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崩坏星穹铁道官服最新版 2.1.0安卓版

  • 崩坏星穹铁道官服最新版
  • 大小:

    238.2M
  • 时间:

    2024-03-27 09:10
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    2.1.0安卓版
  • 等级:

    5级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    官方版/ 免费 /角色扮演
  • 官网:

    https://sr.mihoyo.com/
  • 厂商:

    上海米哈游影铁科技有限公司
  • 备案号:

     沪ICP备19018275号-15A

好评:50%
坏评:50%
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崩坏星穹铁道官服最新版介绍

说起崩坏,相信很多小伙伴都玩过,崩坏星穹铁道是米哈游全新推出的一款银河冒险策略游戏游戏的画面制作精良,依旧采用了我们熟悉的二次元风格,在这里你将登上星穹列车,造访寓居宇宙的万象世界。

崩坏星穹铁道官服最新版

崩坏星穹铁道官服最新版背景

这片银河中有名为「星神」的存在,祂们造就现实,抹消星辰,在无数「世界」中留下祂们的痕迹。你——一名特殊的旅客,将与继承「开拓」意志的同伴一起,乘坐星穹列车穿越银河,沿着某位「星神」曾经所行之途前进。你将由此探索新的文明,结识新的伙伴,在无数光怪陆离的「世界」与「世界」之间展开新的冒险。所有你想知道的,都将在群星中找到答案。

那么,准备好开始这段「开拓」之旅了吗?

崩坏星穹铁道官服最新版特色

【搭乘银河列车,穿梭万象世界】

封印奇物的空间站、冰河永冻的异星球、巡猎孽物的巨型舰队...列车停靠的每一站,都是前所未见的银河风貌!以科技封印无数怪异的「无明之间」,为何无力收容「你」的躯壳?极寒地表上唯一温度正常的坐标,究竟隐藏着怎样的秘密?玉石妙算、几近仙法的长生种联盟,缘何反被长生所困?自由探索光怪陆离的文明与世界,揭开异相背后的谜团吧!

【品质音画,匠心呈现】

《星穹铁道》的剧情表现由游戏引擎实时渲染。全新研发的角色表情系统增添了人物的鲜活,与高规格的场景相得益彰,提升了整体演出表现张力。米哈游旗下国人原创音乐团队HOYO-MiX的创作,更让人仿佛身临其境这场银河冒险之旅。你将直面异物「星核」在银河间引发的种种异变和危机,在争执与携手之间亲历一段又一段邂逅。用自己的意志做出选择,抵达故事的结局吧!

【百策克敌,战意奔涌】

《星穹铁道》采用了全新的指令式战斗系统,操作简洁而富于策略。你可以借助「秘技」料敌机先,通过不同属性的「弱点击破」效果压制敌人,再释放华丽的「终结技」一锤定音,战斗节奏爽快又不失深度。而在随机迷宫「模拟宇宙」中,出人意料的随机事件、近百种迥然不同的「祝福」和「奇物」将给你带来不可思议的能力增幅,以挑战更加无法预知的战斗环境。

【奇人异士,星海同游】

冒险诚可贵,友情价更高!别孤身一人上车,快为星海中邂逅的数十位伙伴们备好车票、共赴奇旅吧!精灵古怪的失忆少女,高洁正直的银鬃铁卫,处事慵懒的云骑将军,甚至行踪诡秘的职装丽人...除了与伙伴们携手对抗「星核」危机,共同经历一段段笑泪交织的大冒险,也别忘记通过短信聊天增进友谊、分享奇遇,或是共同完成「同行任务」,了解旅伴们更多不为人知的经历和故事......

黄泉突破材料

崩坏星穹铁道官服最新版

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玩家点评

作为一款回合制手游,如今早已成熟的游戏机制使得游戏比较的地方就上升到了谁能够给予玩家更多的反馈——同类型的二次元游戏古早如舰colle或是舰r之流,仍然还停留在头像对撞的水平……当然需要声明的是在此并非踩一捧一,毕竟当年我在柱岛当新米提督的时候也是近八年前的事情了,而那个时期的同类型游戏确实是停留在那个水平。在此稍微歪个楼,前辈们在二次元游戏上铺的路绝非是无用的。回到星铁上来,受现在技术提升的影响,回合制游戏不但已经能够和箱庭融合在大世界探索的同时战斗,而且画质也相较于同类型的箱庭世界游戏有了极大提升(地雷社,你们什么时候才能把我Nep老婆提升提升清晰度kora!)。玩家在操作喜欢的角色探索世界的时候也可以掏出手机来尽情截图打卡拍风景,某种意义上也是提升了一定的带入感。而比起前作原神的两套静态固定动作,本作多种待机动作和表情的自定义更像是米哈游在为下一部游戏试水,也许等到ZZZ出来我们甚至可以在游戏中自制小电影情景剧。

剧情方面,背景上基于成熟的崩坏世界观使得玩家能够邂逅到许多熟悉而又陌生的伙伴们;而作为外传性质的作品,许多隐藏的彩蛋也是会让玩家会心一笑的。由于HSR作为箱庭世界的局限性——场景精细,但是确实很小——因此最好的解决办法就是在景深上下功夫,给予愿意去探索的玩家以探索的反馈。可以说,文案组确实下了很大的功夫在其中,比如黑塔空间站支线任务中需要做出人性的选择,是告诉研究员他的爱人被困宇宙裂缝的事实或是选择帮助他的老师以谎言断绝这份几乎没有可能的时空恋情;贝洛伯格中吞噬他人存在的“后巷”与歌德酒店里的闪灵梗;仙舟内neta解忧杂货铺的小店玩家执笔回信了却了一桩因果……诸如此类,在文案组精妙的笔锋下或是会心一笑或是让人叹息扼腕,正如同一部中国互联网meme百科全书,给予玩家们以悄悄的小惊喜。

崩坏星穹铁道如何换绑手机号

1.米哈游的账号是通过米游社进行全游戏账号通用的,比如你玩原神和崩铁,他们的账号密码手机号都是一致的,所以这里为玩家们展示如何用米游社进行绑定手机的切换,进入米游社,点击右下角我的

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2.点击右上角三条杠

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3.点击设置

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4.找到通行证与账号安全

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5.点击账号安全设置

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6.对绑定手机进行更换,按照软件提示即可成功

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更新日志

2024-03-27

2.1版本「狂热奔向深渊」版本更新说明

在欢庆中泪湿,哀悼中欢笑,于最辛酸的糖浆中品出狂人的美梦。

亲爱的开拓者:

欢迎来到2.1版本「狂热奔向深渊」!

