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王者荣耀手游官方正版 10.4.1.6安卓版

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王者荣耀手游官方正版介绍

王者荣耀,作为热度不减当年的老牌MOBA手游,质量方面自然有着保证。玩法上注重于玩家之间的团结协作。不仅有着5V5、3V3等模式,来突出团队的重要性,甚至为了玩家能够提升个人实力,还有1V1模式。丰富的玩法模式,也带来了趣味性十足的体验。

王者荣耀手游官方正版

王者荣耀手游官方正版亮点

- 5V5!越塔强杀!超神!5V5经典地图,三路推塔,呈现原汁原味的对战体验。英雄策略搭配,组建最强阵容,默契配合极限666!

- 深渊大乱斗!随机英雄一路团战!5V5大乱斗,即刻激情团战!随机盲选英雄,全团杀中路,冲突一触即发!一条路,全神装,血战到底!

- 随时开团!10分钟爽一把!适合手机的MOBA游戏,10分钟享受极致竞技体验。迂回作战,手脑配合,一战到底!人多,速来!

- 公平竞技!好玩不坑拼实力!凭实力carry全场,靠技术决定胜负。不做英雄养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣!

- 指尖超神!精妙走位秀操作!微操改变战局!手速流?意识流?看我精妙走位,力压群雄,打出钻石操作!收割,连杀超神!

王者荣耀手游官方正版特色

社交游戏,享受比赛

当然游戏上头的玩家是很少会在意后半句话的,即便游戏每次开场的语音已经替换成这条了。

但这也无可厚非,毕竟前半句是社交游戏,后半句又是竞技游戏,竞技游戏哪能不在意输赢呢,即便王者完全有意的朝着全民社交化发展,也改不了玩法的核心是竞技,也不短宣扬着电竞比赛。

这本是互为割裂矛盾但又神奇的结合在一起的,社交主打的是轻松交友,竞技主打的是赢者精神,而王者的处理则是:都要。

也因此支持五黑组队撞野匹,强行搬运一套ex人的匹配机制。

只是我想说,即便如此,享受比赛这一点还真的挺难的,我是很难见到一款竞技游戏靠着享受可以取胜,但是如果享受着摆烂,似乎也不是不可以?

频繁更新,内存不小

不知道别人有没有这方面的困扰,我个人是对这方面有着不小的吐槽,因为王者的下载更新时大时小,又更新的频繁,有时甚至还是整个安装包的更新,那体积大小(不过最近一次更新这么大也是两年前了,后来没怎么回坑王者,这几天才下载回来)

这一方面我真的不懂,也因此不知道怎么说,只能吐槽这种客观现象,更新是好事,但是频繁更新,挺宰流量的,大学那段时期除非找家奶茶店蹭WiFi,不然只能靠网卡的流量更新。

匹配机制,孰定输赢

老生常谈的一句话,甚至大多数的评论都必定有这一段,匹配机制的确烂。

甚至我没听到过有什么moba游戏的匹配机制是值得夸赞的,我昨天打了一局黄金白银局,结果对面来个组队的,还是个什么全国大赛赛点级冠军,玩着孙尚香带着蔡文姬。拜托我这玩的还是单匹黄金白银局?虽然最后还是反推成功了,不过玩的也确实有点心累。

王者的匹配机制,和动不动一局容易在十几分钟到半个小时的浮动,很容易让人一上头,玩了半天时间,然后啥也没得到什么,只能指指点点队友和敌人,然后呢?啥也没有,放平心态,控制局数,不用硬玩。

开黑快乐,单匹练心

我也喜欢开黑,当然是和认识的朋友开黑,起码大家有难一起抗,有果一起享,一起掉分再上分,也不会容易被搞心态,除非你认识个压力怪当朋友那也无话可说。

总体上来说,玩单匹很容易作死,除非炸鱼开小号,不然基本就是飘荡不停的输赢,控制玩家敏感的神经,然后刺激玩家上头。

而组队的话,朋友不想玩,正好一起下了,就是输了也能嘻嘻哈哈,或者彼此安慰,而且实力接近也可以更好的上分。

王者荣耀段位等级顺序2025年

倔强青铜【青铜Ⅲ、青铜Ⅱ、青铜Ⅰ】

秩序白银【白银Ⅲ、白银Ⅱ、白银Ⅰ】

荣耀黄金【黄金Ⅳ、黄金Ⅲ、黄金Ⅱ、黄金Ⅰ】

尊贵铂金【铂金Ⅳ、铂金Ⅲ、铂金Ⅱ、铂金Ⅰ】

永恒钻石【钻石Ⅴ、钻石Ⅳ、钻石Ⅲ、钻石Ⅱ、钻石Ⅰ】

至尊星耀【星耀Ⅴ、星耀Ⅳ、星耀Ⅲ、星耀Ⅱ、星耀Ⅰ】

最强王者【0-9星】

非凡王者【10-19星】

无双王者【20-29星】

绝世王者【30-39星】

至圣王者【40-49星】

荣耀王者【50-99星】

传奇王者【≥100星】

王者荣耀手游官方正版

王者荣耀怎么删除好友

王者登录方式有两种,第一QQ区是以QQ登录的,第二是微信区以微信登录的。

以下是以微信登录的为例子,QQ也是一样。

如果您想删除王者荣耀中的好友,请按照以下步骤操作:

打开游戏并进入好友列表。

找到您要删除的好友,点击右侧删除图标删除。

确认删除操作,即可将该好友从您的好友列表中移除。

请注意,一旦删除好友,将无法恢复。因此,在进行删除操作之前,请确保您真正想要删除该好友。其中左侧微信好友需要在个人微信中删除微信才行,QQ区登录是显示QQ好友方式相同。

王者荣耀怎么设置隐身状态

1、登录游戏,点击右上角的设置小齿轮。

2、在设置界面,点击左侧功能栏中的“功能/隐私”

3、下拉到底部,找到“在线状态”,就能找到隐身设置。

4、点击勾选并确定,就能开启游玩隐身状态。

PS:隐身状态每周能使用5次,每日开启时只有首次消耗次数。当天重新登录后,状态消失,需再次手动调整。

更新日志

2025-07-03

7月3日正式服S40赛季“命若星火”版本更新公告

亲爱的召唤师:

我们计划在2025年7月3日0:00-5:00对正式服及抢先服进行更新维护。

【更新时间】

我们将于2025年7月3日0:00-5:00进行更新维护(实际更新时间可能随实际发布情况提前或延后),更新维护期间匹配与无限乱斗模式保持开放。完成更新后即可开启S40新赛季。

【更新方式】

正式服:不停机更新

2025年7月3日1:00-10:00,对正式服部分社交系统进行维护升级,维护升级期间战队、小队、电竞战队等系统暂时关闭体验;

2025年7月2日23:00后,禁止S39赛季排位赛和巅峰赛,匹配与无限乱斗正常开放;

2025年7月2日23:30,S39赛季进行赛季相关榜单结算(国服最强、英雄榜等非赛季榜单不结算);

2025年7月3日0:00-5:00,赛季不停机更新,更新完成后即开启S40“命若星火”新赛季;

抢先服:停机更新

2025年7月3日0:00-5:00,对抢先服进行停机更新(7月2日23:30关闭抢先服PVP);

【版本更新小TIPS】

新赛季资源预下载已开启,您可前往“设置-下载管理-更新下载管理”开启预下载,首次开启可获得奖励。开启预下载后,系统将在WiFi环境下自动下载新赛季资源,您也可在【更新下载管理】中管理下载方式。预下载资源后,游戏占用储存空间会临时变大,新赛季更新后,存储占用会恢复正常;

【更新内容】

S40赛季-命若星火

S40新赛季开启,参与排位可获得赛季限定皮肤【甄姬-逆浪荇歌】。新赛季同步开启三分之地主题活动,选择阵营加入其中开启星火征程,在三分之地书写璀璨诗篇。

新英雄-孙权上线

三分之地烽烟再起,少年携旗而归

是战?是谋?

弓旗配合,远近交替,在旌麾猎猎中风云已悄然变幻。

新英雄【孙权】即将上线,看天下,谁主沉浮。

英雄名字:孙权

游戏职业:射手

推荐分路:发育路

获取方式:

【活动免费获取】7月3日更新后-7月23日23:59,参与孙权英雄活动·定旌之谋,可免费在活动商店内兑换新英雄·孙权。同时,7月3日版本更新后-7月4日23:59,玩家可在排位以外的模式中免费试用孙权参与对局。

【商城购买】7月5日0:00上架商城,价格:13888金币/588点券(首周价格:388点券,次周价格:488点券)。

【碎片兑换】7月5日0:00开放碎片商店兑换,兑换价格:58英雄碎片。

S40新赛季精彩活动上线

S40命若星火全新赛季将于7月3日开启,和新赛季一起开启的,还有新英雄与新皮肤免费送等众多福利内容!

更多活动详情见后续活动公告。

【命若星火】赛季限定玩法-星火征程

君主聚首,天下三分,赛季更新后开启【星火征程】活动,各位玩家可以从组队中新增的【阵营】选择入口进入活动页面,从魏、蜀、吴三大阵营中任选一个加入,解锁对应局内外阵营氛围、专属奖励及军师锦囊技能(后续版本中开放),为各自阵营而战!

阵营选择

(阵营选择将于7月3日10:30后逐步开放,若您暂时无法点击阵营按钮,请耐心等待~)

加入阵营后,解锁对应阵营标识、峡谷氛围、胜利结算画面,及军师锦囊技能(后续版本中开放)

完成星火征程活动任务还可以累积军功、晋升军阶,获取莱西奥新皮肤、元流之子背饰等专属奖励。

阵营标识

阵营标识会在好友列表,组队房间等多位置进行展示和炫耀。

军功&晋升军阶

完成星火征程活动任务还可以累积军功、晋升军阶,获取莱西奥新皮肤、元流之子背饰等专属奖励,军阶可在匹配成功界面展示与炫耀。

峡谷氛围

峡谷氛围-吴

峡谷氛围-蜀

峡谷氛围-魏

胜利结算画面

胜利结算界面-吴

胜利结算界面-蜀

胜利结算界面-魏

失败结算界面

王者峡谷

新增首领野怪集火机制

平衡单人与团队打首领效率,鼓励团队集火首领,提升协作收益。

同方英雄集火攻击首领,能造成额外伤害(惩击除外),每多1个英雄增加1层集火效果,最多叠加4层,每层增加5%的额外伤害。(有原初羁绊效果将无法对羁绊首领触发集火)

每增加一层集火效果,会给首领身上增加伤口表现,并在血条右侧显示层数信息

首领包括:主宰、暴君、暗影主宰、暗影暴君、风暴龙王

首领野怪基础属性调整:主宰与暴君基础生命提高5%,暗影主宰、黑暗暴君与风暴龙王基础生命提高10%

原初羁绊效果信息传达优化

加强原初羁绊效果信息传达,避免出现误判。

现在有原初羁绊效果的阵营进攻首领,伤害会出现特殊飘字类型

传送技能清晰度优化

优化了召唤师技能【传送】起点与终点的特效品质

新增了召唤师技能【传送】敌我特效的区分

新增全英雄受击失重表现

加强击飞效果信息传达,强化浮空状态表现

峡谷全英雄、全皮肤被大幅击飞、大幅击退时,新增全新失重表现

英雄调整

曹操-玩法升级-“鲜血枭雄,霸道连斩”

天下英雄谁敌手?曹刘!这次真不能再低估霸道的力量了!被动剑气现在可一次消耗所有能量连斩,新增回复效果,对线更强!大招使用体验全面提升,配合多重剑气打出霸道十连斩,令敌人闻风丧胆。

被动:效果调整:强化普攻提升攻击距离 → 强化普攻变为远距离的连续挥斩

被动:新增效果:挥斩命中提供90~180(+1.4%额外生命)回复(非英雄单位减半)

一技能:基础伤害:300(+60/Lv) (+0.85额外Ad) → 300(+60/Lv) (+0.9额外Ad)

二技能:回复生命:150(+30/Lv) (+8%额外生命) → 200(+40/Lv) (+3%额外生命)

二技能:基础伤害:350(+70/Lv)(+1.3额外Ad) → 320(+64/Lv) (+1.0额外Ad)

