原神是一款二次元开放世界冒险手游,玩家将扮演一名旅行者来到有着其中元素的提瓦特大陆上,为了寻找失踪的亲人,您将开启一场冒险之旅,寻找这个世界的七神,结识许多的伙伴,跟随着剧情逐步了解到这个世界的真相。
原神最新版本亮点
米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「提瓦特」的幻想世界;
在这里,被神选中的人将被授予「神之眼」,引导元素之力;
你将扮演一位名为「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们;
和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘「原神」的真相;
原神最新版本特色
《原神》美术风格清新通透,过场动画实时渲染,角色动作经由动捕与细致调整而来,呈现出高品质演出效果;
随着24小时昼夜更替,天气与音乐也在动态变化;
无论身处何地,总能聆听到由世界顶级交响乐团——伦敦爱乐乐团、上海交响乐团献上的具有地域特色的演奏;
原神最新版本玩法
在冒险的旅途中,还可结识能力独特的伙伴,不妨摸索最佳队伍搭配、用旅途中搜集的材料强化角色;
最终大陆上的魔物与秘境都将被你征服。立于绝云之巅,阴晴雨雪、云卷云舒似乎尽在眼前;
但失散的血亲尚未重聚,「原神」的真相仍未显现……动身吧,旅行者,真正的冒险才刚刚开始呢;
编辑点评
「旅行者 你将去往何方」
●前言:自2020以来原神已经陪我们走过了三个年头。原神是一款优秀的国产游戏,他以实际的行动向我们证明了这一款游戏的成功,从走出国门再到央视提名这无疑是这款游戏的荣耀。
游戏的成功也离不开玩家的支持,原神自内测以来官网就有高达300万的预约。即使起初有人说原神抄袭塞尔达,玩法风格都一样,但原神却用实力打了他们的脸。现在还是有人玩笑似的说着“op”这类字样,毕竟玩梗归玩梗一款游戏的优秀是玩家有目共睹的!
●游戏玩法:原神这款游戏在玩法上有很多参考:原琴/原壶/原牌玩家,这些玩家通过自己独特的见解和与众不同的思维走向了与普通玩家不同的道路
我自己就有幸遇到一位原琴玩家。那个时候我还是一个小萌新,那位大佬进世界不一会就掏出琴,在我旁边弹起了周杰伦的《枫》我又惊讶又激动,没想到游戏里边可以弹出自己喜欢的歌。
之后当我自己想要学的时候,手机端的操作难度已经把我这种手残党劝退了
不过我很佩服这些玩家,他们是真正玩懂游戏了的(ω`)
●角色:每个角色都有独属于他们自己的故事,蒙德奔狼领与狼长大的孩子雷泽;璃月中命格孤煞的申鹤;稻妻唯一的赤鬼荒泷一斗;须弥身患魔鳞病的缇娜泽黛...不只是角色,就连NPC的故事也描绘地栩栩如生...
旅行者可以根据自己的喜好抽取自己想要的角色。
每个版本会有两期角色迎来up,而每一期都会有一到两个角色迎来复刻,说起抽角色大家肯定有过自己辛辛苦苦攒了一个版本的原石抽自己想要的角色然后歪了的经历吧,毕竟想要一个理想的角色却不能如愿,多多少少也会有些心寒吧
●剧情:从最初的双子遇见天理的维系者再到现在大慈树王为净化世界树牺牲,策划以优秀的剧情质量回馈于玩家最舒适的游戏体验。(不足之处就是部分剧情内容繁琐篇幅较长。尤其是须弥版本以后,长达半个小时的对话令人头疼,中途还不能退出)
说起剧情,最令我感触的是天权星凝光,在岩王帝君假死的时候,面对漩涡魔神奥赛尔与众仙人一齐不惜利用金碧辉煌的群玉阁将魔神击退。这其中正展现了中华民族在面对挫折勇敢面对,团结一心的优秀品质。某种程度上也向国外网友展现了中国力量!
●联机玩法:剧情玩法偏向于单机,在旅行者冒险等级达到16级之后就能解锁多人联机,达到16级后有许多热心的大佬会申请进入世界,他们不缺材料也不求什么,只要对着他们喊一句“哇!大佬!”他们便会非常高兴。
不过我个人近段时间在联机之中令我感同身受的是“你好”“谢谢”“再见”看似简单的三句话却暗示了现在联机世界的混乱
希望这样的现象不会持续下去,多人世界还能像以前那样萌新与大佬之间互帮互助。
「这是最好的时代,也是最坏的时代」我有幸能在这样混乱的联机环境里遇到令我欣慰的萌新。起初只是龙脊雪山的一面之缘,我们两个本没有任何关系,但所谓的巧合都是命中注定,她和我有着同样的姓氏,也成了我所谓的姐姐
●艺术方面:这款游戏在美术音乐方面也提现的淋漓尽致,不管是登录界面显得大气的《梦之咏叹》,还是旅行者刚踏入提瓦特到达果酒湖时的《午日的眺望》都尽显策划的用心。
蒙德的背景音乐听了让人轻松,与蒙德的背景相应衬凸现自由的美妙。
璃月的背景音乐整体节奏欢快明朗,令人耳目一新,处处彰显古代中国的繁华。
稻妻的背景音乐将小调的精髓加入其中,让人一听稻妻的音乐就能想到编曲以小调为主的日本...
