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蛋仔派对九游渠道服2023介绍

蛋仔派对作为“糖豆人的中国版”,它铺天盖地的宣传和可爱多样的人物使得它轻易取得了广大群众的下载和喜爱。蛋仔派对这款游戏的玩法简单容易,关卡多样,多种装扮和搭配也让人们有不由自主的收集欲。

蛋仔派对九游渠道服2023

蛋仔派对九游渠道服2023亮点

【神秘盲盒机背后,有个奇趣蛋仔岛】

你有没有好奇过,盲盒机内部有着怎么样的故事呢?盲盒机背后的蛋仔岛上,生活着无数可爱的蛋仔。它们的梦想是从一场场派对中胜出,争夺象征胜利的金币,而胜出的蛋仔将被传送到人类世界!

【萌蛋智勇大冲关,海量关卡任你玩】

滚动、碰撞、火花四射!数十个新奇关卡,超百变陷阱机关,争先恐后往前冲!不但有竞速、团队、生存关卡,更有捉迷藏、一线牵等特殊玩法,保证派对新鲜有趣不无聊!

【创意编辑器乐园,个性地图随心造】

在蛋仔工坊发挥创意和脑洞,创作你的专属关卡吧!零门槛上手,上百种组件道具自由摆放,一键发布原创地图,让更多玩家体验你的杰作!叫上蛋搭子前往乐园打卡美妙的玩家自制地图,解锁新鲜有趣的经历!

【圆滚滚百变外观,解锁你的心动款】

进入巨型盲盒机,感受拆盲盒的快乐!我们准备了海量精致酷炫的盲盒,潮流、萌趣的可爱蛋仔,等你收入囊中!更有可供你DIY的服饰配件,穿搭出你独一无二的style!

【超Q弹物理碰撞,duang到停不下来】

闯关开趴,撞到开花!圆滚滚的蛋仔不但奔跑速度惊人,冲撞起来威力同样巨大,为闯关带来意想不到的效果!和队友撞个满怀,将对手怼出赛道,蛋仔法则就是duang~

蛋仔派对九游渠道服2023特色

①装扮

装扮靠抽盲盒或做任务做活动的方式获得。且装扮多样,人物可爱,为玩家带来视觉上的享受。盲盒这一元素可以说是吸引了一批受众,因为有些人很享受这种抽奖的过程,从未知的获得之中得到快感。并且因为是新游,所以活动很多,送的装扮也多。而且有些装扮真的超级超级可爱!(我玩这款游戏时舍友围观被可爱到了于是就下载一起玩了^^)获得装扮伴随着获得潮流度,潮流度达到一定程度可以让数值最高的前三名在一场比赛开始前在大屏幕上“光荣上榜”

②游戏

三十二名玩家同时游戏,通过四个阶段逐步淘汰最终比出胜者。每一场游戏都是惊心动魄的经历,虽然比喻不太恰当但是事实如此。玩家需要操纵角色不断躲避障碍物奔向终点,并且还不能落后,每个阶段淘汰八人。这种竞技类游戏最能引起玩家的好胜心。能够玩的模式很多,如活动模式、主题模式及经典模式。说起经典模式游戏中最有特点的当属划船游戏。划船游戏顾名思义就是划船,但需要玩家精准把握才能突出重围划到终点(我到现在都没玩明白,可恶)除了以上的官方游戏之外还有一个特殊的地方——乐园。乐园分四个部分:铁蛋五项、竞速挑战、乐园游廊、蛋仔工坊。这四个部分都是由玩家自行创作出的游戏地图组成,玩法新颖,提供了创新条件,给了大家展现的机会。

③强化

强化分两个部分:天赋与决战技。天赋是提升滚动和移动的功能。移动只可提升速度,而滚动可提升速度与持续时间及冷却时间。决战技顾名思义便是在游戏第四阶段决战时所要用到的技能,会随着等级增加而逐渐解锁每个功能。每个功能都很有趣,等待大家自行体验。

④休闲派对与巅峰派对及团队游戏

休闲派对就是供玩家体验游戏的一个模式。巅峰派对则是排位赛,通过游戏来升级“蛋”位,最高“蛋”位是巅峰凤凰蛋。由于游戏部分介绍过长于是将团队单独分出讲解。团队就是组队游玩,上限四人。玩家可以组队在经典模式中邀请好友或素不相识的网友一起玩。除此以外玩家也可以通过开一个自定义房间来召集玩家一起玩。

⑤广场与社交

在非游戏时间段内,玩家操纵的角色蛋仔会在一个广场内。广场内有很多其他玩家可以进行互动,也有很多店铺、游乐设备等玩家来体验。玩家互动方式主要是添加好友、私聊、公共聊天、发表情、做动作、使用道具来互动。广场内的游乐设备主要有摇摇车、小飞机、摩天轮、喷泉和公共蹦迪区,还有个难度较高的梅花桩,登上最高处有神秘小惊喜。具体玩法不透露,请各位自行探索啦(ω)

蛋仔派对九游渠道服2023玩法

生存赛

生存赛当然就是经过重重障碍,取得胜利,只有最后还在生存的人才能获胜,比如疯狂的零件。

积分赛

在游戏中,积分赛一般都是一个人或者队伍的方式进行比赛,需要蛋仔进行涂色、捡方块、捡分数,躲小球等等。

竞速赛

竞速赛当然就是靠速度的!需要玩家有一定技术含量,在游戏地图上一般都会有加速带供玩家加速使用,竞速赛可以把其他蛋仔顶出赛道,给对手拖延时间哦。

编辑点评

蛋仔派对作为网易旗下的“糖豆人手游”在上线之初确实收获了许多好评。而在近些日子里,在某站上的评分为5.5左右*评分6.6左右。那么这样一款游戏何至于此呢?

出道即巅峰一一手机上的糖豆人

2020年8月14日糖豆人上线,作为一款主打PVP的游戏,糖豆人却不同于以往的绝大部分PVP游戏。在游戏机制上类似于吃鸡,所有的糖豆人最终只会有一个胜利者。但在玩法的呈现上,却是通过一个又一个好玩又有趣的小游戏来呈现。呆萌可爱的画风,多样且有趣的玩法迅速让这款游戏走红。而网易大约也是在这段时间前后。稍稍“借鉴”了糖豆人的玩法,画风以及机制,最终于2020年的5月27日推出了蛋仔派对。而在当时,类似于糖豆人这种以多局小体量游戏做淘汰赛终局决胜模式。以及游戏本身带有的小游戏性质与趣味。兼具了休闲与PVP的游戏在手游市场当中是非常罕见的。当时大部分游戏都是像王者吃鸡这种走严肃硬核的对抗路线。这也令这款游戏在刚出的时候占尽了市场空白的红利。甚至有不少入坑这款游戏的小伙伴,就是因为PC玩不了糖豆人,所以选择手游玩蛋仔。所以在当时这款游戏整体的评分以及玩家对游戏的体验都是非常不错的,就我个人在当时对这款游戏也是比较喜欢的。

游戏本身的可玩性一一单论品质而言,它的可玩性不低

就从游戏本身的趣味性来讲,蛋仔派对作为一款仿糖豆人制成的手机游戏。在早期他给人的感觉其实就像王者荣耀刚出的时候,英雄联盟玩家对他的感觉那样。虽然大家都知道他是带有借鉴性质的游戏。但就游戏本身的品质而言,由于移植了PC端绝大部分的玩法模式,再加上略微带有创意的地图和部分关卡外游戏,整体的可玩性,几乎与PC端的糖豆人保持着高度的一致。再加上这种跑酷游戏放在手机上,有一个很大的好处是相较于敲键盘手机的虚拟键位,可以更好的进行移动操作。当然由于蛋仔派对本身的操作比较复杂,除了前后左右之外,还有跳跃冲刺以及翻滚等多操作。所以这款游戏的上手难度会稍微高一点。不过这并不能掩盖他本身的乐趣,尤其是玩家在跑图的时候,地图的通关内容是没有最优解的,而是往往带有一些随机性,有些地图甚至根本不考验玩家的跑酷实力,而是考验玩家的运气,只要你运气好,就是可以第1个通关。但是在这种地图当中又夹杂着一些需要玩家实力通关尽可能压缩时间的关卡,再加上一些玩家自带的技能道具天赋树等,更是给游戏增加了很多的不确定性与随机性。所以无论是从观察布局还是玩家操作以及游戏的可玩性而言,这款游戏在玩法模式的设计上,个人认为它是有一定或者说相当的可玩性的。

