色,则改为生成2个。”;

2. 支援牌「群玉阁」增加了新的效果:“行动阶段开始时:如果我方手牌数量不多于3,则弃置此牌,生成1个万能元素骰。”;

3. 调整了支援牌「骑士团图书馆」所需元素骰:所需元素骰由1个调整为0个;

〓问题修复〓

● 敌人

1. 修复了多人游戏模式下,部分敌人元素护罩的伤害吸收量存在异常的问题;

2. 修复了在特定水域附近,敌人有小概率出现异常移动行为的问题;

3. 修复了特定情况下,敌人「黑蛇骑士·斩风之剑」的被击倒动画播放异常的问题;

4. 修复了特定情况下,在与部分体型较大的敌人战斗时,切换角色,战斗结束后游戏镜头会出现异常的问题;

5. 修复了特定情况下,敌人「大型冰史莱姆」和「大型岩史莱姆」在护罩被破坏后会在短时间内再次生成护罩的问题;

6. 修复了特定情况下,敌人「建造特化型机关」有小概率会异常脱离战斗的问题;

● 角色

1. 修复了特定情况下,角色「鸾音鹤信·闲云(风)」施放重击时,该攻击有小概率施放异常的问题;

2. 修复了特定情况下,角色「鸾音鹤信·闲云(风)」施放重击后,角色动作有概率出现异常的问题;

3. 修复了在部分情况下,角色「久世浮倾·流浪者(风)」元素能量未满时,能够异常施放元素爆发的问题;

4. 修复了角色「孤辰茕怀·申鹤(冰)」替换衣装「冷花幽露」后,角色施放元素爆发时游戏镜头会出现异常小幅度偏移的问题;

5. 修复了特定情况下,角色「檐宇猫游·绮良良(草)」施放元素战技结束后,元素战技冷却时间会有概率异常略微缩短的问题;

6. 修复了多人游戏模式下,角色「不休独舞·芙宁娜(水)」施放元素爆发「万众狂欢」后,有小概率使其他旅行者游戏镜头出现异常的问题;

● 系统

1. 修复了获得的新圣遗物或新武器自动锁定时,点击对应图标查看圣遗物或武器详情,其锁定状态未实时更新的问题;

2. 修复了特定情况下,“角色-圣遗物”界面,“对比”图标显示错误的问题;

3. 修复了打开“角色动态高精度”设置时,角色「红叶逐荒波·枫原万叶(风)」牙齿模型显示异常的问题;

4. 修复了4.4版本更新后,支持游戏MetalFX图像设置的iOS设备中MetalFX设置选项消失,设置无法生效的问题;

● 音频

1. 修复了战斗中小道具「迷你仙灵」会异常播放音效的问题;

2. 修复了部分角色语音触发异常的问题;

3. 修复了世界任务「彩蝶翩然过谷中」一处过场动画音乐错误的问题;

4. 修复了部分任务中,汉语语音存在错误的问题;

5. 修复了在部分区域开关“图鉴”界面会导致场景音乐异常切换的问题;

● 七圣召唤

1. 修复了附属装备牌「花海甘露之光」的角色,在结束阶段受到来自召唤物的伤害后,下一回合中即使没有受到过伤害也会在结束阶段受到治疗的问题;

2. 修复了部分挑战中部分护盾类型的卡牌缺少标签「护盾」的问题;

3. 修复了挑战中,卡牌「镀金旅团·沙中净水」施放需要准备的技能后被切换到后台,准备中的技能未被打断的问题;

4. 修复了「枫丹」和「牌中秘宝」牌背在牌局记录中无法正常显示的问题;

● 其他

1. 修复了4.3版本更新后,在「雷种子」存在的情况下切换角色或更改队伍配置,“特定玩法内交互”按键(以键鼠控制为例,默认按键对应T键)会异常消失的问题;

2. 修复了角色「明律决罚·夏沃蕾(火)」在装备「薙草之稻光」的情况下,普通攻击第二段武器动画表现异常的问题;

3. 修复了角色从某一特定「金鲤浮跃」的水珠离开后,会导致安卓设备游戏镜头异常抖动的问题;

4. 修复了特定情况下,部分角色施放元素战技并触发武器特效「气定神闲」重置技能冷却时间后,技能冷却时间异常的问题;

5. 修复了角色「鸾音鹤信·闲云(风)」神之眼模型外框显示错误的问题;

6. 修复了简体中文、繁体中文、泰语、意大利语传说任务「千里月明」中存在错字的问题;

7. 修复了部分语言的文本错误,优化了文本(实际效果不变;旅行者可以通过 派蒙界面->设置->语言 切换游戏语言,到当前公告条目下查看对应语言的改动)。

*本作品纯属虚构,与一切真实人物、事件、团体、组织均无关联。

"PlayStation", "PS5", "PS4", "DualSense", "DUALSHOCK" are registered trademarks or trademarks of Sony Interactive Entertainment Inc.

应用信息

  • 包名:com.miHoYo.Yuanshen
  • 名称:原神
  • 版本:4.5.0_21307647_21321795
  • 文号:国新出审[2019]2978号
  • 出版单位:华东师范大学电子音像出版社有限公司
  • 版号:ISBN 978-7-498-06905-4
  • 运营单位:上海米哈游天命科技有限公司
  • MD5值:a844f66d574501c9ff6b125aa885aa28
  • 隐私政策:点击查看
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    热门评论