二技能:效果调整:普攻命中降低0.5秒冷却时间 → 普攻命中降低5%(+1%Lv)冷却时间

二技能:冷却时间:9(-0.4/Lv) → 10(-0.4/Lv)

三技能:效果调整:持续期间增加攻击力,普攻和一技能命中回复生命 → 持续期间持续获得强化普攻次数,强化普攻和二技能可挥出额外剑气(50%伤害)

三技能:效果调整:造成伤害回复已损18%生命值 → 提升伤害范围,并可从敌方英雄身上抽取血球,提升自己450(+225/Lv)(+7%额外生命)最大生命值,每个敌方英雄额外提升20%

三技能:体验优化:优化释放手感

三技能:基础伤害:400(+200/Lv)(+1.2额外Ad) → 220(+110/Lv)(+0.7额外Ad)

三技能:冷却时间:30(-3/Lv) → 35(-3.5/Lv)

刘备-玩法升级-“仁德在左,枪火在右”

匡扶汉室、火力加倍!刘备机制全面升级!一技能升级为发射爆裂弹,打出溅射伤害。二技能新增普攻命中减少技能冷却机制。大招期间增加射程和弹丸数,散射角更小,持续期间均可吸盾。

一技能:效果调整:下次普攻变为两连射→强化下次普攻,发射时自身后退一段距离并向目标射出一颗爆裂弹,对首个目标额外造成200(+40/Lv)(+0.65额外Ad))物理伤害。命中后会溅射目标身后的扇形范围,造成190(+38/Lv)(+0.6额外Ad)物理伤害

二技能:新增效果:普攻每颗弹丸命中敌人减少2%最大冷却时间

二技能:眩晕时长:1→0.75

二技能:冷却时间:7(-0.3/Lv)→7.5(-0.3/Lv)

三技能:移除效果:开启期间获得攻击力

三技能:新增效果:技能持续期间,刘备进入精准射击状态:普攻射程增加75,每次额外发射两颗弹丸,整体弹丸角度更集中,每颗额外造成50(+25/Lv)(+0.16额外Ad)物理伤害

三技能:护盾:1100(+500/Lv)(+18%额外生命)→1000(+500/Lv)(+15%额外生命)

三技能:效果调整:护盾存在期间将对敌方英雄造成伤害的60%转化为护盾值,对小兵和野怪造成伤害的20%转化为护盾值→技能持续期间,对敌方单位造成伤害的25%(+12.5%/Lv)转化为护盾值,转化上限为基础值的100%

沈梦溪

二技能:击飞伤害:500(+100/Lv)(+1.0Ap)→ 450(+90/Lv)(+0.9Ap)

海月

一技能:基础伤害:325(+65/Lv)(+0.85Ap)→   350(+70/Lv)(+0.8Ap)

一技能:真实伤害:70(+14/Lv)(+0.18Ap)→  70(+14/Lv)(+0.16Ap)

二技能:首段伤害:100(+30/Lv)(+0.25Ap)→  110(+22/Lv)(+0.2Ap)

二技能:后续伤害:45(+15/Lv)(+0.12Ap)→    55(+11/Lv)(+0.1Ap)

张飞

一技能/一技能(魔种真身):基础伤害:450(+100/Lv)(+1.0Ad) → 580(+116/Lv)(+1.45额外Ad)

二技能(魔种真身):基础伤害:380(+50/Lv)(+0.94Ad) → 480(+96/Lv)(+1.2额外Ad)

三技能:基础伤害:500(+250/Lv)(+0.65Ad) → 600(+300/Lv)(+1.5额外Ad)

三技能:强化普攻额外伤害:40(+10/Lv)(+1.0Ad) → 200(+100/Lv)(+0.65额外Ad)

裴擒虎

一技能:虎形态:冷却时间:3 → 3.5~2.8

二技能:人形态:提升攻速:30%(+4%/Lv)→25%(+5%/Lv)

娜可露露

优化娜可露露三技能伴随飞行的能力,添加美术表现与动作衔接

被动技能:非战斗状态四秒后,增加10%移动速度→非战斗状态四秒后,增加10%移动速度,并获得一次可位移的强化普攻(可空放)

杨戬

被动:韧性上限:固定90%→60%~90%(随大招等级成长)

被动:天眼回复:80~160(+1.2%额外生命)→60~120(+1%额外生命)

嫦娥

被动:强普伤害:130~260(+0.16Ap) → 110~220(+0.18Ap)

元歌

二技能:基础伤害:420(+140/Lv)(+1.8额外Ad)→435(+145/Lv)(+1.65额外Ad)

三技能:基础伤害:180(+60/Lv)(+1.0额外Ad)→180(+60/Lv)(+0.9额外Ad)

猪八戒

一技能:冷却时间:8(-0.3/Lv) → 7.5(-0.3/Lv)

战斗规则优化

法球规则优化

本次先统一调整所有射手英雄的法球规则,拉近同一英雄暴击流和法球流的出装强度,从而丰富英雄的出装多样性。重点如下:

1、多段普攻伤害视为单次普攻行为,触发一次完整的法球效果

先前多段普攻的每次伤害都能触发法球,但会乘上一个较低的法球系数。现在对于高频多段普攻的英雄,每数发子弹会视为一次普攻,任意一发命中即可附带一次完整的法球伤害

2、普攻伤害统一为Ad加成,具备暴击、吸血、法球、精准等全部普攻要素

对于视为普攻伤害的技能,现在将享受全部普攻收益,使英雄从法球装和暴击装上获得的收益相近

3、技能伤害统一为额外Ad加成,该伤害不能暴击、普攻吸血、触发普攻法球和精准

马可波罗

被动: 真实伤害: 40~82(+0.35Ad)(可暴击) → 100~200(+0.35额外Ad)(不可暴击)

一/三技能:新增效果:可物理吸血,可暴击

一/三技能:法球系数:50% → 每3颗子弹视为一次普攻行为

一/三技能:效果调整:精准系数修改至与Ad加成一致

一技能:子弹数量:5(每30%攻速提升1)→ 5(+1/Lv)(施放时间随子弹数量同比例增加)

一技能:新增效果:每2%攻速加快1%技能释放速度

一技能:基础伤害(视为普攻):90(+18/Lv)(+0.25Ad)(不可暴击和吸血)→ 95(+19/Lv)(+0.18Ad)(可以暴击和吸血)

二技能:效果调整:略微增加技能前摇

三技能:子弹数量:12(每30%攻速提升1)→ 12(+3/Lv)(施放时间随子弹数量同比例增加)

三技能:新增效果:每2%攻速加快1%技能释放速度

三技能:基础伤害(视为普攻):120(+60/Lv)(+0.35Ad)(不可暴击和吸血)→ 130(+65/Lv)(+0.25Ad)(可以暴击和吸血)

狄仁杰

一技能:新增效果:每2%攻速加快1%技能释放速度

一/二技能:   物理伤害(视为普攻):120(+24/Lv)(+0.24Ad)(不可暴击)→ 120(+24/Lv)(+0.18Ad)(可以暴击)

一/二技能:   附加法术伤害:80(+16/Lv)(+0.16Ad)→ 90(+18/Lv)(+0.18额外Ad)

一/二技能:每张卡牌独立触发法球 → 技能整体视为一次普攻行为

一/二技能:效果调整:精准系数修改至与Ad加成一致

三技能:效果调整:移除法球效果

蒙犽

一技能:新增效果:可吸血,每3颗子弹视为一次普攻行为

一技能:持续时间:固定5秒 → 4.5(+0.9/Lv)秒

一技能:效果调整:每1.5%攻速加快1%射速,最高提高100% →每2%攻速加快1%技能释放速度

二技能: 基础伤害: 150(+30/Lv)(+0.25Ad) → 180(+36/Lv)(+0.4额外Ad)

二技能: 流星伤害: 300(+60/Lv)(+0.5Ad) → 360(+72/Lv)(+0.8额外Ad)

三技能: 基础伤害: 250(+125/Lv)(+1.0Ad) → 420(+210/Lv)(+1.0额外Ad)

艾琳

一技能: 基础伤害: 420(+84/Lv)(+0.7Ad)(+1.1Ap) → 525(+105/Lv)(+1.2额外Ad)(+1.1Ap)

一技能: 触碰伤害: 140(+26/Lv)(+0.23Ad)(+0.37Ap) → 175(+35/Lv)(+0.4额外Ad)(+0.37Ap)

三技能: 基础伤害(视为普攻): 60(+30/Lv)(+0.4AD)(+0.32Ap) (不触发法球)→72(+36/Lv)(+0.35Ad)(+0.3Ap) (每3枚飞叶视为1次普攻行为)

后羿

被动:法球系数:50% → 每3只箭矢视为一次普攻行为

一技能:法球系数:60% → 每3只箭矢视为一次普攻行为

一技能:效果调整:精准系数修改至与Ad加成一致

二技能: 基础伤害: 300(+60/Lv)(+1.0Ad) → 480(+96/Lv)(+1.1额外Ad)

三技能: 基础伤害: 700(+350/Lv)(+0.9Ad) → 800(+400/Lv)(+1.5额外Ad)

虞姬

被动: 追加普攻伤害(视为普攻):  95~190(+0.2Ad)(不能暴击)→ 95~190(+0.14Ad)(可以暴击)

公孙离

被动:印记伤害: 110~220(+0.3Ad) → 150~300(+0.35额外Ad)

被动: 追加普攻伤害(视为普攻):10~20(+0.3Ad)(不可暴击)→ 10~20(+0.2Ad)(可以暴击)

二技能:伤害半径: 700 → 650

二技能:伞的绕身半径: 600 → 575

二技能:基础伤害: 180(+60/Lv)(+0.65Ad) → 280(+56/Lv)(+0.65额外Ad)

三技能:基础伤害: 250(+125/Lv)(+0.8Ad)→ 400(+200/Lv)(+0.9额外Ad)

被动:效果调整:二连射视为一次普攻行为

二技能: 基础伤害: 180(+36/Lv)(+0.7Ad) → 380(+76/Lv)(+0.9额外Ad)

戈娅

被动:法球系数:35% → 每3发箭矢视为一次普攻行为

一技能: 基础伤害: 200(+40/Lv)(+0.5Ad) → 270(+54/Lv)(+0.6额外Ad)

二技能: 基础伤害: 135(+27/Lv)(+0.3Ad) → 180(+36/Lv)(+0.4额外Ad)

二技能: 快速射击: 65(+13/Lv)(+0.15Ad) → 90(+18/Lv)(+0.2额外Ad)

三技能: 基础伤害: 300(+150/Lv)(+0.5Ad) → 360(+180/Lv)(+0.8额外Ad)

元流之子射手

三技能:法球系数:50% → 每3轮轻型弩箭视为一次普攻行为

三技能:基础伤害:50(+25/Lv)(+0.25Ad)(不可物理吸血) → 50(+25/Lv)(+0.24Ad)(可物理吸血)

三技能:弩箭数量:7(每25%攻速提升1,最高7轮)→ 7(+3/Lv)(施法时间随弩箭数量同比例提高)

三技能:新增效果:每2%攻速加快1%技能释放速度

阿古朵

被动:移除效果:拾取雷种获得回复,敌方触碰雷种受到减速

一技能:效果调整:小野怪不再触发法球效果

三技能:效果调整:球球触发50%法球效果 → 球球触发完整法球效果

鲁班七号

被动:精准系数:对英雄:0.3 → 0.5

被动:精准系数:对非英雄:0.8 → 0.5

一技能: 基础伤害: 450(+90/Lv)(+0.75Ad) → 520(+104/Lv)(+1.2额外Ad)

二技能: 基础伤害: 350(+70/Lv)(+0.7Ad) → 450(+90/Lv)(+1.0额外Ad)

三技能: 基础伤害: 500(+125/Lv)(+0.75Ad) → 520(+260/Lv)(+1.2额外Ad)

黄忠

二技能: 基础伤害: 200(+40/Lv)(+0.6Ad) → 360(+72/Lv)(+0.8额外Ad)

李元芳

一技能: 基础伤害: 90(+18/Lv)(+0.65Ad) → 220(+44/Lv)(+0.7额外Ad)

二技能: 基础伤害: 150(+30/Lv)(+0.65Ad) → 260(+52/Lv)(+0.8额外Ad)