游戏玩法弊端一一运气与实力

但是相对而言,但在派对选用的这种玩法模式,它的最大问题就在于这类游戏它是没有所谓的高端局,或者很难有所谓的高端局的。为什么呢?因为很多游戏无论是王者吃鸡还是第五,甚至是斗地主。他们都有高端局和低端局的区分。相较于低端局是为了玩游戏而玩游戏,高端局的比拼,大多是呈现在心里的博弈和对抗上。而这就要求游戏有一定的可以博弈的基础,比如说斗地主里我去猜你们是什么牌,我怎样去算盘,我怎样运转自己的牌。再比如说,王者里面如何去干扰对面的节奏,如何压住对面发育的势头,如何拉起我方的节奏,这些都需要玩家有一定游戏理解,同时有着游戏思路的。但蛋仔派对的游戏模式就决定了他很难有这样的内容。因为游戏无论是在前期后期,它的随机内容都比较多。而且吃鸡的模式本身也很难有配合,玩家一个人很难打出一些华丽的操作。也就是说相较于大部分运营的比较长久的游戏,但在派对是缺乏这种高端局的意识,以及组织运营高端局的基本游戏能力的。因为他的游戏模式就决定了这类内容不可能出现在这款游戏中。这也是很多玩家一开始觉得这款游戏很有趣,但是玩久了就变得无聊无趣了起来

游戏地图与内容一一更新了不少,好玩的少

诚然,从开服到如今蛋仔派对更新了非常非常多的游戏地图,从一开始的二十几张游戏地图到现在更新了将近一两倍的数量。同时又开放了玩家自定义的地图工坊,甚至在前几天的一次大更新当中,还加入了4张玩家自制的地图,到游戏当中,一方面鼓励了玩家参与地图的制作,另一方面也实打实的为游戏增加了更多的闯关内容。尤其地图作为这款游戏的灵魂及可玩性来源,我们看到它不断增加游戏地图,确实可以认为这款游戏的可玩性在逐步提高,但它的提升终究是非常非常有限的。原因就在于这款游戏确实给玩家出了新地图,但也仅仅是出了新地图而已。

一款游戏要想做的好玩有趣,甚至要长久的好玩游戏下去,出新地图是远远不够的。尤其是对于一款带有跑酷性质的游戏而言。多出一张新地图也就让玩家多跑两遍,熟悉一下就索然无味了,真正能够为游戏提供新鲜感和新鲜游戏体验的应当是新玩法新机制。而蛋挞派对是近些年来增加了这些地图当中虽然新地图层出不穷,但真正有趣且好玩的游戏机制却少的可怜,为数不多有创意的可能真的只有玩家在工坊中搭建的一些全自动地图或者说曲谱类的地图,可能会有一些创意,有点意思。而更多的更新看上去就像不痛不痒的优化一样。

说实话,多出一张地图,在我个人看来并不会为蛋仔派对增加多少的可玩性,因为它终究是一张地图。而如果加入一些游戏机制,比如说一个很简单的机制。3V3竞速比拼,将这个模式归到竞技分的计算当中。两支队伍一共选出4张地图进行竞速比赛,获胜的一方得到奖励,失败的一方扣除奖励。哪怕就是这样一个简简单单的模式更新他所能提供的可玩性,比如说地图的bp以及玩家对于角色的选择,天赋的选择。所能提供的可玩性和趣味性就远大于更新几张游戏地图来的好玩。而很可惜的是官方显然没有注意到这一点。

游戏的更新与重点一一逐渐偏离玩法,花里胡哨的皮肤

因此同时游戏随着赛季及各种活动更新的很多花里胡哨的皮肤也在变相的转移玩家的重心。很多玩家重心也开始从段位上分打排名,逐步转移到对各种皮肤各种道具的收集上。其实关于说这一点,很多人可能会反驳我。这款游戏明明不需要皮肤就能玩。对,这一点我个人非常认可。王者用的也是这个模式。王者出的皮肤也很多,那为什么王者没有这个问题,或者说我个人认为王者不存在因为皮肤反向影响玩家游戏体验的问题呢?我个人认为还是出在玩法模式上。王者的战斗模式是烈度比较高,同时需要玩家时刻思考的,大部分王者玩家都是赢了一把就睡觉,再赢一把就睡觉。很多打排位的玩家基本上都是在以分奴的心态在打游戏,对他们而言,皮肤在上分的刺激下完全可以忽略。

而蛋仔派对本身的玩法内容是休闲而养老的。而王者里面的养老玩家甚至绝大部分游戏的养老玩家,他们最大的乐趣就在收集皮肤上。而这款游戏更新皮肤的速度相当于其他游戏来讲,快了太多太多。层出不穷的各种花里胡哨的赛季,皮肤限定盲盒商城盲盒等,让人目不暇接。说白了,游戏的皮肤更新频率太快了。玩家上个赛季的时装还没有捂热乎,下个赛季的时装就出来了,钱包还没鼓起来就又扁下去了。少部分玩家是这样的游戏体验倒还无伤大雅,但是在蛋仔派对的这种游戏模式下,大部分玩家都是这样的游戏体验,那么自然游戏内容以及整体反馈给玩家的感受就很差了。

游戏建议与个人感受

其实说白了,个人还是挺喜欢这款游戏的。毕竟在当下的手游市场当中,同类型的游戏真的是很难看见。而我个人也认为蛋仔派对在当今如果想要做得更好做得更有趣的话,个人认为还需要往其他方向进行努力。其一就是我上文提到过的,给游戏增加一些关键且有趣的核心机制,核心玩法。适当的在游戏本身的空间上加入玩家与玩家间的博弈和竞技的内容,毕竟玩家与玩家间的战斗才是最经久不衰的游戏内容。

再者是我个人认为游戏可以适当的出一些剧情相关的剧情向作品。其实网易有一大优势在于他们自己的动画及C区做的是很棒的,而蛋仔派对本身的设定就在一个架空的奇幻大陆上,那么如果适当的在这个大陆中穿插一些故事和内容,比如说像球球大作战一样,给游戏当中的球球安排各种各样的剧情,安排,各种各样的身份头衔,然后做一些像主题活动啊剧情探索活动,甚至于可以像第五人格那样在各种大型活动中穿插复杂的人物剧情与游戏玩法内容。通过这样的方式也能变相提高游戏的可玩性,而且就我个人来看,像我们这种休闲养老的玩家,对这种剧情上的东西一向是非常喜欢的,只要剧情作品本身做的有趣且剧情不拖沓。实在不行的话,最后一天跳过所有剧情直接领取奖励,让大家去白嫖也未尝不可。

总的来讲,蛋仔派对这些年的发展过来。仍然没有摆脱糖豆人那个,看别人玩好玩,自己玩起来不好玩的诅咒。究其原因还是在于它的底层玩法,底层逻辑仍旧没有做到创新优化。它是一款值得一玩的作品,但目前为止也就值得一玩。一些更深更有趣的玩法内容,他还需要再开发或者说在未来能否开发出来都是未知数。但如果按照游戏现在的这个趋势以及这样的更新内容而言,我觉得这款游戏终究会消失在我们的视野中

更新日志

2023-11-30

《蛋仔派对》2023年11月30日更新公告

亲爱的蛋仔们:

为保证蛋仔们的游戏体验,我们将于11月30日7:30~8:30进行一次不停服维护,具体更新结束时间以维护后公告为准。

此外,我们即将于11月30日晚上更新派对季。预期11月30日晚上23:30将会关闭巅峰派对入口(正在游玩的蛋仔不受影响),23:50将会关闭铁蛋五项玩法入口,23:55将会关闭派对手册购买入口,23:59分将会全面开始新的派对季更新。届时服务器可能会存在波动,希望蛋仔们合理安排好游戏时间,感谢大家的理解和支持!

本次更新的内容如下:

【赛季更新】

一、<派对季盲盒>更新!

活动时间:12月1日00:00开启

活动范围:全服玩家

<寻光冰雪季>主题派对季盲盒闪亮登场,从极光中诞生,在雪原上孤单又无助地飘荡着的雪原之心伊芙;能听懂所有语言,热情开朗的北极兔卢米;生活在雪原上,用温暖的心接纳一切的雪怪瓦图鲁。在旅途中还会遇到三只可爱的雪原动物:独角鲸普普、小海鹦兰兰、竖琴海豹团团。快来参与寻光冰雪季,共同踏上追寻极光之旅吧!