    最新评论

    陕西西安中移铁通 网友发表于: 2023/11/13 8:41:57
    浅玩一下(=・ω・=)
    一、游戏画面与音效
    《原神》的游戏画面非常精美,采用了独特的卡通渲染风格,让玩家在游戏中感受到了一种别样的视觉体验。每个地区都有自己独特的风格,从蒙德城的欧式建筑到璃月城的古风建筑,再到雪山和沙漠等自然景观,都给玩家带来了丰富的视觉享受。此外,游戏的音效也十分出色,为游戏增添了更多的氛围和临场感。
    二、角色设计与故事背景
    《原神》的角色设计非常丰富,每个角色都有独特的造型和技能,同时还有各自的故事和背景。这些角色来自不同的地区和文化背景,有着各自的生活经历和性格特点,玩家可以通过任务和剧情深入了解这些角色,加深了对游戏的投入感。
    三、剧情与任务系统
    《原神》的剧情非常庞大且深入,通过各种主线任务和支线任务,向玩家展现了一个宏大而神秘的世界观。剧情中充满了伏笔和悬念,每个角色都有自己的故事和秘密,玩家需要通过完成任务和探索地图来揭开这些秘密。任务系统也非常丰富,除了常规的主线任务和支线任务外,还有各种日常任务和活动任务,这些任务不仅为游戏增加了更多的玩法和乐趣,同时也为玩家提供了更多的奖励和成长机会。
    四、游戏系统设计
    《原神》的游戏系统设计非常丰富,其中最引人注目的是其开放世界设计和角色及故事设定。玩家可以操纵多个角色,每个角色都有独特的能力和技能,玩家可以根据不同的战斗需求来选择不同的角色。此外,游戏中的元素系统也是一大亮点,玩家可以利用元素相克相生的关系来进行战斗,这种战斗方式非常有趣且具有挑战性。游戏中还有多种玩法,如塔防、秘境等,给玩家提供了更多的游戏体验。
    五、社交互动与游戏体验
    《原神》还提供了多人联机模式,玩家可以和好友一起完成任务和挑战。这种社交互动增强了玩家之间的联系,也增加了游戏的趣味性。此外,游戏中还有丰富的社交系统,玩家可以通过发送私聊、加入公会等方式与其他玩家互动。这种社交互动不仅可以让玩家更好地体验游戏,还可以让玩家结交更多的朋友。
    六、缺点与不足
    虽然《原神》在很多方面都非常出色,但也存在一些缺点和不足。首先,游戏的剧情有些冗长和拖沓,有些任务和剧情的设计不够合理,会让玩家感到无聊和缺乏挑战性。其次,游戏的付费模式不够合理,虽然游戏内购买虚拟货币的机制可以理解,但是这种方式会影响游戏的公平性和可持续性。此外,游戏的联机模式还需要进一步完善,例如增加更多的多人合作玩法和优化网络连接等。
    七、总结评价
    总的来说,《原神》是一款非常优秀的游戏,其画面精美、角色丰富、剧情深入、系统设计丰富、社交互动良好等方面的优点都让玩家能够享受到丰富的游戏体验。虽然游戏存在一些缺点和不足,但是这并不影响其成为一款备受关注的游戏。如果你喜欢开放世界冒险游戏或者想要尝试一款新颖的战斗机制的游戏,《原神》绝对是一个值得尝试的选择。

    HONOR_HLK-AL00支持( 5 ) 盖楼(回复)

    重庆电信 网友发表于: 2023/11/13 8:41:44
    原神的玩法很简《开放世界》
    游戏里可以探索各种事物,可以采集各种植物木头开宝箱啊等等
    收集的各种矿物,食物植物各有各的用处
    有的可以用来锻造武器,有的可以当突破材料还有的可以用来烹饪食物,玩法相当多
    剧情和画风方面也很好给人的感受很不错有时候能让人感到热血沸腾,刀子穿心(^ω^)的感受,这些都很正常没有游戏没有刀子
    原神的主要还有他的元素,元素有各种不同的效果还可以搭配产生各种不同的效果很值得研究,例如,火元素可以点篝火冰元素可以冻结冰面很有趣
    当然,并不是每个游戏都那么完美原神也有他的缺点,如果你是老玩家的话肯定能感受到,原神的缺点就在于他肝!突破材料啊,武器突破材料啊还有各种各样的需要大量材料还要收集很费时长,还有神之瞳要各种收集有的地方很阴间不看攻略,找不到很麻烦,但是如果你是真爱党的话,就当我没说或者是休闲养老玩家也当我没说又或者是肝帝当然,还有每个游戏都有的长草期而原神的长草期,如果是大佬玩家呢会非常的无聊又或者干脆不上线了又或者带萌新,原神长草期每日上线做个委托就下线也就五六分钟的事而且每日循环会让人感觉就像上班一样长久以来就会让人感到无味
    我的评价呢如果你喜爱这种游戏你可以玩下去但是如果你是不喜欢这种肝的游戏你可以选择不玩但请别抹黑,毕竟每个游戏对各自的风格每个人也有自己的风格
    如果这游戏对你胃口,你可以下载试一试
    新人想入坑,建议抱大佬大腿因为大佬可以帮你减轻你前期伤害很低,打不死怪的痛苦ヽ(•□ω•□ )ゝ我就是被大佬带的

    HUAWEI_LYA-AL10支持( 6 ) 盖楼(回复)

    北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/11/3 10:25:20
    前言:
    o(ˉ▽ˉ)d
    作为一个开服不怎么喜欢玩的这个游戏,很少上线的游戏觉得很难玩,在2022年年初又创了一个新账号开始了我的旅程
    渐渐的我就会玩了,哪怕之前玩过,之前是根本不会玩,我在地图上瞎跑,瞎转,所以中途退游了一次,后来不知道为什么,这个游戏慢慢我理解了,而且非常好玩
    我当初玩的时候一直靠着主角玩到了稻妻,后来凌人出来了,也是我第一次抽出来的人物,他陪我度过了一次次的探索地图和解密,也是我第一个五星角色,当时我很激动,不知道如何表达这份欢乐,慢慢的到了层岩巨渊后来又到须弥,草元素反应开始逆天了,他就被我放到了仓库,当然也没有冷落,因为这之后我也抽了不少角色,毕竟都是零命,所以伤害不是很高,当然也练了他有一套完整的圣遗物,带的也是专武,我也算是一个微氪党,也比较喜欢肝现在我的探索度都是满的,当然我也没有骄傲,在未来有很多奇特的东西让我去探索,让我大开眼界,我的这些话就先料这吧我说说我对这款游戏的某方面评价
    《人物建模》
    我对这个游戏所有的人物建模都很满意,毕竟我是一个重度的二次元患者,只要是二次元的都比较喜欢,而且这些版本里改动比较大的就是配队了我很满意,4个神明的动作又优雅又帅气而且很细节的是每个明的脚下和身上都有特效,这是我最满意的o(ˉ▽ˉ)d
    《剧情评价》
    在前边的剧情评价我还是觉得很棒的,但是到了须弥以后那个森林书确实有点长了,对于我这个很肝的人都不想做这个任务,前边让我心动的剧情就是璃月主线打魔神的那一段,让我激动半天,还有稻妻万叶的阻挡无想的一刀那一段,“总有地上的生灵敢于直面无想的一刀”真的是太帅了,还有须弥草神和散兵大战的那一段,到后边的那维莱特的单手阻止原始胎海,真的太帅了,让我想起了一位古人o(ˉ▽ˉ)do( ̄ε ̄*),要我说的话主线很不错,但是有些支线有点不想做,因为都不会说话,显得额外安静跟哑巴一样的,我还是觉得给主角和支线剧情的话能有声音o(ˉ▽ˉ)d,毕竟有体验感,希望小米不要偷懒,游戏很棒!体验感极佳!ヽ(•□ω•□ )ゝ
    打斗体验我就不说了,因为我觉得都很棒o(ˉ▽ˉ)d我要给小米提点建议就是圣遗物方面的改一改,因为每次一坐牢就很长时间,有的人一刷就能毕业了希望小米加强改进o(ˉ▽ˉ)d,我对这款游戏没有争执,因为我很喜欢但是到了后期娱乐项目太少了,就很容易长草o(ˉ▽ˉ)d希望多多加一点游戏项目期待小米的持续发展,好了ヾ(Ő∀Ő๑)ノ我的话就说到这了,还是那句话,小米加油!