二技能: 持续伤害: 70(+14/Lv)(+0.2Ad) → 110(+22/Lv)(+0.3额外Ad)

三技能: 基础伤害: 160(+80/Lv)(+0.85Ad) → 320(+160/Lv)(+1.0额外Ad)

三技能: 持续伤害: 50(+25/Lv)(+0.4Ad) → 140(+70/Lv)(+0.4额外Ad)

伽罗

一技能:基础伤害:25(+5/Lv)(+0.05Ad)→32(+6.4/Lv)(+0.07额外Ad)

二技能:  基础伤害: 250(+30/Lv)(+0.4Ad) → 300(+60/Lv)(+0.6额外Ad)

二技能:  基础伤害: 500(+60/Lv)(+0.8Ad) → 600(+120/Lv)(+1.2额外Ad)

三技能:基础伤害:250(+100/Lv)(+0.75Ad)→380(+190/Lv)(+0.85额外Ad)

莱西奥

一技能: 基础伤害: 150(+30/Lv)(+0.23Ad)→ 180(+36/Lv)(+0.4额外Ad)

三技能: 基础伤害: 300(+150/Lv)(+0.5Ad)→ 360(+180/Lv)(+0.8额外Ad)

敖隐

一技能:强普伤害(视为普攻):75~150(+0.3额外Ad) → 48~96(+0.3Ad)

二/三技能:强普伤害(视为普攻):60~120(+0.35额外Ad) → 48~96(+0.3Ad)

孙尚香

二技能: 基础伤害: 150(+30/Lv)(+1.0Ad) → 380(+76/Lv)(+1.0额外Ad)

二技能: 额外伤害: 100(+20/Lv)(+0.2Ad) → 120(+24/Lv)(+0.3额外Ad)

三技能: 基础伤害: 500(+250/Lv)(+1.85Ad) → 840(+420/Lv)(+2.1额外Ad)

百里守约

二技能: 基础伤害: 600(+120/Lv)(+2.5额外Ad) → 650(+130/Lv)(+2.4额外Ad)

三技能: 基础伤害: 400(+200/Lv)(+1.5Ad) → 700(+350/Lv)(+1.6额外Ad)

英雄技能蓝耗调整

蔡文姬

一技能:80→75

二技能:60→50

扁鹊

二技能:40→30

大招:120→110

王昭君

一技能:40→30

貂蝉

一技能:35→30

大招:80→75

张良

二技能:65→55

墨子

二技能:50→40

武则天

二技能:80→70

杨玉环

二技能:65→55

孙策

二技能:60→55

项羽

三技能:90→75

达摩

一技能:45→35

大招:100→90

元流之子-坦克

一技能:50→45

夏侯惇

二技能:40→35

大招:60→50

孙尚香

二技能:50→45

大招:80→75

元歌

一技能:70→65

小乔

一技能:35→30

嬴政

一技能:65→60

孙膑

一技能:50→40

周瑜

大招:70→60

甄姬

一技能:60→55

安琪拉

大招:100→90

哪吒

一技能:40→35

干将莫邪

二技能:45→40

弈星

大招:100→90

桑启

二技能:60→50

装备平衡调整

王者的装备系统长期未有系统性的维护,导致装备特化、泛用性不高。虽然我们设计了很多装备但未带来足够丰富的出装选择,也没有给玩家带来相互博弈的乐趣,所以我们有序精简部分装备小件,同时重新梳理装备属性和定价,解决装备性价比不同导致的平衡性问题。以此来创造一个扩展性极强的装备底层框架,为未来制造更多可能性。

移除以下装备

冲能拳套

炼金护符

提神水晶

熔炼之心

瑞鳞拳刃

破碎圣杯

暗夜小甲

进化水晶

元素杖

沐光斗篷

光辉之剑

新增装备

附魔之羽(新增装备)

售价:300

移速加成:5%

元流结晶(新增装备)

售价:300

冷却缩减:5%

秘法残页(新增装备)

售价:300

法术吸血:8%

天地石(新增装备)

售价:800

物理防御:150

法术防御:150

合成:布甲+抗魔披风

精钢锻刀(新增装备)

售价:850

攻速:15%

生命值:450

合成:匕首+红玛瑙

玛瑙护心镜(新增装备)

售价:800

生命值:450

移速加成:7.5%

合成:红玛瑙+附魔之羽

三级装备

通用调整

不同主动装备的主动技能不再共享冷却,常规主动装备的技能冷却调整为75秒

攻击

末世

物理吸血:10% → 20%

物理攻击:60 → 40

攻速:30% → 20%

新增属性:生命值:500

被动-破败:伤害8%当前生命值 → 85~170(+7%目标额外生命值)

合成路径:血魂刃+精钢锻刀

泣血之刃

售价:1800 → 2000

物理攻击:100 → 90

新增被动-养战:增加20%物理技能吸血

移除被动-回魂

合成路径:血魂刃+日冕

无尽战刃

合成路径:风暴巨剑+雷鸣刃

宗师之力

物理攻击:80 → 55

新增属性:15%攻击速度

移除属性:400法力值

合成路径:雷鸣刃+精钢锻刀

暗影战斧

合成路径:陨星+日冕

强者破军

合成路径:风暴巨剑+风暴巨剑

逐日之弓

售价:2050 → 2100

物理攻击:50 → 40

暴击率:10% → 15%

攻速:25% → 20%

移速加成:5% →7.5%

合成路径:穿云弓+迅捷长矛

迅疾·日渊

售价:3270 → 3320

物理攻击:50 → 40

暴击率:10% → 15%

攻速:25% → 20%

移速加成:5% →7.5%

合成路径:逐日之弓+原初遗珠

仁者破晓

物理攻击:90 → 75

暴击率:10% → 15%

合成路径:穿云弓+速击之枪

逐风

售价:2090 → 2080

物理攻击:65 → 55

攻速:25% → 30%

合成路径:速击之枪+精钢锻刀

寒霜袭侵

售价:2060 → 2040

攻速:30% → 25%

合成路径:速击之枪+日冕

碎星锤

物理攻击:80 → 90

新增属性:700生命值

新增属性:7.5%移速

移除属性:10%冷却缩减

被动-破甲:40%物理穿透 → 30%物理穿透

合成路径:日冕+迅捷长矛

破魔刀

法术防御:100 → 150

生命值:500 → 600

被动-破魔:获得60%Ad的法术防御,上限300 → 获得50%Ad的法术防御,上限250

合成路径:风暴巨剑+神隐斗篷

制裁之刃

售价:1860→ 2080

攻速:15% → 20%

物理吸血:15% → 20%

被动-回魂:回复400~610生命值 → 回复375~750生命值

合成路径:血魂刃+速击之枪

纯净苍穹

售价:2120 → 2140

物理攻击:100 → 80

移除属性:500生命值

新增属性:150物理防御

主动-驱散:获得35%减伤 → 30%减伤

主动-驱散:冷却:90秒 → 75秒

合成路径:陨星+荆棘护手

不动·天穹

售价:3250 → 3280

物理攻击:100 → 80

移除属性:500生命值

新增属性:150物理防御

主动-驱散:获得40%减伤 → 35%减伤

主动-驱散:冷却:90秒 → 75秒

合成路径:纯净苍穹+原初遗珠

闪电匕首

售价:1840 → 2040

新增属性:物理攻击:40

移速加成:8% → 7.5%

被动-电弧:基础伤害:40~82 → 40~80

被动-电弧:闪电链伤害:140~420 → 160~400

合成路径:速击之枪+狂暴双刃

影刃

售价:1950 → 2040

移速加成:5% → 7.5%

物理攻击:40 → 45

暴击率:25% → 20%

被动-暴风:暴击后增加20%攻速5%移速,持续3秒 → 持续3.5秒

合成路径:雷鸣刃+狂暴双刃

名刀·司命

售价:2120 → 2060

新增属性:攻速:15%

新增属性:生命值:500

移除属性:冷却缩减:5%

物理攻击:60 → 75

被动-暗幕:效果调整:受到致命伤害时不会立刻阵亡,获得1秒短暂无敌(远程为0.75秒)并增加15%移速与15%攻速,该效果购买携带后每5秒增加0.01秒持续时长,最多提升0.5秒,冷却120秒

合成路径:风暴巨剑+精钢锻刀

法术

回响之杖

移速加成:7% → 7.5%

合成路径:魔道之石+大棒

圣杯

合成路径:圣者法典+急速铠甲

博学者之怒

合成路径:大棒+大棒

巫术法杖

售价:2120 → 2080

生命值:500 → 600

法力值:400 → 300

移速加成:8% → 7.5%

被动-强击:

额外伤害:(0.3Ad+0.7Ap),冷却3秒 → 180~360(+0.4Ap),冷却2.5秒

合成路径:魔道之石+云灵木

辉月

售价:2060 → 2100

新增属性:12%法术吸血

冷却缩减:10% → 7.5%

合成路径:血族之书+圣者法典

难知·月神

售价:3300 → 3340

新增属性:12%法术吸血

冷却缩减:10% → 7.5%

合成路径:辉月+原初遗珠

虚无法杖

售价:2110 → 2040

法术攻击:240 → 210

生命值:300 → 500

合成路径:大棒+云灵木

贤者天书

合成路径:大棒+圣者法典

炽热支配

售价:2050 → 2040

新增属性:12%法术吸血

新增属性:7.5%移速加成

移除属性:600生命值

移除属性:300法力值

移除属性:5%冷却缩减

合成路径:血族之书+魔道之石

噬神之书

法术攻击:180 → 160

法术吸血:25% → 24%

法术吸血调整为基础属性

生命值:1000 → 750

移除属性:10%冷却缩减

新增被动-法术转化:每2%法术吸血额外提供1%冷却缩减

合成路径:血族之书+血族之书

痛苦面具

售价:2040 → 2080

法术攻击:120 → 100

冷却缩减:5% → 7.5%

生命值:800 → 900

合成路径:云灵木+急速铠甲

破茧之衣

合成路径:云灵木+云灵木

时之预言

生命值:700 → 900

法力值:350 → 450

移除属性:冷却缩减:5%

合成路径:大棒+力量腰带

凝冰之息

售价:2080 → 2100

冷却缩减:5% → 7.5%

合成路径:大棒+急速铠甲

日暮之流

合成路径:圣者法典+云灵木

金色圣剑

法术攻击:160 → 150

移速加成:5% → 7.5%

合成路径:狂暴双刃+大棒

梦魇之牙

售价:2050 → 2040

冷却缩减:10% → 7.5%

移速加成:5% → 7.5%

合成路径:魔道之石+圣者法典

防御

怒龙剑盾

生命值:1200 → 1350

物理防御:200 → 180

法术防御:100 → 90

合成路径:守护者之铠+力量腰带

红莲斗篷

物理防御:240 → 150

新增属性:150法术防御

生命值:1000 → 1100

被动-业炎:灼烧范围:400 → 375

合成路径:守护者之铠+神隐斗篷

霸者重装

生命值:1500 → 1800

物理防御:180 → 160

法术防御:90 → 80

合成路径:力量腰带+力量腰带

不祥征兆

售价:2050 → 2020

物理防御:270 → 300

被动-寒铁:受到伤害减少攻击者20~40%攻速和7.5~15%移速持续3秒 → 持续2.5秒

合成路径:守护者之铠+守护者之铠

旭日初光

售价:1950 → 2020

新增属性:生命值:900

移除属性:每5秒回复生命:150

物理防御:240 → 210

合成路径:雪山圆盾+力量腰带

不死鸟之眼

售价:2000 → 2020

生命值:1200 → 1350

物理防御:100 → 90

法术防御:200 → 180

合成路径:神隐斗篷+力量腰带

魔女斗篷

售价:2030 → 2020

生命值:1000 → 1100

法术防御:240 → 300

移除属性:每5秒回复生命:100

合成路径:神隐斗篷+神隐斗篷

极寒风暴

售价:2100 → 2040

新增属性:生命值:600

移除属性:法力值:500

物理防御:360 → 240

合成路径:急速铠甲+雪山圆盾

暴烈之甲

合成路径:荆棘护手+力量腰带

永夜守护

售价:2110 → 2020

法术防御:360 → 210

新增属性:7.5%移动速度

合成路径:神隐斗篷+玛瑙护心镜

冰痕之握

售价:2100 → 2060

物理攻击:40 → 60

物理防御:240 → 300

移除属性:500生命值

移除属性:400法力值

合成路径:荆棘护手+雪山圆盾

反伤韧甲

更名为:反伤刺甲

优化了主动技能开启时的血条表现

生命值:500 → 700

被动:移除韧性属性

合成路径:荆棘护手+守护者之铠

血魔之怒

售价:2100 → 2180

生命值:800 → 900

物理攻击:40 → 75

主动-血怒:开启期间不再提高15%物理攻击

被动:狂怒:普攻额外造成2%最大生命值的物理伤害,自身生命值低于50%时伤害提升50% → 普攻额外造成1.5%最大生命值的物理伤害,自身生命值低于50%时伤害提升25%~50%

