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蛋仔派对手游官方正版2025 1.0.194安卓版

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蛋仔派对手游官方正版2025介绍

蛋仔派对是网易开发的一款Q萌风格的多人休闲竞技手游,玩家化身可爱的“蛋仔”,在盲盒机背后的神秘世界——蛋仔岛上展开奇妙的闯关之旅。游戏提供丰富的关卡与玩法,包括竞速、生存、团队合作等模式,支持多人在线互动。玩家还可利用编辑器自定义地图,打造独一无二的乐园。游戏节奏轻快,操作简单,适合各年龄段玩家体验派对般的欢乐。

蛋仔派对手游官方正版2025

蛋仔派对怎么加好友

1、玩家在游戏界面中点击聊天框旁边的好友选项;

2、在好友列表中先点击右侧的查找,然后再该界面中输入好友的用户名后点击搜索;

3、就能够找到该好友了,再点击加好友即可,如图所示。

蛋仔派对怎么制作地图

1、地图类型:

分类下可以选择各种模板,包含竞速赛、生存赛、积分赛等模式,操作简单,不怕无从下手!

2、基础操作:

双指拖动屏幕:旋转镜头、向两侧滑动双指:视角缩放、单指拖动屏幕:移动镜头。

3、地图构成:

关卡地图由地形、机关、物体、装饰和功能五种组件构成,下面来给大家一一介绍。

4、地形组件:

【地形组件】是构成关卡地图的基本组件,通过单指拖拽将地形组件放置在场景中,通过下方的操作栏,可以对选中的组件进行移动、缩放和旋转操作(默认的地形组件也同理哦),场景左边有复制按钮,以便快速复制组件。

5、更换皮肤:

操作栏提供组件高级设置,【更换皮肤】即可为组件染色、或更换贴图和材质等。

6、机关组件:

【机关组件】的详情界面中可以调整该组件的运动及其他属性参数,不同的机关会有不同的参数可以调整(比如齿轮可以调整转速)

7、功能组件:

蛋仔派对官方服中的【功能组件】也是十分必要的,只要我们在地图上放置了存档触发器,如果玩家不慎跌落可以从上一个存档点复活。

好啦,一切准备就绪了,拖入蛋仔放置在起点,点击试玩即可体验整个关卡。

如果还没有灵感可以先在【蛋仔乐园官方服】感受其他玩家的脑洞哦~

更新日志

2025-04-25

《蛋仔派对》2025年4月24日更新公告

亲爱的蛋仔们:

我们将于4月24日8:00-8:30完进行一次不停服维护,具体更新结束时间以维护后公告为准。

玩法更新

一、<蛋仔农场>

1、新增【作物育种】玩法:

(1)4月24日更新后,每一种作物都会拥有各自独立的育种进度与等级,收获作物时即可获得育种进度(小贴士:即使被拿取也不会减少可获得的育种进度哦)。

(2)提升作物的育种进度等级,可以增加该作物的丰收概率与大丰收概率。作物等级达到满级(10级)后,还可以提升作物在浇水后水分维持的时间,而处于该效果中的作物在成长阶段也会获得特殊的外观表现哦。

(3)育种进度等级满级的作物数量达到一定要求,还可以获得农场工具装扮<花朵水壶>等道具奖励。

(4)新增农场育种进度相关成就。

2、新增<工具外观>功能

4月24日更新后,农场入口处会新增<我的工具>,蛋仔们可以在此更换水壶等工具外观。鱼竿外观以及其他类型的工具外观,其更换功能与外观内容将在后续持续更新,敬请期待~

3、新增<农场育种加速>活动

4月24日更新后~5月7日23:59,农场育种加速计划正式启动。活动期间所有作物的育种进度效率提升100%,完成育种任务还可获得肥料等道具奖励!

4、岛民更新

第四位岛民将于5月9日0:00来访玩家的农场,赶快升级生活区做好准备吧~

5、元气招财树更新

请农场主们注意,元气招财树的收获活动将于4月27日23:59结束,从4月28日起,元气招财树就只能查看农场天气,不能再领取农场币。

6、田园阿公更新

4月24日更新后,田园阿公的商店处将新增【艾比商铺】分类。原【杂货铺】中的艾比蛋商品与艾比自选宝箱商品都会迁移至此,缺少艾比的蛋仔们可以多去看看哦~

二、<超燃>系列

1、<劝学小子>加入超燃系列玩法

指尖轻触表盘,能量光波蓄力完毕,远程技能型射手<劝学小子>将于4月25日00:00开放!获取途径:拥有<劝学小子>外观将自动解锁对应超燃角色,未拥有外观的蛋仔可使用800酷乐币即可解锁超燃角色使用权。

2、超燃系列玩法时装上新

4月25日00:00起,蛋小红<天火麒麟>角色时装及武器时装上线。拥有外观<天火麒麟-焰>的蛋仔将获得对应角色时装及武器时装,解锁专属技能特效。获取途径:前往[趣玩制造机]-抽取可获得<天火麒麟-焰>外观。

三、<巅峰派对>

1、<龙焰之力>将在4月24日0点蔓延至绘梦校园季,蛋仔们可以在<飞跃文具>,<几何之美>,<左冲右撞>关卡中体验到龙焰之力了。

2、决战技平衡性调整

(1)雪球滚滚:为了让雪球可以更好地命中目标,我们将雪球的水平发射速度提升了10%,雪球的存在时间延长了3秒。

(2)惊吓箱:为了提升惊吓箱的控制效果,我们将惊吓箱造成的惊吓效果时长增加了0.5秒。

(3)无敌:为了让玩家可以更好地自保,我们将无敌的冷却时间降低了1秒。

(4)时空跃迁:为了让玩家可以更好地利用时空跃迁追击敌人,现在时空跃迁还会在闪烁到目标点时获得30%的移速加成,同时闪烁后强制返回时间延长到7秒后。

(5)龙卷风:之前龙卷风经常难以命中敌人,本次更新我们对龙卷风的命中能力进行了全面加强。我们略微加快了技能的释放速度,并且龙卷风的直径增加了2米,飞行速度提升了10%。此外,龙卷风现在产生的位置会稍微靠后,使其可以更好的吹飞近身的敌人。

四、<蛋仔岛更新>

1、海绵宝宝联动区域上线:巨大船锚出现在蛋仔雕塑处!在蟹老板处领取网兜然后跟蛋搭子们一起快乐的抓水母吧。抓到水母以后,水母会跟随蛋仔一起行动,蛋仔也可以选择将水母放飞,但是需要小心碰到水母后会触电哦~

2、勿扰果实调整:田园阿公将在5.6号-5.9号期间暂时离开蛋仔岛并且在这之前领取的勿扰果实会失效。等到田园阿公再次来的时候会继续为大家发放勿扰果实

活动更新

一、<一起抓水母>海绵宝宝联动

活动时间:04月25日10:00-04月30日10:00

活动范围:全服玩家

活动内容:《蛋仔派对》X《海绵宝宝》联动预热开启,参与预热活动,免费领取联动昵称框和道具奖励!

二、<海底大冒险>创作赛开启

创作时间:4月25日00:00-5月15日23:59

赛事范围:全服5级及以上玩家

赛事内容:一起迎接这场海底之旅吧,创作者们可以带话题#海底大冒险,并围绕【海底】主题搭建地图,赛事奖励超级丰厚,快来参与吧!

三、<星际巡航>

活动时间:04月25日10:00-05月08日23:59

活动范围:全服玩家

活动内容:活动期间完成任务,领取并累计时空传呼机即可解锁活动进度奖励,免费领取纷争之影套装~

四、<解压木鱼>打卡册上新

活动时间:4月25日0点-5月15日23:59

活动范围:全服玩家

活动内容:蛋仔通过签到打卡可获得免费社交表情奖励,购买高级版打卡册可获得在蛋仔岛、巅峰派对使用的解压木鱼玩具!

五、趣玩制造机<天火麒麟>盲盒上新

活动时间:4月25日00:00开启

活动范围:全服玩家

活动内容:趣玩制造机全新主题盲盒<天火麒麟>来啦!参与抽取有机会获得<天火麒麟>系列盲盒、至臻腰饰<烬天麟刃>、至臻面饰<时焰回瞳>、典藏动作<业火绽放>等奖励。若抽取到<天火麒麟-焰>外观,还将额外附赠<超燃>系列玩法超燃蛋仔<蛋小红>的至臻时装<天火麒麟-焰>、电竞形态外观<麒麟之灵>以及专属双人动作<淬火之威>哦!

当<天火麒麟>主题盲盒上架后,在其他趣玩制造机盲盒中仍拥有层数进度的玩家均可获得1次继承层数的机会,可以自由选择是否将原有层数进度继承至<天火麒麟>盲盒中,详细继承规则请查看层数继承界面的规则说明。

六、<假期充值返利>

活动时间:04月25日00:00-05月15日23:59

活动范围:全服玩家

活动内容:五一假期充值福利来咯~累计充值蛋币尽享超值好礼,满足条件立得<呦呦-气球猫咪>、至臻面饰<蝴蝶花环>,快来参与吧! 

七、<星座背饰梦幻购>金牛座上新

活动时间:4月24日12:00-5月1日23:59

活动范围:全服玩家

活动内容:星座典藏背饰<曙光金牛座>上新,仅需消耗6元即可购买。活动时间内购买更可解锁额外6枚彩虹币福利!

八、<吗喽默默>盲盒上新

活动时间:4月26日00:00-5月8日23:59:59

活动范围:全服玩家

活动内容:活动期间参与抽奖即有机会获得外观<吗喽默默>、动作<咖啡续命>等好礼!

九、<狂欢星期六>

活动时间:4月28日00:05-5月04日23:59

活动范围:全服玩家

活动内容:狂欢星期六,免费放送彩虹币!完成任务即可领取彩虹币*6、动作<滑步舞>、巅峰派对保护卡!快来邀请蛋搭子一起领福利! 