12月1日起,派对季盲盒至臻外观保底次数从170抽降至150抽!

二、<寻光冰雪·派对季任务>

活动时间:12月1日00:00-2024年1月25日23:59

活动范围:全服玩家

活动内容:全新<寻光冰雪季>派对季活动即将开启!每周完成当前阶段任务,即可领取到神秘的雪花代币,领取时,代币将按照5:1的比例自动转化为<极光币>,用于兑换<界碑石边边>、<鹅卵石眼镜>、<幸运草>等奖励。快来体验全新的派对季活动吧!

三、<寻光冰雪·派对季手帐>

活动时间:12月1日00:00-2024年1月25日23:59

活动范围:全服玩家

活动内容:全新派对季剧情手帐上线,快来和伙伴们一起踏上追寻极光之旅吧!进入寻光冰雪派对季手帐活动页面,获取任务指引并与指定角色对话,浏览剧情即可免费领取<极光币>、<悠闲时光>等奖励噢~

四、派对季手册更新!

(1)<寻光冰雪季>派对季派对手册全面上新,购买手册参与活跃任务即可获得“北极熊拉里”、“冰山大王牦牦”等外观;

(2)购买<寻光冰雪季>派对季高级派对手册可立即解锁1套快捷换装方案,升级<寻光冰雪季>派对季高级派对手册进阶版可再额外解锁1套快捷换装方案。新增换装方案随派对季派对手册更新失效,更新后再次购买对应派对季手册可继续解锁;

(3)<午夜魅影季>派对季派对手册剩余经验将于服务器维护期间自动兑换为潮流纤维。

五、派对季关卡更新

全新派对季<寻光冰雪季>闪亮上线!包含<寒峰穿越>、<雪山速降>、<推雪球大作战>、<极地大冒险>、 <冰球对撞>、<凛冽狂风>、<雪花城堡>、<浮岛平衡>、<冰川流动>、<冰锥危机>等10个全新关卡。

【活动更新】

一、<单车环岛创作赛>开启

创作时间:11月30日 00:00-12月20日 23:59

赛事范围:全服5级及以上玩家

赛事内容:有机会获得吴磊签名周边!创作者们可以围绕【单车环岛】主题进行创意设计和地图搭建,获取丰厚奖励,快来参与吧!

二、狂欢星期六

活动时间:12月2日00:05-12月3日23:59

活动范围:全服玩家

活动内容:狂欢星期六,免费放送彩虹币!完成任务即可领取彩虹币宝箱、鬼脸雪糕、巅峰派对保护卡!快来邀请蛋搭子一起领福利!

三、12月<工匠创作月>开启

创作时间:12月1日 00:00-12月31日 23:59

赛事范围:全服5级及以上玩家

赛事内容:奖励超级加倍,工匠创作月全面升级!创作期内,在团建、观赏、模拟、多人、老六方向下发布新地图,勾选<参与工匠创作月>并选择对应标签,即有机会开启蛋币宝箱,快来参与吧~

四、<工匠激励计划·12月创作活动>

创作时间:12月1日 00:00:00 - 12月31日 23:59:59

活动范围:已加入工匠激励计划的玩家

活动内容:通过创作者平台加入工匠激励计划后,在12月1日-12月31日发布任一地图,即有机会开启蛋币宝箱和获得蛋币等奖励

五、<欢乐主题圈>新阶段开放

开启时间:2023年12月1日

活动内容:加入蛋圈,游玩当周活动主题的乐园图,完成任务获得奖励的同时还可以为所在蛋圈赢得欢乐积分!欢乐积分排行靠前蛋圈的活动参与者还可获得特殊称号!快和你的蛋搭子们来试试吧~

活动主题:本周推荐地图主题由<视听盛宴>更新为<群蛋争霸>

六、<组件悬赏令>活动投票期开启

投票时间:11月30日8:00-12月7日23:59

自活动开启以来,工匠们创作了超多有趣的组件,快来给你心仪的组件投票吧,每日投票还可以领取奖励哦~

七、新派对季<周末小队>活动上架

活动时间:12月01日9:00-2024年1月25日23:59

活动范围:全服玩家

活动内容:狂欢周末,我要在蛋仔岛上过!快邀请蛋搭子加入周末小队,完成周末小队任务和个人任务可以领取丰富奖励哦!

八、<指引漂泊蛋>活动更新

更新后,<指引漂泊蛋>活动加入了召回奖励,只要好友在玩家召回的时间范围内上线,系统就会自动发放召回奖励“漂流瓶”;<指引漂泊蛋>还加入了新手蛋指引,和新手蛋一起玩游戏也会获得同样的奖励哦。快去岛上邀请新手蛋一起玩游戏吧~

【玩法更新】

一、巅峰派对更新

1.12月1日将开启全新派对季的巅峰派对赛,蛋位也将按照继承规则进行重置,同时更新了巅峰派对的蛋位奖励(具体蛋位继承规则请前往蛋仔派对公众号或官网查看)。

2.新增巅峰派对鹅蛋挑战任务,在鹅蛋蛋位以上参与巅峰赛5场可获得稀有外观榴莲小香。

3.为了提高竞技公平性,下个派对季巅峰纪录将区分单人、双人、四人模式了!同一关卡会分开建立单人、双人、四人的地区排行榜和好友排行榜,且纪录依然是以个体成绩作为评判标准。

4.关卡图鉴将会显示单人、双人、四人模式下所有在榜纪录了,每个关卡默认显示最高纪录,点击[展示纪录]可查看全部纪录。

5.个人信息的在榜纪录数和历史纪录数将会累计单人、双人、四人模式下的纪录总数。

6.修复了排行榜的部分关卡在图鉴中不显示的问题,修复了在榜纪录数和图鉴纪录数不匹配的问题。

7.区分纪录的更新将在下个派对季第二天(12月2日)全面开启,蛋仔们可以在自己擅长的赛道尽情发挥实力了,快来冲击更多的巅峰纪录吧!

二、蛋仔冲冲冲更新

1.蛋仔冲冲冲,会在每个派对季第一周休赛一周

2.蛋仔冲冲冲赛程时间修改

报名时间:周四 18:00-周五 19:30 共180万名额,在周四晚上18点,周五早上9点,周五下午16点分别有60万个名额放出

积分赛:周五20:00-周五20:30结束,20:25停止匹配

淘汰赛:周五 20:30开始可以进入房间,周五20:35比赛正式开始

决赛:周六 20:00选手可以进入房间,周六20:30决赛正式开始

【内容更新】

一、玩法界面更新

玩法选择界面新增“收藏”功能: 玩法选择界面左侧新增了“收藏”栏,各位蛋仔可以使用该功能收藏自己喜欢的玩法。 具体操作方式是点击自己喜欢的玩法说明,点击收藏按钮;或者是点击“收藏”栏跳转到对应位置,然后点击“编辑”按钮,对收藏玩法进行管理编辑。 各位蛋仔快去试试吧!

二、个人信息更新

1.个人信息现在支持快捷改名啦!点击昵称切换到昵称页面可进行改名操作,每次改名消耗一张改名卡,若改名卡不足也可快捷购买并更改昵称哦!

2.个人信息现在支持展示团体舞动作了,展示效果还是单人哦!加入了以下动作的展示:[啦啦操]、[搓手舞]、[双亿庆祝舞]、[篝火舞升平]

三、设置界面优化

设置界面新增<操作>及<消息>页签,在<操作>页签下,新增固定模式和跟随模式的技能轮盘设置功能。固定模式下,技能轮盘会固定在技能按钮的中心呼出;跟随模式下,技能轮盘会在手指按下的位置呼出。 帧率显示,网络显示设置合并为帧率网络显示。二级密码相关设置收入至<游戏>页签,个性化内容推荐收入至<消息>页签。

四、网易云音乐乐园VIP歌曲试听权益上线,蛋仔们进入地图的背景音乐若为可试听的VIP歌曲,登录网易云音乐账号即可试听(每日20首上限),助力蛋仔沉浸体验地图!