合成路径:风暴巨剑+力量腰带

侵掠·怒魂

售价:3230 → 3300

生命值:800 → 900

物理攻击:40 → 75

主动-血怒:开启期间不再提高15%物理攻击

被动:狂怒:普攻额外造成2%最大生命值的物理伤害,自身生命值低于50%时伤害提升75% → 普攻额外造成1.5%最大生命值的物理伤害,自身生命值低于50%时伤害提升37.5%~75%

合成路径:血魔之怒+原初遗珠

冰霜冲击

生命值:1000 → 900

物理防御:240 → 150

新增属性:7.5%冷却缩减

被动-冰甲:受到除压制外的硬控后获得12%生命值的护盾 → 新增10%韧性属性,受到除压制外的硬控后获得10%生命值的护盾

主动-冲击:延迟时间:0.5 → 0.75

合成路径:守护者之铠+急速铠甲

徐行·凛冬

生命值:1000 → 900

物理防御:240 → 150

新增属性:7.5%冷却缩减

被动-冰甲:受到除压制外的硬控后获得12%生命值的护盾 → 新增10%韧性属性,受到除压制外的硬控后获得10%生命值的护盾

主动-冲击:延迟时间:0.5 → 0.75

合成路径:冰霜冲击+原初遗珠

贤者的庇护

售价:2100 → 2280

物理防御:140 → 150

法术防御:140 → 150

新增属性:生命值:900

新增属性:5%冷却缩减

被动-复生:回复2100~3500生命值 → 回复2000~3000生命值

合成路径:天地石+力量腰带

二级装备

通用调整

移除所有常规二级装备的被动效果(不包含鞋子、打野刀和游走装)

攻击

陨星

售价:930 → 760

物理攻击:55 → 35

新增属性:冷却缩减:7.5%

合成:铁剑+元流结晶

狂暴双刃

售价:900 → 760

攻速:18% → 15%

移速加成:5% → 7.5%

移除属性:暴击率:10%

合成:匕首+附魔之羽

日冕

售价:710 → 760

物理攻击:25 → 35

生命值:400 → 450

移除属性:冷却缩减:5%

合成:铁剑+红玛瑙

速击之枪

售价:880 → 800

攻速:20% → 15%

新增属性:物理攻击:35

合成:匕首+铁剑

迅捷长矛

售价:375 → 760

物理攻击:10 → 35

新增属性:移速加成:7.5%

移除属性:冷却缩减:5%

合成:铁剑+附魔之羽

雷鸣刃

售价:450 → 820

物理攻击:40 → 35

新增属性:暴击率:12%

合成:铁剑+搏击拳套

穿云弓

售价:1100 → 800

移除属性:物理攻击:40

新增属性:暴击率:12%

攻速:10% → 15%

合成:匕首+搏击拳套

血魂刃

售价:830 → 800

物理攻击:30 → 35

物理吸血:10% → 12%

合成:铁剑+吸血之镰

法术

圣者法典

售价:425 → 800

法术攻击:25 → 60

冷却缩减:5% → 7.5%

合成:咒术典籍+元流结晶

魔道之石

售价:900 → 800

法术攻击:90 → 60

新增属性:移速加成:7.5%

合成:咒术典籍+附魔之羽

大棒

合成:咒术典籍+咒术典籍

血族之书

售价:990 → 800

法术攻击:75 → 60

法术吸血:20% → 12%

移除属性:冷却缩减:5%

法术吸血调整为基础属性

合成:咒术典籍+秘法残页

云灵木

售价:970 → 840

法术攻击:70 → 60

生命值:300 → 450

合成:咒术典籍+红玛瑙

防御

急速铠甲

售价:475 → 800

生命值:200 → 450

冷却缩减:5% → 7.5%

合成:红玛瑙+元流结晶

力量腰带

售价:670 → 850

生命值:750 → 900

合成:红玛瑙+红玛瑙

神隐斗篷

售价:1020 → 800

生命值:700 → 450

法术防御:120 → 150

移除属性:每5秒回复生命:50

合成:红玛瑙+抗魔披风

雪山圆盾

售价:900 → 750

物理防御:110 → 150

冷却缩减:10% → 7.5%

移除属性:法力值:400

合成:布甲+元流结晶

荆棘护手

售价:710 → 750

物理攻击:30 → 35

物理防御:160 → 150

合成:铁剑+布甲

原初遗珠

物理防御:140 → 150

法术防御:140 → 150

售价:1250 → 800

守护者之铠

售价:730 → 800

新增属性:生命值:450

物理防御:210 → 150

合成:红玛瑙+布甲

一级装备

铁剑

售价:300 → 275

物理攻击:25 → 20

咒术典籍

售价:300 → 275

法术攻击:40 → 35

布甲

售价:220 → 275

物理防御:90 → 100

抗魔披风

售价:220 → 275

法术防御:90 → 100

匕首

售价:290 → 300

吸血之镰

售价:290 → 300

搏击拳套

售价:290 → 300

蓝宝石

售价:190 → 275

法力值:250 → 400

移动

秘法之靴

移除属性:每5秒法力回复15

法力值:150 → 550

合成路径:神速之靴+蓝宝石

冷静之靴

合成路径:神速之靴+元流结晶

打野刀

游击弯刀

被动-狩猎:70(+0.25Ap) → 70~140(+0.45%目标最大生命值)的法术伤害

巡守利斧

被动-狩猎:70(+4%额外生命值)→ 70~140(+0.45%目标最大生命值)的物理伤害

追击刀锋

被动-狩猎:70(+0.4额外Ad)→ 70~140(+0.45%目标最大生命值)的物理伤害

符文大剑

被动-狩猎:85(+0.27Ap)→ 90~180(+0.6%目标最大生命值)的法术伤害

合成路径:游击弯刀+圣者法典

巨人之握

被动-狩猎:85(+5%额外生命值) → 90~180(+0.6%目标最大生命值)的物理伤害

合成路径:巡守利斧+急速铠甲

贪婪之刃

被动-狩猎:85(+0.55额外Ad)→ 90~180(+0.6%目标最大生命值)的物理伤害

合成路径:追击刀锋+陨星

游走装

三级游走装

售价:1850 → 2080

生命值:1000 → 1200

移速:8% → 7.5%

合成路径:二级游走装+力量腰带

战斗体验优化

操作设置个性化推荐功能优化

为了让大家能更便捷地找到适合自己的布局和设置,我们为大家开发了操作行为检测功能,这个功能会自动帮助大家区分按键习惯,给不同玩家推荐合适的布局和操作设置。

布局与操作设置入口检测功能合并

一键检测布局与操作设置

新增检测功能项

拉扯体验检测

追击体验检测

索敌体验检测

新增灵宝局内实时检测智能推荐操作设置功能

现在灵宝在局内发现你的操作习惯与设置项不匹配的情况,会为你直接推荐合适的设置项,如:铠希望空放普攻穿墙却在追击目标

基础战斗表现优化

新增轮盘倒计时功能优化

我们调整了技能轮盘倒计时的表现逻辑,来解决最后结束时间点击技能按钮不生效的问题,让大家更能准确的在结束时间前完成极限操作,不仅是公孙离,同样还有杨戬、芈月等存在轮盘倒计时技能英雄,也会有类似处理!

优化前:

在倒计时最后时间点击可能会放不出来技能

优化后:

卡在倒计时最后时间点击也能释放了

中断技能操作方式优化

我们发现,大家在使用一些支持中断操作的技能时,可能因为误操作导致技能被错误的中断,现在大家可以在设置中选择中断技能的操作方式,除了轻触中断外,还可以选择拖动中断,即需要拖拽到指定区域,才可以中断技能,希望这个设置能解决大家可能存在的误操作问题!

优化前:

误触大招导致技能被提前中断

优化后:

现在可以通过拖动方式取消来防止误触了,再也不用担心会误触取消大招了~

老英雄动画表现优化

诸葛亮在攻击和技能后开始移动时会有一个较明显的姿势闪烁变化和滑步的表现。在技术更成熟的今天,我们对诸葛亮的动画表现进行了一次翻新,使得他能够更丝滑地在各个动画之间进行衔接,以此来更好地呈现出运筹帷幄的感受。

优化前:

优化后:

连招手感优化

我们发现玩家在非常快速打出技能连招时,可能出现技能被吞、连招顺序与预期不符的情况。在这个版本,我们统一对连招体验进行了底层逻辑优化,希望大家在任何操作场景下的连招体验都能更符合预期。

以下仅展示少部分英雄的前后效果对比

技能连招更顺滑

优化前:

金蝉快速点击“123”连招可能只会释放13连招

优化后:

金蝉快速点击“123”连招能正确释放了

连招加入普攻打断规则优化

优化前:

项羽“13”技能连招中途普攻的话会打断技能连招

优化后:

项羽“13”技能连招中途普攻也不会打断技能连招了

技能连招穿插普攻

优化前:

橘右京“1A2”技能连招会导致二技能或强普无法释放

优化后:

橘右京“1A2”技能连招能正确打出了

锁定技能新增重索敌功能

优化前:

姬小满"11"技能连招时,如果目标阵亡,则二段1技能无法释放

优化后:

姬小满"11"技能连招时,如果目标阵亡二段,1技能也能自动寻敌并释放了

位移技能体验优化

我们注意到当前玩家们使用位移技能的一些体验问题,如位移技能穿墙时,总是不能很好地找准穿墙的角度,导致位移原地撞墙。还有位移技能的连招也经常出现瞄准方向与预期方向不符的情况。本次我们对位移技能的逻辑进行了优化,现在原地撞墙的情况将大幅减少。除此之外,我们对所有英雄的穿墙能力进行了规范化处理,相同类型的位移技能穿墙能力将不再有较大差异,同时使用位移技能还能提前预测落点进行瞄准,希望能提升玩家们的位移体验。

位移与指定位置技能连招体验优化

优化前:

赵云"13"连招只能选取到很近的范围

优化后:

赵云"13"连招能正常选取到远处位置了

位移穿墙落点体验优化

优化前:

落点靠近墙体内的位移技能可能撞墙

优化后:

靠近墙体内的位移技能的落点更符合直觉了

指示器长度调整

我们发现部分位移技能的指示器长度与实际位移距离不一致(指示器较长),从而影响大家对技能能否穿墙的判断。

这次我们调整了指示器长度让其更贴近实际位移距离(ps:实际技能位移距离不变)

优化前:

优化后:

指挥官模式更新

指挥官模式也进行了多项更新,希望玩家用起来舒服,设置更加清晰,也希望能丰富游戏内容,为玩家提供一个更轻松练习的场景。

新增队友设置

在开局界面,新增了队友设置部分,可以调节队友发言的频率和对玩家指令的响应方式,调整为低会禁止队友过多的主动发言,但仍然可以与其交流,调整为关后会完全不发言。响应方式里可以要求队友优先依靠自主判断还是一切以服从命令优先。

难度记忆

设置里设置过的难度,再次重进游戏不会被重置而是保留下来。

队友行为状态面板

所有队友对于该命令是否接受、执行完命令的结果是成功还是失败,都会在头像下面明确的标识出来,如果需要知道谁最不听话,就关注这里吧。

抉择事件

每当局内发生一些重要事件时,作为指挥官你可以替全队做出决策,你的队友都会按照你的指令去完成目标。

长按开麦

为了方便快速开麦与队友沟通,长按音转文按钮就可以快速打开麦克风进行沟通。

10v10神祈战场调整

战场节点调整

神祈战场中的关键节点提前了一分钟,希望这项调整能帮玩家更好地体验神祈战场的特色 —— 更激烈的对抗

终古禁卫出生时间:4分钟→3分钟

至高神御出生时间:10分钟→9分钟

终局之战开启时间:15分钟→14分钟

新增制衡刻印

为了平衡10V10模式中近战与远程英雄的差异,我们引入了“制衡刻印”机制。该机制会根据己方已选择的近战/远程英雄数量,赋予相应的伤害免疫和伤害输出加成。

千机牌焕新升级

版本更新后,千机牌玩法将暂时关闭,进行美术效果提升,敬请期待千机牌的全新亮相!