温馨提示:喜欢动作<新奇摇>的蛋仔们记得本周末参与活动领取哦~

乐园&工坊更新

一、乐园更新

1、<情景地图导航>功能上线

乐园广场迎来全新升级,地图太多挑花眼?情景地图导航帮你忙~

(1)蛋仔们可以通过选择“情景词”描述当前的状态或者目标,导航会根据你的需求为你匹配合适的地图。

(2)导览台每天更新各类的情景地图专题帮助蛋仔们快速找到想玩的地图内容,快来试试看吧。

2、<赛事活动>功能迭代

原“乐园广场-活动大厅”模块现在迁移至“工坊-赛事活动”板块啦,工匠蛋们可以在这里浏览所有乐园创作活动信息,关注感兴趣的活动后还可以在发布地图时快捷的参与赛事哦~

二、组件与资源上新

1、新增“尖叫声”、“笑声”、“哭声”等音效资源

2、新增“元素护盾”、“伤害增加”等特效资源

3、新增“羊宝”、“猴哥”、“魔童”、“蠢熊”等AI朗读音色

三、<蛋码>更新

1、新增事件积木:<商店出售物品事件>、<商店收购物品事件>,可获取玩家在商店购买或出售物品时的信息

2、新增动作积木:<设置物品的辅助瞄准状态>、<设置物品的自动开火状态>,可以控制枪械物品的对应属性状态

3、新增动作积木:<移动物品到槽位>,可将物品移动到当前持有角色的指定槽位

4、新增动作积木:<创建物品到槽位>,可将物品创建到角色的指定槽位类型内

5、新增动作积木:<修改生物形象>,支持将角色的形象赋予给生物

6、新增动作积木:<设置复位冷却>,可以更改当前复位的冷却时间

7、新增动作积木:<设置主控相机正交>、<设置独立相机正交>,可以用于打开或关闭相机的正交模式

8、已有积木修改:<创建独立相机>现在支持在创建相机时选择相机是否正交

9、已有积木修改:<设置主控相机属性>、<设置独立相机属性>现在支持设置相机的“正交相机视域”属性

10、优化了自定义积木的返回值类型编辑体验

四、<地图商城>更新

1、道具售价限制变更为5~500

2、商城内的分类会以所在的商店名进行,仅对更新后发布的地图生效

五、其他更新与优化

1、<编辑界面>更新:优化了“小地图”控件的交互体验,现在更直观的配置多个地图区域的信息

2、<预设编辑>更新:“角色”预设开放“待机动作”、“移动动作”、“跳跃动作”属性,用于直接设置玩家角色的动作表现

3、“地形”组件更新:

(1)地形缩放增加“等比面积”缩放模式,可在绘制完地形后进行等比放大或缩小

(2)优化了装饰笔刷中,新增装饰方案的编辑体验

4、组件编辑体验优化:新增调色精准编辑功能,在调整颜色时长按将进入精准编辑模式,可用于精确调整颜色

5、地图“相机参数设置”更新:新增“正交横版锁视角”模板,可以用于更好地制作固定或跟随视角的玩法地图

6、试玩现在会继承天赋带来的移动速度,滚动速度加成,确保游玩与试玩的角色速度一致

7、优化了草稿地图列表的显示,减少卡顿情况的发生

8、修复了梯子在某些情况下无法跳下的问题

系统更新

一、<学信网认证功能上线>

已毕业的高校蛋不用再为高校蛋认证发愁啦!

4月24日更新后,蛋仔们可直接在游戏端内<活动中心>-<高校蛋认证>,一键直通学信网认证。完成认证,即有机会领取电竞少女外观体验卡、彩虹币等高校权益。更可进入专属高校蛋仔岛和聊天频道,畅玩捣蛋鬼高校专场。4月24日更新后,高校圈聊天频道将支持显示学校信息,高校蛋们可以自由选择是否显示!

二、<功能优化>

1、展示优化:当巅峰派对有一名玩家达到无敌凤凰蛋前500,超燃竞技场排位有一名玩家段位达到传奇超燃蛋100星及以上,则该对局内除了队友的名字其余玩家的名字都不会进行显示。

2、小信箱功能优化:本次更新优化了反馈渠道,蛋仔们可以直接点击小信箱进行反馈,反馈过程更加便捷,同时增加了更多反馈选项。欢迎蛋仔们积极提出反馈和建议,共同建设美好的蛋仔岛~

调整优化

一、<超燃>系列

1、英雄平衡性调整

结合赛季更新后不同分段的使用率及胜率数据,我们对以下英雄做出了针对性调整

(1)<僵尸博士>削弱

·僵尸博士在上一次调整中大幅加强了耐久成长,同时由于装备防御属性的增长补齐了英雄短板,使得其坦度大大超标,在输出成型之前几乎无法击杀。所以我们回调了他的耐久成长,并削弱了其前中期的自疗能力。

·生命成长从65减少至58,物理和法术防御力成长从1减少至0

-绝招<潜能爆发>期间,技能命中的治疗效果从9/12/15%已损失生命值减少至5/9/13%

·小Tips:僵尸博士生命值较高而防御力低,选择防御装备卡能显著提升坦度;而对抗僵尸博士时,减疗卡牌和装备效果卓越。

(2)<淘气丸子>削弱

·我们非常高兴蛋仔们开发出了淘气丸子加速冲刺流玩法,但是我们也发现即使缺乏输出装备的支撑,淘气丸子在游戏后期依然拥有超量的输出秒杀敌人。为此我们削弱了其基础伤害能力,如果蛋仔们选择了足够的输出及攻击特效装备,依然能够达成玩法效果。

·<要迟到了>伤害从(44+0.5*物理攻击力)调整为(25+0.5*物理攻击力)

·<拍拍拍>强化普攻伤害从(18+0.65*物理攻击力)减少至(6+0.5*物理攻击力),冷却时间从7秒延长至9秒

(3)<蛋小蓝>增强

·我们增强了蛋小蓝后期对坦克的伤害能力

·被动<洞察>现在基础提供10%法术穿透,同时随角色等级成长,每级额外提供1.5%法术穿透

(4)<仙人掌丘丘>增强

·丘丘当前的伤害极度依赖被动普攻,1技能与绝招在常规玩法中几乎无法发挥作用。因此我们强化了它们的施法距离与碰撞体积,使丘丘拥有了一定的远程消耗能力,在近战中也更容易命中多枚飞镖打出爆发。

·<分散镖>的飞镖碰撞体积增大,施法范围由14米提升至20米,单枚飞镖的伤害系数由0.65提升至0.8

·绝招<快速投掷>的飞镖碰撞体积增大,施法范围由20米提升至25米

·专属卡牌<全力以赴>变更

·移除原效果:<快速投掷>飞镖的飞行速度提升,最大飞行距离由20米提升至30米,赋予新效果:<快速投掷>飞镖的发射频率翻倍,扔出的飞镖数量由10枚提升至20枚

(5)<仔仔熊>增强

·我们希望仔仔熊在自身承伤之外,能够提供更强更有效的辅助效果,并对此进行了强化。

·1技能<惊喜礼物·红>增加的双攻由 10/12/14/16% 提升至 12/16/20/24%

·1技能<惊喜礼物·绿>基础治疗量加成由(13+0.2*法术攻击力)提升至(22+0.25*法术攻击力)

·1技能<惊喜礼物·蓝>移速加成由 10/12/14/16% 提升至 12/16/20/24%

·绝招<爱的抱抱>提供的防御力加成从10/20/30提高至20/35/50(攻击力加成不变);优化绝招<爱的抱抱>选取队友的操作手感,指示器视觉效果与实际选取范围现在完全保持一致,减少了意外对自身释放绝招的情况

(6)<袋鼠嘟宝>增强

·在装备提供的防御力数值增加之后,我们也同步提高了袋鼠嘟宝绝招提供的防御力,强化前中期的生存的能力。

·绝招<拳胜时刻<提供的防御力从20/40/60提高至30/50/70

·<滑步侧闪<的充能时间从固定10秒调整为11/10/9/8秒

(7)<雷霆太奶>增强

·我们加快了雷霆太奶前期叠层的速度,作为平衡略微削弱了后期2技能的控场能力。

·被动<巅峰巧技>触发需要的层数由25/50/75减少至20/40/60

·<魅力雷云>的冷却时间从11/10/9/8秒固定为10秒

(8)<狸猫大力>增强

·被动<安全帽>护盾值由最大生命值的12%提高至18%

·<紧急出击>的施法范围从10米提高至13米,击飞效果现在视作眩晕,并添加了持续时间显示

2、<超燃竞技场>装备卡牌调整

(1)我们调整了反甲的伤害类型,降低了反弹伤害:

<反弹马甲>效果的伤害类型改为物理伤害,现在会被物理防御力减免

(2)当前固定穿透类装备卡提供的数值显著不足,为此我们做了以下加强:

·<碎星十字弓>提供的物理固定穿透从25提高至35

·<猎空飞刀>提供的物理固定穿透从10提高至25,同时目标每损失5%生命值,普攻额外造成的伤害从4点减少至3点

·<脉冲发射器>提供的法术固定穿透从20提高至25

·<超载熔炉>提供的法术固定穿透从10提高至20

3、其他优化

·修复了<超燃竞技场>模式中准备阶段结束时受到伤害可能会影响对战阶段的问题

·修复了选择外观染色有时无法生效的问题

·修复了<蛋小红>使用绝招『超燃登场』落地后有时会出现停滞无法操控的问题

·修复了<蛋小红>使用『上挑』能够眩晕霸体状态敌人的问题

·优化<小太阳葵葵>操控手感,减少使用2技能『跃升云端』出现失控后打断滞空的情况,同时滞空期间使用3技能『炽焰光束』不再打断移动

二、<神奇艾比>

1、艾比探索新增“召集艾比”功能,可以快速将你的艾比召集到身边了!