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    上海东方有线 网友发表于: 2023/11/3 10:24:49
    【前言】
    “旅行者,当你重新踏上旅途之后,不要忘记旅途本身的意义,提瓦特的飞鸟、诗和城邦,女皇、愚人、和怪物……都是你旅途的一部分。终点并不意味着一切,在抵达终点之前,用你的眼睛,多多观察这个世界吧……”
    原神是一款开放大世界游戏,原神以它精美的画质、优美的配乐、超宏大的世界观荣获多项奖项 吸引了大量的海内外玩家。
    【游戏玩法讲解】
    原神中游戏玩法非常多。
    一、战斗
    战斗为游戏的主要玩法 玩家需要操控角色来击败敌人以获取敌人镇守的宝箱,随着自己冒险等级的提升 敌人的等级强度也会提高 相对应的玩家也要提升自己角色的等级、武器等级、圣遗物、天赋来应对变强的敌人。如果遇见了过于强大的敌人可以在冒险等级16级之后解锁多人游戏让大佬们来解决它。
    二、七圣召唤(超详细)
    玩家可以在冒险等级32级及以后完成指定任务解锁 (以下分类介绍)
    ① 卡牌介绍
    卡牌分为角色牌、天赋牌、场地牌、伙伴牌、武器牌、圣遗物牌、支援牌、料理牌 每局游戏可以带3张角色牌 和30张非角色牌(自己选择的30张)每局刚开始可以抽5张非角色牌 可以任意替换一张或几张非角色牌。
    ② 出战状态及备战状态
    每局3张角色牌自动上场玩家可以选择出站角色 出战后另外两个则处于备战状态 角色攻击时则使用的是出战角色的技能 对方攻击后被伤害角色也是出战角色(除感电、超导、扩散或者特殊机制得角色如流浪者、甘雨)也可以从出战角色切换到备战角色。
    ③战斗行动及快速行动
    角色使用技能或切换角色都视为战斗行动(除特殊卡牌外)战斗行动过后就轮到对方行动(除对方回合结束)而快速行动则就是不轮到对方而是自己继续行动 ,直至大厨战斗行动或者回合结束。
    ④ 场地牌及其伙伴牌
    场地牌和伙伴牌打出后都存于左侧 左侧最多村四个 每次打出场地牌或伙伴牌都视为快速行动。
    ⑤ 武器牌及其圣遗物牌
    武器牌和圣遗物牌打出后将存于角色牌身上 给角色一定的增益 每次打出都视为快速行动 每位角色最多装备一张武器牌和一张圣遗物牌 角色装备的武器应当与角色使用的武器类型相匹配。
    ⑥支援牌及其天赋牌
    支援牌和天赋牌打出后增益效果立即生效,支援牌视为快速行动 天赋牌一般视为战斗行动。
    ⑦ 秘传牌
    每局只能携带和打出一张秘传牌,秘传牌必定在每次开局的初始牌中,打出视为快速行动。
    ⑧ 料理牌
    料理牌打出后给玩家指定角色的增益效果将立即生效并附属饱腹感,每次打出视为快速行动,有饱腹感的角色本回合内无法再使用第二张料理牌。
    ⑧ 元素骰子
    元素骰子是行动的前提,大部分卡牌和所有的角色技能和切换角色都需要一定数量的元素骰子,每回合有八个,且有一次选择骰子重投的机会。
    ⑨ 七圣召唤专属货币
    七圣召唤有自己专属的货币 可以通过每周来客和大世界挑战获得 货币可以用于购买卡牌、幻影牌面等。
    ⑩角色牌不能用于货币购买只能通过角色邀请函邀请他们打牌并战胜他们才能获得。
    七圣召唤作为原神的附属玩法却可以单独拉出来作为一款游戏,它需要要用你自己的聪明才智和一点点运气来战胜对方。
    三、钓鱼
    玩家在32及以后完成指定任务后解锁 在原神的大世界中只有一些地方有钓鱼点 只有在钓鱼点才可以钓鱼,钓鱼只需要点击攻击键将上方的指针控制在黄色区域内,只有指针在黄色区域内上方的进度条会增长反之不在黄色区域内则会下降,进度条归零鱼儿会有概率会脱钩,进度条满了就会钓上来 抛杆不能离鱼儿太近 不然鱼儿会惊吓逃脱 也不能太远不然等待时间太长了 不同种类的鱼需要不同种类的鱼饵,鱼饵可以通过合成台合成。
    四、弹琴
    弹琴需要乐器,乐器可以通过商店购买,也可以通过做任务获得,不同的乐器有不同的音色,可以自己编造曲子。
    五、解密
    在原神的大世界中有许多宝箱并不是敌人看守的而是机关,这就需要旅行者们动用自己的大脑,寻找规律、寻找线索来解开机关获取宝箱。
    六、烹饪
    在原神的大世界中有许多食材,可以来到燃着的篝火边烹饪获得食物。
    七、尘歌壶
    玩家可以在32级及以后完成指定任务获得尘歌壶,通过购买家具来放置建造。可以将自己喜欢的角色邀请他们住,每天可以在阿圆那里领取好感度及洞天宝钱。
    【游戏剧情概括】
    主要讲的是主角与血亲因天理而走散 主角游历七国寻找血亲的故事。
    【游戏建议】
    一、希望以后出的剧情都可以像现在枫丹一样 精、简、有趣,不要像雷神和心海的传说任务一样,也不要像须弥的一样。
    【总结】
    这是一款非常适合宅男宅女和剧情党的游戏,人物设计非常好看,每个人物都有自己独特的性格。超大的开放世界也让它变得特别耐玩。
    【结尾】
    “动身吧,旅行者。旅途中的诗篇还在等着我们呢!”o(ˉ▽ˉ)d