【工坊&乐园更新】

一、工坊-界面编辑

1.辅助线功能优化,现在辅助线会跟随画布移动而不是跟随屏幕移动

2.文本控件新增投影、描边属性,快去试试吧~

3.文本控件的文本输入框长高了!现在可以显示三行文本,不担心看不全内容啦

4.图片控件增加空白样式类型

二、新增组件

1. 新增疯狂马戏团赛季组件

2. 新增汪汪向前冲赛季组件

3. 新增海底、森林和城市天空背景

4. 新增了一批草丛和石块组件

5. 基础形状新增水波纹外观

三、共建蛋仔岛更新

来自作者@颓废小伙和@旋风小致联合创作的地图<布莱克万圣奇妙夜>,将于12月1日登陆“共建蛋仔岛”

【调整优化】

一、关卡体验优化:

1.优化了<凹凸糖饼>、<节奏方块>、<激光回溯>中的卡脚问题

2.<登仙阁>组件物理碰撞调整、存档点优化、孔明灯创生频率调整、关卡体验优化

3. <薄雾轻抚梦中般>关卡路径调整

4.<秋意阑珊>配色调整,突出道路

5.<气球飘飘>存档点优化,圆环地面卡脚优化

二、特种蛋突击玩法内容优化:

1.对脚步声提示进行了优化,当玩家在空中时不会暴露脚步给其他玩家。

三、工坊&乐园优化

1. 新增对组合<限制权限>的功能,可防止组合被共建者据为己有

2. 新增功能:组件收藏点开外观列表后,在外观列表定端有收藏按钮,可以快捷收藏组件,并且在创建面板拿取

3. 自定义曲面现在支持和其他曲面拼接的功能,可以更简单的制作更长的曲线

4. <材质参数设置>中新增<自发光颜色>属性

5. 外观列表变成平铺模式啦,有更大的图标和更清晰的展示方式了

6. 在特效类型的表现器中,选择挂点后,可以预览到挂点位置了

7. 深水的透明度下限被调整至0.1

8. 优化了分享码的表现

四、其他优化

1. 新增决战吧!变异蛋玩法相关成就

2. 新增特种蛋突击玩法相关成就

3. 每日任务奖励优化。12月4日起,蛋仔每日活跃度达到30、60和120时,可额外获得2张房间卡作为奖励。快去创建房间和其他蛋仔一起游玩吧!

4. 蛋仔岛新增<区域聊天>功能:前往蛋仔岛上的摩天轮等地或者坐在特定凳子上即可自动触发区域聊天功能,可以坐在岛上和蛋搭子们一起说悄悄话了

5. 优化了活动玩法的结算信息展示

6. 玩法说明界面改版,现在可以在玩法说明界面中查看玩法专属成就!

【问题修复】

1. 修复了关卡<空中飞蛋>、<魔术管道>部分区域导致玩家卡脚的问题

2. 修复了关卡<多管齐下>部分区域物理缺失导致玩家掉落的问题

蛋仔派对礼包兑换码

1、eggy23022c 潮流纤维*20

2、eggynewyear 潮流纤维*50、金币*1

3、eggy202212 潮流纤维*20

4、eggy202211 潮流纤维*20

5、dzpd8888 金币*1

6、dzpd9999 潮流纤维*20

7、eggy2301n9 潮流纤维*20

8、jrprprcfr3 瓶盖*1000

9、nxhqnmpk8t 彩虹币*10、潮流纤维*100

10、nxyxc6rdrm 彩虹币*10、潮流纤维*100

11、eggyeggy666 瓶盖*600、潮流纤维*20

12、EGGY0000 潮流纤维*20、金币*1

13、dzpd0000 瓶盖*200

14、eggy88888888 瓶盖*1000

15、dzpd88888888 瓶盖*200

16、dzpd666666 瓶盖*200

17、eggy9999 潮流纤维*20

18、cakjacw7pd 潮流纤维*50、金币*1

19、ce3q7nap4w 潮流纤维*50、金币*1

20、cd3rdmkqpr 瓶盖*1000

持续更新中.......

兑换码使用方法:

方法二:打开游戏,点击右上角的“活动”按钮找到礼包兑换码,输入礼包码后即可成功兑换。

应用信息

  • 包名:com.netease.party.aligames
  • 名称:蛋仔派对
  • 版本:1.0.113
  • 文号:国新出审[2021]1349号
  • 出版单位:广州网易计算机系统有限公司
  • 版号:ISBN 978-7-498-09309-7
  • 运营单位:杭州网易雷火科技有限公司
  • MD5值:352e8200a2709035a35f5a4680e45965
  • 隐私政策:点击查看

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    最新评论

    重庆电信 网友发表于: 2023/11/3 10:21:56
    可爱风格的竞技游戏,对于我这种追求娱乐性的玩家来说游戏还是蛮有趣的。其实这款游戏的段位荣誉对于大部分人来说作用不大,可能和基友一起玩的趣味性远大于提升段位的刷分日常。
    在总多或震撼人心或精致唯美的网游中,蛋仔派对的出现算是一个奇迹,满足了许多人的童真幻想,其本身如同大冒险闯关一样的模式也让人感到分外轻松自在,作为一颗无拘无束的蛋去进行跳跃和拾起卡牌,互相炸的互动方式让人感到极为快乐。在或肝或氪的游戏中,蛋仔以极为简单休闲的互动方式让部分玩家感受到了纯粹的乐趣,其中互动性极强,与亲友的交互活动也显得极为细节和生动,闯关冒险的地图设计,虽然显得有些过于理想化,但在习惯了严谨化的作品以后,来到这么一个自由的梦幻天地也不失为一种享受,对于追求轻松感的玩家来说,蛋仔也算一款极其富有特色的潇洒天地,可以自由的穿梭在其中缤纷的海洋下,鲜艳的色系搭配具有青春的活力,比较提升体验者的观感体验。
    除去本身的玩法上面的优点,游戏频繁的联动也是尤为吸引人的一点。如近日的喜洋洋和灰太狼的联动,也是脑海中比较经典的童年美好回忆,蛋仔充分发挥了其萌趣的特点,用一个个鲜活蹦跶的蛋去还原经典的童年角色,两者的结合并不显得违和,其中羊羊与蛋蛋的结合格外突出萌点,在外观上烙印下了情怀记忆,极大程度加深了玩家的观感体验,配套的关系皮肤,也让结伴同行的过程中,有了更多可和朋友进行搭配的一套装扮,其中不仅拓展了关于蛋仔外观的资源系统,也含蓄的唤醒玩家久远的童年记忆,算得上是比较美好的装扮设计。
    作为一款受众广泛的游戏来说,其有着比较明显的风格和特点,氛围较为亲切温馨,不具有太多无意义的争吵内容,玩家之间的互动偏向于搞怪的一面,更多是往着搞笑的方向进行发展,而不是升起争执和不快,这一点远超于许多玩家氛围较差的网游游戏,和谐的体验空间有利于每一个普通人进行自在的体验,无拘无束的空间,没有任务和副本限制,仅仅沉醉于创意空间之中,这一沉浸式的体验让人感到尤为放松,也是游戏受到欢迎的最大原因。