更新及补偿说明

更新时间

2024/03/27 06:00 开始,预计5个小时完成。

补偿说明

停服更新补偿

补偿内容:星琼*300

补偿对象:2024/03/27 06:00 前,开拓等级≥4级的开拓者※领取时间截至2.2版本停服维护前。

问题修复补偿

补偿内容:星琼*300

补偿对象:2024/03/27 06:00 前,开拓等级≥4级的开拓者※请开拓者于2024/04/26 23:59 前上线收取邮件。

以上补偿列车组将在更新完成后的5小时内,以游戏内邮件的形式为开拓者发放,请及时领取补偿。

更新方式

PC端:关闭游戏后,重启启动器并点击更新

安卓端:进入游戏后,按照游戏内弹窗提示完成更新iOS端:进入App Store,点击更新

版本全新内容

1、全新场景

朝露公馆

位于「朝露的时刻」的家族公馆,五大家系家主定期聚首商议要务之处。除受邀请的贵宾外,严禁他人进入。

克劳克影视乐园

围绕匹诺康尼着名的卡通形象打造的影视娱乐公园,吸引了无数热爱钟表小子IP的动画爱好者前来观光游玩。

2、全新角色

5星「黄泉(虚无?雷)」

黄泉是一名通过使敌人陷入负面效果积攒充能点施放终结技的输出型角色。终结技期间无视敌方弱点属性削韧、降低敌方全体属性抗性。在探索时黄泉的秘技还可立即消灭部分敌方目标。

5星「砂金(存护?虚数)」

砂金是一名能够为我方全体提供可叠加护盾量的特殊护盾【坚垣***】,并提高我方效果抵抗的防御型角色。此外,砂金还可通过多种手段获得充能点并触发追加攻击。

4星「加拉赫(丰饶?火)」

加拉赫是一名兼具进攻能力的回复型角色。其终结技可攻击全体敌方目标,并使其陷入【酩酊】状态,同时强化加拉赫下一次普攻。我方攻击陷入【酩酊】状态的敌方目标后,回复攻击者生命值。

3、全新光锥

5星「行于流逝的岸(虚无)」

可通过光锥活动跃迁「流光定影」获得。

5星「命运从未公平(存护)」

可通过光锥活动跃迁「流光定影」获得。

4星「两个人的演唱会(存护)」

可通过光锥活动跃迁「流光定影」获得。

4、全新剧情

开拓任务「匹诺康尼」-「天鹅绒里的恶魔」

你见证了砂金口中那足以颠覆匹诺康尼的事实,而接下来,又会有怎样的戏剧上演呢……开放时间:2.1版本更新后永久开放

开放条件:完成开拓任务「匹诺康尼」-「是谁杀死了…」5、全新活动

星间旅行

星穹列车收到了来自无名客的包裹,帕姆等你回列车一起拆开看看……活动时间:2.1版本更新后 - 2024/05/06 03:59

参与条件:开拓等级≥21级

杯中逸事

「惊梦酒吧」的管理者有事外出,委托你接替调饮师的工作。但没想到,光顾酒吧的并非普通客人……活动时间:2024/03/29 12:00 - 2024/05/06 03:59参与条件:完成开拓任务「匹诺康尼」-「行过死荫之地」战意狂潮

维修科的某位科员是你的「迷弟」,他利用忆泡复现出了自己童年时最爱的游戏。他特地托人邀请你前去游玩,还为你贴心地准备好了「辅助功能」,实在是盛情难却……活动时间:2024/04/13 12:00 - 2024/05/06 03:59参与条件:完成开拓任务「雅利洛-Ⅵ」-「静静的星河」庆典祝礼

活动期间,每日登录游戏即可获得签到奖励。完成7日签到累计可领取星轨专票*20!

活动时间:2.1版本更新后 - 2024/05/07 03:59

※其他活动请关注后续官方公告。

6、其他内容

敌方

惊梦剧团的发条暴徒、忆域迷因「何物藏于镜中」、忆域迷因「狂怒褪去之壳」、「石心十人」诡弈砂金、忆域迷因「何物朝向死亡」(完整)、惊梦剧团的十七分熟(错误)、惊梦剧团的甜猿泰山(错误)关卡

存护之蕾?克劳克影视乐园

成功挑战后可获得存护命途的新行迹材料。

丰饶之蕾?绥园

成功挑战后可获得丰饶命途的新行迹材料。

凝滞虚影?嗔怒之形

成功挑战后可获得火属性角色晋阶材料「忿火之心」。

遗器

位面饰品「无主荒星茨冈尼亚」

位面饰品「出云显世与高天神国」

系统

新增「命路群像」系统,开拓者在特定任务中可切换其他角色的视角推进故事。

玩法

模拟宇宙?第九世界

开拓者可使用开拓力或沉浸器,在「沉浸奖励」处兑换全新位面饰品「无主荒星茨冈尼亚」「出云显世与高天神国」。

「逐光捡金」:常驻玩法「忘却之庭?混沌回忆」及「虚构叙事」将交替更新,详情请参考如下说明。

虚构叙事?撒诈捣虚

2024/04/01 04:00 - 2024/05/13 03:59

我方施放终结技攻击敌方目标时,为目标附上【爆裂】,最多叠加6层。目标的回合开始或目标被消灭时,根据【爆裂】层数对该目标及其相邻目标造成固定数值的伤害。

混沌回忆?白夜梦国记

2024/04/15 04:00 - 2024/05/27 03:59

我方每次攻击后使敌方全体陷入1层【记忆印记】,处于【记忆印记】状态中的敌方目标受到的伤害提高5%,该效果最多叠加6层。当【记忆印记】叠加至上限时,立即对敌方全体造成1次基于各自生命上限一定百分比的伤害。

当敌方目标进入战斗时,若场上其他目标处于【记忆印记】状态,则使其获得同样层数的【记忆印记】。

每个波次或轮开始时,清除敌方全体的【记忆印记】。

虚构叙事?作言造语

2024/04/29 04:00 - 2024/06/10 03:59

我方施放的追加攻击造成伤害后,累计造成的伤害值。当伤害值累计达到100%时,对敌方全体造成固定数值的伤害。

其他

场景「三月七的房间」的照片墙中新增了部分照片,开拓者可在完成对应开拓任务后前往查看。

商店「星芒兑换」中新增可兑换道具「命运的足迹」,开拓等级≥40级的开拓者可消耗「未熄的星芒」进行兑换。

「梦境护照」中新增了页面及部分可收集贴纸。

新增了头像、阅读物、智库词条、成就、表情、加载界面的介绍文本等内容。

「钟表小子的谢礼」最大雕像等级更新,开拓者可获取金表钞提升等级获取等级奖励。

新增了部分角色的短信,短信将根据剧情在后续版本逐步发放。

调整及优化

角色及敌方

调整了角色「罗刹(丰饶?虚数)」星魂1,「寒鸦(同谐?物理)」星魂6、终结技增益效果在战斗内的提示文字,调整后文字为【攻击提高】。该调整不影响实际效果。

调整了角色「藿藿(丰饶?风)」「银枝(智识?物理)」「克拉拉(毁灭?物理)」「寒鸦(同谐?物理)」施放终结技时的角色立绘文字底色,该调整不影响终结技实际效果。

调整了角色「花火(同谐?量子)」在手动战斗中,施放战技时默认选择我方角色的逻辑。

调整了角色「花火(同谐?量子)」在自动战斗时战技的目标选择逻辑。

调整了探索时,角色「托帕&账账(巡猎?火)」的账账自动搜寻一定范围内的普通战利品与扑满时的体验。

调整了施放角色秘技与扣除秘技点的生效时机,使施放与扣除同步生效。

调整了敌方「王下一桶」技能「桶的磨砺」的文本描述,该调整不影响敌方技能实际效果。

调整了敌方「惊梦剧团的圆幕先生」的部分技能描述和效果图标,该调整不影响敌方技能实际效果。

调整了敌方「惊梦剧团的十七分熟」的部分技能描述,该调整不影响敌方技能实际效果。

优化了角色「真理医生(巡猎?虚数)」在「梦客漫步」玩法中施放秘技的效果。

优化了角色「景元(智识?雷)」「桑博(虚无?风)」模型中嘴角的表现。

优化了角色「花火(同谐?量子)」在场景内的操作体验。

优化了角色「寒鸦(同谐?物理)」使敌方单体陷入【承负】状态时的UI提示效果。

优化了敌方「忆域迷因『我心支离破碎』」在【守备】状态下的模型表现。

优化了敌方「『自动机兵』灰熊」在无法召唤时的提示。

优化了负面效果「强烈震荡」的描述,增加了【行动延后】的描述。

系统

【委托】-【专属材料】界面中,可查看当前持有的材料数量。新增【一键领取】功能,领取后可支持一键再次派遣。

【合成】-【材料合成】界面中,合成同一系列的材料时,可支持切换合成紫色或蓝色稀有度的材料。

【背包】-【光锥】界面中,新增光锥锁定管理功能,可支持4星光锥一键解锁、光锥一键上锁功能;新增光锥筛选功能,开拓者可通过命途筛选不同光锥;分解光锥时支持分解4星光锥;光锥叠影时支持一键置入已锁定的光锥。