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    四川电信 网友发表于: 2023/11/3 10:24:41
    【前言】
    原神4.1版本总算是更新了,在本次的版本更新中,主要出了一个非常强力的五星角色那维莱特,可以说是版本的最强主c也不为过,无论是在角色的机制上,还是在实测的体验使用上,都是有着绝对的领先优势,因此接下来我就从各个方面去分析一下那维莱特这个新角色的使用体验。
    【单体爆发伤害分析】
    首先采用的是零命90级,有装武其余都刷满的那维莱特进行实验。再利用剑鬼的实测攻击下,不难发现那维莱特采用单体技能伤害的输出是较为低下的,大招可造成的持续伤害连8万都不到,单次伤害可能就2万多左右浮动,而小技能的伤害就更低了,总伤害仅仅只能造成2万左右。不过如果有玩过那维莱特的玩家就知道,他的技能仅仅只是为了释放重击的前提,并不是主要的输出伤害手段。在第1次释放重击的持续伤害可以看出仅仅只有8段,每段伤害大概在2万左右浮动也就是说第1轮在附加上水元素伤害之后,大体上是能到16万左右,这已经是一个相当不错的伤害数值了。
    而它的一个整体连招单体伤害最大输出值,其实是先采用一技能起手,再连接上大招,快速打出两段的特殊重击效果连续造成16段的持续伤害,这样叠加起来看,就能够一次性对单个物体输出造成将近40万左右的爆发输出,说实话这种数值即使是作为曾经的水系主C绫人都是很难打出来的。并且由于那维莱特本身自带的突破爆伤就很高,再加上专武还有增加额外爆伤,所以说在增强自身暴击率或者持下增加暴击率属性的食物之后,能够稳定爆伤发挥,那么单纯从单体伤害来看甚至能越到将近45万伤害的水平,说实话这是一个非常恐怖的单体爆发输出水平。
    【角色机制分析】
    1.重伤攻击机制
    那维莱特的普通攻击并没有什么额外的机制,而且普通攻击的伤害仅仅只是单纯基于游戏角色本身的攻击属性,而拉维莱特本身的攻击力并不算是非常的高,所以说单纯的轻点普攻其实是并没有太大实用性的在除了刷丘丘人以外的实战关卡中基本上用不上,没有什么太大的作用和意义,唯一的用途可能就是轻点一下普攻挂一个水元素罢了。
    最主要的攻击方式还是针对于特殊重击的设计。他的伤害设定本质上是取决于拉维莱特本身的血量上限,在使用重击的时候是会消耗自身的血量值的,不过在血量低于50%以下将会不再消耗。其实这些都不是重点,真正的重点是取决于他的一个伤害值会额外增加上自身血量上限的百分比加成。举个例子,假如说单纯给那维莱特刷上所有增加攻击的词条,那么不仅不会增加那维莱特的伤害值,还会相对变相减少那维莱特在蓄力重击的持续输出伤害,这个是十分需要注意的一个点。
    并且在没有原水之滴的情况下,纳维莱特想要蓄力一发特殊重击所消耗的时间非常长,需要足足4秒的时间,如此冗长的抬手动作,很难说能够保证自身充足的血量,所以一般来说想要采用的连招都得通过小技能以及大招去生成源水之滴的一个效果,然后再通过走位去吸收原水之滴,做到减少快速重击的抬手释放时间。并且针对于特殊重击它的一个攻击,判定距离是非常远的,基本上用深渊地图举例站在正中间,也可以360度旋转一周基本都能击中绝大多数的怪物除了场地最边缘站位的几只怪物之外,其他的均可是在攻击范围内,当然如果队伍中有像万叶这种能够聚怪的角色,那么那那莱特它的一个重伤攻击基本就是覆盖敌方全体了。
    2.小技能机制
    针对于纳维莱特的小技能,我更多倾向,于是用来凑水滴的,他本身仅仅只有一段的伤害,并且伤害值偏低,不过是一个范围性的aoe伤害,不过他的攻击目标释放,只能选择角色正前方最突出的那一个单位进行释放,这就会导致很难一口气攻击到多个单位,并没有选择单位进行释放的功能,这点还是比较可惜的。在命中敌方单位之后,能够稳定的产出四个水滴,整体水滴的产出效率中规中矩,并没有太多值得说明的地方。
    不过针对于小技能,它的一个对空能力还是算比较不错的,只要不是类似于飞行太高的生物,像是普通的飞龙这种只是稍微贴地飞行的话基本都是可以有效命中的,而且它的最远释放距离也很不错,基本可以拖到将近视野之外的位置,距离应该和它的蓄力重击极限距离差不多,所以可以做到远距离拉怪,或者是说针对于远距离的挂水等等,不过耗能需要70点,想要频繁的使用和挂出大招,相对来说还是需要一定的充能武器,或者是有一个不错的辅助进行搭配才行。
    3.大招机制
    大招在伤害上,整体来说会远比小技能要高上许多,同样也是拥有着小技能的对空机制,在对于近地飞行的单位都是能够打得到的。不过除了第1段的大范围以自我为中心的AOE伤害之外,其余生成的两段伤害就显得不是那么给力了,总计的后续伤害体现也较为不出更多的适合打一手爆发收割。但是那维莱特主要核心输出点还是处于特殊重击,因此大招我也同样更倾向,于是用来制造水滴的,为了能够给那维莱特更快的释放重击而提前释放的技能。
    大招所生成的水滴数量不错,能够拥有足足6枚,并且持续时间为15秒,而且大招所生成的水滴和小技能所生成的水滴时间是相互不干涉的,也就是说能够重复的反复去进行小技能刷水滴而在充能结束之后,采用大招还能再额外的去生成水滴,这样就能准确的保证那维莱特在特殊重击下能够连续释放两段,造成最大程度上的输出。
    4.天赋分析
    首先就是第1个固有天赋,主要表现是在于和水元素进行相对反应的元素产生的时候,就能给纳维莱特进行一个额外的加伤,并且这种加伤是限定于不同元素的反应。简单来说,如果单纯是感电这一种反应的话,即使触发再多次那维莱特身上的天赋也仅仅只能叠出一层加伤,只是说会延长加上时间罢了。而不同元素反应所叠加的加伤时间也不是能够额外刷新的,所以说从第1次的叠加加上之后,那么后续再采用其他元素与水元素进行反应的叠加加伤将会以另外的一个时间去计算,这点是需要注意的。不过整体的加伤表现并不是特别明显只有60%,我个人觉得还是得搭配上爆伤去使用会更加明显一些。
    而第2个固有天赋则是当纳威莱特生命值超过了当前生命值上限30%的部分能够每增加1%就能获得0.6%的水元素加成,这个部分其实就非常好理解,在那维莱特自身使用重击的时候会持续掉血,所以说就可以通过同样拥有水元素的芭芭拉这种,一方面进行水元素的补充,另一方面针对于那维莱特进行回血。只要保证那维莱特血量下降的速度不要太快稳定在一个高血量区域,那么它基本就能够吃满这个天赋完成30%的加伤。当然那维莱特自身也是能够进行回血的,这点是同样也需要注意的。
    而第3个天赋技能则是增加角色在水下冲刺的移动速度,这个只有在特殊场景地图上可以用到,我个人觉得并没有什么太大的实际使用用途,还是针对于前两个正在实战中能够使用到的技能进行分析,这个就暂时忽略。
    【组队搭配】
    在组队搭配上,我个人倒是较为推荐加纳维莱特作为主c位,然后辅助可以带一个万叶以及触发羁绊的香菱,其次,再加上一个同样为水元素的夜兰,能够更好地触发水系的羁绊效果,这样一个比较不错的编队就可以产生了。当然如果没有上述的角色,也可以考虑用莫娜去代替香菱,用钟离代替万叶也可以,只不过这套阵容在输出爆发上可能会稍微欠缺点,但是对于整体的生存能力以及持续作战能力则会相对突出一些。
    【总结】
    总的来说,针对于这次原神4.1版本更新所出的水系主c那维莱特来说,我个人还是较为满意的,可以说很大程度上弥补了水系主力输出的这么一个缺陷。而且拉维莱特如果采用电脑能够实现360度无死角旋转的话,那么在度过深渊和推图上也有着非常大的优势,个人推荐是必搞的一个角色。