2、艾比探索完成新手章节初次踏足艾比大陆时,获得的初始燃料数量提升

3、修复了电电蛛<高压蛛网>蛛网伤害范围异常的问题

4、修复了部分特定情况下,艾比技能导致的重力异常问题

三、<经典模式>

1、关卡调整

(1)<坠落书柜>降低关卡难度

(2)<左冲右撞>降低部分平台跳跃难度

(3)<小小纸青蛙>青蛙跳跃速度调整,提高小跳的速度,降低蓄力跳跃的速度

四、农场

1、优化了部分情况下连续为护卫补充体力药剂时会提示操作频繁的问题。

2、修复了部分情况下农场任务栏中错误显示了订单的问题。

3、 统一了主界面上艾比超级管家派遣按钮的显示样式

五、<疯狂乱斗>

修复了局内无法记忆上次选择决战技的问题

六、<特种蛋集合>

修复了部分卡牌在“极地试炼”和“丛林溪谷”中不生效的问题

七、<蛋仔擂台赛>

本次更新后蛋仔擂台赛玩法支持玩家查看对局的回放录像了,玩家可以在派对回顾里查看自己已进行的对局录像

八、其他

1、庄园自定义蓝图存储数量由10增加至20

2、神游贺岁<城隍女君天心>、<北辰星斗破军>染色皮肤增加潮流值

应用信息

  • 包名:com.netease.party
  • 名称:蛋仔派对
  • 版本:1.0.194
  • 文号:国新出审[2021]1349号
  • 出版单位:广州网易计算机系统有限公司
  • 版号:ISBN 978-7-498-09309-7
  • 运营单位:杭州网易雷火科技有限公司
  • MD5值:a8fbba2019b01f81459c37a1a98f45f4
  • 隐私政策:点击查看

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    热门评论

    最新评论

    广西贵港移动 网友 2025/3/8 16:23:34
    一眨眼的时间过去,这款游戏也是又一次迎来了版本更新。我个人的印象当中,上次玩这款游戏的时候还是在体验它的周年庆,几十种音乐节玩法在这之后玩这款游戏就比较零星了,而当下游戏又再一次更新了新版本内容。今天就由我来给各位简单介绍一下新版本的关卡机制及地图内容。
    一.新版本的关卡地图内容
    本次的赛季新地图当中,本次新代系一共更新了五章竞速的地图两张积分赛的地图以及决赛圈地图一张和生存地图一张。这次的地图内容更新可以说是量大管饱,而且囊括了蛋仔派对当中几个模式下的地图,毕竟竞速作为每次都必然体验到了第一关嘛,后续还有的积分以及决赛或者生存。说从地图容量来讲,这次的地图甚至都可以认为是自成一个体系了,那把这一块内容全数加入到游戏的地图池中,显然是对游戏地图内容及地图质量的一次扩充和提升。
    接下来我们就来聊一聊这次更新的这几张地图内容,以及这些地图上比较具有地图特色的机制,希望能给大家带来帮助。
    二.竞速图
    在这次的竞速图当中,我们主要讲解两张地图。一张是检票入场,这张地图另一张图则是溪上林间。这两张地图,尤其是后者在我个人看来难度不小,这里是有必要给各位提一嘴的。
    2.1 检票入场
    首先是检票入场这张地图,这张地图比较有特色的地方在于地图变相的分成了两条道路,一张是地图,中间玩家需要推动栅栏才能行进的路线。另外两条路线则是在地图两侧通过木板和加速的圆圈组成的,类似于捷径的两条道路。所以如果单纯从游戏地图的难度来讲,这张地图跟后者比起来其实是简单的多。并假如你和大部分玩家一起从求稳的角度,也就是说,从中间的路线往前走的话,虽然不能获得太大的优势,但也基本上不会有太大的劣势,只要你能确保自己始终跟多数人在一起。
    而旁边的两条路线的话也比较好跑,我比较可惜的是,如果你要从旁边走的话,就基本上除了终点那个路径之外,就再没有使用加速的空间了,只能通过那个圈圈给你进行一个浮空和加速。是由于走两边路径的收益是要明显高于走中间那条路线的,所以我个人推荐的是在确认是这张地图之后就优先在落地的时候抢左右两端的那个位置,确保你是较快的冲入到场内,并且从左右两边走,毕竟如果你是从中间那个区域往里走的话,那可能走左右两边的收益不一定要比你中间直接一路走进去有加速来的快的。
    2.2溪上林间
    这张地图在我个人看来,它之所以比较难的原因在于它设计了上下两层地图的格式。是技巧或者说比较稳扎稳打的玩家,可以通过走上方叶子的方式来快速的拉开玩家与玩家间的差距。假如你跟我一样是个笨逼,在第二关落水,然后顶着水硬生生往前走,到第三关的话,跟别人踩叶子十几秒就跑过去相比,是会被拉开相当大的一段速度差距的。何况,在游戏的中段部分,还有一个存在于最左端一片黄色叶子上的弹板,那块弹板更是能进一步的加速叶片上的玩家,帮助他们快速通关。所以这张地图最难受的地方在于水对玩家造成的减速,同时叶子上的各种道具对玩家造成增速之后拉开的速度差。
    那个人在这里给予各位的一个参考的游戏思路是,首先,第一道陷阱处是比较简单的,叶子的摆动幅度是比较小的。在左右摆动的情况下,玩家直接开个滚动并左右位移就能很轻松的通过第一关。但第二关的门槛就显得比较高了,叶子是那种翻滚式的,且一旦玩家落水的话,就基本上只能从水里走。在这里的话,个人肯定是推荐各位首先考虑在叶子上的通关思路,就是从左边走,然后一路走到那个有跳板的地方,用跳板往前跳的同时冲一下。来到第三部分,利用弹跳花过去。
    在中间掉下去的话,那各位注意要多利用弹跳,由于水下木板与木板之间的距离,利用弹跳是能过去的,而如果再扑一下的话,就会增加没有必要的落地和起身的时间,会变相拖慢你的节奏,所以如果不幸在第二关的时候掉到下半部分的话,那一定要注意往木板的方向,然后快速上木板再往前冲。
    在这一关的最后一处障碍处有个难点,或者说是在这个地方是有两个通关思路的。一个通关思路是玩家顺着水流往下冲,然后借助终点旁边的水柱给你冲上去,那在这里就要考虑到水柱升起和落下时的间隙,保不起你运气不是特别好,过去的时候水柱是落下的。那你又要等它升起的时间,浪费时间。另一个方法则比较舒服,就是在你有滚动加速的情况下,利用滚动到第一朵花那边,再利用第二朵花弹上去快速通关。在这里,这两个通关思路,我个人肯定推荐后者,假如你没有滚动的话那直接硬冲也可以,差的一点时间比生等好得多,同时要记得走两边有叶子的路线。
    三.生存图:林中陷阱
    然后从本次的赛季更新当中唯一的一张生存图来讲,这张生存图的设计在我个人看来是很有意思的。不知道地图的设计者是不是参考了他们抓娃娃的思路,然后构思出了这样一张游戏地图。
    首先我们先来讲讲地图的机制,地图的大致机制是在地图的周围,有一圈可以站人的地方在那上面会刷魔鬼蛋,它会利用道具从地图当中拉扯东西。如果有障碍物的话,会把障碍物拉走,如果拉到玩家的话就直接会把玩家拖走。地图的构成是有一间小屋,小屋旁边还有这个酒桶,同时地图上还有几颗零星的树木什么的,我们基本上可以认为这张地图本身是比较空旷的。也随着这张地图到后期,也就是周围的魔鬼蛋数量越来越多的时候,玩家能站位的空间,或者说能躲避的空间也会越来越小。在这里我觉得有这么几个地方各位可以参考一下。
    从躲避的角度考虑,这张地图最好躲避的肯定就是小屋附近。因为他们拆房子基本上是要到地图进行到中段之后的,前期基本上勾的就是木头啊,或者树木,又或者是直接空钩。专家躲在小屋附近的话,至少可以躲掉一个方向的大部分钩子,那我只要躲剩下的几个方向就可以了。且考虑到这张图,作为一张生存图,就是有除了我们以外的其他玩家都会躲到一个区域的情况下,由于魔鬼蛋的攻击并不是范围攻击,那么我们只需要提防其他玩家手上的武器,接下来就可以跟他们快乐的贴贴,反正人多的情况下勾到你的概率其实不大。
    且这张图作为生存地图,那在地图当中肯定会刷新道具。在这里有一个比较细节的地方是,在地图刷新的道具当中,类似于闲鱼这种带有攻击性的道具,它不仅可以用来攻击别的玩家,它也同时可以打偏魔鬼蛋的钩子。虽说是有的大佬玩家已经想到了用这种方式来扭曲轨迹,把别的玩家抓走。作为普通玩家的我们来讲,其实用这个方式自保就可以了,毕竟在生存地图当中,能活到最后就是胜利。所以在这里提醒各位这张地图当中,咸鱼是相当有用的,如果捡到了话,切记不要浪费,最好用在中后期比较关键的地方。
    四.决赛地图
    从决赛地图来讲,这次更新的决赛地图在我个人看来也是蛮有意思的。其核心机制就是在地图当中有不同颜色的区块,玩家踩上区块上的按钮之后,会有特殊的效果,因此玩家除了利用技能之外,还可以利用区块上的特殊机制去帮助自己进行战斗。在这里,个人就简单介绍一下游戏当中的区块机制。
    首先从青色的机制来讲,这个区块是我个人相当喜欢的,也是游戏最中心的区域,就是踩了按钮之后在棺材里面会刷新幽灵,四个棺材分别可以刷一个,这些幽灵既可以在别人追你的时候踩上去伤敌1000,自损800。也可以你到这个区域之后就直接全部踩掉,逼着对面跟你进行道具战。
    然后从紫色的地图机制和橙色的地图机制来讲,两张地图的机制其实比较相似,紫色的地图机制是踩上去之后会在花瓣顶端的六个位置再往前走的,圆形机关上触发藤蔓,捆绑住敌人,并对敌人产生控制效果,橙色则是会使激光旁边的那根大棍子转动起来,干扰区域内绝大部分区域的玩家。
    而蓝色的按钮和绿色的按钮来讲,改了蓝色按钮之后会有几根柱子旋转起来,但这几根柱子的旋转时间不快,而且威力也不见得特别大,所以一般用处不大,绿色也是如此,让那几棵树动起来,我几乎都感觉不到杀伤力。就可能利用的空间会比较小,但也不排除会利用那些树木做成一些比较搞怪的击杀。
    个人认为,因为决赛地图里面其实偏障碍和陷阱类的机关是比较多的,所以在带技能的时候可以考虑带一些偏攻击性的能力,或者说偏免控性的能力,要么利用地图场景去主动攻击控制别人,要么就尽可能的自保,我觉都会是比较好的思路。
    五.总结
    总体来说,这次的版本更新及内容,个人认为还是蛮有趣的,期待游戏后续将这些内容做得更好。