【背包】中可收纳的遗器上限提升至2000。

调整了「命路歧图」系统中,开拓任务「仙舟『罗浮』」-「云树百丈蔽重楼」-「金鼎灵树,穷途梼杌」「有龙矫矫,其渊渺渺」的图片。

当「列车补给凭证」剩余时间不足3天时,新增【即将到期】的提示。

优化了「无名勋礼」本期任务中,有关「虚构叙事」及「忘却之庭」的达成条件。优化后,开拓者重复挑战已达成星级目标的关卡时,仍可以完成对应「无名勋礼」本期任务。

若开拓者已前往过部分限时提前解锁的关卡所在的地图,则「星际和平指南」-「生存索引」界面中点击对应关卡的【传送】按钮时,可前往至对应地图。

强化光锥及遗器时,支持长按对应材料置入材料以强化,同时也可长按已置入材料左上角的减号快速移除部分材料。

「虚构叙事」及「忘却之庭」的商店「戏言成真」中,「自塑尘脂」道具可兑换时,新增红点提示。

2024/04/26 00:00 后,生日邮件中的生日蛋糕将会由「启行的祝福」更替为「巡游的祝福」。详情请关注详细公告。

调整了消耗品「噼咔白葡萄汽水」的部分效果描述和图标,该调整不影响消耗品实际效果。

2.1版本新增的剧情角色能够在【战斗实况】界面查看角色简化技能描述和效果信息。

音频

调整了部分剧情表演中,NPC「惊梦剧团的舞鸫假面」动作的音效音量。

调整了开拓任务「匹诺康尼」-「犹在镜中」流程中,与敌方「何物朝向死亡」战斗时的背景音乐音量。

调整了场景「匹诺康尼」部分物件在对话演出时的音效表现。

调整了部分剧情表演时的背景音乐表现。

优化了开拓任务「匹诺康尼」-「那些逐梦的年轻人」中部分剧情表演的背景音效。

其他

调整了「模拟宇宙」中,【罐中脑】的充能消耗条件及相关表述。调整后,【罐中脑】的效果说明为:若【罐中脑】的启迪充能比例达到100%,角色使用【罐中脑】以外的方式施放终结技后,会再次激活终结技,通过该方式施放终结技会消耗100%的启迪充能。

「模拟宇宙」常规世界支持从最高难度开始挑战,获取低难度的首通奖励。

调整了NPC「惠特克爵士」在场景内的位置。

调整了开拓任务「雅利洛-Ⅵ」-「躲得过初一,躲不过十五」流程中与敌方「布洛妮娅」的战斗难度。

问题修复

角色及敌方

修复了角色「寒鸦(同谐?物理)」的行迹「幽府」触发额外回复1点战技点效果时,光锥「游戏尘寰(同谐)」不会使装备者额外获得1层【彩焰】的问题。

修复了角色「真理医生(巡猎?虚数)」施放秘技嘲讽附近敌人后,施放角色「花火(同谐?量子)」或「符玄(存护?量子)」秘技会使「真理医生(巡猎?虚数)」秘技效果表现异常的问题。

修复了我方队伍中有多个角色装备光锥「游戏尘寰(同谐)」时,任意装备者的【假面】效果持续时间结束,会导致我方其他装备者的【假面】效果为队友提供的暴击率、暴击伤害提高效果同时被解除的问题。

修复了角色「刃(毁灭?风)」施放秘技时,部分特效未正确显示的问题。

修复了特定情况下,角色「米沙(毁灭?冰)」施放秘技使敌方处于特殊区域时,敌方仍可移动的问题。

修复了特定情况下,角色「米沙(毁灭?冰)」施放秘技后,秘技的部分特效异常不显示的问题。

修复了角色「米沙(毁灭?冰)」在特定情况下施放秘技无法打破可破坏物的问题。

修复了使用手柄时,角色「米沙(毁灭?冰)」终结技施放过程中暂停游戏,会导致技能部分特效显示异常的问题。

修复了角色「黑天鹅(虚无?风)」在场景内施放普攻时,角色模型表现异常的问题。

修复了角色「佩拉(虚无?冰)」星魂6在战斗内的特效位置异常问题。

修复了角色「刃(毁灭?风)」装备光锥「在火的远处(毁灭)」时,施放战技消耗的生命值不会累计至终结技「大辟万死」累计的已损失生命值的问题。

修复了奇物「无限递归的代码」修复期间,角色「花火(同谐?量子)」额外消耗战技点无法正确触发天赋「叙述性诡计」的问题。

修复了「模拟宇宙」中,当骰面效果为【繁育?脊髓再生】【通用增益?回甘】时,角色「花火(同谐?量子)」的天赋「叙述性诡计」有概率出现效果异常的问题。

修复了特定情况下,部分角色在「模拟宇宙」中进入战斗,出现裂屏特效时,部分角色模型显示异常的问题。

修复了特定情况下,剧情表演期间会出现角色「希儿(巡猎?量子)」秘技持续时间结束特效的问题。

修复了特定情况下,角色「希儿(巡猎?量子)」行迹【涟漪】在行动序列上显示的效果与实际行动序列不一致的问题。

修复了角色「雪衣(毁灭?量子)」施放秘技进入战斗时,敌方的多个「惊梦剧团的圆幕先生」仅有一个会转变为【惊喜频道】状态的问题。

修复了部分角色模型、动作、特效表现异常的问题。

修复了敌方「忆域迷因『视线无处不在』」在场景中攻击方向异常的问题。

修复了敌方「忆域迷因『何物朝向死亡』」技能「步入良夜」的文本描述与实际技能效果不符的问题。该修复仅针对文本描述,不影响技能实际效果。

修复了敌方「『星核猎手』萨姆」被弱点击破同时被消灭时,【SGE-熔火垓心】燃烧我方战技点的效果未正常解除的问题。

修复了敌方「『星核猎手』萨姆」退出「次级燃烧」状态的部分技能文本说明不统一的问题,该修复不影响敌方技能实际效果。

修复了敌方「入魔机巧?率从狻猊」的技能「狮子吼」伤害属性描述错误的问题,该修复不影响敌方技能实际效果。

修复了与敌方「何物朝向死亡」战斗时,角色陷入【梦死】状态或无法战斗状态后,部分技能表现异常的问题。

修复了敌方「次元扑满」逃跑后仍会显示警戒提示的问题。

战斗

修复了特定情况下,战斗期间重新连接网络,会导致击败敌方「次元扑满」后无法获取奖励的问题。2.1版本更新后,开拓者可以重新击败2.0版本期间出现该问题的敌方「次元扑满」,并获得掉落奖励。