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    上海东方有线 网友发表于: 2023/11/3 10:24:31
    在前些日子,原神也又进行了一波版本内容的更新。那么今天这篇评论,我们就针对当前版本的更新内容来为大家做一个简单的分析。
    一.枫丹的新区域及新内容
    在本次的游戏更新当中,原神进一步完善了枫丹的区域,解锁了两块地图,也就是研究所和另外一块新地方。新图最简单粗暴的代表就是更多的原石和更多的宝箱,以及可以供玩家探索和采集的道具。如果自己对本次新地图区域的探索来讲,不知道是不是陆地区域偏小,还是说玩的比较多,已经找出习惯了,这次在没跟着攻略走的情况下,我也能轻松的找出绝大部分的宝箱及可收集的道具,整体的体验是比较舒服的。这点首先值得我们认可。
    然后在新区域中,新区域的新boss也让我个人印象深刻,在新地图当中,有一个boss的能力是改变角色周围的重力,说白了就是有点类似于早期枪战游戏的那种失重模式,角色在该环境下可以跳的更高,相对应的横向移动的灵活能力会受阻。当然打那个boss的打法倒是比较简单的,因为你在跳的高的情况下疯狂的用下劈就可以了。像这种改变场景和重力的设计是蛮新奇的,希望在后续的游戏内容当中,更多的见到这种带有特殊机制或者有趣机制的boss
    最后就水下区域的更新内容来讲,在上次的更新当中,游戏的水下区域内一共只有三种生物带有技能,而在这次的版本更新当中,游戏内又新增了一种水下生物。生物的外形类似于水母,但是就我个人来看,它的外观蛮像泡泡历险记当中的小美,只不过是没有那个粉红的颜色。它的技能效果是丢出一个类似于定时炸弹的泡泡,虽然它的爆炸范围不见得特别大,但伤害相当可观。在清理小怪的时候,特别好用,不过在打一些类似于精怪方面的话,可能就不如那个持续吐泡泡的技能来的实用。各位在水下探索的时候视情况拾取技能即可。
    二.新角色简单介绍点评
    然后就新角色纳维莱特来讲,该角色作为本次上半卡池更新的五星c位角色,在输出能力和效果上是相当强悍的。为什么这么说呢?因为原神当中有不少角色,其实都是那种专精的,比如说像上个版本的林妮,它就是那种打BOSS非常强但是清小怪就比较弱,基本上是专门用于打BOSS的一个角色。而纳维莱特作为c位,他在打BOSS的时候可以用蓄力攻击持续对boss造成高额伤害,而在清小怪的时候又有q和e两个技能提供足够的大范围伤害,甚至于它的蓄力攻击可以通过拉动镜头的方式做到大范围的怪物清理,所以它无论是对群还是对单能力都是非常优秀,同时伤害爆炸的。
    且就这个角色的被动技能来说,它的被动技能在效果方面同样十分舒服。真是有足足两个可以为这个角色提供加伤害的被动能力,分别是当队伍当中触发水元素反应之后,可以给这个角色提升伤害至多三层,另外一个则是根据这个角色的生命值,为他提供水元素加伤。这两个被动的双重伤害加成之下,这个角色的伤害能力和输出能力在队伍当中天然就可以得到一个较高的强化。这由于效果非常稳定,毕竟前者的江山持续30秒,后者则是会随着生命值浮动而上下跳。但由于它的扣血机制和回血机制是相当甚至回复量更多的,所以在加伤流失不大的同时,他甚至有一定的自回血能力,在我个人看来相当恐怖。
    当然这个角色最大的问题在于输出模式比较笨重。由于这个角色在使用蓄力攻击的持续期间内,它是不能移动,也不能躲避怪物的攻击的,这也就意味着假如怪物在这个时候对玩家使出一些带有击退或者削韧的攻击的时候,玩家是有可能被打断,甚至被打出这个状态的。所以你也可以认为这是游戏设计者对这个角色的一个小调整。就是这个角色的强大输出能力,有一部分是牺牲了它的灵活性换来的。
    三.新角色命坐推荐
    然后从新角色的命坐来说,这个角色在我个人看来,他和一命几乎是绑定的,因为它的一命可以完美的解决,我上文提到的这个角色灵活性不够的问。先说加成吧,这角色一命提供的加成是为他在进入蓄力状态之后提供额外的抗打断能力。这一点对于纳维莱特岩是相当关键的,进蓄力攻击类型的角色是相当吃抗性的,抗性不高可能就意味着自己的蓄力攻击是打不干净,或者说要丢伤害的。再加上一命的另外一个提升效果,也就是这个角色出场自带一层加伤被动。那这个机制可以在很大程度上解放这个角色的配对,就原先可能我要一个水神在另外三种元素的队伍,但现在我可能只要一带二剩下我还可以空出一个位置去安排别的角色。商家在配对灵活性上会有很大提升的同时,由于他出场自带一层被动,那么从整体的伤害上来讲也能有一定的上浮。
    这个角色的四命在我个人看来也是一个比较值得关注的命坐。因为四命给这个角色提供的加成,是他在回复的时候可以生成一颗水滴。在上午我们提到过这个角色的被动,有一个特点就是在蓄力攻击的时候会掉血,同时吸收水力的时候会加血,那这也就意味着在点出四命之后,这个角色只要吸收一颗水滴,就能再产出一颗水滴。比较遗憾的是,这个被动有四秒的冷却时间,如果把这个冷却时间缩短一点的话,那这个被动也会成为这个角色比较关键的命座之一。在四秒一颗球的情况下,对于低命的纳维莱特也就是四命及以下而言,基本没有太大意义。上可以看作是为六命做准备,强化六命的。
    在这里再讲讲它的最后一个关键命中,也就是满命。满命做之后,这个角色的攻击逻辑就从吸收水滴减缓蓄力时间的逻辑变成了吸收水滴延长,它在一次蓄力攻击时的攻击时长。不要小看这个改动,它可以直接减短玩家在蓄力时花费的前摇时间,同时为这个角色高敏转转盘提供了可能性。毕竟在原先会断掉需要重新蓄力的情况下,玩家疯狂转转盘就有可能打不满伤害。在满命中可以不断的吸收水滴,延长自己的蓄力时间的情况下,玩家就可以通过高灵敏度去打出理论上的Aoe伤害。时即便从日常使用的角度来讲,六命直接站在原地,一直轰的感觉也绝非蓄力一下轰几发那种感觉可比。
    所以这个角色倒也是实实在在的六命质变角色,当我们考虑到抽取它的成本及性价比以及大部分玩家的资源储备来讲,我个人其实就推荐大家抽一命即可。因为一命对这个角色的手感提升以及配队的解放意义是非常大的,加抗性可以少掉一个辅助,加被动又可以少掉一个元素。可能零命带不动,后面会出的水神的队伍的时候,一命就能带得动,这个差异个人认为是蛮大的。
    四.武器推荐
    最后就该角色的武器推荐而言,因为这个角色本身需要依靠大招去生成水滴,同时需要足够的充能去强化。
    所以从这个角色的武器推荐上来讲,首先最值得推荐的肯定是角色的专武,因为他的专武不仅携带了额外的充能效果,还可以提供相当优秀的暴击伤害加成,对这个角色的伤害提升非常可观。哪怕是单独看这把专武的属性而言,个人也认为这是一把相当不错的专武。所以在这里多插一嘴的是,如果玩家有养成想法的话,真的可以说抽1+1也就是一命的纳维莱特加专武。
    而另一个比较推荐的武器其实我个人比较惊讶,它是大月卡四星武器遗迹玉,在白板的情况下输出倍率相当可观,提供的伤害并不会过多的逊色于专武,在某些情况下,甚至比其他不适配的五星武器能够提供更多的加成。所以在这里,如果先前没有这个武器的玩家,我个人是认为可以考虑不抽专武,转而购买大月卡,节约下抽专武的成本。当然,像四风原典这种和这个角色也是比较适配的,只是收益不会特别高,凑合着用也行。
    五.总结
    总整来讲,这个新角色的强度和体验还是不错的。作为水系的主c且数值如此爆炸的情况下,是是真的期待这个角色,后续在水神的加持下,能有怎样的发挥,当然就目前的情况来看,它也依然是一个值得抽取的强力角色