    重庆电信 客人 2023/11/3 10:21:48 

    她要的是LV,不是LOVE。

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    重庆电信 网友 2023/12/19 14:10:55
    《蛋仔派对》:如何吸引小孩的心
    观察当前的游戏市场,随着90后和95后的逐渐成熟并步入家庭和事业阶段,以00后和05后为代表的“Z世代”正在逐渐成为游戏市场的主导力量。这一代玩家在选择游戏时有着非常高的要求,他们注重游戏的画面质量、竞技性、难度以及互动性。
    Q萌风格吸引玩家
    在当前的二次元文化中,各种角色形象层出不穷,给玩家带来了丰富的视觉体验。有些游戏通过精致的画风让玩家难以忘怀,而另一些游戏则选择以简约朴素的线条勾勒出别致的形象,形成独特的风格。
    然而,《蛋仔派对》在视觉风格上采取了独特的方法。它没有追求极致的精致画面,也没有过于简约朴素的线条,而是通过Q萌盲盒蛋仔的方式打造了独特形象。
    角色形象各具特色
    游戏中的蛋仔形象圆嘟嘟的,给玩家带来亲切感。头顶的天线搭配可自由定制的不同表情,将“蠢萌”的特点发挥到了极致,成为游戏中的显著符号。
    每个蛋仔都可以进行DIY定制,从整体配色到面部表情,玩家可以自由组合成百种不同的搭配,充分满足不同玩家的创意需求。
    通过自己的双手DIY创造出来的蛋仔,让玩家更加喜爱这款游戏。
    角色行动充满乐趣
    “快乐向前冲”等闯关类综艺节目中的灵活闯关者有时会失误落水,引发观众欢笑。想象一群Q萌的“圆滚滚”角色参与类似综艺闯关,与高难度关卡的鲜明对比将成为游戏亮点。
    游戏提供多样化玩法,强化竞技体验
    蛋仔派对的独特画风吸引部分玩家,更多玩家因强竞技、强社交玩法而来。游戏中的数十种玩法可单人或团队协作,为玩家带来独特体验。
    道具增加惊喜与挑战
    游戏中十多种道具如变大变小、闪电、地雷、烟雾弹、咸鱼棒等,为游戏增加趣味和挑战。
    总结,这款游戏主要靠Q版搞笑的画风吸引小孩,休闲娱乐非常不错,大家可以自己创造一个蛋仔娱乐^ω^

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    山东青岛联通 网友 2023/12/19 14:10:48
    “Eggy!”哈喽哈喽~今天玩的是《蛋仔派对》,Q萌的外表,可爱的声音,从一上线就引起许多人的关注和喜爱,不仅小朋友喜欢,大朋友也喜欢,又潮又酷的蛋仔一下子成了大热,成为了另一个社交类型的游戏,再加上这次即将更新的大版本,一方面是各种各样的福利直接白送,另一方面就是有快爆专属的皮肤,感觉挺棒的!
    “搞快点搞快点”
    游戏的经典模式,可选择单人或多人组队进行通关,闯关时,对本手残小伙,蛋仔说的“来不及了”简直就是日常,越是心急就越是手抖不能通过,只能一声长叹后,开启下一把;而淘汰赛制中,“搞快点搞快点”简直就是催命符的存在,各种道具齐飞之下,手残党被炸飞、锤飞简直日常操作,菜的只能用下饭形容,游戏体验堪比跳伞模拟器。除了以上模式还有不同规则的活动玩法,以及,而在近期也新增了新玩法,这类纯粹的生存模式,比闯关更考验技术和耐心,莽夫直冲或者伏地躲藏都可以,当然可以一直使用习惯的玩法,若是多种战术(作死手法)配合才能增加趣味性(是的,人菜瘾大如是说道)。而最具不同的我觉得还是玩家能够自制地图和闯关规则,既可集合玩家智慧,又能展示玩家个性,为玩家提供一个能自己制作规则的游戏平台。
    “咔咔,我的小揪揪”
    这句可爱语音也像这个游戏一样,可能由于厂商将游戏设定的适龄范围为8+,因此游戏中的小朋友玩家也不为少数,不过可别因此觉得这个游戏适龄小,游戏的入门门槛不高,就觉得游戏很幼稚,谁来了都是能“jio踢北海幼儿园”的,因为这个游戏更多的是看操作和反应,小瞧小玩家,这些小玩家们就能在游戏中让你大吃一惊,小玩家们在这些方面可一点不逊色于大玩家们,本大玩家玩完感叹:大佬,求带!
    “鸡蛋鸭蛋荷包蛋”
    除了玩法,游戏的皮肤也是这个游戏吸引人的地方,不仅好看,还很有童年的味道,除了“童年男神”猪猪侠,还有“喜洋洋和灰太狼”的联动,直接高呼“爷青回”;当蜜雪冰城的雪王和圆滚滚的蛋仔相遇的时候,虽然有种打破次元壁的新鲜感,但却莫名的和谐。时尚酷潮的蛋仔和其他游戏的的联动,更是经常让人产生“这都能联动?”的诧异感,只能说在蛋仔的世界,只有你想不到,一切皆有可能。是的,没错,这不,又有新联动了。
    “金币金币”
    游戏的主要氪金点在于蛋仔的装扮以及盲盒的抽取,游戏氪金并非涉及战力,更多只是展示或者满足玩家的开盒和收集,这点对零氪玩家还是挺友好的,但对于外观有想法或者要求的玩家可能需求点就大。
    总体来说游戏的新鲜度和观感都挺不错的,操作什么的也不难,虽然手残玩家会很难受,但对多玩多练总能提升的,氪金项不追求外观的玩家也可继续玩,不过游戏当中存在的一些对没皮肤或者玩不好的玩家的不友善行为可能会伤害这些蛋仔玩家们,因此希望大家也对新手玩家多点宽容,少些抱怨和针对,近期要更新了,期待新皮肤,“咔哒咔哒”~

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    四川攀枝花电信 网友 2023/12/19 14:10:40
    蛋仔派对
    【蛋塔节】这个版本福利有点多啊,特别是专属皮肤那个感觉很萌萌哒!本作是在steam上糖豆人大火后,网易火速在手游端上线的一款闯关竞技类型游戏,不得不说网易非常有眼光,能看出这个游戏玩法在手游市场上的巨大潜力,游戏在上线后没多久就吸引了很多玩家的参与和讨论。作为轻度玩家,我简单评价一下这款游戏。
    ①风格搞怪幽默,万物皆可蛋
    玩的过程中“嘎达嘎达”还有“小舅舅”的实时语音真的如同魔音入耳,操作过程中的Q弹音效也是让人感觉很搞怪。一群蛋仔好像小鸡仔一样互相拥挤着向前冲刺,并且在一番角逐中留下最强的一人吃鸡。蛋仔的风格提高了玩法的娱乐性,让玩家能在游玩的过程中感到轻松。
    ②竞速模式,看谁跑得快
    蛋仔派对除去最后的决胜关卡,前面的关口基本是在竞速中度过的,谁都不想被淘汰,每张地图不一样的跑法能让重度玩家在反复的尝试中找到速度更快、更难被复制的捷径和“邪道”,很多玩家能通过“叠高高”等手法,在开局中取得起步优势,并在每一段路线都选择更优质的路线,从而获得绝对的时间优势。这也正式这种竞技游戏中的竞技性,能让竞速爱好者玩家能在简单的竞速中通过不断地去干扰超越对手,从而获得不简单的体验。每一张新地图对于竞速玩家来说都是一次新生。
    最后生存下来的玩家通过吃鸡,决出获胜者,又让玩家能够在对抗中隐隐生出期待,想要成为最强/最幸运的那个人。
    ③皮肤摩多摩多
    游戏还提供了各种皮肤,而且频繁联动,以前糖小豆和喜洋洋的联动皮肤就挺让人印象深刻的。蛋仔很多皮肤都非常可爱而且要素齐全。
    在皮肤的设计上我还蛮佩服设计师的,因为蛋仔的体型被固定成个蛋,很大程度上限制和影响了皮肤的设计。很多想要的帅气或者是美丽的效果,强加在蛋型上,就很容易走样,如何契合体型又做出适配的皮肤风格还是有一定难度的,刚开服初,很多皮肤就因为违和感被玩家吐槽是“又丑又贵”,不过有些皮肤就设计得比较恰当,刚上线就基本成了蛋手一份的标配。希望网易能多做点好看的便宜皮肤,好让我(划掉)玩家体验。近期又要更新皮肤了,小小期待一下。
    ④社交互动,合作闯关
    在搞怪的风格和可爱的皮肤的加持上,蛋仔自然吸引了很多玩家呼朋唤友一起加入,或者是在游戏里找到自己游戏搭子,轻度体验下来,蛋仔的游戏体验在联机和不联机的情况下天差地别,自己独自闯关,被关卡障碍冲的七零八落对我来说不如看朋友在游戏里吃瘪来得高兴,游戏支持也推荐玩家联机闯关。毕竟游戏的最高配置就是朋友。
    小总结:蛋仔派对的市场定位比较明确,是主要面向8+年龄向的玩家休闲竞技游戏,一个人可能有点无聊,建议拖上你的冤家朋友来玩。