修复了关卡「封锁扇区」中,部分体型的角色在特定位置无法正常移动的问题。

修复了玩法「忘却之庭」「虚构叙事」中,部分关卡增益效果无法对特定敌人造成伤害的问题。

系统

修复了【角色详情】界面中,在部分角色播放待机动作时点击【语音】界面,有概率导致角色模型显示异常的问题。

修复了「教学目录」中部分「梦客漫步」条目有概率未正常解锁的问题。

修复了消耗品提供的【抵抗冻结状态的概率提高】效果图标在主界面显示为错误图标的问题。

修复了部分消耗品界面异常显示【剩余次数】的问题。

修复了使用消耗品「美梦脆筒(三种口味)」后,在战斗中错误选择到无法选中的目标时,出现异常表现的问题。

修复了部分2.0新增材料在背包中的排序位置错误问题。

修复了将「钟表小子的谢礼」雕像等级提升至10级时,单次提交的「金表钞」数量异常的问题。该修复不影响「钟表小子的谢礼」雕像等级实际提升进度。

修复了特定情况下,成就「转动命运」和「六十面骰」无法完成的问题。

修复了【智库】界面中,3星光锥的星级标识未居中显示的问题。

修复了【智库】界面中,敌方「云骑骁卫?彦卿」的鞋子颜色显示异常问题。

修复了遗器替换界面的【推荐套装】中,位面饰品「梦想之地匹诺康尼」的图标错误显示为2星遗器图标的问题。

修复了【敌方信息】界面【掉落信息】中的材料图标不会随均衡等级变化的问题。

修复了部分消耗品在背包中的排序位置错误问题。

修复了部分界面中自定义文字显示异常,有概率导致对应界面功能无法使用的问题。

任务

修复了开拓任务「匹诺康尼」-「那些逐梦的年轻人」流程中,与「砂金」对话时所处的场景错误,导致对话结束后场景内普通战利品消失的问题。开拓者可在冒险任务「树海归于谧宁」流程中,前往对应场景获取普通战利品。

修复了开拓任务「匹诺康尼」-「夜色名为温柔」流程中部分语音的异常表现。

玩法

修复了特定情况下,【哈努兄弟越狱记】玩法部分关卡的NPC未正常显示的问题。

修复了部分可制造特殊领域的秘技在「虚构叙事」玩法中,对波次3/3出现的敌方不生效的问题。

修复了完成「模拟宇宙:寰宇蝗灾」存护Ⅱ剧情后,无法获得信用点奖励的问题。该问题将在2.1版本更新后两周内陆续为已遇到该问题的开拓者补发对应奖励。

修复了忘却之庭「天艟求仙迷航录」-「仙舟回忆其一」中,「奥迹」伤害生效异常的问题。

修复了「混沌回忆?一晌荒宴」中,进入战斗前施放秘技后,秘技效果不会对敌方「序列扑满」生效的问题。

修复了部分关卡中,遇袭进入战斗时,敌方韧性无法受到伤害的特殊机制失效的问题。

场景

修复了使用角色「托帕&账账(巡猎?火)」进入【钟表小子的谢礼】界面时界面模糊的问题。

修复了特定情况下,「筑梦拼图」等场景内物件变得异常模糊的问题。

修复了部分场景物件的表现异常问题。

修复了部分战斗场景内的光照表现异常问题。

修复了部分角色秘技的特效异常在场景「观景车厢」和玩法「以太战线」中出现的问题。

音频

修复了当语音语言为汉语时,角色「阮?梅(同谐?冰)」【爱好?糕点口味】中的部分语音错误。

修复了当语音语言为汉语时,开拓续闻「雅利洛-Ⅵ」-「未来市场」语音中的部分名词错误问题。

修复了当语音语言为英语时,角色「雪衣(毁灭?量子)」的部分异常语音。

修复了当语音语言为英语时,开拓任务「匹诺康尼」-「喧哗与骚动」中的部分对话语音有误的问题。

修复了当语音语言为英语时,同行任务「假面双人舞」中的部分对话语音有误的问题。

修复了当语音语言为英语时,在「筑梦边境」与NPC「平田平次」的部分对话语音有误的问题。

修复了当语音语言为日语时,开拓任务「匹诺康尼」-「是谁杀死了…」中,部分剧情动画中语气词有误的问题。

修复了当语音语言为日语时,开拓任务「匹诺康尼」-「喧哗与骚动」中的部分对话语音有误的问题。

修复了当语音语言为日语时,同行任务「假面双人舞」中的部分对话语音有误的问题。

修复了当语音语言为韩语时,角色「景元(智识?雷)」【回合待机】、角色「黑天鹅(虚无?风)」【无法战斗】的语音有误的问题。

修复了当语音语言为韩语时,开拓任务「匹诺康尼」-「喧哗与骚动」中部分对话语音有误的问题。

修复了当语音语言为韩语时,开拓续闻「仙舟『罗浮』」-「狐斋志异」中部分对话语音有误的问题。

修复了当语音语言为韩语时,同行任务「假面双人舞」中部分对话语音有误的问题。

修复了当语音语言为韩语时,在「观景车厢」与NPC「瓦尔特」的对话中【关于同伴...】-【关于丹恒...】的部分对话语音有误的问题。

其他

对13个语言的游戏内文本进行了调整、优化及修复,此类调整不会影响实际效果。开拓者可通过“手机界面-设置-语言”切换游戏语言,并查看公告中包含的改动。

其中简体中文的修复和改善包括(不影响实际效果):