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    北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/10/18 11:51:45
    作为一个3.7版本入坑的萌新,到现在做完新更新的枫丹主线,半年不到的时间,让我经历了从开荒期到现在55级每天清体力,打委托的重复日子的变化,我对这个游戏的见解有一些褒贬不一的看法。
    1.早期的快乐
    在萌新的一两个月里,我还没出过金,那个时候每天大把时间大把时间玩,真的只能用“沉迷”来形容了。对《原神》的热爱在那个时候是最强的。尤其是剧情方面,好多刀子剧情(诸如万叶的友人那一段)让我无时无刻脑海里都回想着。还有是角色,不用多说,原神的角色设计是二次元游戏中的一流,几乎每个都让人眼前一亮。
    2.后期的变化
    45级以后,游戏的重心向每天刷本,赚原石的方向靠近,本身轻松的游戏氛围变得好像每天都跟那数值过意不去。每天就是练这个那个角色的,刷圣遗物,还需要运气的加持,像我这种非酋就几乎没有好的圣遗物,每次刷很久的圣遗物本,最后没一个好的,那不就是白白浪费自己的时间?游戏的内容后期在逐渐从实向虚演变,从体验剧情体验游戏本身变成了体验数据的增长。
    3.“游戏圈”对游玩的影响
    也许你会经常看到许多人在网上晒自己的核爆数据有多高,亦或是今天十连又出了几个金,我想,多多少少会让你感到些许羡慕。你可能会专门为此打开游戏,给自己画个饼(比如说先攒个一两百抽什么的),你会无休止的肝,最终多半会放弃。这样的画饼行为,并不能帮助你怎样的厉害,只会让自己养成自暴自弃的性格,对于现实生活没有任何好处。
    4.好朋友对游玩的影响
    这里的“好朋友”是指认识自己,同样也玩《原神》的人。朋友之间会交流游戏感受,当你和朋友们聊太久了这个游戏,似乎你们的亲情也就只能寄托与这个游戏里。当你玩《原神》到后期,觉得没有意思的时候,你会选择放弃吗?这个选择应该是很难的,你和朋友们还能聊在一起吗?你放弃了《原神》,你的朋友不一定会,你能甘心看到朋友在你退游后的数据超过了你吗?彻底断绝一个玩了很久的游戏的感情,是很难的吧!
    总结:
    《原神》这个游戏,从制作,剧情方面没任何问题,就是后期十分没意思,每天的事情是重复的,玩不出新乐子来,纯纯是运气和肝,可当你玩腻了以后,想要放弃《原神》时,总会有他人的影响和自身的留恋让你无法彻底忘去,迫不得已只得每天无意义的坚持。
    对于玩家(尤其是萌新们)的建议:
    《原神》是款好游戏,可是要自律,将更多的时间投入现实世界,只在游戏世界里做自己情愿的事情。他人的数据不重要,每个人有自己的侧重点,玩出自己的风采与想法,没必要被“数值”限制住。
    祝大家玩的愉快,玩出自己想要的乐趣!