当千机牌玩法重新开启时,将重置已有段位,同时刷新对应的段位奖励。

全新英雄战力

英雄战力是一个上线已久的老系统了,长久以来我们收到很多玩家对战力的反馈,S40赛季我们希望通过对战力算法的重构,在正确反映玩家英雄水平的前提下,把系统做简化,同时希望战力系统不要对大家的对局行为产生扭曲,例如保英雄分故意不拿,为了刷分故意掉星或者是在不太适配的阵容硬拿。

战力算法和界面调整

新版本简化了战力的计算方式和战力界面的视觉效果,新的英雄战力由【表现分】【巅峰分路系数】构成,二者相乘就是英雄战力。

<公告图示中数据仅为示意>

接下来将从【表现分】和【巅峰分路系数】这两方面为大家介绍本赛季的相关改动。

表现分

省流版介绍:

①排位赛和巅峰赛都加表现分;

②结算评分越高,表现分越高;

③系统会储存45场对局的表现分,总分存在上限,上限会随排位赛段位提高;

④高表现分对局会替换低表现分对局,到达上限依然滚动计数,当段位提升后直接解锁,无需补场次;

⑤不会因为输掉比赛而扣除表现分。

表现分构成:

表现分=基础分*段位系数

基础分与结算评分的转化方式:

若结算评分小于7分,转化分数为0;若结算评分大于7分,按四舍五入1:1转化,不超过16分。

表现分上限+段位系数与段位的映射关系:

表现分为45场赛季最优单局表现分的累加,即当玩家打满45场之后,如果获得了更好的对局表现,会把之前最差的挤走;

注意,即便玩家到达段位分数上限,场次依然会滚动记录,但用于计算战力的分数依然不能高于上限。

举例:

在王者2星的对局,赛后获得9分的结算评分,此时新战力值增加=9*10.6=95.4分(四舍五入为95);

在巅峰赛1556的对局,赛后获得13的结算评分,玩家排位赛段位为56星,此时新战力值增加=13*11.2=145.6分(四舍五入为146);

场次未满时,新的对局自动加入到空着的格子中;当满45场后,当出现任意一场分数大于最低分时,将挤走最低分数的场次。

巅峰分路系数

对应分路巅峰赛分路积分越高,巅峰分路系数越高,可打多分路的英雄,按照最高一条分路的分数系数进行计算;例如,诸葛亮可以胜任中路和打野,某玩家在巅峰赛中,打野分路的分数系数最高,最终该玩家的诸葛亮的英雄战力,会以他打野分路的巅峰分路积分,换算成巅峰分路系数进行英雄战力的计算。

另外,巅峰分越高,巅峰系数增长的越快,以下为部分节点的巅峰系数:

当英雄在巅峰赛指定分路中胜场不足时,无法享受到全额的巅峰系数加成,会按照进入对局分配分路进行统计,多分路英雄分别计数,同步调整了巅峰系数加成。

举例:玩家中路巅峰分数为1800,而巅峰赛中只用小乔进行了3个胜场,此时他小乔的巅峰系数为:110.3%

新老战力对比

在老战力(胜场+排位表现分+巅峰表现打满)VS新战力(表现分打满)情况下;随巅峰分数的增加,战力成长会更加平滑;即使到了2600以上的超高巅峰分,新战力也会趋近于老战力。

战力周回收

每周一发标后,会回收分数最低的15%的对局;值得注意的是,即便玩家到达段位分数上限,场次依然会滚动记录,因此可能会出现即便回收了15%的对局,剩余分数仍大于上限,当周可能不掉分。

举例:

玩家在50星完成了45场分数都为14分的对局,此时他的分数=14*11.7*45=7371,大于上限6100分,此时他次周一上线后,共扣除45*15%=6.75场(四舍五入为7场),剩余38场,此时他的分数为=14*11.7*38=6224.4,依然大于6100的上限。

战力赛季继承

新赛季的巅峰挑战赛的额外战力和系数跨赛季直接清零。然后将胜场战力+排位表现战力+巅峰表现战力之和,按一定比例进行继承,并匀到45场对局中,总分不超过继承段位上限;巅峰系数按照巅峰赛开赛后的巅峰分直接映射系数。

由于不再有活跃系数这个维度,因此低活跃系数高战力的玩家可能出现继承后分数更高的场景。

巅峰挑战赛改造

原来的挑战赛既会给额外英雄战力也会给额外巅峰系数,且巅峰系数并不是每一个胜场都会增加的;我们希望对这里进行整体的优化,来适配新的战力系统。新的规则下,每一场胜利都会获得固定的巅峰系数,作用于该分路下的所有英雄,挑战赛12胜最多可获得28.8%的系数。

排行榜改造

当角色处于禁榜状态时,无论参与任何模式,都无法通过对局获得表现分。

当角色转区后,会在次周一结算前禁榜+禁止参与巅峰赛。

移除战力保护和战力加速规则

在新的战力系统下,我们移除了战力保护和战力加速规则。

全新分路段位系统

分路段位也是一个长久没有调整的老系统,长期以来我们收到了非常多玩家的反馈,并且由于旧版分路战力和本次更新所改动的英雄战力关联性很强,新版本我们希望能够用全新的分路段位系统来体现玩家的分路水平。

在新的分路段位系统中,我们希望能够达到以下两个目标:

1、解决英雄和分路对应关系理解有误的问题:比如英雄被强制锁定到某一条分路上去,而不是玩家用英雄玩不同分路就应该加到对应分路中去;

2、解决当前分路段位定位模糊的问题:当前巅峰分路已经能证明高水平了,分路段位对于头部玩家来说定位处于较为尴尬的位置;对更多玩家来说,我们也发现分路段位实际上并不匹配其分路能力,很多人这条分路玩的很好,但是因为原分路段位算法,分路段数并不高。

分路段位规则和界面

赛后评分目前分为三个大维度:分路表现/战斗操作/团队贡献。会根据具体的对局表现给出彩/金/银/铜/无牌,五档评价。

当我们在排位赛或巅峰赛完成对局后,三大维度分路表现/战斗操作/团队贡献会基于段位和评价获得分路积分,并为英雄充能。公式=基础分*倍率

基础分与奖牌品质相对应:

根据模式或段位会有不同的倍率:

举例:图中高渐离在王者段位获得分路金牌,团队银牌,操作金牌的赛后评价,那么分路分和操作分增加=15*1.7=25.5分,团队分增加6*1.7=10.2分。该分数将永久记录在高渐离英雄和中路分数上。

每个英雄都有上限分,上限分随分路分提升而逐渐增加。

分路段位在排位赛加载界面展示

当玩家分路段位达到5段及以上时,会在排位赛模式加载界面中展示段位图标(公告图示中数据仅为示意)。

分路段位继承

在S40新赛季切换时,分路段位会直接按照新体系初始化,分路等级不变,积分会根据账号历史游玩情况按比例分配给分路下的英雄。

对局环境优化

举报系统优化

近期我们留意到大家反馈的一些举报系统的问题,包括违规言语检测不全面、违规行为检测存在误判,以及队友踢出机制透明度有待提升等。

为了优化违规行为检测能力,我们正持续对当前的检测算法迭代更新,另一方面我们也会结合大模型持续研发新的检测方法,做大家普遍认可的实时检测。此外,我们也会对表述模糊、指引不清晰的功能进行设计优化,与各位玩家们共同营造更优质的对局环境。

违规言语屏蔽

我们升级了违规言语检测能力,对违规言语进行实时屏蔽,并同步发送系统消息警示违规玩家。再次违规时,触发实时检测与处罚。严重时将对违规玩家实施禁言处罚。

送人头检测升级

我们对识别检测算法进行了迭代,解决被追杀时的 "策略性送塔"、越塔强杀时的 "操作失误送塔" 等操作被误判的问题,进一步准确判罚真正恶意的送人头行为。

队友踢出机制透明化

我们在局内和结算流程对玩家踢出原因进行外显,让违规玩家的被踢原因更加明晰。

新增“演员行为”举报项

在高端对局方面,我们一直致力于维护公平性,打击黑产。但发现之前针对一些高端局特有的违规行为,比如演员行为,在游戏内缺乏有效的举报途径。所以这次我们在二次举报页的更多反馈中,新增了 "演员行为" 反馈项。

巅峰赛系统优化

我们收到了不少玩家关于巅峰赛初期实力差距悬殊及部分分路等待时间过久的反馈,因此我们为了解决以上痛点,对巅峰系统进行了针对性的体验优化。

赛季分数继承与巅峰能量调整

过往版本中,大家的巅峰起始分都为1200分,这会导致赛季初同分段下实力差距过于悬殊,造成极端碾压局等体验不佳的情况,于是我们引入了与排位赛继承类似的巅峰赛季继承来进行分层,将玩家上赛季的五条分路积分分段分别继承至新赛季,以此解决赛季初因为实力不均而导致的对局体验不佳的问题。

注意,赛季继承时,将不再根据赛季分数产出巅峰能量,玩家上赛季剩下的巅峰能量在新赛季将会清零。

巅峰赛延迟开启

考虑到赛季初具备巅峰赛参与资格的玩家人数较少,可能出现匹配时长较长的不良体验,新赛季巅峰赛将于赛季更新后的下一个周一开启;关闭期间玩家不可参与巅峰赛及登上巅峰榜单(英雄战力榜不受影响),仅可以领奖及查看历史数据。

巅峰赛具体开启时间根据公告或倒计时情况查看。

巅峰赛补位优化

新增巅峰赛补位分路功能,玩家选择“补位”后,进入对局分路为主分路。胜负结算时,主分路正常加减分,其余比主分路低的分路获取少量附加分/扣分(分路积分越高,附加影响越小),给整体实力较为全能玩家在前期一个多分路追赶的福利。

巅峰赛活跃惩罚系统下线

在过往赛季中,达到一定巅峰分后,每隔7天不打巅峰赛会有一定活跃惩罚。从下个版本开始,该规则将不再生效。

匹配系统优化

QQ微信互通

首先是玩家们最关心的QQ和微信互通的问题。在过去的版本中玩家们可以通过限时开放的房间号功能和跨区玩家组队游戏,但也有很多玩家反馈房间号使用起来还是有些麻烦。下版本房间号将和单一平台邀请功能结合,全面升级为【跨平台邀请】!

1、跨平台邀请功能

版本更新后,【跨平台邀请】将会逐步开放~

玩家点击组队房间右下角的【跨平台邀请】即可展开房间分享界面,进一步点击下方平台按钮,即可直接拉起对应平台,快速邀请QQ、微信、营地的好友直接加入队伍。

2、娱乐模式适配QW互通

除了5v5匹配、10v10匹配、5v5排位这样的经典模式实现了互通,已有的和未来的大部分娱乐模式都将同步上线跨平台邀请功能。

5v5排位模式体验优化

排位赛活跃惩罚系统下线

在过往赛季中,系统每隔7天将会进行一次检验,如果王者段位的玩家7天内没有参与排位赛,将会扣除玩家1颗星星。但从下个版本开始,该系统将不再生效。

历史王者特权

我们观察到许多高分玩家其实也具备多分路的能力,但每次赛季初都可能经历一段强制单分路匹配的体验。我们希望为S40赛季以后,上过王者的玩家提供一个选择,即在所有强制单分路匹配的模式,都可以按照自己的需求选择单或主次分路匹配。

跨段位五排功能优化

跨段位五排上线以来,我们一直都持续关注着玩家们的体验。

在新版本里,我们整合了超级星期六的跨段位特权和营地的跨段位特权,只要点击跨段位五排的按钮,就能知道房间内所有玩家剩余次数。

营地跨段位特权原有的星会员等级限制、需手动开启限制等问题全部取消,现在只需通过营地启动游戏就能直接开启跨段位排位啦!