修复了角色「青雀(智识?量子)」【角色故事?一】中的错别字。

修复了部分教学目录、任务对话、任务指引、命路歧图、材料描述、成就、梦境手账中的贴纸、短信、阅读物、头像、交互事件、加载提示中的语病及错别字。

应用信息

  • 包名:com.miHoYo.hkrpg
  • 名称:崩坏:星穹铁道
  • 版本:2.1.0
  • MD5值:b0656a6af6a407dd832e7a23f9b1493f
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    重庆电信 网友发表于: 2023/11/3 10:35:40
    当从来不玩这种游戏的我,当时在番茄里面看到一部写这个的小说。看完那部小说。我就发现其实背景故事写的非常好。尤其是写到贝洛伯格上下层封锁的时候,下层开展了地火,评论区里面一堆人在那喊我们是地火。让我感觉心潮澎湃
    我相当于很多人喜欢那些玩法,画面,解谜探索,通关,我是单方面喜欢背景故事,也就是剧情的,像我虽然不玩英雄联盟但是其中每一个英雄的背景故事,我都会耐心的看完 。(一般是在抖音上看。有专门介绍英雄背景故事的。)简单来说,这游戏吸引我的。就是这个世界线,当然,我现在也才打到方舟。(中间有重新玩),但是我小说其实看的不少。像什么背叛纪元什么的。就在我看来,写同人小说,背景故事都不会大改。所以我个人也比较期待后面剧情的推进。
    游戏背景往小的来讲就是主角登上星穹列车,车道上会有很多毁灭创造的星核,会阻止列车的前进,所以主角会和他的伙伴一起前往每一个存在星核的世界,消灭星核拯救世界。往大的来讲。那就是关乎世界根本的存在,具体可以自行体验
    游戏玩法一款回合制的游戏,嗯,我第一次接触到回合制的游戏还是宝可梦,我个人觉得宝可梦的回合轮换机制做的特别好,至少我也是习惯了宝可梦那种的回合制游戏。
    头一次玩这款游戏。打前期其实挺简单的。基本上不需要带什么小脑。无脑击破弱点。没血就回血,要挨打的时候就套盾。至少到仙前前面。这样子玩没问题。打游戏也不可能那么简单。也会有各种不一样的配合。
    像这款游戏登场会有四个角色。每个角色搭配有奶妈输出手防御手
    然后里面的各种小怪都会有弱点击破。弱点被迫破后行动就会排到最后面去。同时也会伴随着大量伤害。
    很明显玩家在外面是可以看到怪物弱点的
    在没有进入战斗的时候,玩家也会有技能平a,可以打对面一个措手不及。当然,如果你要是不打他,他有可能会过来打你。谁先手,谁在进入游戏后就可以先攻击
    这个也比较关键。毕竟先手可以多打一轮伤害。
    再者,因为整个游戏背景故事比较庞大。主角团也是在各个平行宇宙冒险。所遇到的地图基本上可以说是应有尽有。
    像我们一开始进入的地图,雅丽洛6号,里面还是蒸汽时代。毕竟因为星核的影响,已经延缓了很多发育周期了。过完这张地图下一张地图画风突然就大变,但是又不影响我们体验。整个剧情。仙舟直接变成修仙的了。长生不老(ง •□_•□)ง,
    唯一让我感觉有点不舒服的地方就是你要一直跟着剧情打。基本上就是一条路走到黑。没有原神那种玩着舒服。毕竟游戏不是开放世界那么轻松,这游戏主要也就是按剧情走
    地图中也会有各种各样的玩法。例如找宝箱,还有那个次元猪,实在话,我一开始不知道那个次元是什么,还以为是什么副本。问了一下朋友才知道。居然是一个金猪,还有里面的小飞机。完成前置任务(一个小游戏),就可以让他带你去找一个宝箱。这个宝箱不弄,这个飞机是不会出来的。还有一些星盘等小游戏,也算是在这段漫长的剧情中有一点小波澜小趣味
    画面方面毕竟是二次元,我相对来说还是喜欢暗区突围那种的画风,暗区画质画风都开始说是顶尖的一批了。当然这游戏做的也挺不错的。其实现在很多游戏都会剔除掉一些对于玩家评论方面不重要的玩法。把剩余的精力都用来提升画风画质语音等方面,也不是说不好吧。就是少了点创新。导致现在游戏基本上不会有什么太大的新意,例如国内现在较流行的暗区突围蛋仔派对玩法模式都可以说是从国外开始发记的,毕竟国外是什么风格他都会考虑。游戏玩法也会不断的创新。嗯,国内市场反正我是没有感觉到什么让我感觉到比较稀奇的游戏。不过角色健模还是挺好看的,过剧情的时候看到粉毛三月七,还是赏心悦目的
    角色语言方面决对是没有问题的,一堆声优大佬。
    具体优缺势的话,我想就是在于前有原神这一大作。为新城铁道提供良好的人口基数。不至于在初期碰到没有人玩的尴尬处地。
    在难度方面也比原神简单不少,毕竟回合机制的存在。难度方面肯定要比开放世界简单,回合机制的存在就代表这个游戏终归是有上限的。就像我这种新手来说,前期就是打破点就可以。再厉害一点的,也就是在什么时候打破这个弱点,让收益最大化,最顶尖的玩家也就是数值怪了,计算各个数值的变化。速度的增加,减少buff减少的数值,增加的数值等。游戏机制的上限摆在那里。无非就是在原有的基础上增加新角色的属性,增加新怪物的血条等。让后期打的更有难度
    像原神崩坏这一类的游戏。有一大部分其实都是靠着同人整活来存活的。毕竟都说二次元的钱最好挣。也不是没有道理的。
    比起原神,这游戏没有那么肝,就是相当好的一点。现在很多游戏在逼肝逼氪,游戏氪金都也没那么大。就像平民玩家充个小月卡,大月卡都可以。加起来也就100不到。
    这游戏算是入坑米哈游的第一个作品。就总有人说不玩二次元游戏的就基本上不会玩,其实我也算是吧。毕竟原神我是真的没玩过。但我好几个朋友都在玩。反正我就是不入坑。前期的入坑这个游戏还是顺利的,没有想象中的那么难。其实这种四个人上场回合的游戏我还是玩过一两个的。感觉很新鲜,但是没有太大的吸引力。
    总结,游戏的世界观比较大,剧情做的特别好。画面音效都好。
    比较适合慢节奏的人。因为剧情都不能跳过。有些还必须听他讲完话。所以对于想快速过剧情的人。还是有点难以接受的
    玩法上面因为论坛上的各个攻略都基本上齐全。所以正常入坑是没有任何难度的。
    氪金度,微氪就可以玩,不需要什么都买。氪点月卡都能玩下去。不氪金也可以,就是发育节奏会慢下来。

    vivo_vivo X7Plus支持( 0 ) 盖楼(回复)

    湖南株洲中移铁通 网友发表于: 2023/11/3 10:35:31
    继原神之后米哈游又一重磅作品,优点在于“米味”十足,音乐,美术,建模在原有基础上更进一步,剧情方面比起有自己的想法的旅行者,开拓者无疑更像玩家本人(台词选项十分有趣),目前整体基调仍然是太空喜剧,梗多到找不过来,但都让人会心一笑,没有尴尬的情况(但它名字里有“崩坏”二字,且喜剧内核一般是悲剧),出色的人物表情和过场动画有种看番的感觉。
    日常的轻量化和对手部乘区要求较少的回合制使其相比原神更像一个“手游”(有自动战斗和二倍速,更适合上班族),42天一次大更新,福利充足(每个版本最少一个十连),没有pvp,还可以看看二创(米家二创牛逼!)
    角色没得说,每个二游的饭碗,崩铁也不例外,角色塑造是立体且丰满的(懂不懂修改xp的能力啊!)
    箱庭地图很精致(但角色不能跳),地图内的收集物除了书就是几个箱子(很好找),有些npc对话后有任务和成就(让人想满地图跑),更重要的是不会轻易关服。
    而缺点也是“米味”十足,从原神那改良过后的遗器系统仍然坐牢,如果你表示能过就行不必强求,但人物养成的成本很大,即使每日体力增加到240,材料还是很缺(抽到的老公老婆要过段时间才能上场是什么感觉),如果你表示我只养几个不就行了,但到跟上大部队时会发现除了养角色,你已经没事可干了,42天依旧漫长,所以米哈游才把崩铁定义为副游。
    但总体而言,这仍是绝对值得一试的二游大作。
    给想入坑的玩家一些建议:
    1、当成副游慢慢玩
    2、新玩家不用担心自己强度,能打过剧情就行,忘却之庭慢慢打,混沌回忆打不过再练练,还不行就算了,为了那点奖励不要给自己太大压力,生活已经够累了,别再被游戏看扁了。
    3、尽可能不要被游戏外的节奏影响,尤其和角色强度以及剧情相关的,只相信官方的介绍,爆料内容看看就行(不看最好),不要传播爆料内容影响其他玩家。剧情只相信自己看过的,角色强度只相信自己玩到的。
    4、和谐讨论,碰到带节奏的举报加远离,不要对线,因为你永远不知道和你说话的是猴子还是人。
    5、强烈建议先去看看星穹铁道的OP《星间旅行》,中文英文都看(官号的视频每个都可以看,但最好过完剧情,这何尝不是二游游玩的一部分)
    6、探索、了解、建立、连结,愿此行,终抵群星!