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    重庆电信 网友发表于: 2023/10/18 11:51:35
    作为一名八级萌新,我认为我还是有资格发表一下自己的观点的
    1. 原神的游戏体验是毋庸置疑的,远非国内游戏能比,端游亦是如此。不仅画质很不错,背景音乐也十分治愈。
    2. 优秀的打斗系统。原神的打击、特效不能称的上是独树一帜,但也差不到哪去,要知道,原神可是主打开放世界啊
    3. 原神并不是什么换皮的“传奇”,其氪金系统可谓是很良心了,不氪金一样能玩,多肝一点,运气再好一点,不比氪金佬差~当然,如果不是“肝帝”的话,可以充一个月卡,相信我,一定是全游戏性价比最高的。
    4. 游戏体验超级好的“萌新时期”。在这时,你可能是20到45级。大世界的怪物打不过?完全不用担心,就以我来说,20级时刚送走一个大佬又来一个...(有的大佬或许并不需要你世界里的材料,但我知道,他们非常想要你的一句:谢谢!)
    5. 原神是一个开放世界,现在一共开了蒙德 璃月 稻妻三个图,这三个图无不体现了原宝对地图建模、角色刻画、背景故事等等的用心。不论是蒙德上空响起的自由之歌,还是初到璃月时的震撼、抵达稻妻时的惊心动魄。哪个不值得回味?
    原神的优点远不仅于此,一时半会也说不完,接下来就聊聊它的一些小缺点吧
    1. 保底机制。它可是遭到了所有原神玩家的憎恨,因为它不是百分百出up 有50几率会“歪”,这也是一部分玩家会退游的原因之一。不过嘛~歪了之后就会有大保底,如果不是自己最最最喜欢的角色歪了,应该没有多少人会因为歪了而退游吧?3命七七永远的痛...如果可以,还是希望原宝能删掉这个保底机制~~(二命雷神歪了,好痛苦呜呜呜 )
    2. “长草期”。所谓长草,就是当你全地图探索度百分百(接近百分百)没有任务可做的一个时期(仅个人理解)这个时期的玩家(大多是“1”开头的老玩家)真是受尽折磨!!每天摘摘花~打打委托~清一下体力~带带可爱的萌新,就是他们能做的事了,加上原神版本更新时间实在算不上快,所以进入了长草期的玩家不上线的不上线,退游的退游。说来,原神的可玩性雀食不高,如果不多出点常驻模式、地图的话,不知道多少老玩家会退游(七国出完后当我没说)
    3. 爆率感人的圣遗物。圣遗物 不用多说吧?它的ex之处只要是到了45级的玩家都深有体会...这里还是给快到45级的萌新一个忠告 千万别把脆弱树脂都用在圣遗物上! (苦刷三周天赋本,血的教训|・ω・`))
    第四点,也是我认为最重要的一点。不知道你们发现没有,原神玩家正在逐渐“低龄化”素质也非常低下:这种玩家哪来的我不说应该也明白吧?(某农:仅仅提示一下不懂的萌新!!当然并不是所有农转原神的玩家都素质低劣,毕竟许多人应该都玩过某某吧?) 我的故事:我进了一个萌新的大世界,打了个招呼,没理我。我没再意,还是帮他打了几个BOSS。打完我想吸一口神像,下一秒被踢了,后来我加了他的好友从晚上11点一直骂到0点,本来我只是先让他懂点礼貌,可他完全没听,十句话八句不离m。然后他觉得原神限制了他的实力,加了我V,又骂了我老半天,我实在是忍不了了,打了个视屏过去,没接,看了他朋友圈才知道,是个农
    我不奢求什么,保底我次次都歪也行,但我真的真的希望原神能少点这种低素质玩家(想入坑的萌新看到最后千万别认为所有原神玩家都是这样,原神低素质玩家确实变多了,但我毫不夸张的说,那种人绝对不超过千分之一。原神这个世界,还是能给你很棒的游戏体验的!)
    现在是23年八月,发这条评价的时候是去年的现在,时隔一年再来评价原神这款游戏
    须弥版本无话可说,让人失望透顶...以及最近的卡维事件,如果不是枫丹及时止损,救了它一命...
    总之,原神是个好游戏,但须弥,真的很不喜欢

    HUAWEI_LYA-AL10支持( 1 ) 盖楼(回复)