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    重庆电信 网友发表于: 2023/11/3 10:21:48
    一眨眼的时间过去,这款游戏也是又一次迎来了版本更新。我个人的印象当中,上次玩这款游戏的时候还是在体验它的周年庆,几十种音乐节玩法在这之后玩这款游戏就比较零星了,而当下游戏又再一次更新了新版本内容。今天就由我来给各位简单介绍一下新版本的关卡机制及地图内容。
    一.新版本的关卡地图内容
    本次的赛季新地图当中,本次新代系一共更新了五章竞速的地图两张积分赛的地图以及决赛圈地图一张和生存地图一张。这次的地图内容更新可以说是量大管饱,而且囊括了蛋仔派对当中几个模式下的地图,毕竟竞速作为每次都必然体验到了第一关嘛,后续还有的积分以及决赛或者生存。说从地图容量来讲,这次的地图甚至都可以认为是自成一个体系了,那把这一块内容全数加入到游戏的地图池中,显然是对游戏地图内容及地图质量的一次扩充和提升。
    接下来我们就来聊一聊这次更新的这几张地图内容,以及这些地图上比较具有地图特色的机制,希望能给大家带来帮助。
    二.竞速图
    在这次的竞速图当中,我们主要讲解两张地图。一张是检票入场,这张地图另一张图则是溪上林间。这两张地图,尤其是后者在我个人看来难度不小,这里是有必要给各位提一嘴的。
    2.1 检票入场
    首先是检票入场这张地图,这张地图比较有特色的地方在于地图变相的分成了两条道路,一张是地图,中间玩家需要推动栅栏才能行进的路线。另外两条路线则是在地图两侧通过木板和加速的圆圈组成的,类似于捷径的两条道路。所以如果单纯从游戏地图的难度来讲,这张地图跟后者比起来其实是简单的多。并假如你和大部分玩家一起从求稳的角度,也就是说,从中间的路线往前走的话,虽然不能获得太大的优势,但也基本上不会有太大的劣势,只要你能确保自己始终跟多数人在一起。
    而旁边的两条路线的话也比较好跑,我比较可惜的是,如果你要从旁边走的话,就基本上除了终点那个路径之外,就再没有使用加速的空间了,只能通过那个圈圈给你进行一个浮空和加速。是由于走两边路径的收益是要明显高于走中间那条路线的,所以我个人推荐的是在确认是这张地图之后就优先在落地的时候抢左右两端的那个位置,确保你是较快的冲入到场内,并且从左右两边走,毕竟如果你是从中间那个区域往里走的话,那可能走左右两边的收益不一定要比你中间直接一路走进去有加速来的快的。
    2.2溪上林间
    这张地图在我个人看来,它之所以比较难的原因在于它设计了上下两层地图的格式。是技巧或者说比较稳扎稳打的玩家,可以通过走上方叶子的方式来快速的拉开玩家与玩家间的差距。假如你跟我一样是个笨逼,在第二关落水,然后顶着水硬生生往前走,到第三关的话,跟别人踩叶子十几秒就跑过去相比,是会被拉开相当大的一段速度差距的。何况,在游戏的中段部分,还有一个存在于最左端一片黄色叶子上的弹板,那块弹板更是能进一步的加速叶片上的玩家,帮助他们快速通关。所以这张地图最难受的地方在于水对玩家造成的减速,同时叶子上的各种道具对玩家造成增速之后拉开的速度差。
    那个人在这里给予各位的一个参考的游戏思路是,首先,第一道陷阱处是比较简单的,叶子的摆动幅度是比较小的。在左右摆动的情况下,玩家直接开个滚动并左右位移就能很轻松的通过第一关。但第二关的门槛就显得比较高了,叶子是那种翻滚式的,且一旦玩家落水的话,就基本上只能从水里走。在这里的话,个人肯定是推荐各位首先考虑在叶子上的通关思路,就是从左边走,然后一路走到那个有跳板的地方,用跳板往前跳的同时冲一下。来到第三部分,利用弹跳花过去。
    在中间掉下去的话,那各位注意要多利用弹跳,由于水下木板与木板之间的距离,利用弹跳是能过去的,而如果再扑一下的话,就会增加没有必要的落地和起身的时间,会变相拖慢你的节奏,所以如果不幸在第二关的时候掉到下半部分的话,那一定要注意往木板的方向,然后快速上木板再往前冲。
    在这一关的最后一处障碍处有个难点,或者说是在这个地方是有两个通关思路的。一个通关思路是玩家顺着水流往下冲,然后借助终点旁边的水柱给你冲上去,那在这里就要考虑到水柱升起和落下时的间隙,保不起你运气不是特别好,过去的时候水柱是落下的。那你又要等它升起的时间,浪费时间。另一个方法则比较舒服,就是在你有滚动加速的情况下,利用滚动到第一朵花那边,再利用第二朵花弹上去快速通关。在这里,这两个通关思路,我个人肯定推荐后者,假如你没有滚动的话那直接硬冲也可以,差的一点时间比生等好得多,同时要记得走两边有叶子的路线。
    三.生存图:林中陷阱
    然后从本次的赛季更新当中唯一的一张生存图来讲,这张生存图的设计在我个人看来是很有意思的。不知道地图的设计者是不是参考了他们抓娃娃的思路,然后构思出了这样一张游戏地图。
    首先我们先来讲讲地图的机制,地图的大致机制是在地图的周围,有一圈可以站人的地方在那上面会刷魔鬼蛋,它会利用道具从地图当中拉扯东西。如果有障碍物的话,会把障碍物拉走,如果拉到玩家的话就直接会把玩家拖走。地图的构成是有一间小屋,小屋旁边还有这个酒桶,同时地图上还有几颗零星的树木什么的,我们基本上可以认为这张地图本身是比较空旷的。也随着这张地图到后期,也就是周围的魔鬼蛋数量越来越多的时候,玩家能站位的空间,或者说能躲避的空间也会越来越小。在这里我觉得有这么几个地方各位可以参考一下。
    从躲避的角度考虑,这张地图最好躲避的肯定就是小屋附近。因为他们拆房子基本上是要到地图进行到中段之后的,前期基本上勾的就是木头啊,或者树木,又或者是直接空钩。专家躲在小屋附近的话,至少可以躲掉一个方向的大部分钩子,那我只要躲剩下的几个方向就可以了。且考虑到这张图,作为一张生存图,就是有除了我们以外的其他玩家都会躲到一个区域的情况下,由于魔鬼蛋的攻击并不是范围攻击,那么我们只需要提防其他玩家手上的武器,接下来就可以跟他们快乐的贴贴,反正人多的情况下勾到你的概率其实不大。
    且这张图作为生存地图,那在地图当中肯定会刷新道具。在这里有一个比较细节的地方是,在地图刷新的道具当中,类似于闲鱼这种带有攻击性的道具,它不仅可以用来攻击别的玩家,它也同时可以打偏魔鬼蛋的钩子。虽说是有的大佬玩家已经想到了用这种方式来扭曲轨迹,把别的玩家抓走。作为普通玩家的我们来讲,其实用这个方式自保就可以了,毕竟在生存地图当中,能活到最后就是胜利。所以在这里提醒各位这张地图当中,咸鱼是相当有用的,如果捡到了话,切记不要浪费,最好用在中后期比较关键的地方。
    四.决赛地图
    从决赛地图来讲,这次更新的决赛地图在我个人看来也是蛮有意思的。其核心机制就是在地图当中有不同颜色的区块,玩家踩上区块上的按钮之后,会有特殊的效果,因此玩家除了利用技能之外,还可以利用区块上的特殊机制去帮助自己进行战斗。在这里,个人就简单介绍一下游戏当中的区块机制。
    首先从青色的机制来讲,这个区块是我个人相当喜欢的,也是游戏最中心的区域,就是踩了按钮之后在棺材里面会刷新幽灵,四个棺材分别可以刷一个,这些幽灵既可以在别人追你的时候踩上去伤敌1000,自损800。也可以你到这个区域之后就直接全部踩掉,逼着对面跟你进行道具战。
    然后从紫色的地图机制和橙色的地图机制来讲,两张地图的机制其实比较相似,紫色的地图机制是踩上去之后会在花瓣顶端的六个位置再往前走的,圆形机关上触发藤蔓,捆绑住敌人,并对敌人产生控制效果,橙色则是会使激光旁边的那根大棍子转动起来,干扰区域内绝大部分区域的玩家。
    而蓝色的按钮和绿色的按钮来讲,改了蓝色按钮之后会有几根柱子旋转起来,但这几根柱子的旋转时间不快,而且威力也不见得特别大,所以一般用处不大,绿色也是如此,让那几棵树动起来,我几乎都感觉不到杀伤力。就可能利用的空间会比较小,但也不排除会利用那些树木做成一些比较搞怪的击杀。
    个人认为,因为决赛地图里面其实偏障碍和陷阱类的机关是比较多的,所以在带技能的时候可以考虑带一些偏攻击性的能力,或者说偏免控性的能力,要么利用地图场景去主动攻击控制别人,要么就尽可能的自保,我觉都会是比较好的思路。
    五.总结
    总体来说,这次的版本更新及内容,个人认为还是蛮有趣的,期待游戏后续将这些内容做得更好。