    samsung_SM-N9500支持( 0 ) 盖楼(回复)

    山东淄博电信 网友发表于: 2023/11/3 10:35:21
    作为一名ACG爱好者,我必须说,我非常感谢米哈游能够为我们带来这样一款二次元游戏。真的,崩铁这款游戏无疑超出了我的预期,无论是在游戏玩法、剧情还是画面质量上都展现出了米哈游的制作实力。
    首先,我们来聊聊游戏玩法。与其他回合制游戏相比,崩铁的游戏玩法更注重策略性而非纯运气。它不仅易于上手,而且独特的游戏机制也让人耳目一新。即使你是一位刚接触这类游戏的玩家,也可以在短时间内掌握并享受其中的乐趣。
    再来说说游戏内容。崩铁在美术、建模和渲染方面都展现出了米哈游一贯的高水准。那些精美的角色立绘、逼真的场景渲染以及细致的特效展现,都让我快速沉浸在游戏的世界中。而且,游戏内的福利也是相当丰厚,让人玩起来更加愉快和满足。
    当然,要提及崩铁的制作团队和运营团队。他们为了打造这款优质的游戏付出了巨大的努力和心血。他们不断地完善游戏机制、更新内容、修复bug,同时还为玩家们提供了丰富的活动和福利。正是因为他们的不懈努力,才让崩铁成为了一款备受好评的游戏。
    最后,我想说的是,崩铁作为一款二次元游戏,不仅在玩法上独具匠心,更在美术、剧情等方面为我们带来了极致的享受。我相信,只要你去尝试一下这款游戏,一定会被它深深吸引住的!

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    北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/11/3 10:35:13
    游戏公测至今基本没有一天不玩的,开拓等级已经70级满级,不知不觉这款游戏还差3天就玩满了半年,作为大小月卡党谈谈我对这款游戏的看法
    💰肝氪度:常规玩法:就只有一个模拟宇宙(一周要花40分钟左右2次)和混沌回忆(两周一次更新,耗时2小时左右10层满星)最花时间,其他挂材料的10到20分钟完事,换句话说,平均下来每天20分钟不到就能搞定日常
    剧情:大概每20天更新一次同行剧情(一般耗时15分钟到40分钟搞定)。
    主线剧情不定时更新,反正就像追动漫一样,你恨不得主线剧情让你玩一天,但事实却是残酷的,最近更新的主线剧情一个小时不到就完事
    大型活动和常规玩法更新:金人巷(3小时)博物馆(5到6小时)寰宇蝗灾(几天)
    从上面的一系列玩法数据你们大概也知道,这款游戏肝氪度可以说非常轻
    ⚖️平衡性:要谈论一款单机的平衡性,我角色有些扯谈,但我觉得从角色强度出发,在我看来,目前输出角色方面,毁灭系角色有点一家独大的样子~即能兼顾对群又能对单,要知道这款游戏敌方角色上限只有五名~~而限定的毁灭系角色普攻、战技、终极技、天赋能打三个或更多,基本能兼顾大部分BOSS,而巡猎、智识、虚无这些角色,要么就是对单出色,要么就是群攻很强,但你看看星铁目前的的BOSS一般都是三个怪为主,有些BOSS甚至就一只,我是感觉这敌人上限不扩充到5个以上~~智识系角色很难有出头之日,反正我觉得毁灭开始的设定应该只能打2个怪就好,不然能打三个怪或者更多的怪物的毁灭角色会一直很吃香
    🎮可玩性:这款游戏的音乐与动画剧情做的真的很出色,更让我惊艳是他的每个主题活动,不是那种为了迎合节日而应付玩家的垃圾活动,是把整个故事线连载一起的大型活动,比如冬日博物馆,真的为了把博物馆经营好,而去寻找古董为主题的全新经营玩法~~在完事一个一个小任务的同时,你会感受到在这片区域的文化,还有金人巷活动也是~真的很有意思

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    山东济南联通 网友发表于: 2023/11/3 10:34:59
    崩坏星琼铁道作为一个副游真的很不错,包括活动,新地图,每日委托,体力对时间的消耗都很少(这里点名某二字游戏),这也导致了很多友友一下子就肝完了,所以感到崩铁每次更新的内容都不多,但是游戏也只是生活的调味品,我们更多的时间应该投入到现实生活中,游戏可以是我们精神的寄托,但不能是我们日常生活的全部,我每次在日常生活中感到不顺的时候也会上线回到列车里,和列车里的成员聊聊天,心情就会好很多(尤其是帕姆,真的太可爱了○’ω’○),每次开拓也不是爷一个人去开拓,总会有伙伴一起去开拓,这真的是个好的设定,让每次开拓都有欢声笑语,总的来说,崩铁虽好玩,但是游戏只是生活的一部分,不要让游戏成为生活的全部,当然这是我个人情感的带入,从客观事实评价来看:
    《崩坏:星穹铁道》是一款备受瞩目的二次元题材手游,它的画面表现、配音质量、故事情节和玩法等方面都给我留下了深刻的印象,首先,游戏的画面非常精美,无论是人物、场景还是特效,都展现出了极高的美术功底,米哈游在美术设计方面的造诣确实令人惊叹,让其他二次元游戏厂商望尘莫及,其次,游戏的配音表现也非常出色,声优们为了刻画游戏角色所做出来的努力,让角色更加生动有趣。同时,故事线也非常完善,让玩家们每每都为之落泪或高兴(最让我掉眼泪的是虎克到了上层区的那段剧情ε(┬┬﹏┬┬)3),此外,游戏在玩法上也有所创新,结合了开放世界和回合制的玩法,既降低了玩家的操作难度又保证了游戏内容的深度,这种结合为玩家提供了更多的新鲜感和挑战性。
    总的来说,《崩坏:星穹铁道》是一款非常值得尝试的游戏,它不仅在画面和声音方面表现出色,而且在玩法和故事情节方面也有米家游戏的传统,很值得新玩家入坑。