5v5匹配模式体验优化

一些玩家有意愿在匹配模式上手英雄,但由于5v5匹配模式没有分路选择限制,导致拿不到自己想练习的英雄/分路,导致体验较差;新赛季中,玩家可以在匹配模式选择单分路进行游戏,当然上文提到的“历史王者特权“也同样能在匹配模式生效。

同时选将流程跟钻石以下排位保持一致,默认英雄页签为系统分配分路,玩家也可在【全部】页签中选择你想使用的英雄。

召集&招募大厅功能优化

原本只能适配5v5排位的召集和招募功能适配大部分模式啦——召集一键摇人,招募一键入队,娱乐模式也能轻松找到开黑搭子!

5v5匹配调整为分路匹配后,招募队友也进行了适配5v5匹配,选择对应分路查看玩家常玩英雄,看到心仪的TA不要错过招募入队哦~

城市赛入口优化

为简化各位玩家的操作,城市赛将不再支持和5v5匹配房间相互转化。在城市赛开启时间内,玩家通过对战-奖励赛-城市赛即可进入房间。

网络优化

网络也是我们一直在重点关注的模块,后续当大家遇到网络问题时可以尝试如下方法缓解。

蜂窝环境下,如果是双卡手机可以临时关闭副卡流量;

WIFI环境下,可以打开设置-网络诊断-网络优化功能,当WIFI信号波动时,流量会辅助优化网络。

万象图鉴

为了方便大家查看游戏内的各种资产及对应的资产收集进度,我们拓展了图鉴系统,可以对游戏里除皮肤外的其他资产进行查看啦~

系统入口

可通过个人主页左侧列表的“图鉴-万象图鉴”或皮肤数量左侧的“图鉴等级”进入。

另外,点击查看对象的“个人主页-主页-图鉴等级”,可查看他人的图鉴详情。

系统主页

进入后,可以看到资产的不同分类和收集进度。这里我们将资产分为以下几类:

英雄

皮肤

星元:星传说、星元套装、星元部件

元流:主题套装、部件、稷下动作

天幕

小兵

灵宝:普通灵宝、赐福灵宝、灵宝动作

局内:回城、击败、拖尾、播报、按键、动作、签名、表情

局外:头像框、名片边框、名片背景、主页装扮、个性邀请

点击不同分类可查看该类资产的收集详情:

资产收集详情

以皮肤为例,点击“皮肤”后,会进入图鉴系统的二级界面-资产详情界面,可以看到皮肤的收集个数进度和收集度数值。

资产使用与获取

在不同资产的详情界面,点击单个资产,会前往该资产的对应管理界面,可在管理界面装配资产或获取资源哦~

例如,点击单个皮肤,会前往该皮肤的管理界面。

收集度

收集度由资产的类型和稀有度决定,部分获取条件更高的资产的收集度也进行了相应调整。

获得非限时体验的资产,均可获得对应的收集度;限时体验的资产,例如皮肤/英雄体验卡、限时头像框、V10无双贵族、V10荣耀贵族的限时资源等,则不会增加收集度。

同时,我们还提升了部分资产的稀有度,例如静动态动作、表情统一由绿色、蓝色升级为蓝色、紫色等,以保证稀有度符合其表现。

图鉴等级

收集度达到一定数值,可提升图鉴等级。

隐私设置

如果不希望别人查看自己的图鉴详情,可以在“设置-功能/隐私-隐私权限设置”中取消“可被查看图鉴详情”前面的勾选;取消勾选后,只有图鉴等级可被查看,图鉴收集详情将无法被查看。

战令祈光、兑换显示优化

兑换

兑换左侧新增【返场】【日常】切页,右侧增加相应分类,不同兑换道具下方更清晰的显示兑换条件。

祈光

祈光独立到左侧导航栏,右侧增加当期轮换的皮肤等信息。

贵族系统分享优化

为提升贵族玩家的分享体验,我们拓展了可进行图片分享的贵族等级,并丰富了V10无双贵族、V10荣耀贵族的图片分享类型;大家可以在贵族晋升界面,或贵族主界面点击分享按钮进行分享。

V1-V10贵族:新增可分享贵族特权图片;

V10无双贵族:除贵族特权分享图外,还可以分享当前流光积分;

V10荣耀贵族:除贵族特权、流光积分分享图外,还可分享上月流光积分榜排名。

蓝/紫星币统一升级为星币 新增可购买资源

针对玩家反馈的蓝紫星币使用不便、可兑换商品不足的问题,我们进行了全面优化。本次升级后,蓝紫星币将统一整合为【星币】,并新增元流之子装扮、个性资源等内容支持购买。

新赛季更新后,玩家已有的蓝星币将按1:1转化为星币;已有的紫星币将按1:10转化为星币;当前许愿屋进度按15:10转化为星币(计算时等同于3:2),除不尽时向上取整。

星币将通过商城每日福利礼包、月度福利礼册、进阶版战令产出,未来还有更多丰富活动可获得星币。

除原有蓝/紫星币可购买的星元部件、星传说外,星币还将支持购买如下类型的资源:部分元流之子时装、回城、击败、拖尾、播报、表情、头像框等。

购买资源时,如果星币不足,可使用绑定点券或点券补齐。

星币专区也将同步上线,可便捷查看/购买星币商品:新赛季更新后,大家可以从【商城】-【兑换】-【星币】进入【星币专区】,便捷查看所有星币可购买的资源。

星币专区上新

全新星史诗安琪拉·时之绮想上架星币专区

上架时间:7月3日版本更新后,常驻兑换

获取方式:游戏内大厅-商城-兑换-星币-星元套装,可以使用星币兑换星元皮肤的三个部件

价格:头300星币,身体600星币,武器900星币,全套共1800星币

刘备·时之思念返场上架

上架时间:7月3日版本更新后,常驻兑换

获取方式:游戏内大厅-商城-兑换-星币-星元套装,可以使用星币兑换星传说

价格:3000星币

商城优化

星元商城使用便捷性优化

为了优化星元商城的浏览、购买体验,本次更新后,星元商城将针对资源展示、购买弹窗等环节进行优化。

本次优化后,星元商城将分为【套装】与【部件】两个子页签。套装页签中包含星传说、星史诗;部件页签中按皮肤汇总,展示所有星元部件。原许愿屋和魔法球系统将在更新后下线。

新增“元流之子”分类

商城新增了“元流之子”分类,可在该分类下查看购买元流之子的外观。

可在“商城-商品”页查看“元流”分类入口

进入后,就可以预览我们的元流商品啦,可在右侧切换部位类型进行预览哦。

名片系统设置体验优化

感谢各位玩家对名片功能的持续关注和设置热情,我们针对近两个赛季收到的用户反馈进行了名片设置相关的优化:名片设置内将管理结构调整为了对名片展示内容的保存,不同的背景内容均可以设置其对应的边框样式。

玩家可以更加便捷直观地针对当前展示的背景内容进行成套保存。

此外我们优化了名片的设置逻辑,玩家可以更好的对当前背景进行更加整体化的设置。

灵宝系统优化

灵宝海报

我们为灵宝定制了专属的大海报展示,您可以查看灵宝的精美海报啦~可在灵宝模型下方切换模型、局内、海报进行展示。

灵宝分享

当您获得灵宝后,您可以把您喜欢的灵宝套装分享给小伙伴。点击灵宝名字旁边的分享按钮即可进行分享哟~

礼册进度展示优化

结算页面【本局奖励】分页新增礼册进度展示,方便大家查看当日的礼册完成情况。

选英雄阶段可购买英雄

我们关注到部分玩家在匹配环节想选用特定英雄时,存在英雄未拥有且无法购买的情况。为此我们优化了选英雄阶段的操作体验,现在玩家在选英雄过程中可直接购买未拥有的英雄,只需英雄熟练度达到对应条件即可。

皮肤信息展示优化

我们注意到部分玩家反馈:皮肤稀有度、套系等关键信息查看入口较深,辨识度有限,难以在同一场景下快速查看皮肤相关的全部信息等问题。本次更新后,我们对皮肤详情页、部分局外皮肤展示场景中的重要皮肤信息进行了展示优化。

本次优化后,皮肤稀有度、所属套系等信息将在皮肤详情页右侧信息面板中集中展示,并新增了皮肤首发时间的信息,方便玩家快速了解皮肤相关的重要信息。

皮肤特性整合至特性面板中,点击右侧特性按钮,可以简洁清晰的了解该皮肤对应的全部特性,长按可查看特性描述。

皮肤的详细设计,可通过点击皮肤页详情页左侧局内或皮肤动画按钮,观看皮肤视频,更加直观地查看皮肤背景、角色、特效等设计细节,预览皮肤局内效果。

另外,在局外资源预览场景,例如:商城、贵族、战令等系统中,针对特殊皮肤标签增加了皮肤稀有度信息,方便快速辨识。

Vulkan模式上线

新赛季开启后,支持Vulkan模式的机型将在适配完成后,逐步开放设置并默认切换到Vulkan模式(渲染设置-普通模式),并提供开关让大家自由选择。切换到Vulkan模式后可以降低游戏功耗,提升续航和性能,从而提供更稳定的游戏体验。

局内达人祝福语优化

1、用户在官方授权的达人王者小店内购买直售皮肤,优化为均可获得开局左下角的达人专属祝福语文案,穿戴皮肤进入局内可见。(王者小店所在场景:抖音、快手、B站、斗鱼、虎牙、王者营地等达人视频直播内)。

2、祝福语文案升级为动态祝福语,若达人未来变更祝福语文案,用户已获得的祝福语会同步变化(版本更新前已拥有的皮肤祝福语不变)。

3、局内祝福语开关调整至皮肤详情页设置按钮。

视频空间接入快手

本次更新后,视频空间将接入快手平台,玩家现在可以在个人主页选择绑定快手账号,展示玩家个人快手名片。

绑定后可自定义快手视频展示在王者个人主页。

视频空间支持多平台绑定,已有的其他平台不会冲突。

可快捷跳转至快手app管理个人视频作品。

为保证功能稳定运行,绑定快手功能逐区开放中。

发起绑定时请确认已经安装快手app及稳定的网络环境,若绑定失败可稍作等待后重新尝试,更多规则见游戏内功能说明。

王者战报新增精彩点播功能

本次更新后王者战报可支持定向生成剧本。

玩家打出的精彩对局,可以在 我的视频-精彩点播 中查看。

点击制作视频可以自由选择对局中的高光点产出。

新增自动点播战报、3D剧本模式选择功能。

自动点播战报开启后,王者战报将在特定条件下,自动生成玩家的高光视频。

3D剧本模式开启后,特定局内场景会以3D视角制作高光视频。

具体规则请见游戏内说明。

问题修复和优化

优化了吕布原皮及部分皮肤大招拖尾特效品质

优化了结算界面动画展示,部分皮肤新增了待机表演镜头适配

优化了貂蝉原皮以及部分皮肤大招范围视觉效果

优化了曹操-幽灵船长局外展示手部模型

优化了曹操-天狼征服者的二技能特效

修复了貂蝉·馥梦繁花皮肤“美神临世”称号时效的问题

修复了安琪拉传说播报“酷洛米之心”中角色比例和形准问题

修复了司马懿使用一技能时,灵体在小地图表现异常的问题

修复了司马懿使用大招未造成伤害时,会让野怪进入战斗的问题

修复了司马懿使用强化普攻攻击时,会错误位移过远的问题

修复了张飞大招结束时释放的画地为牢效果异常的问题

修复了关羽强化普攻无法吸血的问题

修复了司空震大招的霸体效果偶现提前结束的问题

修复了王昭君一技能获取敌方视野会导致自己视野暴露的问题

修复了达摩二技能、安琪拉大招、影二技能二段技能标签错误的问题

修复了大司命强化普攻偶现被异常打断的问题

修复了狂铁普攻获得能量后没有立刻获得强化技能的问题

修复了云缨使用一段枪意后,表现卡顿的问题

修复了云缨使用二段枪意击杀目标后导致大招位置异常的问题

修复了雅典娜在特定位置,二技能强普无法过墙的问题

修复了姬小满二段一技能施法时被空空儿大招击退导致伤害丢失的问题

修复了星泉效果可以对阵亡友方生效的问题

修复了重伤图标与部分英雄血条重叠的问题

修复了吕布天魔缭乱皮肤一技能预警特效错位的问题

修复了吕布部分皮肤一技能以及三技能预警特效清晰度不一致的问题

修复了曜二技能过墙时偶现卡顿的问题

修复了百里守约二技能命中英雄单位后攻击到非英雄单位伤害异常的问题

修复了老夫子学习二技能瞬间点击普攻偶现强普丢失的问题

修复了马超强化普攻偶现无法触发怒龙剑盾的问题

修复了墨子一技能衔接二技能时偶现二技能释放失败的问题

修复了马可波罗大招特效表现异常的问题

修复了近卫·形昭/极影·形昭使用后切换辅助装偶现冷却异常的问题

修复了裴擒虎一技能被赵怀真三技能吸纳时造成伤害异常的问题

修复了阿古朵召唤物暴击伤害异常的问题

应用信息

  • 包名:com.tencent.tmgp.sgame
  • 名称:王者荣耀
  • 版本:10.4.1.6
  • 文号:新广出审[2017]6712号
  • 出版单位:深圳市腾讯计算机系统有限公司
  • 版号:ISBN 978-7-7979-8408-9
  • 运营单位:深圳市腾讯计算机系统有限公司
  • MD5值:b54bc3825d46e89074f6ba91a5bcd04f
  • 隐私政策:点击查看
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    最新评论