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    四川绵阳电信 网友发表于: 2023/11/3 10:21:32
    【前言】
    针对于本次蛋仔派对的更新,整体的体量还是相当大的,有着不少的更新内容,由于是新赛季的更新,所以我相信更多玩家应该也是针对于排位上分和新地图的解析有着更多的想法,因此这次针对于新竞速地图的一些内容点位,就来好好的分析一下。
    【齿轮推推】
    首先就是针对于竞速图的其中一个简单图齿轮推推进行分析,这张图本身的难度其实并不大,但是由于过多的齿轮挤压,所以说导致地图整体的面积会显得格外拥挤,在我游玩的过程中,经常就会发现蛋挤蛋的情况,所有挤在一块导致很难过去,所以说针对于这张地图,更主要的还是要选择优先的路线去进行突破。
    首先在开局的时候走左边,然后依照正常的齿轮进行跳板往前走,比较值得需要注意的是在第3个齿轮位置,它是会变换的,因此在单跳到第3个齿轮,齿轮进行向前走动的时候,记得及时跳跃,跳跃的过程中可以增加上滚动使得用着齿轮向前的一个动能让我们飞得更远。由于后续的一个齿轮都是按着,一个距离模板进行排布,所以只要在前面的齿轮进行滚动,接空气跳的这种手法,后续基本都能够连续穿过两个齿轮达到第一的位置,优先拿到道具。
    拿到道具之后不要着急的直接往中间走,因为大多数玩家都会将中间作为一个必经之路去拥挤,但实际上中间的齿轮较多,就非常容易,挤在一起难以突破,反倒是可以直接向旁边的木盒子上面跳过去,直接从齿轮上面走过去就OK了。接着到高台处向前走的时候,千万不要走中间那个有滚轮的独木桥,非常容易掉下去,倒不如走两侧的齿轮,在配合上滚动能够非常快的直接通过,中途只要记得跳跃,不要掉下去,基本上就跟一条平路没什么太大区别,能够将滚动的速度优势拉扯到最大。直到柱子那块注意好柱子左右的一个移动范围,它的柱子所移动方向都是相同的,所以当看到晋升的那个柱子向左移动的时候那么就直接往前走就是一路畅通的,反之如此,这样就能最大程度上,节省时间拿下这张地图。
    【检票入场】
    对于这张地图,我个人觉得比较麻烦的,还是对于它的滚木设计,经常有的时候一个人推是推不动的,他的设计硬度较大不好推,所以容易被卡在其中,因此在这张地图中最主要注意的还是不要去往中间多个滚木的地方去走,尽量从两边只有一个单滚木的地方走,会相对轻松一些。
    具体还是一开始入场之后先往右走,走进去之后会有木板抵挡,所以说先不要交滚动,过完第1个木板之后,跟第2块木板进行一个相对平行的位置,就可以直接用滚动滚过去跳跃一下撞到滚木,然后他会直接打开一条缝隙,我们能够更快的出去。接着就是到激光雨这个地方,我个人是比较推荐走左右两边的靠墙位置,这样不容易被激光雨碰到,如果走中间的话会浪费很多躲避的时间。出了激光雨之后,就到了我前面所说的波滚木阶段,如果单纯从中间那个道路走的话,确实会更安全点,基本没有什么太大的失误,但是假如说作为第1个领先者,这个果木想要推过去是一个非常艰难的事情,因为中间经常会有两个滚木并排的挡在一起容易推不动,反倒不如直接走旁边的空格木板,虽然失误率会高一点,但是也拥有同样的时间成本让我们试错,只要注意,在跳跃的过程中不要被杆子打到,基本上是很轻松的,没有什么需要调整前进方向的必要。
    接着在最后一个跳跃结束之后,就会来到一个幕布前,这时候就可以立刻开始进行滚动,最好是在一结束跳跃的时候立刻滚动,能够最大程度利用分圈给的加速优势更快的进到房间内。进入房间内吃完音符从右往中路靠,防止碰到椅子,基本上它是一个下坡的梯度,能够通过滚动的速度优势,直接一路滚下去,中途可以跳跃一下加快滚动速度,基本也是轻松的拿下。
    【片场迷途】
    同样也是作为一张简单图,而且非常明显的区分为左边和右边两个不同的赛道,不过左右两个赛道,它的构造还是略有不同的,我个人推荐是走左边的那条道路,因为如果是走左边的道路,那么就不太推荐,直接用滚动结束,因为那样会必定吃到跳板和炸弹,两个同时改变位置的效果,相反来说左边就可以直接用滚动没有这方面的问题,因此从总时间来看左边明显性价比会更高一些。
    言归正传,在游戏正式开始的时候,首先先不要用滚动,因为从直线路径走到大门的位置其实是很近的,虽然说踩到第1个机关开门速度较快,但是直接滚动过去踩的话,他开门的速度还是赶不上滚动的前进速度,这点是亲身试验过的,推荐优先是走过去踩门,在门开的那一瞬间就立刻采用滚动,这样能够将滚动最大化,值得需要注意的是不要踩到荆棘和路途中的障碍物,这样子会进行多次的卡位,因为荆棘和障碍物的触碰点是非常接近的,尽量从中间的道路过去不要贪图吃道具,当然除非技术好除外。这张地图中的门都比较好开,基本上无论是滚动还是正常的开门都是非常快的,进入到第2个门内,会有一个类似于时钟一样的东西,不要绕上面的大圈直接从中间横穿过去,因为上面大圈的叉子它的转速过快,如果绕圈的话反而会容易被叉子绊倒,走直线只需要注意不要碰到中间的跳板就行了。到传送带这边的话,尽量采用跳跃方式去进行前进,要不然传送带它是会一直不停的向指定方向,传送速度还比较快,单纯靠走的话容易撞到跳板上,蛋糕其实还相对来说比较轻的碰到了也没什么太大的问题。
    第二扇门之后没什么好说的,直接滚动过去就行了,走到南瓜这边需要注意的是,南瓜背后有一扇门,门前面有个机关,那个机关不要踩,走旁边的小窗户门,从门进去之后应该会有一个水晶灯卡视角要转过来,所以说我这边我不推荐直接开滚动,可以适当等一手,正常的走过去也是一样从右往中靠,然后直到开了最后一扇门之后,迅速滚动就能够非常快速的到达终点。
    【转转森林】
    这张图应该是属于中等难度的图,它本身的图片设计其实不怎么难,但是细节点非常多,因为是属于那种大开放类似的图,没有什么太多的障碍物,所以这也就导致很多玩家在通过这张图的时候,基本都是同样的速度去进行前进的,因此在这张图进行闯关的时候,更多的还是需要注意细节部分。
    首先针对于观察刚刚进去的滚筒部分,首先上第1个滚筒直接跳扑抢先位置,因为滚筒本身是有个自带加速的,如果没有跳步的话,容易让其他人进入滚筒,会利用滚筒的这段加速去拉开一定程度的位置。后续就是最好完整的利用滚筒加速这个优势的最大化,在滚筒即将离开到地面的时候进行跳跃,排除中间没有滚筒的位置进行最大程度的加速,这样能够很快的通过第1个小关卡。通过中间的大滚轮之后,这边建议是立刻进行滚动 因为后续它的位置都是下坡路,能够将滚动进行最大化,需要注意的是滚动就直接一直直线滚就行了,没有必要去走左右两侧的高台容易浪费时间。
    在后半段地图仍然还是采用前面的思路,在滚筒的最后末尾处进行跳跃,需要注意的是,这张地图千万不能有失误,因为它的滚筒基本都是带有一定加速效果的,如果是碰到石蛇或者是泡泡进行一定程度上的减速的话,或者是没有吃到加速道具之类的东西,那么很有可能就容易在最后时候直接被超车翻盘,虽然地图本身很长,但是正如我前面说的,它的障碍物和容易失误的点其实并不多,注意细节部分基本上就可以稳定的淘汰掉其他对手完成晋级之路。
    【溪上林间】
    这张图应该是我个人认为新图之中最难的一张图没有之一。由于到水中不仅位移会变慢,行动较为困难,而且滚动也会被打断,所以说在这张地图中非常需要注意的是,千万不能掉落到水里,一旦掉落到水里,很有可能就会素了。
    那么首先到常经理的第1件事就是优先滚动,因为他一开始的叶子重叠率其实比较高的,而且即使没有重叠,也可以通过跳跃和左右移动的方式去踩到位置,在一开始的时候,其实还是较为简单的。接着后面的路线,我个人推荐是往上面走,不要走到下面,因为上面有滚木,依照滚木的优势能够更快的向前去进行位移,如果是走下面的话,一旦跳跃失误,那么很有可能就溺在水里,从而艰难前进了。在上面最后一个弹板踩上去之后要注意调节自身的位置,尽量可能的话就不要落入水中,那么直到最后的一个水流区,就可以再开启我们本章地图的第2个滚动,注意要利用到瀑布的水流加速,然后让我们的滚动更快落入中间的跳板之上,直接一个直线的距离冲到正前方的水流喷射区域,应该是能够非常精准的将我们喷射到终点位置。相反走两边的空气推进反而会进一步的削缓速度,个人推荐是直接走中间会更快一些。
    【总结】
    总的来说,针对这次蛋仔派对的极速图设计,我个人觉得还是较为不错的,有一定程度上区分了简单图中等图和困难图的区别,并且每张地图在细节之处和设计点位上都有一定创新和独到之处,主要是并不与老地图的设计理念起冲突,算得上是一次比较成功的新版本改编新地图。