    上海电信CN2 网友发表于: 2023/10/18 11:51:27
    只养新不养老,已证实存在仓库检索系统,饥饿营销和新手保护,老手杀熟行为。过了45级后原石一天不到160随便做个世界任务最后只有30~50原石游戏设计中途可能换过策划导致前面的脑洞没有衔接好后面的剧情,就比如说蒙德主线叫做捕风的异乡人,中间10句台词有8句再寻找血亲剩下的两句是教程。到了璃月就直接不找了开始治理国家,和老婆贴贴了!一下找了5个国家四个神明都不知道他血亲的下落。现在只需要问问任意一个的神其他几个神的名字就知道他血亲肯定不是被他们给绑了开始就给他们说了绑他血亲的叫做天理,就离谱!明明对一下名字就知道!剧情的事。到此为止,再说游戏体验。之前活动一天都能做完原石还咔咔的。现在了?为了掩饰活动时长短做完不到一千原石,每天就让你做一个活动然后声称在做一个发布一个,你真当我们傻呀?就登录的那几分钟就能下一个活动?还在版本更新后不变内存的情况下下载?这叫做饥饿营销!有人扒过后台内存!版本所有内容所有活动全在预下载包里!里面记着时呢!到那一天了再解锁!把那内存都用在没用的地方美其名曰“:注重细节!”璃月到稻妻那么大的一片没用的海可那真是细节(ー_ー)!!怎?是怕稻妻和蒙德在一块打出扩散?须弥,一个草之国。国土就像跟那外包给了璃月一样放眼望去全™是沙子!怎么的?怕他俩靠得太近发生绽放反应了?
    还有,最近的地图越来越阴间!须弥地面几乎是空的下面全是遗迹,我都不知道策划要干啥?策划肯定来焦作***实地考察过!
    还有就是挖坑不填,那天空岛,坎瑞亚,暗之外海,魔神战争,联动崩坏三这几个随便拿出一个都是玩家和米哈游的双赢!狠狠的捞钱机器!可是硬是搁那儿死啃那没意思的七国,再说回原石,一次活动都不够抽一个卡池的活该他流水低同样是一个数据包同样的玩家数量增加一下里面的原石数量应该不难吧?3.9的时候我都想退游了因为它存在着一个极大的空档期没有活动,没有地图我48级都长草了!说到底还是饥饿营销现在都开始抽烟,走消费主义路线了?我怀疑运营团队是从腾讯里面挖来的,手办,周边,联动,越来越多有那精力去润色一下须弥和其他人物的故事背景游戏体验不好吗?4.0版本剧情都开始终末答疑了答疑的还不是水神是那维莱特!我敢肯定当时策划就想到此为止不写了!纪行更是Control+C Control+V和平精英手册系统(╯-_-)╯╧╧弄得现在一股和平的味,令人感到头腾讯速
    我还想说稻妻绝对是最穷的地区没有之一解密解半天任务过半天最后就给个普通有时候普通宝箱还不出原石(╬•□皿•□)!
    总之一句话越来越抽烟,万恶的消费主义!

    Windows 7支持( 1 ) 盖楼(回复)

    上海东方有线 网友发表于: 2023/10/18 11:51:20
    如果你现在问我:“未来一段时间内最想玩的游戏是什么?”
    那么,我也许会脱口而出,“原神!”
    🍓🍓ʜᴀᴘᴘʏ ᴇᴠᴇʀʏᴅᴀʏ❤️❤️ʜᴀᴘᴘʏ ᴇᴠᴇʀʏᴅᴀʏ🍓🍓
    是的,原神已经三周年了。这期间,原神真正用国产游戏走出了国门。从第一次出圈,到斩获国际大奖,到中文、戏曲传播……米哈游公司以原神这样一款二次元开放类游戏把它做成了游戏界的一座传奇丰碑。
    这里,让我好好祝原神三周年快乐🎉🎉🎉!愿这背后的每一个为之努力的人说一声感谢🙏🙏🙏!
    🍓🍓ʜᴀᴘᴘʏ ᴇᴠᴇʀʏᴅᴀʏ❤️❤️ʜᴀᴘᴘʏ ᴇᴠᴇʀʏᴅᴀʏ🍓🍓
    接下来,让我们从原神的优点谈谈吧!
    你从来没有在国产游戏中感受到的自由开放、灵活的视角、良心的剧情设计和充足的游戏玩法,在原神这款游戏中,你都可以体验到。你或许会钟情于苦肝练度、提升战力;你或许会漫足于大陆之上,品味每一个国度的风土人情;你或许会沉迷于做饭烹饪、和每一个玩家和角色成为朋友……
    而这也是我一直热爱原神的地方!我真的很少没有体验过像原神这样的游戏,真的可以有地方有时候能触及自己的那内心的感动。(我称之为xp戳我!)
    ☁️⛅☁️☁️☁️☁️☁️☁️☁️☁️☁️☁️☁️☁️☁️☁️☁️☁️
    缺点也是有的。就像“A coin has two sides(硬币有两面性)” ,我们不能只一味肯定原神。
    游戏玩法机制的特殊、七圣召唤难以满足全体游戏玩家的需求、槽点多多的剧情……原神值得改进的地方还有很多很多。
    但令人感动的是,我们看得见原神(或者是米哈游)他真的在改进。虽然硬币有两面性,但硬币永远都是硬币,他的价值永存。我们能看见角色的形象越来越丰富,每一个角色的故事都是那么与众不同、独具特色;我们能看见玩法机制在更新,游戏趣味在改善;我们能看见太多太多……
    ☁️☁️☁️⭐✨☁️☁️☁️☁️☁️☁️☁️⛅☁️☁️☁️☁️
    当我在键盘下打出这段字,我也在回望我和原神的故事。也许这一切,没有那么惊心动魄,也没有执着于挑战冒险,可真正的,原神确实在这三年里改变了我很多,而我也尽可能游玩、体验它,并希望有一天我能成为帮助原神的那背后的人,帮助它变得更好。
    现在,下午四点不到,我看着那太阳慢慢西垂于地平线,慢慢地走着;我害怕落寞、老去、死亡;但万幸,原神它还年轻,它还会有下一个高峰要去攀登……

    xiaomi_Redmi 6A支持( 1 ) 盖楼(回复)

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