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    重庆电信 网友 2023/11/3 10:21:56
    可爱风格的竞技游戏,对于我这种追求娱乐性的玩家来说游戏还是蛮有趣的。其实这款游戏的段位荣誉对于大部分人来说作用不大,可能和基友一起玩的趣味性远大于提升段位的刷分日常。
    在总多或震撼人心或精致唯美的网游中,蛋仔派对的出现算是一个奇迹,满足了许多人的童真幻想,其本身如同大冒险闯关一样的模式也让人感到分外轻松自在,作为一颗无拘无束的蛋去进行跳跃和拾起卡牌,互相炸的互动方式让人感到极为快乐。在或肝或氪的游戏中,蛋仔以极为简单休闲的互动方式让部分玩家感受到了纯粹的乐趣,其中互动性极强,与亲友的交互活动也显得极为细节和生动,闯关冒险的地图设计,虽然显得有些过于理想化,但在习惯了严谨化的作品以后,来到这么一个自由的梦幻天地也不失为一种享受,对于追求轻松感的玩家来说,蛋仔也算一款极其富有特色的潇洒天地,可以自由的穿梭在其中缤纷的海洋下,鲜艳的色系搭配具有青春的活力,比较提升体验者的观感体验。
    除去本身的玩法上面的优点,游戏频繁的联动也是尤为吸引人的一点。如近日的喜洋洋和灰太狼的联动,也是脑海中比较经典的童年美好回忆,蛋仔充分发挥了其萌趣的特点,用一个个鲜活蹦跶的蛋去还原经典的童年角色,两者的结合并不显得违和,其中羊羊与蛋蛋的结合格外突出萌点,在外观上烙印下了情怀记忆,极大程度加深了玩家的观感体验,配套的关系皮肤,也让结伴同行的过程中,有了更多可和朋友进行搭配的一套装扮,其中不仅拓展了关于蛋仔外观的资源系统,也含蓄的唤醒玩家久远的童年记忆,算得上是比较美好的装扮设计。
    作为一款受众广泛的游戏来说,其有着比较明显的风格和特点,氛围较为亲切温馨,不具有太多无意义的争吵内容,玩家之间的互动偏向于搞怪的一面,更多是往着搞笑的方向进行发展,而不是升起争执和不快,这一点远超于许多玩家氛围较差的网游游戏,和谐的体验空间有利于每一个普通人进行自在的体验,无拘无束的空间,没有任务和副本限制,仅仅沉醉于创意空间之中,这一沉浸式的体验让人感到尤为放松,也是游戏受到欢迎的最大原因。

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    重庆电信 网友 2023/11/3 10:21:48
    一眨眼的时间过去,这款游戏也是又一次迎来了版本更新。我个人的印象当中,上次玩这款游戏的时候还是在体验它的周年庆,几十种音乐节玩法在这之后玩这款游戏就比较零星了,而当下游戏又再一次更新了新版本内容。今天就由我来给各位简单介绍一下新版本的关卡机制及地图内容。
    一.新版本的关卡地图内容
    本次的赛季新地图当中,本次新代系一共更新了五章竞速的地图两张积分赛的地图以及决赛圈地图一张和生存地图一张。这次的地图内容更新可以说是量大管饱,而且囊括了蛋仔派对当中几个模式下的地图,毕竟竞速作为每次都必然体验到了第一关嘛,后续还有的积分以及决赛或者生存。说从地图容量来讲,这次的地图甚至都可以认为是自成一个体系了,那把这一块内容全数加入到游戏的地图池中,显然是对游戏地图内容及地图质量的一次扩充和提升。
    接下来我们就来聊一聊这次更新的这几张地图内容,以及这些地图上比较具有地图特色的机制,希望能给大家带来帮助。
    二.竞速图
    在这次的竞速图当中,我们主要讲解两张地图。一张是检票入场,这张地图另一张图则是溪上林间。这两张地图,尤其是后者在我个人看来难度不小,这里是有必要给各位提一嘴的。
    2.1 检票入场
    首先是检票入场这张地图,这张地图比较有特色的地方在于地图变相的分成了两条道路,一张是地图,中间玩家需要推动栅栏才能行进的路线。另外两条路线则是在地图两侧通过木板和加速的圆圈组成的,类似于捷径的两条道路。所以如果单纯从游戏地图的难度来讲,这张地图跟后者比起来其实是简单的多。并假如你和大部分玩家一起从求稳的角度,也就是说,从中间的路线往前走的话,虽然不能获得太大的优势,但也基本上不会有太大的劣势,只要你能确保自己始终跟多数人在一起。
    而旁边的两条路线的话也比较好跑,我比较可惜的是,如果你要从旁边走的话,就基本上除了终点那个路径之外,就再没有使用加速的空间了,只能通过那个圈圈给你进行一个浮空和加速。是由于走两边路径的收益是要明显高于走中间那条路线的,所以我个人推荐的是在确认是这张地图之后就优先在落地的时候抢左右两端的那个位置,确保你是较快的冲入到场内,并且从左右两边走,毕竟如果你是从中间那个区域往里走的话,那可能走左右两边的收益不一定要比你中间直接一路走进去有加速来的快的。
    2.2溪上林间
    这张地图在我个人看来,它之所以比较难的原因在于它设计了上下两层地图的格式。是技巧或者说比较稳扎稳打的玩家,可以通过走上方叶子的方式来快速的拉开玩家与玩家间的差距。假如你跟我一样是个笨逼,在第二关落水,然后顶着水硬生生往前走,到第三关的话,跟别人踩叶子十几秒就跑过去相比,是会被拉开相当大的一段速度差距的。何况,在游戏的中段部分,还有一个存在于最左端一片黄色叶子上的弹板,那块弹板更是能进一步的加速叶片上的玩家,帮助他们快速通关。所以这张地图最难受的地方在于水对玩家造成的减速,同时叶子上的各种道具对玩家造成增速之后拉开的速度差。
    那个人在这里给予各位的一个参考的游戏思路是,首先,第一道陷阱处是比较简单的,叶子的摆动幅度是比较小的。在左右摆动的情况下,玩家直接开个滚动并左右位移就能很轻松的通过第一关。但第二关的门槛就显得比较高了,叶子是那种翻滚式的,且一旦玩家落水的话,就基本上只能从水里走。在这里的话,个人肯定是推荐各位首先考虑在叶子上的通关思路,就是从左边走,然后一路走到那个有跳板的地方,用跳板往前跳的同时冲一下。来到第三部分,利用弹跳花过去。
    在中间掉下去的话,那各位注意要多利用弹跳,由于水下木板与木板之间的距离,利用弹跳是能过去的,而如果再扑一下的话,就会增加没有必要的落地和起身的时间,会变相拖慢你的节奏,所以如果不幸在第二关的时候掉到下半部分的话,那一定要注意往木板的方向,然后快速上木板再往前冲。
    在这一关的最后一处障碍处有个难点,或者说是在这个地方是有两个通关思路的。一个通关思路是玩家顺着水流往下冲,然后借助终点旁边的水柱给你冲上去,那在这里就要考虑到水柱升起和落下时的间隙,保不起你运气不是特别好,过去的时候水柱是落下的。那你又要等它升起的时间,浪费时间。另一个方法则比较舒服,就是在你有滚动加速的情况下,利用滚动到第一朵花那边,再利用第二朵花弹上去快速通关。在这里,这两个通关思路,我个人肯定推荐后者,假如你没有滚动的话那直接硬冲也可以,差的一点时间比生等好得多,同时要记得走两边有叶子的路线。
    三.生存图:林中陷阱
    然后从本次的赛季更新当中唯一的一张生存图来讲,这张生存图的设计在我个人看来是很有意思的。不知道地图的设计者是不是参考了他们抓娃娃的思路,然后构思出了这样一张游戏地图。
    首先我们先来讲讲地图的机制,地图的大致机制是在地图的周围,有一圈可以站人的地方在那上面会刷魔鬼蛋,它会利用道具从地图当中拉扯东西。如果有障碍物的话,会把障碍物拉走,如果拉到玩家的话就直接会把玩家拖走。地图的构成是有一间小屋,小屋旁边还有这个酒桶,同时地图上还有几颗零星的树木什么的,我们基本上可以认为这张地图本身是比较空旷的。也随着这张地图到后期,也就是周围的魔鬼蛋数量越来越多的时候,玩家能站位的空间,或者说能躲避的空间也会越来越小。在这里我觉得有这么几个地方各位可以参考一下。
    从躲避的角度考虑,这张地图最好躲避的肯定就是小屋附近。因为他们拆房子基本上是要到地图进行到中段之后的,前期基本上勾的就是木头啊,或者树木,又或者是直接空钩。专家躲在小屋附近的话,至少可以躲掉一个方向的大部分钩子,那我只要躲剩下的几个方向就可以了。且考虑到这张图,作为一张生存图,就是有除了我们以外的其他玩家都会躲到一个区域的情况下,由于魔鬼蛋的攻击并不是范围攻击,那么我们只需要提防其他玩家手上的武器,接下来就可以跟他们快乐的贴贴,反正人多的情况下勾到你的概率其实不大。
    且这张图作为生存地图,那在地图当中肯定会刷新道具。在这里有一个比较细节的地方是,在地图刷新的道具当中,类似于闲鱼这种带有攻击性的道具,它不仅可以用来攻击别的玩家,它也同时可以打偏魔鬼蛋的钩子。虽说是有的大佬玩家已经想到了用这种方式来扭曲轨迹,把别的玩家抓走。作为普通玩家的我们来讲,其实用这个方式自保就可以了,毕竟在生存地图当中,能活到最后就是胜利。所以在这里提醒各位这张地图当中,咸鱼是相当有用的,如果捡到了话,切记不要浪费,最好用在中后期比较关键的地方。
    四.决赛地图
    从决赛地图来讲,这次更新的决赛地图在我个人看来也是蛮有意思的。其核心机制就是在地图当中有不同颜色的区块,玩家踩上区块上的按钮之后,会有特殊的效果,因此玩家除了利用技能之外,还可以利用区块上的特殊机制去帮助自己进行战斗。在这里,个人就简单介绍一下游戏当中的区块机制。
    首先从青色的机制来讲,这个区块是我个人相当喜欢的,也是游戏最中心的区域,就是踩了按钮之后在棺材里面会刷新幽灵,四个棺材分别可以刷一个,这些幽灵既可以在别人追你的时候踩上去伤敌1000,自损800。也可以你到这个区域之后就直接全部踩掉,逼着对面跟你进行道具战。
    然后从紫色的地图机制和橙色的地图机制来讲,两张地图的机制其实比较相似,紫色的地图机制是踩上去之后会在花瓣顶端的六个位置再往前走的,圆形机关上触发藤蔓,捆绑住敌人,并对敌人产生控制效果,橙色则是会使激光旁边的那根大棍子转动起来,干扰区域内绝大部分区域的玩家。
    而蓝色的按钮和绿色的按钮来讲,改了蓝色按钮之后会有几根柱子旋转起来,但这几根柱子的旋转时间不快,而且威力也不见得特别大,所以一般用处不大,绿色也是如此,让那几棵树动起来,我几乎都感觉不到杀伤力。就可能利用的空间会比较小,但也不排除会利用那些树木做成一些比较搞怪的击杀。
    个人认为,因为决赛地图里面其实偏障碍和陷阱类的机关是比较多的,所以在带技能的时候可以考虑带一些偏攻击性的能力,或者说偏免控性的能力,要么利用地图场景去主动攻击控制别人,要么就尽可能的自保,我觉都会是比较好的思路。
    五.总结
    总体来说,这次的版本更新及内容,个人认为还是蛮有趣的,期待游戏后续将这些内容做得更好。