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    山东青岛联通 网友发表于: 2023/10/18 11:56:06
    “原来你也玩原…不好意思,我搞错频道了,原来你也玩星穹铁道!”
    这款游戏我也算是开服玩家了,下了又删,删了又下,乐此不疲,老实说这款游戏是我在米哈游当中最不喜欢的一款游戏,因为是回合制的玩法,我真的是不太感兴趣,但是米哈游最能撼动玩家的心的就是,人物绘画精美,太多好看的二次元风格美人了,并且还风格各异,没有你不喜欢的,只有你抽不到的,简直就是杀人诛心啊!太可怕了!
    《崩坏:星穹铁道》是一款以回合制为主的二次元风格游戏,其中还带有半开放的自由探索,但是肯定是有局限性的,有些地图的通道备用货物封住了,不能跳跃,攀爬等,有许多的限制。毕竟它的本质上就是一款回合制为主的二次元风格游戏,这样这个问题就迎刃而解了。我们将在游戏中扮演一位失忆的少女/少年,莫名地被星核猎人卡芙卡“创造”出来,对身边的一切感到陌生,随着剧情的加深不得不加入“星穹铁道”,开始了“小蝌蚪找妈妈”的旅途。
    游戏的场景和建模采用虚拟引擎制作,其中还采用了渲染,光照,材质等技术,让整个画面显得栩栩如生,并且更加精美,让玩家的游戏体验感大幅度的增加。“仙舟罗浮”给我的震撼不亚于“南浔古镇”,将我国传统中国风融入到新时代的元素中相结合,充满了空间感,既展示了未来的科技感和空间感,还展示了东方古典的美学,简直就是一场庞大的视觉盛宴,用“但远山长,云山乱,晓山青。”来形容也不为过。
    游戏中的剧情,非常的丰富,故事的讲解有理有据,层次分明,不显得低龄,不会让玩家心生厌烦,并且游戏中的世界观非常宏伟和庞大,可以说是另一个带有奇幻色彩的世界,将人物的性格描绘得很好,能让玩家更好地了解自己喜爱的角色,还将一些主线和支线穿插在一起,让人欲罢不能,还埋下不少的伏笔,剧情的曲折让玩家们扣人心弦。
    虽说是一个12+游戏,但是在剧情上却带有成人向的剧情,比如对我有很大感触是“解雇”,因为别人的不完美,将自己和别人放在不对等的关系上,这本身是错误的,因为没有一个人会是完美的。一个是觉得她的智力有问题,可以随意更换,一个却是仅仅只是把你当作重要的人罢了,并不在意所谓能造成生活突然变化的“解雇”,对我的感触颇深。
    从《崩坏》这个主题来看的话,这款游戏相对于前作,明面上来看没有任何关联,但是却在游戏中有着许多关联,例举“希儿”和“布洛尼娅”这可是官方认证的cp,也是我最喜欢的cp,以另一种方式在一起了,可喜可乐,留给玩家无尽的遐想。并且还有的许多的彩蛋等着我们去寻找,如姬子老师的刀。
    游戏的玩法,其中我最不喜的就是战斗模式,没有特点,整体来看也并不算出色,普攻,技能点,角色能量充满释放大招,属性相同削弱目标韧性等。但是米哈游很聪明,增加了丰富的剧情,还融入了探索的元素,让游戏整体的趣味性得到大幅度的提升,让玩家感到非常不错的游戏体验感,让剧情不能跳过,它筛选掉了许多玩家,因为这个游戏本质就是一款回合制游戏,如果不看观剧情的话,那么你的游戏体验会非常的差,几乎下降89%,它的本质上是注定了不能像开放世界那样具有乐趣的,只能单独的战斗,不能联机,可以说是非常明智的选择了。
    在我看来这是一款非常优秀的游戏,市场上能跟它与之匹敌的很少,几乎能打的都没有,而且将我国的文化鲜明地突出,也是以另一种方式宣传我国文化了,如果你不介意回合制的玩法,可以体验一下游戏,我强烈呼吁大家下载体验!

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    海南海口海南医科大学 网友发表于: 2023/10/18 11:55:58
    以前我一直觉得国产游戏很多都是那种骗钱的,然后零氪玩家根本玩不下去,那是而且给我的感觉就是画质很粗糙,策划不把玩家当人来看,随意改变数值等等之类的,导致我一直对国产的游戏印象不是很好。嗯,大概一两年前我接触了米哈游的游戏。我感觉他的游戏画风还是很棒的,而且他让我在游戏里面看到了属于自己的《中国》在玩儿原神和星穹铁道的时候,我真的感觉策划在游戏里面用心。那种国风的感觉真的很好。而且人物性格还有画风,美工都超级好。《很用心的感觉。我一直接触的都是主机游戏》这次在做那个其渊渺渺。那个任务的时候我第一次看到龙宫那种感觉哇。太震撼了很惊讶,我本人一直在玩儿主机类的游戏,也比较看重游戏剧情,游戏画风。这些米哈游给我的感觉真的是非常好,而且他把很多中国古代的一些传说或者是一些其他的东西融入到游戏里面。有建木我第一次听说的时候,第一次看到的时候,我就记起来了,是在《山海经》里面写着的。本人也很喜欢这些,喜欢研究背景故事,看剧情,游戏给的奖励的话,还是很不错的,让普通玩家不充钱也可以开心的玩下去,抽到自己想要的角色。《美工的话真的非常非常非常棒!不知道这个美工在其他的游戏出皮肤要卖多少钱了😂》 至于可玩性我觉得还是很不错的之前我一直觉得回合制游戏很无聊。但是我玩了这个崩铁改变了我的想法,就算不为其他的。为了这个美工也要玩下去,一款游戏玩久了也会腻的,所以后期吃灰长草我觉得也是情理之中

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    湖北武汉电信 网友发表于: 2023/10/18 11:55:51
    关于这个游戏 实在是难以用语言来形容了 优美的游戏画面 精巧的人物设计 内容也是相当丰富 1.4版本也给了我很大的惊喜今天逛论坛的时候,无意中正好看到了这篇帖子,那么也是正好借这个机会,说说我对写评测的一些理解吧,毕竟参加评测师活动也这么久了,也算是给自己做一个总结,希望对大家有所帮助~
    首先,我们要弄清楚一个定义,什么叫做游戏评测,大家可能看到这里,觉得我说的好像有点傻,评测不就是给游戏写评价吗?这有什么好讨论的,然而我想说的是,错~评测评测,不管是评还是测,都是非常讲究的两门学问,首先是评,评在这里代表的意思其实就是说,你给游戏写评测,更多的是要注重去写一些对于游戏点评向的言论,而不是说去介绍游戏本身的内容,那写出来叫游戏介绍,并不能算作是点评,所以说我们在评测中首先应该更多的去表述一些自己对于游戏的看法和理解,你在这里可以是指出游戏的优缺点也好,给游戏提建议也好,其实本质上都是去说一些你对游戏的看法,这个很重要,因为单纯的介绍游戏内容这种问题,我看很多朋友都犯过,其实写这些完全是没有什么意义的,对别人来说其实也没什么用没有帮助,尽管你可能洋洋洒洒写了一大段游戏简介,但是还不如别人玩个五分钟来的快,所以第一点我想说的是,一定要多写自己关于游戏的看法~
    而第二点说说测,说到测,其实就是一个游戏的体验,从时间上来说,当然是越长越好,因为你玩的游戏的时间越长,那么你对对于游戏的理解也会更加的深刻,有很多时候你觉得写评测总是觉得很困难,那证明你其实对这款游戏的了解还是非常的浅显,属于没有玩多久理解不透彻的阶段,并且评测也一定是要基于真实的游戏体验才会有价值,你乱编出来的内容很容易就会被看出来,并且也对他人没有丝毫的用处,更不用想什么评奖了。
    那么在弄清楚评测的基本含义之后,其实我觉得大家对评测就应该有了一个差不多的认识,细细琢磨之后其实你会发现也没有那么难,因为其实很多不同类型的评测,不管是建议、攻略甚至是诗歌,其实都是一种你对于游戏看法的抒发,只不过用不同的形式表现了出来,在这一点上,我们一定要学会融会贯通,不拘泥于技巧形式,而是要从表达看法这点出发,让各种形式和技巧为自己服务,这样才能写出好的评测内容,当然在此基础上,内容深度是越深越好,这点也是埼玉老师和兔兔兔他们老生常谈的问题了。
    不知不觉就说了这么多,最后的话还是想再给新人评测师朋友们多说点吧,毕竟做一件事情的时候,一开始总会很难~那么在你一开始写评测的时候,不用考虑太多,就是疯狂的去玩游戏,然后选你自己最熟悉的先写,这样你能写的内容就是最多的,然后先不管格式章法之类的东西,先一股脑的把你能想到的东西都写下来,写下来之后再去进行一个排版分段,调整文章的逻辑,要知道好的内容就是不断的去改出来的,长此以往,你就会发现自己写评测越来越得心应手,当然在写作的同时,也要多看看别人写的好的内容,学习他们的长处,找到自己和他们的差距,你就能最快速度读的进步。
    当然,关于评测师活动的雷区是一定不要踩的,像是什么抄袭、模板化、错字、灌水、没体验游戏等等,踩了就是必死,建议可以多看看评测师活动页面的介绍,相信你会受益匪浅~