    河南洛阳涧西联通 网友 2024/5/26 16:14:12
    当然,这款游戏前面也引起了许多觉得它抄袭的风波,那款游戏我是没有玩过的,因为我个人的游戏偏好中是没有跑酷游戏的,但在蛋仔的地图中,除了跑酷之外,还有生存赛和积分赛,尤其是巅峰对决是我最喜欢的内容,再加上有朋友的邀请,于是也就自然而然的一起玩了下去。也因为这是第一款我发自内心喜欢上的跑酷游戏,就算我不是在疫情的时候玩的它,但也带有滤镜。而且收纳的玩家范围真的很广,如果是休闲的玩家玩的话,不想玩太具有竞技性的模式?也没有关系,因为在蛋仔中还有着乐园这么一块净土。乐园中除了有官方特邀制作的地图之外,还有各种玩家自制的地图,每日都可以从推荐页找合眼缘的或者是在乐园分块选项中仔细筛选,找自己喜欢的。
    福利,前段时间是最好入坑的一段时间了,不仅有每天六个彩虹币可以领取,并且在彩虹币活动的末尾,还上线了限时单币的领取,有几天的时间,这两个活动的任务都是可以同时完成领取两份奖励的。再加上联动肯德基,就算得不到奖励也能够获得15个彩虹币,再加上免费送的羊村皮肤和原来有彩虹币活动就不会上线的,疯狂星期六现在也照常上线了,只能说这波网易确实是有点激动了。而且现实蛋币还能够被用来开手册,如果能够留得住自己用现实蛋币换来的手册币的话,那个手册基本上是可以一直开下去的,也就是说其实每一个赛季我们都能得到免费的手册皮肤,这一波福利真的很优秀。
    总结一下游戏的各种优点,第一是玩法模式非常丰富,休闲有休闲的乐趣,巅峰有巅峰的疯癫法。第二是乐园里面的地图非常多,各种类型,各种景色可以说应有尽有,甚至还有人做出了自己喜欢的角色形象。第三是角色形象圆滚滚的,非常可爱,尤其是联动的某一些皮肤,直接让那个皮肤的盲盒价值升高了不少,这才是真正的联动双赢。第四是画面画质更能让时代,并且非常漂亮,BGM就更不用说了,蛋仔岛上的音乐蛮好听的,并且还和网易音乐给联动在了一起,能直接在蛋仔上就听到网易云的音乐。进入乐园或者地图之后,背景音乐也会因为作者的设置而发生变化,简直能实现一个游戏多种音乐的神仙局面,每一个地图都有各自的特色。

    Linux支持( 20 ) 盖楼(回复)

    河南洛阳涧西联通 网友 2024/5/26 16:13:02
    先来谈谈蛋仔派对这个游戏吧,肯定说不上它是国内出现的第一款跑酷派对游戏,但它无疑算是第一款在国内的手机端火起来的跑酷派对类游戏。这个题材其实不算小众了,提到跑酷可以想到之前大火过一阵的神庙逃亡,至于竞速,其实大部分赛车游戏都和竞速相关,派对的话,线下比较常出现的真心话大冒险或者狼人杀等都是派对游戏性质的。所以这个游戏从某种角度上来讲,其实本身主体容纳的内容就很广了,可以单人体验上分的乐趣,也可以和朋友开房间,一起玩娱乐模式。这勉强也能算得上是玩法出众了,但当它火了起来之后,最能牵引人心的不再是游戏内诸多的玩法,而是在游戏中交的朋友,以及在现实中拉自己朋友进去玩

    Linux支持( 4 ) 盖楼(回复)

    河南洛阳涧西联通 网友 2024/5/26 16:11:48
    先来谈谈蛋仔派对这个游戏吧,肯定说不上它是国内出现的第一款跑酷派对游戏,但它无疑算是第一款在国内的手机端火起来的跑酷派对类游戏。这个题材其实不算小众了,提到跑酷可以想到之前大火过一阵的神庙逃亡,至于竞速,其实大部分赛车游戏都和竞速相关,派对的话,线下比较常出现的真心话大冒险或者狼人杀等都是派对游戏性质的。所以这个游戏从某种角度上来讲,其实本身主体容纳的内容就很广了,可以单人体验上分的乐趣,也可以和朋友开房间,一起玩娱乐模式。这勉强也能算得上是玩法出众了,但当它火了起来之后,最能牵引人心的不再是游戏内诸多的玩法,而是在游戏中交的朋友,以及在现实中拉自己朋友进去玩的那些人,俗称“蛋搭子”,让游戏也能变成架起人们沟通的桥梁。
    总有人说蛋仔要是打“感情牌”隔壁就完了,我想说,真的不会。留存于游戏之中好的记忆对大部分玩家来说更多的是和朋友的奋斗、疫情期间的无聊、独自上分上头的感觉等等,但是当真心不喜欢玩一款游戏的时候,再如何劝自己也是玩不进去了的,除非你根本就没有打算放弃这款游戏。再回到游戏本身我希望它能够成为一款即便不打感情牌,也能让所有人都发自内心的喜欢的游戏:无论是从什么方面来讲。

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    重庆移动数据上网公共出口 网友 2023/12/2 16:21:46
    不管怎样,我终究喜欢玩王者,假如有一天,王者将要被kpl机制下架,我会用这最短的时间去跟王者道别,毕竟他陪伴了我们八年之久,王者策划方也在慢慢的做出改变,从天美变成了天游,如果王者真心想留住玩家,我相信不过多久,我们还会回到那15年的王者,天游加油,王者加油!

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    四川阿坝州电信 网友 2023/10/12 10:52:40
    《王者荣耀》玩久了,许多玩家对自己都有了很明确的定位,比如爱玩中单的玩家知道自己玩不了打野,爱用射手的玩家就不喜欢辅助,同样的想必小伙伴们也都对自己的游戏水平有了个大致的了解程度,呢么如果用四个字形容自己的游戏水平,你会想到那四个字呢?下面这着网友提供的四字形容词中,你是否中了呢?
    一、菜到抠脚
    首先这四个字中,“菜”这个字就能很明显就能表现该类玩家的平均水平了,无论是反向扔技能还是闪现撞墙,这类玩家总能发挥出许多有趣的新鲜操作。但是这类玩家大部分还是接触游戏时长可能不够,所以在一些基础操作上都会让人忍俊不禁,但是相信随着他们对于英雄运营逐渐熟练,这四个字会慢慢远离他们。
    二、混就完了
    从“混”字我们就明白这类玩家通常玩的位置了,在混子方面,上单和辅助位最容易又话语权,混子玩家通常对于游戏的熟练程度已经差不多了,但是他们在英雄选择上更偏向于例如:大乔、蔡文姬、庄周这类的偏辅助型英雄,这些英雄虽然对于队友很多帮助,但是只能随着整体局势来走,无法发挥推动或者扭转局势的能力。一般这类的玩家,女生居多,你是其中一个吗?
    三、无可奈何
    这句话相信黄金-铂金段位的玩家深有感触,基本上这个段位层期间玩家水平鱼龙混杂,有的玩家技术明明早已不属于这个段位的水平了,并且有着一定的意识和水平,却总是能匹到一个甚至多个坑爹的队友,导致自己无法掌控局势而无可奈何地输掉比赛,其实这类的玩家推荐多练一练打野位置,利用频繁的抓人来带动整体节奏,总而言之,希望这类的玩家早日脱离“苦海”。
    四、专杀后排
    一般以这类形容自己的玩家想必玩打野居多了,上面提到的玩家需要学习得就是这类玩家。这些玩家更加喜欢刺客类或者爆发类英雄,利用英雄的爆发和机动性从而在比赛中不断击杀敌方输出位置,从而牵制对方发育。这类的玩家一般对于整场的游戏节奏起到了关键位置,是许多小姐姐最爱的类型。
    五、时c时混
    这类玩家应该是目前《王者荣耀》中大部分玩家的基本水平,因为随着对游戏的理解,基本意识和英雄的熟练度已经很具备了,但是每当一个英雄玩久了他们就会想尝试其他的英雄,这也到导致他们出现时而carry全场时混吃等死的情况,趣丸君就是这类的玩家。
    段位虽然代表着玩家水平,但是总有一些玩家水平却与所处段位不符,那么段位无法代表你的水平,就用四个字形容吧,对于上面五个形容,你会是哪一个呢?除了以上这五个以外,你觉得还有哪四个字可以完美形容你呢?

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    广东茂名中移铁通 网友 2023/10/12 10:49:12
    “欢迎来到王者荣耀,敌军还有五秒到达战场,请做好准备,全军出击。”,团队意识超强的你,尤其适合;身怀绝技的你,尤其适合;热情激扬的你,尤其适合。《王者荣耀》是一款全民即时MOBA类5v5公平竞技手游。适合16+以上的我们。
    在一五年,天美开创了《王者荣耀》,而亚瑟的那句“以圣剑的名义,冲锋!”铭刻在每个老玩家的记忆里,仅仅几年超越《全名超神》成为国民手游。秉承着“公平竞技,全名参与。”的宗旨。我将围绕以下几个方面介绍此游戏:
    1. 游戏的内置玩法攻略。
    2. 我游戏的体验。
    3. 我对这款游戏的看法。
    4. 我对官方的建议。
    5. 总结。
    游戏的内置玩法攻略:
    《王者荣耀》将格斗和团队结合在一起的公民手游。我们需要赚金币来买英雄,丰富我们的英雄池。同时,铭文也是不可或缺的,铭文越好,前期往往能打出优势。在峡谷里,我们自由度高,我们需要通过团队协作,团队运营去摧毁敌方水晶,取得胜利。其胜负的决定因素是水晶,召唤师只要推了水晶就取得了胜利。
    我游戏的体验:
    首先,这款游戏的画风非常优秀,非常细致。其次游戏的打击感很强,手感也比其他MOBA游戏好。然后,游戏的英雄有克制关系,所以公平还是可以保证的。最后,游戏玩家多,我们匹配有来有回的质量局体验感总体还算可以。
    我对游戏的看法:
    《王者荣耀》承载了好多00后的青春,对于想入坑的新人来说,不是很友好。因为,现在玩家水平比几年前好太多,对新人玩家不利。其次游戏环境欠缺整治,我们只是为了打发时间来玩,却被某些人搞心态、嘲讽,失去了游戏本身的意义。对我们心态不好的玩家也不建议入坑。但是,《王者荣耀》总的来说,大部分玩家还是以娱乐为目的,环境还是比较好的。游戏的皮肤也非常好看,绚丽,现代科技感很强。但是,频繁的出速,让我们有点惊讶。
    对游戏官方的建议:
    特别要整顿游戏环境,对于大部分玩家,我们都是出于陪伴朋友打发时间的目的,所以游戏环境很重要。其次游戏平衡问题,现在的英雄已经有点超标,以前的被玩家称为“原始人”,现在出的英雄是“现代人”。足以证明, 现在的英雄平衡,克制关系不匹配。最后,还要注意我们的游戏皮肤质量,让我们玩家物有所值。
    总结:
    《王者荣耀》是一款不错的适合打发时间的塔防类MOBA格斗竞技游戏,画风,打击感,代入感都很强,不适合我们的新手帅哥美女入坑。想打发时间的小伙伴也可以尝试一下哦。这次的测评接近尾声了,拜拜喽!