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    四川绵阳电信 网友 2023/11/3 10:21:32
    【前言】
    针对于本次蛋仔派对的更新,整体的体量还是相当大的,有着不少的更新内容,由于是新赛季的更新,所以我相信更多玩家应该也是针对于排位上分和新地图的解析有着更多的想法,因此这次针对于新竞速地图的一些内容点位,就来好好的分析一下。
    【齿轮推推】
    首先就是针对于竞速图的其中一个简单图齿轮推推进行分析,这张图本身的难度其实并不大,但是由于过多的齿轮挤压,所以说导致地图整体的面积会显得格外拥挤,在我游玩的过程中,经常就会发现蛋挤蛋的情况,所有挤在一块导致很难过去,所以说针对于这张地图,更主要的还是要选择优先的路线去进行突破。
    首先在开局的时候走左边,然后依照正常的齿轮进行跳板往前走,比较值得需要注意的是在第3个齿轮位置,它是会变换的,因此在单跳到第3个齿轮,齿轮进行向前走动的时候,记得及时跳跃,跳跃的过程中可以增加上滚动使得用着齿轮向前的一个动能让我们飞得更远。由于后续的一个齿轮都是按着,一个距离模板进行排布,所以只要在前面的齿轮进行滚动,接空气跳的这种手法,后续基本都能够连续穿过两个齿轮达到第一的位置,优先拿到道具。
    拿到道具之后不要着急的直接往中间走,因为大多数玩家都会将中间作为一个必经之路去拥挤,但实际上中间的齿轮较多,就非常容易,挤在一起难以突破,反倒是可以直接向旁边的木盒子上面跳过去,直接从齿轮上面走过去就OK了。接着到高台处向前走的时候,千万不要走中间那个有滚轮的独木桥,非常容易掉下去,倒不如走两侧的齿轮,在配合上滚动能够非常快的直接通过,中途只要记得跳跃,不要掉下去,基本上就跟一条平路没什么太大区别,能够将滚动的速度优势拉扯到最大。直到柱子那块注意好柱子左右的一个移动范围,它的柱子所移动方向都是相同的,所以当看到晋升的那个柱子向左移动的时候那么就直接往前走就是一路畅通的,反之如此,这样就能最大程度上,节省时间拿下这张地图。
    【检票入场】
    对于这张地图,我个人觉得比较麻烦的,还是对于它的滚木设计,经常有的时候一个人推是推不动的,他的设计硬度较大不好推,所以容易被卡在其中,因此在这张地图中最主要注意的还是不要去往中间多个滚木的地方去走,尽量从两边只有一个单滚木的地方走,会相对轻松一些。
    具体还是一开始入场之后先往右走,走进去之后会有木板抵挡,所以说先不要交滚动,过完第1个木板之后,跟第2块木板进行一个相对平行的位置,就可以直接用滚动滚过去跳跃一下撞到滚木,然后他会直接打开一条缝隙,我们能够更快的出去。接着就是到激光雨这个地方,我个人是比较推荐走左右两边的靠墙位置,这样不容易被激光雨碰到,如果走中间的话会浪费很多躲避的时间。出了激光雨之后,就到了我前面所说的波滚木阶段,如果单纯从中间那个道路走的话,确实会更安全点,基本没有什么太大的失误,但是假如说作为第1个领先者,这个果木想要推过去是一个非常艰难的事情,因为中间经常会有两个滚木并排的挡在一起容易推不动,反倒不如直接走旁边的空格木板,虽然失误率会高一点,但是也拥有同样的时间成本让我们试错,只要注意,在跳跃的过程中不要被杆子打到,基本上是很轻松的,没有什么需要调整前进方向的必要。
    接着在最后一个跳跃结束之后,就会来到一个幕布前,这时候就可以立刻开始进行滚动,最好是在一结束跳跃的时候立刻滚动,能够最大程度利用分圈给的加速优势更快的进到房间内。进入房间内吃完音符从右往中路靠,防止碰到椅子,基本上它是一个下坡的梯度,能够通过滚动的速度优势,直接一路滚下去,中途可以跳跃一下加快滚动速度,基本也是轻松的拿下。
    【片场迷途】
    同样也是作为一张简单图,而且非常明显的区分为左边和右边两个不同的赛道,不过左右两个赛道,它的构造还是略有不同的,我个人推荐是走左边的那条道路,因为如果是走左边的道路,那么就不太推荐,直接用滚动结束,因为那样会必定吃到跳板和炸弹,两个同时改变位置的效果,相反来说左边就可以直接用滚动没有这方面的问题,因此从总时间来看左边明显性价比会更高一些。
    言归正传,在游戏正式开始的时候,首先先不要用滚动,因为从直线路径走到大门的位置其实是很近的,虽然说踩到第1个机关开门速度较快,但是直接滚动过去踩的话,他开门的速度还是赶不上滚动的前进速度,这点是亲身试验过的,推荐优先是走过去踩门,在门开的那一瞬间就立刻采用滚动,这样能够将滚动最大化,值得需要注意的是不要踩到荆棘和路途中的障碍物,这样子会进行多次的卡位,因为荆棘和障碍物的触碰点是非常接近的,尽量从中间的道路过去不要贪图吃道具,当然除非技术好除外。这张地图中的门都比较好开,基本上无论是滚动还是正常的开门都是非常快的,进入到第2个门内,会有一个类似于时钟一样的东西,不要绕上面的大圈直接从中间横穿过去,因为上面大圈的叉子它的转速过快,如果绕圈的话反而会容易被叉子绊倒,走直线只需要注意不要碰到中间的跳板就行了。到传送带这边的话,尽量采用跳跃方式去进行前进,要不然传送带它是会一直不停的向指定方向,传送速度还比较快,单纯靠走的话容易撞到跳板上,蛋糕其实还相对来说比较轻的碰到了也没什么太大的问题。
    第二扇门之后没什么好说的,直接滚动过去就行了,走到南瓜这边需要注意的是,南瓜背后有一扇门,门前面有个机关,那个机关不要踩,走旁边的小窗户门,从门进去之后应该会有一个水晶灯卡视角要转过来,所以说我这边我不推荐直接开滚动,可以适当等一手,正常的走过去也是一样从右往中靠,然后直到开了最后一扇门之后,迅速滚动就能够非常快速的到达终点。
    【转转森林】
    这张图应该是属于中等难度的图,它本身的图片设计其实不怎么难,但是细节点非常多,因为是属于那种大开放类似的图,没有什么太多的障碍物,所以这也就导致很多玩家在通过这张图的时候,基本都是同样的速度去进行前进的,因此在这张图进行闯关的时候,更多的还是需要注意细节部分。
    首先针对于观察刚刚进去的滚筒部分,首先上第1个滚筒直接跳扑抢先位置,因为滚筒本身是有个自带加速的,如果没有跳步的话,容易让其他人进入滚筒,会利用滚筒的这段加速去拉开一定程度的位置。后续就是最好完整的利用滚筒加速这个优势的最大化,在滚筒即将离开到地面的时候进行跳跃,排除中间没有滚筒的位置进行最大程度的加速,这样能够很快的通过第1个小关卡。通过中间的大滚轮之后,这边建议是立刻进行滚动 因为后续它的位置都是下坡路,能够将滚动进行最大化,需要注意的是滚动就直接一直直线滚就行了,没有必要去走左右两侧的高台容易浪费时间。
    在后半段地图仍然还是采用前面的思路,在滚筒的最后末尾处进行跳跃,需要注意的是,这张地图千万不能有失误,因为它的滚筒基本都是带有一定加速效果的,如果是碰到石蛇或者是泡泡进行一定程度上的减速的话,或者是没有吃到加速道具之类的东西,那么很有可能就容易在最后时候直接被超车翻盘,虽然地图本身很长,但是正如我前面说的,它的障碍物和容易失误的点其实并不多,注意细节部分基本上就可以稳定的淘汰掉其他对手完成晋级之路。
    【溪上林间】
    这张图应该是我个人认为新图之中最难的一张图没有之一。由于到水中不仅位移会变慢,行动较为困难,而且滚动也会被打断,所以说在这张地图中非常需要注意的是,千万不能掉落到水里,一旦掉落到水里,很有可能就会素了。
    那么首先到常经理的第1件事就是优先滚动,因为他一开始的叶子重叠率其实比较高的,而且即使没有重叠,也可以通过跳跃和左右移动的方式去踩到位置,在一开始的时候,其实还是较为简单的。接着后面的路线,我个人推荐是往上面走,不要走到下面,因为上面有滚木,依照滚木的优势能够更快的向前去进行位移,如果是走下面的话,一旦跳跃失误,那么很有可能就溺在水里,从而艰难前进了。在上面最后一个弹板踩上去之后要注意调节自身的位置,尽量可能的话就不要落入水中,那么直到最后的一个水流区,就可以再开启我们本章地图的第2个滚动,注意要利用到瀑布的水流加速,然后让我们的滚动更快落入中间的跳板之上,直接一个直线的距离冲到正前方的水流喷射区域,应该是能够非常精准的将我们喷射到终点位置。相反走两边的空气推进反而会进一步的削缓速度,个人推荐是直接走中间会更快一些。
    【总结】
    总的来说,针对这次蛋仔派对的极速图设计,我个人觉得还是较为不错的,有一定程度上区分了简单图中等图和困难图的区别,并且每张地图在细节之处和设计点位上都有一定创新和独到之处,主要是并不与老地图的设计理念起冲突,算得上是一次比较成功的新版本改编新地图。