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    江西南昌中移铁通 网友发表于: 2023/11/3 10:21:19
    在前些日子,蛋仔派对也是进行了版本更新,其中最吸引人的地方其实并不是新版本更新的皮肤及其他内容。毕竟只要我足够穷这些内容就些内容就和我没关系,是新地图的改动和增加,确实适合每个玩家都息息相关的,因此这篇评论我们就来简单的点评一下新版本的游戏地图。
    一.总结性评价
    首先从新地图的内容对于游戏的意义来讲,个人认为新地图的加入,不仅意味着玩家有更多的新地图,可以探索有更多的技巧可以钻研。同时更是意味着游戏本身可玩性的提高。但我相当古早的一篇关于蛋仔派对首发那段时间的评测中。我个人提到过一点,那就是在当时,蛋仔派对给我的体验是不太好的,因为游戏内的地图玩来玩去就那么几张。玩家很轻松的,就能掌握大部分地图的技巧,也很容易陷入到重复体验游戏玩法和游戏地图的困境当中。随着这一次又一次的版本更新,新地图一张一张的加入,类似的问题在游戏中正被逐渐的优化解决。
    所以我个人认为这些新地图的加入对于游戏而言是有相当重要的意义的。对于像我这样不是特别在意积分,只在乎玩游戏的乐趣和体验游戏的玩家来说。新地图的增加确实是实打实的增加了游戏内容的乐趣,就像是我自己在得知新地图上线之后,迫不及待的把游戏又打开重新体验了。对于在乎冲分和段位的玩家而言,新地图的加入,对他们而言,虽然说存在着,比如说要适应地图啊,要进一步钻研地图的这种需求。作为在一款休闲游戏当中的硬核玩家,我相信他们是乐于体验这样的内容的。所以从整体来看,这次的更新还是相当不错的一次内容更新。
    当然,为了方便各位玩家在新版本熟练游戏地图。接下来个人会比较详细的列举游戏当中的几张地图为各位做讲解。希望能给各位起到一定的帮助作用。
    二.竟速图-齿轮
    首先是一张竞速地图,齿轮推推。这张竞速图是我个人比较喜欢的一张图。因为作为手残玩家的我,面对一些陷阱和障碍物的时候,常常会手抖失误,从而掉下去。这张地图前半部分几乎都没有这种会把玩家弹开,或者说弹出地图的陷阱和障碍物。图当中的障碍物全都是由或大或小的齿轮组成的,他玩家能对你造成的阻碍也最多是捡起地图上的烟雾弹丢出去遮蔽一下你的视野。而少有进一步的干扰。
    这张图有一个比较特色的地方是,在地图的中段区域,玩家有齿轮上方行走和齿轮下方行走两个方案。在齿轮上方的话,需要先从旁边的小箱子叠上去,在速度上会比下方玩家慢入场一些。但是下方玩家要面临齿轮下面的小摆锤,同时路线要有一定的弧度。在实际测试之后发现走上面会更便捷一些,但假如你不是第一个到的,在挤来挤去的情况下,直接选择走下面的速度也没大差。
    就最后一段的柱子机关来讲,如果你的速度是比较快的,你可以等柱子全部到左边之后再一次性开滚动冲过去。因为柱子的移动速度,相较于玩家的移动速度而言是比较慢的。假如说你到的时候柱子已经在不规则摆动了,这时候你就要注意,地图当中叫深色的区块,是齿轮所在的位置,也就意味着它不会被柱子推到。反之浅色的区块是柱子的移动区域,所以确保自己在深色区域停留即可。
    三.片场迷途
    这张地图在我个人看来是蛮有特色的。毕竟在游戏中有左右两条道路可以选择的游戏地图,其实是不多见的,在我自己的印象当中可能也就那么几张少数的游戏地图有。所以在这里,会考虑分为左右两边两条路线来进行测试。
    首先从右边的路线考虑,右边当你是第一名的时候,我个人是不推荐往那边走的。原因在于右边会生成幽灵,在中间区域生成的那两只幽灵玩家,道士可以躲掉,但是第一只也就是在靠近小门那边的幽灵是几乎躲不掉的。玩家是第一名过去的情况下几乎必吃。但考虑到幽灵在爆炸之后会解除,单纯从地图的平坦程度来讲,右边地图的道具内容相对于左边会少一点,所以如果你是第二名,跟着第一名进右边,这时候在第一名吃到幽灵的时候,你是可以反超的。当然像我自己这种长期处于中游的玩家,也是往右边走的多一点,因为真的不需要太多的操作。
    从左边的地图来讲,个人认为左边地图的难度基本上集中在前半部分的传送带。第一条传送带其实还好,给玩家留出的空隙是比较大的,基本上大部分玩家都不会被第一条拦下。但后面的第二条和第三条的难度就明显高了不少。以我自己的操作,撞上去的概率是蛮大的。不过中段区域的南瓜倒是挺好跑的,后半部分的水晶灯在多人的情况下也是比较难躲的。加上还有跳盘什么的,很多时候就容易挤着挤着被跳板弹开或者被水晶灯撞到。这半部分让人感觉比较难受的地方主要就是传送带和水晶灯。
    但假如你在第一名的情况下走左边会舒服很多,基本上稍微操作一下可以一路连火花带闪电跑过去。所以玩家可以根据自己实际的一个站位情况和其他玩家的选择去做考虑。
    四.转转森林
    这张地图倒是我个人认为比较简单的地图,这里的简单,基本上只在于地图难度,而非顺利通关。原因其实很简单,这张地图的难点设计并不在于机关和障碍物陷阱上,相反,它的难点设计是在于玩家能否保持自己在高速运行的状态下不去撞到一些在平时很难碰撞到的,例如泡泡例如小虫子也就是石头的机关。对于玩家而言,只有背一个大概的路线,或者说注意力稍微集中一点,就能比较轻松的通关这张图。
    那这张地图的特色其实也已经说的很明显了,那就是在游戏地图当中,有相当多的滚筒,这些滚筒可以给玩家提供一个加速度,从而让玩家全程保持在一个较高的速度当中。是与之相对应的,在地图的前半部分会有石虫子拦路,在后半部分会有气泡。对于虫子而言,气泡比较舒服,因为当你踩到下一个轮子的时候气泡会破,相对而言控制的时间会比较短。地图全程也没有什么把你弹飞掉,那种一下子可以扣掉玩家很大时间的机关,这张图基本上就是纯粹考验玩家反应力的。
    所以为什么我会说这张地图的难点反而在于顺利通关呢?各位要考虑到一个情况,竞速赛的地图里面其实不止你自己在闯关,其他玩家也在闯关,那当一张游戏地图很难通过你的经验去做出差异化的时候,就往往意味着别的玩家也能很轻松的通关这张游戏地图。那在这个时候,玩家的速度反倒成为最重要的地方。像我自己在打这张地图的时候,基本上拿到的战绩都不是特别好看,这也提醒各位,在正式服看到这张地图的时候,千万不要掉以轻心,以为是张简单地图就天然性觉得它好打。要知道这个简单不止对你,也对所有玩家。
    五.追逐灯光
    这张地图在我个人的印象当中是积分赛,机制相对而言做的相当简单,比游戏以前上的那种踢足球啊,或者说比拼踩格子的积分模式都简单的多。玩家只要待在光圈内就可以得分,但这张地图的难点在于光圈本身会不断移动,指地形会对玩家有一定的限制,就像某些地方,假如你一下子没跳上去,被别的玩家先跳上去,把位置挤掉之后,那你就没有办法得到分。所以这张图其实既考验玩家对于地图的熟练度,又考验玩家对于灯光的熟练度。
    地图的熟练度自然不用多说,考虑到数十个玩家在追逐灯光的时候,你对地图稍微有一点不熟练,稍微有一点失误的话,就很有可能被挤出去。所以有较高的地图熟练度知道一些捷径是非常重要的。其次是灯光的熟练度,这里是其他大佬测试出来的,是在这个模式当中,它的灯光并不是随机的,而是有几条固定的路径的,只要你去备注它的固定路径,或者说记住它比较特征的那种路径,就能推断出它接下来要往哪走,从而保证自己始终站在灯光的范围内。这点可以说是这个模式最重要的地方,因为这意味着你可以抢占先机,便在前期失误,也能通过提前占位的方式弥补起来,确保自己不会被马上淘汰。
    六.总结
    总体来讲的话,难得给各位介绍了一下自己在当时体验的时候及后续正式服游玩时遇到的一些我印象比较深刻的游戏地图。这里主要是给各位介绍这些新地图的特点和地图的特征,而一些具体的攻略和思路的话就比较推荐各位去查看某站上的一些专精这方面的up。我自己的印象当中,上述的这些地图其实是有最优解法和最适宜路径的。那在这里个人就不多赘述了,最后祝福各位在新赛季畅快上分。