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    上海东方有线 网友 2023/10/12 10:45:08
    [前言]
    《王者荣耀》是一款5v5竞技类MOBA游戏,它在国产手游届可以说是一款现象级的作品,虽然说名声不是很好,但是热度却还是很高,就算之前的瑶至尊皮肤事件也并没有造成太大的影响,那时蹦跶的最欢的现在也没了踪影,从这点来看,《王者荣耀》的地位还是很难动摇的,可以称之为国产手游MOBA游戏的一哥。
    [玩法]
    其实《王者荣耀》的玩法是真的算不上公平,从铭文系统这点就已经决定了它终究是一款数值游戏,是不可能公平,也不会公平的,不同的英雄,不同的强弱,不同的机制,怎么公平?尤其是上一个赛季,简直群魔乱舞,简直是三体人大战山顶洞人。
    虽然说英雄强弱差距太离谱,但是《王者荣耀》的总体地图机制设计还是不错的,各个分路分工明确,可玩性高,自由性高,每局都是不同的体验,但是关键的几个节点却能控制游戏的走向,让其不会太拖沓,也不会过于迅速,比如四分钟防御塔保护机制,十分钟大龙,二十分钟风暴龙,都是能决定游戏胜负的关键节点。但是这个设定就导致有些地方很恶心,这注定是个团队配合游戏,你单排和你的队友不可能完美配合,有些队友就会在这关键节点掉点,导致游戏失败,有些队友注定意识不会太好,所以就会导致游戏体验变差。
    [匹配机制]
    这是许多玩家痛恨这个游戏的原因,《王者荣耀》的匹配机制就是不让你连续胜利太多也不会让你连跪过多,当你连胜太多的时候会给你安排意识不好的队友或者人机队友,又或者是撞位置,连败过多时就会给你对面安排人机,所以有些对局,你感觉打得非常轻松,有些对局,用尽全力也赢不了,因为你的队友永远都会在关键时刻掉点,这种恶心的匹配机制严重限制了玩家的实力发挥。
    [局外]
    不得不说,现在《王者荣耀》出皮肤的频率是真的高,花里胡哨的东西也越来越多,有一种极力圈钱的现象,和之前说的“三天一史诗,七天一传说”也差不了多少,什么至尊皮肤抽奖,天幕抽奖,真的越整越离谱,一个皮肤四五百,一个天幕一两百,就是限定也不是限定,如限,一会直售返场,一会抽奖返场,一会又要买什么卡返场,所以限定的意义在哪?
    虽然充钱多,但是免费活动也不少,一会送个皮肤英雄什么的还是可以,而且很多皮肤也能在商店兑换,这算是给平民玩家的一条活路,虽然王者一直圈钱,但是还是有照顾到平民玩家的,这点还是很不错的。
    [总结]
    《王者荣耀》这款游戏的可玩性是很高的,但是它的公平性是真的不行,炸鱼的都是一堆,还有逆天的匹配机制,而且公屏环境真的差,一群骗子,希望官方能整治一下。

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    上海东方有线 网友 2023/10/12 10:42:59
    【介绍】王者荣耀,一款现象级的MOBA手游,由腾讯旗下的天美工作室发布。曾经在无数个日夜里,许许多多的玩家一有空闲就来一把,在峡谷里拼激着属于自己的青春。那时候的热度可谓是空前绝巅,男女老少皆在游玩。
    【热度巅峰】在经历了这么久的王者游玩,大部分的人都知道一点,进场的时机是非常重要的,所谓机不可失,失不再得。在2015年那个时候,手机游戏还没盛行,王者荣耀顶替着英雄联盟在手机的地位,横空出世。在经历了两年的沉淀下,打破了抄袭的质疑,用热度和新颖的玩法证明了实力。果不其然,在18年的夏天,他来到了热度的最巅峰。大街小巷十里八乡,周围的朋友10个人里就有9个人在玩。那是回不去的巅峰曾经,那是逝去的青春。
    【逐渐落寞】那为什么热度会开始走向下坡呢?
    {机制}归其原因还是elo机制。在最初的时候,玩家质朴天真,没有那么多勾心斗角,环境是良好的,官方是有作为的,所以并没有体现出什么缺点。但是现在显然就不适应了,这种赢两把输2把甚至更多把的体验,带给的玩家只有厌恶。竞技类的游戏一直输谁都受不了,尤其是你官方恶意在压胜率,让一些本就容易愤怒的玩家,更加愤怒,而一气之下就是退坑的行为。
    {环境}除去这机制外,大环境也是重要的一个因素。举报机制的不行,造就了摆烂玩家和素质玩家的增生,进而影响了玩家的对局体验。在近几个赛季的对局里,原本好好的位置都已经选好了,可是呢,一进来就直接开摆,话也不好好说。在结束之后举报还不成功,而我一个MVP8-2的甚至能被扣4分。虽然说官方加入了鹰眼护卫队的机制,但是显而易见的是并没有,出现的更多是冤判误判,部分鹰眼护卫队玩家是完全没有道d的,甚至还有的在对局里面说我演就得了,反正我是护卫队,你不让我什么什么,我就制裁你的种种话语。虽然现在少了,但还是有。玩家的体验不好,自然而然就会使热度的降低。
    {官方}老一批的策划已是人走茶凉,而过去掌权的工作室天美也一去不复返。虽然说整体游戏内容还是天美在搞,但是天游的皮肤氪金是越来越多。反馈是不听的,开挂是不看的,皮肤是一直出的。包括各种bug之类也是不优化,而一些良性的bug,能够使得一些下水道英雄好不容易站起来,你又给他修复了。就只看胜率是吧?那些使得英雄变了色的,恶性bug你是完全都不动一下,偏偏要等到被各种谩骂之后才能够悔改。皮肤一周三款,试问谁受得了?各种限定都以抽奖的形式进行返场,当初明明就说了,限定就是限定,你现在把它搞得什么样?不如直接全做荣耀典藏得了,也就贵了一点。曾经的小王,已经回不去了。
    {强度}老英雄是各种的不行,新英雄是各种的超标。一只又一只的机制怪是十分的抽象,带来的游戏体验也是十分的抽象。而对老英雄的调整也是很不合理,乱改,不会从实际去出发,而削弱也就只看胜率,明明已经很弱势的角色,还要再削。只不过现在已经开始了老英雄拯救计划,希望能有些成效吧。
    【游戏希望】打心底的来讲,他陪伴了我那么久,陪伴了我整个青春,属于我的热血,我并不打算将他抛弃。他也是我接触的第2款手游,也是我最爱的游戏,我并不希望他最终走向无人游玩的镜况,最后停服官服。我希望在快要到来的周年庆的时候,还能够再见到当初千万人同聚的情况。所以在这里,我真挚的发声,希望官方能够有所改变,老玩家们都希望你变好。
    【结尾感慨】面临新赛季了,我还是选择了回归,你相信不少人和我一样,删了又删,下了又下,来来回回就是不愿抛弃。在暑假所带来的大量退坑,也是在黄昏见证的真情,刷走了部分的白浪玩家,带去了别的游戏,使得我在新赛季的游戏体验变得比较良好,仿佛让我回到了那年。
    激情的对战,打的有来有回,拿出自己喜爱的英雄,与对面进行皇城PK,展现自己的高超技术,在逆风的时候也能够凭借不屈的勇气获得胜利,翻盘的喜悦,一如既往的使人开心,这才是王者的真谛。那句话,荣耀不是一个人的荣耀,而是团队的荣耀,就是我们玩王者真正的模样。

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    广西南宁电信 网友 2023/10/12 10:38:48
    作为一款竞技类游戏主要的就是他的手感吧。这个游戏虽然我不是很经常玩但是偶尔还会玩一下的。里面的音各个英雄的技能和手感都不一样不是。同一个英雄有可能在我同学手里就非常牛逼啊。我拿在手上跟跟个免费人头到处跑一样。😂你这下面的就是我的所有感受。
    手 感:触摸屏操作,响应灵敏,点击和拖动顺畅。技能释放、走位及瞄准等操作流畅,感觉舒适。技能的释放反应时间合理,有助于玩家在紧张刺激的战斗中做出快速反应。
    画 面:游戏画面精良,角色形象设计出色,色彩鲜艳生动。特效表现优异,技能释放时的光影效果令人眼前一亮。地图场景设计精美,层次分明,使得玩家在游戏中更容易区分敌我双方位置。
    总 体 体 验:王者荣耀是一款快节奏、易于上手的手机MOBA游戏。游戏的画面和手感都十分出色,给玩家带来了愉悦的游戏体验。同时,游戏的社交元素丰富,方便玩家与朋友一同开黑玩耍。是一款非常适合休闲娱乐的手机游戏选择之一。
    节奏快,一局游戏时间短,适合利用碎片时间进行游戏。
    丰富的社交元素,方便玩家与朋友一同开黑玩耍。
    不断推出新的英雄和皮肤,保持游戏的新鲜感和吸引力。
    支持多种设备,如手机、平板等,方便玩家在不同设备上进行游戏。
    缺 点:
    虽然操作简单,但部分英雄的技能释放需要一定的技巧和熟练度才能发挥最大效果。对于一些新手玩家来说可能存在一定的学习门槛。
    在某些网络环境较差的情况下,可能会出现延迟、卡顿等问题,影响游戏体验。
    部分英雄或皮肤需要通过付费购买,可能给一些玩家带来一定的消费压力。
    还有画面和布局我感觉有一点乱啊。全部都是红点点对于强迫症来说想把红点全部点完是非常费时间。还有非常多的活动啊。希望能再简化一下。。希望这个游戏越来越好。
    总结。:总体来说还是可以体验一下的。就是里面口嗨的人还是比较多。玩这个游戏要心态好啊。(。˘•ε•˘。)(。˘•ε•˘。)(。˘•ε•˘。)(。˘•ε•˘。)

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    四川资阳电信 网友 2023/10/12 10:36:20
    MOBA类游戏中王者荣耀给玩家提供5v5的竞技对抗,推出多样的玩法,如克隆模式、火焰山大作战、觉醒模式等来吸引玩家进入王者峡谷体验厮杀的快感,同时各种品质的皮肤也让玩家体验到各种绚丽的特效,增加了玩家的耐玩度,但在这火爆的背后也暴露出一些现象。
    游戏玩法也并不算很新颖,毕竟这类游戏基本上都是5v5竞技对抗,和英雄联盟是一样的。但是就游戏玩法创新而言,王者荣耀还是有一些诚意的,毕竟现在最讨人喜欢的觉醒之战也是王者荣耀官方推出的,还有之前推出的克隆大作战以及过年时推出的有关战车元素和年兽元素的竞技模式,融入了很浓的中国味。我个人还是比较喜欢觉醒之战,毕竟所有技能觉醒所带来的厮杀快感还是强于很多时候的匹配局和排位赛的。
    但不得不说王者荣耀的皮肤审美要求确实是在逐年提升今年的兔年限定皮肤,就融入了山海经各种神兽的元素,如动物的爪子撕咬吼叫等动作均与人物技能有关,而且经营的皮肤算得上是格外良心,即使是要与马可波罗的史诗皮特效也并不比之前的传说皮肤差到哪里去。最让人惊艳的便是李信的兔年限定皮肤,也确实让大家对王者荣耀的审美刮目相看。
    但是王者荣耀就目前而言,并不能算是一个严谨意义上的竞技对抗游戏,因为王者荣耀的门槛非常低,很多时候即使是一个刚入门的新手也能很快打到铂金局钻石局甚至更高,这就导致大家在竞技对抗中很多时候会遇到著名的低龄玩家,不会打就骂街,打了菜又怪队友,导致游戏环境较差,即使经过官方的整改,也只能用信誉积分来调整而无法根治,更别说违规昵称遮挡视野、巅峰局遇到演员,这类现象屡禁不止。
    但我希望王者荣耀能够拥有更多的创新资本,而不是在其他游戏出了自走棋模式,自己就赶紧原模原样的照搬,也只有这样才能让玩家体验丰富且别致的快乐。

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