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    江西南昌中移铁通 网友 2023/11/3 10:21:19
    在前些日子,蛋仔派对也是进行了版本更新,其中最吸引人的地方其实并不是新版本更新的皮肤及其他内容。毕竟只要我足够穷这些内容就些内容就和我没关系,是新地图的改动和增加,确实适合每个玩家都息息相关的,因此这篇评论我们就来简单的点评一下新版本的游戏地图。
    一.总结性评价
    首先从新地图的内容对于游戏的意义来讲,个人认为新地图的加入,不仅意味着玩家有更多的新地图,可以探索有更多的技巧可以钻研。同时更是意味着游戏本身可玩性的提高。但我相当古早的一篇关于蛋仔派对首发那段时间的评测中。我个人提到过一点,那就是在当时,蛋仔派对给我的体验是不太好的,因为游戏内的地图玩来玩去就那么几张。玩家很轻松的,就能掌握大部分地图的技巧,也很容易陷入到重复体验游戏玩法和游戏地图的困境当中。随着这一次又一次的版本更新,新地图一张一张的加入,类似的问题在游戏中正被逐渐的优化解决。
    所以我个人认为这些新地图的加入对于游戏而言是有相当重要的意义的。对于像我这样不是特别在意积分,只在乎玩游戏的乐趣和体验游戏的玩家来说。新地图的增加确实是实打实的增加了游戏内容的乐趣,就像是我自己在得知新地图上线之后,迫不及待的把游戏又打开重新体验了。对于在乎冲分和段位的玩家而言,新地图的加入,对他们而言,虽然说存在着,比如说要适应地图啊,要进一步钻研地图的这种需求。作为在一款休闲游戏当中的硬核玩家,我相信他们是乐于体验这样的内容的。所以从整体来看,这次的更新还是相当不错的一次内容更新。
    当然,为了方便各位玩家在新版本熟练游戏地图。接下来个人会比较详细的列举游戏当中的几张地图为各位做讲解。希望能给各位起到一定的帮助作用。
    二.竟速图-齿轮
    首先是一张竞速地图,齿轮推推。这张竞速图是我个人比较喜欢的一张图。因为作为手残玩家的我,面对一些陷阱和障碍物的时候,常常会手抖失误,从而掉下去。这张地图前半部分几乎都没有这种会把玩家弹开,或者说弹出地图的陷阱和障碍物。图当中的障碍物全都是由或大或小的齿轮组成的,他玩家能对你造成的阻碍也最多是捡起地图上的烟雾弹丢出去遮蔽一下你的视野。而少有进一步的干扰。
    这张图有一个比较特色的地方是,在地图的中段区域,玩家有齿轮上方行走和齿轮下方行走两个方案。在齿轮上方的话,需要先从旁边的小箱子叠上去,在速度上会比下方玩家慢入场一些。但是下方玩家要面临齿轮下面的小摆锤,同时路线要有一定的弧度。在实际测试之后发现走上面会更便捷一些,但假如你不是第一个到的,在挤来挤去的情况下,直接选择走下面的速度也没大差。
    就最后一段的柱子机关来讲,如果你的速度是比较快的,你可以等柱子全部到左边之后再一次性开滚动冲过去。因为柱子的移动速度,相较于玩家的移动速度而言是比较慢的。假如说你到的时候柱子已经在不规则摆动了,这时候你就要注意,地图当中叫深色的区块,是齿轮所在的位置,也就意味着它不会被柱子推到。反之浅色的区块是柱子的移动区域,所以确保自己在深色区域停留即可。
    三.片场迷途
    这张地图在我个人看来是蛮有特色的。毕竟在游戏中有左右两条道路可以选择的游戏地图,其实是不多见的,在我自己的印象当中可能也就那么几张少数的游戏地图有。所以在这里,会考虑分为左右两边两条路线来进行测试。
    首先从右边的路线考虑,右边当你是第一名的时候,我个人是不推荐往那边走的。原因在于右边会生成幽灵,在中间区域生成的那两只幽灵玩家,道士可以躲掉,但是第一只也就是在靠近小门那边的幽灵是几乎躲不掉的。玩家是第一名过去的情况下几乎必吃。但考虑到幽灵在爆炸之后会解除,单纯从地图的平坦程度来讲,右边地图的道具内容相对于左边会少一点,所以如果你是第二名,跟着第一名进右边,这时候在第一名吃到幽灵的时候,你是可以反超的。当然像我自己这种长期处于中游的玩家,也是往右边走的多一点,因为真的不需要太多的操作。
    从左边的地图来讲,个人认为左边地图的难度基本上集中在前半部分的传送带。第一条传送带其实还好,给玩家留出的空隙是比较大的,基本上大部分玩家都不会被第一条拦下。但后面的第二条和第三条的难度就明显高了不少。以我自己的操作,撞上去的概率是蛮大的。不过中段区域的南瓜倒是挺好跑的,后半部分的水晶灯在多人的情况下也是比较难躲的。加上还有跳盘什么的,很多时候就容易挤着挤着被跳板弹开或者被水晶灯撞到。这半部分让人感觉比较难受的地方主要就是传送带和水晶灯。
    但假如你在第一名的情况下走左边会舒服很多,基本上稍微操作一下可以一路连火花带闪电跑过去。所以玩家可以根据自己实际的一个站位情况和其他玩家的选择去做考虑。
    四.转转森林
    这张地图倒是我个人认为比较简单的地图,这里的简单,基本上只在于地图难度,而非顺利通关。原因其实很简单,这张地图的难点设计并不在于机关和障碍物陷阱上,相反,它的难点设计是在于玩家能否保持自己在高速运行的状态下不去撞到一些在平时很难碰撞到的,例如泡泡例如小虫子也就是石头的机关。对于玩家而言,只有背一个大概的路线,或者说注意力稍微集中一点,就能比较轻松的通关这张图。
    那这张地图的特色其实也已经说的很明显了,那就是在游戏地图当中,有相当多的滚筒,这些滚筒可以给玩家提供一个加速度,从而让玩家全程保持在一个较高的速度当中。是与之相对应的,在地图的前半部分会有石虫子拦路,在后半部分会有气泡。对于虫子而言,气泡比较舒服,因为当你踩到下一个轮子的时候气泡会破,相对而言控制的时间会比较短。地图全程也没有什么把你弹飞掉,那种一下子可以扣掉玩家很大时间的机关,这张图基本上就是纯粹考验玩家反应力的。
    所以为什么我会说这张地图的难点反而在于顺利通关呢?各位要考虑到一个情况,竞速赛的地图里面其实不止你自己在闯关,其他玩家也在闯关,那当一张游戏地图很难通过你的经验去做出差异化的时候,就往往意味着别的玩家也能很轻松的通关这张游戏地图。那在这个时候,玩家的速度反倒成为最重要的地方。像我自己在打这张地图的时候,基本上拿到的战绩都不是特别好看,这也提醒各位,在正式服看到这张地图的时候,千万不要掉以轻心,以为是张简单地图就天然性觉得它好打。要知道这个简单不止对你,也对所有玩家。
    五.追逐灯光
    这张地图在我个人的印象当中是积分赛,机制相对而言做的相当简单,比游戏以前上的那种踢足球啊,或者说比拼踩格子的积分模式都简单的多。玩家只要待在光圈内就可以得分,但这张地图的难点在于光圈本身会不断移动,指地形会对玩家有一定的限制,就像某些地方,假如你一下子没跳上去,被别的玩家先跳上去,把位置挤掉之后,那你就没有办法得到分。所以这张图其实既考验玩家对于地图的熟练度,又考验玩家对于灯光的熟练度。
    地图的熟练度自然不用多说,考虑到数十个玩家在追逐灯光的时候,你对地图稍微有一点不熟练,稍微有一点失误的话,就很有可能被挤出去。所以有较高的地图熟练度知道一些捷径是非常重要的。其次是灯光的熟练度,这里是其他大佬测试出来的,是在这个模式当中,它的灯光并不是随机的,而是有几条固定的路径的,只要你去备注它的固定路径,或者说记住它比较特征的那种路径,就能推断出它接下来要往哪走,从而保证自己始终站在灯光的范围内。这点可以说是这个模式最重要的地方,因为这意味着你可以抢占先机,便在前期失误,也能通过提前占位的方式弥补起来,确保自己不会被马上淘汰。
    六.总结
    总体来讲的话,难得给各位介绍了一下自己在当时体验的时候及后续正式服游玩时遇到的一些我印象比较深刻的游戏地图。这里主要是给各位介绍这些新地图的特点和地图的特征,而一些具体的攻略和思路的话就比较推荐各位去查看某站上的一些专精这方面的up。我自己的印象当中,上述的这些地图其实是有最优解法和最适宜路径的。那在这里个人就不多赘述了,最后祝福各位在新赛季畅快上分。