●文化宣扬:原神也在为宣扬中华文化而努力着,不知各位旅行者是否记得云先生在群玉阁的一曲《神女劈观》“曲高未必人不识,自有知音和清词”这一曲唱的是成功,更是中华民族的文化自信!
米哈游在3.4版本会有一个“流光拾遗之旅”不知道又会和文化发生什么样的碰撞,令人期待!
●总结:
一方面:原神开拓了海外游戏市场,带着中华文化走出国门,让更多人看到中国的文化自信。
另一方面:原神独特的联机模式让旅行者能够相遇在提瓦特之中一同感悟旅行的意义。
那么,旅行者让我们一同
「向着星辰与深渊!」
《原神》剧情的编写策划可谓是真的用了心的,各个国家都有自己独特的主线,主角在各国的不同的经历也值得我们回味……在蒙德,我们将会帮助吟游诗人温迪(风神),解决龙灾。接着来到璃月,帮助钟离(岩神)“退休”,并和仙人一起,对抗魔神,拯救璃月。然后,在岩王爷的推荐下,我们前往稻妻,打破雷神对永恒的执念,让稻妻焕发生机。到了今年八月,我们来到了智慧的国度——虚弥,和小草神一起,推翻学者们的阴谋……一路走来,我们有欢笑,有泪水 ,知道了很多关于提瓦特大陆的事, 也结实了很多朋友。《原神》的剧情,就像一本本小说,各国的剧情,都有属于自己的“开端、发展 、高潮 、尾声”。委婉曲折,又扣人心弦,步步紧逼。让你深陷其中的同时,又对每个角色的经历产生无限感慨。就像这次3.2版本新推出的魔神任务“虚空鼓动,劫火高扬”,我们随着剧情的推动,打破了散兵的神之梦 ,其结局是多么令人唏嘘!如果把蒙德和璃月比做一本童话书,那蒙德之后的国家,就逐渐把玩家带入社会,是一本本现实小说,让玩家感受提瓦特大陆美好背后残酷的现实……正是有这些能打动人心,让玩家产生共鸣的因素存在,才让《原神》建立了一个如此庞大的世界观。《原神》中的其它世界任务和传说任务等在不断丰富游戏剧情的同时,又为接下来的故事发展作铺垫。
好了,剧情说了 这么多,接下来我们就谈谈《原神》中的角色。
《原神》作为一款二次元的开放世界冒险手游 ,讨人喜欢的角色肯定是竞争中必不可少的因素。像绫华,万叶等角色在国外二次元角色喜爱度排行榜上还能上榜。这次3.2新出的角色小草神也是刷新了《原神》的角色喜爱度排行榜。而我们一旦有了喜欢的角色, 就会想要去了解他(她)。而米哈游也是很聪明的预见了这一点,推出了“传说任务”和“邀约任务”(通过做任务的方式让我们更了解一个角色)。通过传说任务和邀约任务,我知道了“宠弟狂魔”公子达达利亚;对自己命运发起抗争的“浪花骑士”优菈;为护佑璃月而染上业障的“护法夜叉”魈;默默守护着蒙德的“暗夜英雄”迪卢克……这些任务,就像是每个角色的“明信片”,在推进任务的同时,我们对角色的了解在无意中立体了;对角色的看法在无意间改变了;对角色的好感在无意中递增了……让他们的形象在我们眼前生动了,立体了……有一个喜欢的游戏角色,才是我们能坚持这款游戏的原因。而且随着《原神》新剧情的不断推出,我们对角色的好感也会像滚雪球一样不断累积吧。
接下来的内容, 可以说是《原神》整个游戏的核心——角色的技能机制。
在《原神》中,一共有七中元素 ,分别是火、水、风、雷、草、冰、岩。不同的元素碰撞到一起,会产生不同的反应效果。举个例子,火元素和水元素会发生“蒸发反应”,使造成的伤害获得提升。这种机制在可谓是开前人之先河(《原神》从不缺创新),让《原神》的可玩性大大提高。这是它的一个优点 。我们可以通过角色不同的元素,进行不同的配队,从而达到“1+1>2”的效果。像什么“绫华永冻队”,“雷神国家队”,都是基于这些体系被开发出来的。陪队嘛,与角色有关,所以《原神丰富》的配队将会随着新角色的推出而越来越丰富。就像这次3.2版本新推出的小草神,就被玩家们开发出了“草神国家队”。所以说配队这玩意儿,取决于你自己的创意,《原神》官方给了我们很大的自由发挥空间,这也是它的一个优点,更是创新。
对了,《原神》的版本活动也是非常有意思,像经常复刻的“风行迷踪” ,俗称躲猫猫。里面分“猎手”和“游侠”。开始时4名“游侠”需要变成像“灯”,“柱子”等物品躲起来,如果“游侠”在规定的时间内全被“猎手”捉住就输,反之则胜。米哈游把我们儿时再熟悉不过的经典游戏“躲猫猫”做成活动是让我很惊喜的,不知有多少玩家在体验这个活动的时候被勾起了童年的回忆……还有3.2版本新推出的“冒险家试炼”,也很好玩。其中的每一项挑战都是针对不同角色的技能机制而设计出来的,挑战也是很简单,轻松就能通过 。真的,《原神》的活动不仅是我们玩家获得原石的重要途径,也为我们创造很多美好的回忆……
最后我想感谢《原神》,是它让我明白了“享受游戏,快乐生活”。现在回想起曾经第一次抽到up角色的激动;和朋友一起打周本的欢笑;熬夜在圣遗物本里“坐牢”的无奈……那些日子不是捏造出来的