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    山东青岛联通 网友发表于: 2023/10/18 11:55:44
    角色立绘设计很用心,一如既往地体现出米哈游美术的高水准,通过立绘便能看出角色的特点、性格。
    箱庭式的每一个世界,虽然玩家所能探索的区域相对较小,但探索的过程中玩家却又能感受到所探索的城市之宏大,建筑物非常的精致,街上的电车和嘈杂的人声,生活气息浓厚,让人身临其境。找好角度拍照,每一张都是壁纸。
    相比于漫游测试,跃迁测试对包括配队界面,忘却之庭界面以及角色展示界面的ui进行了大幅优化,而其中的“星魂”系统改为了破碎棱镜组合的状态。
    星穹铁道的文案融入了大量的经典文学、网络流行语,也就是人们常说的“梗”,在仙舟罗浮街头的相声演员那里,你可以听到他们夹杂着我们熟悉的四大名著片段的风趣相声,也可以在与贝洛伯格的居民交谈中听到玩家所熟悉的网络流行语,同样你也可以在成就界面中看到高尔基的三部曲,虽然玩梗次数多,但并不会让玩家感到强行、违和。除了以上被运用得当的梗,米哈游抓住了玩家在游戏中面临对话选择时往往会选择一些并不正经的选项的不正经---俗称“屑”---的心理,并在本作主角开拓者的塑造中放大了该特点,成功地让主角也成为了该游戏中“梗文案”的重要组成成分。
    开拓者和星穹列车的同伴一起在茫茫星海中旅行、开拓、探险,并在其中获得欢快难忘的记忆的故事。

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    山东济南联通 网友发表于: 2023/10/11 8:49:03
    游戏还是比较差劲的,前段时间也不多,想要的话,我会发个照片。
    首先作为一款回合制手游系,就是按照无聊的回合制来玩,武打的观点,就是除了剧情以外,大部分的回合战斗的特效,没有必要给太多,回合制主要还是按照回合来安排战斗,完全不会像元神那样,你只要操作有一点秀秀,就是高端局了,完全不一样。但是星球铁道的剧情,你能好到哪里去?具体内容,我不知道怎么说,反正我是没怎么看,看了也没什么用,毕竟一个靠数值可以起飞的游戏,剧情什么的全是垃。而且但凡有点智商的都已经去看猫和老鼠打战争去了。
    先说这个奖励问题吧!(先这边注意一下,只是按照,月卡还有一个月能够得到的东西,剩下的活动兑换码等等,这些都不记在其中,就是那些可以反补车票这些不计其中)首先我经过了查阅发现,其实如果没有小月卡的帮助,白嫖玩家还是很难有资源,人家觉得这是免费游戏,但是你可以看一下,白嫖玩家没有小月卡的情况下,就勉强获得3640星球,换算下来也就22.75抽(首先就是满级黑打空间站一个月1200,然后就是每日任务一个月1800,就是免费大月卡的满级四张白车票),如果小月卡,可以获得6640星球,就可以获得41.5(这里的话是跟白嫖一样,不过月卡的话,一个月可以获得2700,外加上捕获精华300个),这边大月卡的话,一共是可以获得46(这边注意大卡跟小卡的区别,月卡就是30块钱的那个小月卡,大月卡的话指的就是128块钱的大月卡,主要是跟一些刚来的人,简单说一下,主要还是增加了460的星球和4张专用车票)从这里可以发现,如果氪金的话是不氪金的1.8倍多,所以很多人说不用多氪金, 如果能力较弱的,用小月卡能力强的用大月卡,是总共加起来最多也就是获得46,是把它分开来的话,总共就有四张专属车票和四张白车票,就只剩下38章通用车票(就是一共4800星球),但是我想说一句,这些都是无稽之谈的理想,这个游戏就是你玩的越久,他的抽奖概率就会越低,一个账号的号更是欧和非,并不是他一登录就这样了,而是你玩的越久,他就会越非,千万不要再听那些网络上说要重新登录账号,他们都是瞎骗人的,真实情况就是这样,你玩的越久越非,而且得越久次次都是吃大保底的存在大保底也就180,如果按照一个专属角色,就要按照180或者是将近180,那么首先利用月卡,先就有42个抽奖(注意就是把专属和白色车票分裂,怕大家误会,另外就是专属角色,需要专属车票,如果是通用角色,就用通用车票,另外就是黑塔空间站主要以通用车票为主,所以就别大幻想黑塔空间站能帮上什么忙,多也就增加星球),还有就是就要疯狂的干活动,就是兑换码和奖励签到,还有就是你使用了多少车票,还能有一点小补偿,至于有多少补偿就看你车票,有没有足够多,所以要么就是干,要么就是充钱的。
    奖励说完了,下来就是那个,光追和遗器,如果说光锥的话,那么这个东西还是比较好获得的,只要你疯狂的干都能获得,黑塔空间站就可以买,而且抽奖得到的返利,也可以购买光追(只有专属车票返利才有购买,如果是通用没有)所以说只要勤奋够干,谁都可以得到,关键在于就是遗器,因为这玩意儿给的属性实在太过于随机化了,永远不知道加攻击的给治疗加防御的给伤害加伤害的给防御,总之就是能弄出乱七八糟的,就弄出乱七八糟,简直太过随机化,而且你好不容易得到一个专属的遗器,正是因为在升级的时候没有升级好,就直接当场抛弃,而且一抛弃就40点的开拓力就没了,不得不说,这个开拓力也是相当牛逼啊!240点开拓了将近一整天的节奏,我真不知道谁有这个精力,天天等着这个开拓力?反正我是等不了,实在太长了。况且正是因为这个遗器,每天弄出,思妙想的节奏,所以我现在基本上就是随便玩,只要搞个差不多就行了,谁管得了那么多,不过我建议就是,可不可以再增加几次调的时候多增加一半经验,也就是说,本来可以随机增加防御的经验100,好贵的选择主防御就另外增加50这种额外50%,虽然说有点,太麻烦,但是想到有自己想要的何尝不是快乐知觉呢?但是我知道官方不可能的,因为如果这样子的话,那他游戏时长拖延怎么来?还是要等到那些垃圾剧情和这个***的遗器还增加时长,还有就是一个跑题话,千万不要跟我讲下载量,因为下载量是一个游戏更新就会被判定下载,而且游戏的删除,再下载也会判定是下载的,可以下载量不是一个平衡数字(在国内的免费游戏肯定不判定,免费游戏都是可以直接下载,如果是那些付费游戏的话就弄不成,那也不妨碍付费游戏有一些不虚作假的,只是国内付费游戏太少,写到某个节假日就会判定免费,这样也不妨碍有垃圾在瞎整,不好意思,扯远了)
    剩下的我不知道该怎么说,毕竟真的没必要说下去一些好的,你说好的是指那些花里胡哨的特效,还是指那些***剧情,真的不知道某些主播能把这个游戏的剧情怎么说明白的,我也只能说他们简直太厉害了,这么混乱,瞎写的内容都能理清楚属实,牛逼。我想最好的也就只有音乐,但是那个音乐的话,比他多的还是很多,而且有些人还不怎么喜欢,只能说是因人而异吧!

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