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    北京鹏博士BGP 网友 2023/11/3 10:21:08
    在前些日子,蛋仔派对也是进行了一波版本更新,新版本内容更新了一系列的新皮肤以及联动的皮肤道具,同时还有新地图的上线等。接下来我们就针对这些内容来简单聊聊。
    一.更新内容总评
    从这次的更新内容整体评价来讲,这次的内容更新在我个人看来算得上是一次体量相当大,对游戏可玩性有较大提升的重要更新。很大一部分原因在于游戏在这次一共上架了九张地图,且这些地图是全都放在了排位赛场及日常匹配当中。都知道在早期蛋仔派对这款游戏之所以让人觉得可玩性和趣味性不高,有一大部分原因就是它的模式及关卡太少了,关卡的重复程度很高。而随着这么几个版本更新下来,对于地图的增加,再加上这次更新的九张地图,那也就意味着游戏的地图库较之最早的那个版本而言已经充盈了相当多。至少我自己重新下载这款游戏,并体验游戏的一个多小时内就很难说再遇到同一张地图多次出现在我的对局当中这种情况。
    再者就这次版本更新的皮肤来讲,这次的版本更新不仅更新了赛季系列皮肤,也在27号的零点上架了游戏与古剑的联动皮肤,也就是短时间内上架了两套。这个我自己对于游戏皮肤的理念一般都是那种挑自己喜欢的高性价比的皮肤来买,但我们也不可否认的是游戏皮肤的更新对增加游戏内容的可玩性及满足收集党玩家的收集爱好是相当重要的。无论在哪个游戏当中,皮肤素来都有手感的说法,而事实上有一些游戏对皮肤改了模型,改了外观之后,皮肤的手感和体验也确实会发生一些细微的改变。而这次比较大量的皮肤内容更新,在我个人看来,其实也是对游戏内容进行的扩充和增加。
    二.联动免费皮肤及道具
    这里我们就先针对于比较新的内容,也就是联动皮肤的更新以外观来给各位做一个简单的评测。毕竟相较于版本更新来讲,它确实是离今天比较近的一次内容更新。
    首先是在活动期间内完成任务就可以免费获得的超级泡泡皮肤。个皮肤整体的外观在我个人看来是相当可爱的,通体粉红色配色在头顶上有一个类似于土豆地雷的那个小装饰,同时在背部还有两个小翅膀,在玩家脸部的正上方还有泡泡原来的两个大眼睛。虽然说作为免费皮肤,它并没有对应的特殊效果,但从质量和可爱程度上来讲确实挺高的。我个人觉得在皮肤的脸部也就是蛋仔的脸型上方,还有泡泡自己的眼睛和嘴巴,看上去稍微有一些违和,可以考虑用蛋仔的脸部去替代掉,就少做头上的那个眼睛和嘴巴的样子,又或者是直接把眼睛和嘴巴往下拉,覆盖掉蛋仔的表情会更好。
    然后是两个可以免费获赠的装饰,醍醐,酒葫芦。前者是通体蓝色的配置加一个红色的小球,观上看上去还是比较好看的,可惜质感做的比较一般。假如质感能够做的更加细腻一点的话,将会是一个非常好看的装饰。相对应的酒葫芦个人倒是相当喜欢。哎,以葫芦的外观作为基本圆形的情况下,瓶身上有一些云朵类的装饰物,同时还有一条蓝色的围巾,整体风格相当舒服淡雅。真的有那种侠客酒葫芦的感觉,虽然也没有额外特效,但外观真的很棒。
    三.联动主力皮肤
    从本次联动的主力皮肤,也就是剑侠客和他的道具七星剑的角度来讲。剑侠客的整体服饰外观是那种比较传统的剑士的衣服,也保留了原著当中一头红发的特征。是比较可惜的是,蛋仔本身这种呆萌的游戏风格,其实和帅气或者说写意的侠气风格本身是比较矛盾的。对他的这身衣服和装饰看上去会让人觉得有些违和,至少在我个人看来风格是比较不统一的。
    就这个皮肤的特效来讲,它在滚动的时候会有落剑的特效,感觉看起来还行。不过就他的七星剑来讲,可能是有游戏建模方面的问题,又有游戏本身画面方面的问题,就是在玩家想象中的七星剑应该是那种比较帅气的宝剑,但是在游戏里的那个模型真的和那种玩具剑的感觉太像了,无论是说质感还是特效方面。所以这套皮肤个人是认为比较一般,也不是特别推荐的,毕竟它那个抽奖形式是抽到盒子之后二选一嘛,那相对而言另一件会更好。
    所以在这里就说说另一个皮肤,也就是小骨的皮肤和对应的装饰物骨背包。从小骨的皮肤外观来讲,骨精灵这套的皮肤外观及表现其实就和蛋仔派对本身的那种装饰和美术风格是比较搭调的。说他身上的衣服在进行画风转化,结合他的脸部动作和头发,就看上去就天然有那种很呆萌很可爱的表情,再加上手上的装饰物保留在那圆圆的胖乎乎的小手当中,给人的感觉也不会觉得特别违和。再加上紫色的整体配色,配上大眼睛,给人的感觉真的相当舒服。从皮肤外观上及整体皮肤的协调性来讲,个人认为已经赢太多了。
    不从它的滚动特效及背包来说,因为骨精灵的滚动特效是在路径上有紫色的颜色,同时会浮现一个又一个的骷髅头。从单方面的观感上来讲,个人认为会稍微自然一点,而且看上去也比较舒服。背包方面也是如此,虽然说从质感上来讲还是有点类似于玩具质感,但是背包和整体的衣服装配上之后依然是那种比较可爱的风格和感觉,就不会让人觉得特别违和。呃,虽然说在剧情当中这个背包可能比较重要,但是在大部分玩家心目当中,背包作为一个装饰物,明显是要比七星剑这种武器作为装饰物要合理的多。
    所以如果单纯从我个人的角度来讲,我可能更倾向于去喜欢女主的这套皮肤,因为它的外观和表现都让我觉得和游戏的风格比较相似,然后看上去也确实很可爱,而男主的这套皮肤的话就仁者见仁智者见智吧,可能有的玩家就喜欢这种又可爱又有点耍酷的感觉。但总体而言,我会推荐女角色这套。
    四.赛季的系列皮肤
    从新赛季的系列皮肤及道具来讲,由于它的种类和数量相较于联动,皮肤当中的两个主力皮,然后几个道具来讲是比较多的,所以在这里对于一些比较低品质的皮肤,个人就不去做过多的赘述了,毕竟很多东西像是音效师啊,和另外一个绿色蓝色品质的皮肤,相信大家抽了一定次数之后基本上都能到手。一些小道具,小装饰物什么的,反正跟皮肤看着搭配就可以了,在这里也不要特殊的去强调一下,所以这里我们主要针对它的一些隐藏款和至臻,也就是高品质的皮肤去做点评。
    首先就小恶模的皮肤来讲,这个皮肤相对而言,是我个人比较喜欢的,因为它确实做到了一定的恶魔特征,比如说红色的皮肤,比如说两个恶魔的小脚,以及身上的衣服什么的,然后在小恶魔进行升级之后,它的衣服会进一步的变得更精致,同时身上的一些配色也会发生改变,总体来讲是从很可爱到更可爱的一个升级。基本上这个皮肤是个人认为抽出来会考虑去稍微用一用的,毕竟蛮有特色的。
    既然说到了恶魔,就顺带提一嘴天使。露希另一套隐藏皮肤就是以天使外观为原型的。那套皮肤给我的感觉是,如果说恶魔皮是那种邪恶中带着一点俏皮的可爱的话,那那个就真的是纯纯的可爱了,纯白的配色,加上粉红色的人物色调以及头上的小光圈和身后的两个纯白小翅膀。胸前的小月亮挂饰以及头上的金环等等,看上去相当精致的同时,让人觉得相当可爱。上可以说是这个赛季系列皮肤当中我个人最喜欢的一款,因为看上去真的很漂亮,也很可爱。
    最后就歌剧院院长的皮肤来说,虽然说相较于小天使而言,我个人对他的评分是稍微往后排了一下,但你也不得不承认的是,歌剧院院长的皮肤设计的十分精致,尤其是你把它升级到高品质之后,那一身血红颜色的配色,加上大帽子和袍子,让人看起来确实有种相当帅气的感觉。这里也顺便t一下联动。是我个人是真的认为蛋仔派对的,这种画风里面想要体现出角色的帅气,加一个漂亮的大帽子是必不可少的,不然一整头头发看上去真的会让人觉得很呆很傻。这个皮肤的话,个人就认为它的外观和配色比较对我胃口。也是一套相当精致的皮肤,不过没有小天使那么戳我。
    总体来讲的话,这次赛季系列的皮肤,尤其是其中的隐藏款来讲,个人认为做的还是相当不错的,无论是恶魔天使又或者是我这里提到的院长,他们都是那种皮肤质量很高,同时细节完成度都相当不错的皮肤,甚至我个人会认为单看皮肤的精致程度和效果来讲,它比这次联动的两个皮肤做的都好都更有感觉。只不过说后者可能会有IP加成和部分玩家的情怀加成。
    五.总结
    简单的去点评了一下这次的更新和联动皮肤。他说我自己在评论的时候写的是比较细致的,但是游戏皮肤其实我个人还是遵循那种,你依照自己的喜好去买就不会出错,因为每个人与每个人之间他的审美和观点是不同的,可能我认为这个皮肤好看,但是你的审不同,你可能会认为这种风格更适合你,那你就大胆放心的去买就行了。毕竟游戏皮肤终究是游戏玩法和内容的润滑剂和增色剂,而永远不会是游戏内容的核心。

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    重庆电信 网友 2023/11/3 10:20:56
    蛋仔派对(Eggie Party)是一种多人在线竞技类游戏,结合了休闲游戏的元素。游戏的主要目标是收集蛋,并将它们带回各自的基地。玩家在游戏中控制一个可爱的蛋仔角色,需要在各种主题的关卡中奔跑、跳跃、翻滚,同时避免陷阱和障碍物。
    游戏玩法如下:
    1. 匹配和队伍:蛋仔派对可以单人匹配,也可以与朋友组队参加比赛。每一场比赛有数名玩家参与,通常为3到6人。
    2. 游戏关卡:游戏地图有多种主题,如森林、沙漠、冰川等。每个地图都有独特的障碍物和陷阱,如旋转木马、过山车、蹦床等。
    3. 收集蛋:玩家需要在地图中寻找蛋,并将其带回各自的基地。当玩家收集到蛋时,他们可以选择将其存放在自己的基地,或者将其传递给队友,以获得更高的分数。
    障碍物和陷阱:地图上充斥着各种障碍物和陷阱,如旋转木马、过山车、蹦床等。玩家需要避免撞到这些障碍物和陷阱,否则会损失蛋,甚至可能导致游戏结束。
    攻击和防御:玩家可以使用各种道具来攻击对手,如雪球、果冻、炸弹等。此外,玩家还可以使用护盾、加速等技能来保护自己或提高速度。
    蛋仔作为一款休闲的游戏来说,他的可观性和体验性还是不错的,虽然有点花里胡哨。

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