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    北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/11/3 10:21:08
    在前些日子,蛋仔派对也是进行了一波版本更新,新版本内容更新了一系列的新皮肤以及联动的皮肤道具,同时还有新地图的上线等。接下来我们就针对这些内容来简单聊聊。
    一.更新内容总评
    从这次的更新内容整体评价来讲,这次的内容更新在我个人看来算得上是一次体量相当大,对游戏可玩性有较大提升的重要更新。很大一部分原因在于游戏在这次一共上架了九张地图,且这些地图是全都放在了排位赛场及日常匹配当中。都知道在早期蛋仔派对这款游戏之所以让人觉得可玩性和趣味性不高,有一大部分原因就是它的模式及关卡太少了,关卡的重复程度很高。而随着这么几个版本更新下来,对于地图的增加,再加上这次更新的九张地图,那也就意味着游戏的地图库较之最早的那个版本而言已经充盈了相当多。至少我自己重新下载这款游戏,并体验游戏的一个多小时内就很难说再遇到同一张地图多次出现在我的对局当中这种情况。
    再者就这次版本更新的皮肤来讲,这次的版本更新不仅更新了赛季系列皮肤,也在27号的零点上架了游戏与古剑的联动皮肤,也就是短时间内上架了两套。这个我自己对于游戏皮肤的理念一般都是那种挑自己喜欢的高性价比的皮肤来买,但我们也不可否认的是游戏皮肤的更新对增加游戏内容的可玩性及满足收集党玩家的收集爱好是相当重要的。无论在哪个游戏当中,皮肤素来都有手感的说法,而事实上有一些游戏对皮肤改了模型,改了外观之后,皮肤的手感和体验也确实会发生一些细微的改变。而这次比较大量的皮肤内容更新,在我个人看来,其实也是对游戏内容进行的扩充和增加。
    二.联动免费皮肤及道具
    这里我们就先针对于比较新的内容,也就是联动皮肤的更新以外观来给各位做一个简单的评测。毕竟相较于版本更新来讲,它确实是离今天比较近的一次内容更新。
    首先是在活动期间内完成任务就可以免费获得的超级泡泡皮肤。个皮肤整体的外观在我个人看来是相当可爱的,通体粉红色配色在头顶上有一个类似于土豆地雷的那个小装饰,同时在背部还有两个小翅膀,在玩家脸部的正上方还有泡泡原来的两个大眼睛。虽然说作为免费皮肤,它并没有对应的特殊效果,但从质量和可爱程度上来讲确实挺高的。我个人觉得在皮肤的脸部也就是蛋仔的脸型上方,还有泡泡自己的眼睛和嘴巴,看上去稍微有一些违和,可以考虑用蛋仔的脸部去替代掉,就少做头上的那个眼睛和嘴巴的样子,又或者是直接把眼睛和嘴巴往下拉,覆盖掉蛋仔的表情会更好。
    然后是两个可以免费获赠的装饰,醍醐,酒葫芦。前者是通体蓝色的配置加一个红色的小球,观上看上去还是比较好看的,可惜质感做的比较一般。假如质感能够做的更加细腻一点的话,将会是一个非常好看的装饰。相对应的酒葫芦个人倒是相当喜欢。哎,以葫芦的外观作为基本圆形的情况下,瓶身上有一些云朵类的装饰物,同时还有一条蓝色的围巾,整体风格相当舒服淡雅。真的有那种侠客酒葫芦的感觉,虽然也没有额外特效,但外观真的很棒。
    三.联动主力皮肤
    从本次联动的主力皮肤,也就是剑侠客和他的道具七星剑的角度来讲。剑侠客的整体服饰外观是那种比较传统的剑士的衣服,也保留了原著当中一头红发的特征。是比较可惜的是,蛋仔本身这种呆萌的游戏风格,其实和帅气或者说写意的侠气风格本身是比较矛盾的。对他的这身衣服和装饰看上去会让人觉得有些违和,至少在我个人看来风格是比较不统一的。
    就这个皮肤的特效来讲,它在滚动的时候会有落剑的特效,感觉看起来还行。不过就他的七星剑来讲,可能是有游戏建模方面的问题,又有游戏本身画面方面的问题,就是在玩家想象中的七星剑应该是那种比较帅气的宝剑,但是在游戏里的那个模型真的和那种玩具剑的感觉太像了,无论是说质感还是特效方面。所以这套皮肤个人是认为比较一般,也不是特别推荐的,毕竟它那个抽奖形式是抽到盒子之后二选一嘛,那相对而言另一件会更好。
    所以在这里就说说另一个皮肤,也就是小骨的皮肤和对应的装饰物骨背包。从小骨的皮肤外观来讲,骨精灵这套的皮肤外观及表现其实就和蛋仔派对本身的那种装饰和美术风格是比较搭调的。说他身上的衣服在进行画风转化,结合他的脸部动作和头发,就看上去就天然有那种很呆萌很可爱的表情,再加上手上的装饰物保留在那圆圆的胖乎乎的小手当中,给人的感觉也不会觉得特别违和。再加上紫色的整体配色,配上大眼睛,给人的感觉真的相当舒服。从皮肤外观上及整体皮肤的协调性来讲,个人认为已经赢太多了。
    不从它的滚动特效及背包来说,因为骨精灵的滚动特效是在路径上有紫色的颜色,同时会浮现一个又一个的骷髅头。从单方面的观感上来讲,个人认为会稍微自然一点,而且看上去也比较舒服。背包方面也是如此,虽然说从质感上来讲还是有点类似于玩具质感,但是背包和整体的衣服装配上之后依然是那种比较可爱的风格和感觉,就不会让人觉得特别违和。呃,虽然说在剧情当中这个背包可能比较重要,但是在大部分玩家心目当中,背包作为一个装饰物,明显是要比七星剑这种武器作为装饰物要合理的多。
    所以如果单纯从我个人的角度来讲,我可能更倾向于去喜欢女主的这套皮肤,因为它的外观和表现都让我觉得和游戏的风格比较相似,然后看上去也确实很可爱,而男主的这套皮肤的话就仁者见仁智者见智吧,可能有的玩家就喜欢这种又可爱又有点耍酷的感觉。但总体而言,我会推荐女角色这套。
    四.赛季的系列皮肤
    从新赛季的系列皮肤及道具来讲,由于它的种类和数量相较于联动,皮肤当中的两个主力皮,然后几个道具来讲是比较多的,所以在这里对于一些比较低品质的皮肤,个人就不去做过多的赘述了,毕竟很多东西像是音效师啊,和另外一个绿色蓝色品质的皮肤,相信大家抽了一定次数之后基本上都能到手。一些小道具,小装饰物什么的,反正跟皮肤看着搭配就可以了,在这里也不要特殊的去强调一下,所以这里我们主要针对它的一些隐藏款和至臻,也就是高品质的皮肤去做点评。
    首先就小恶模的皮肤来讲,这个皮肤相对而言,是我个人比较喜欢的,因为它确实做到了一定的恶魔特征,比如说红色的皮肤,比如说两个恶魔的小脚,以及身上的衣服什么的,然后在小恶魔进行升级之后,它的衣服会进一步的变得更精致,同时身上的一些配色也会发生改变,总体来讲是从很可爱到更可爱的一个升级。基本上这个皮肤是个人认为抽出来会考虑去稍微用一用的,毕竟蛮有特色的。
    既然说到了恶魔,就顺带提一嘴天使。露希另一套隐藏皮肤就是以天使外观为原型的。那套皮肤给我的感觉是,如果说恶魔皮是那种邪恶中带着一点俏皮的可爱的话,那那个就真的是纯纯的可爱了,纯白的配色,加上粉红色的人物色调以及头上的小光圈和身后的两个纯白小翅膀。胸前的小月亮挂饰以及头上的金环等等,看上去相当精致的同时,让人觉得相当可爱。上可以说是这个赛季系列皮肤当中我个人最喜欢的一款,因为看上去真的很漂亮,也很可爱。
    最后就歌剧院院长的皮肤来说,虽然说相较于小天使而言,我个人对他的评分是稍微往后排了一下,但你也不得不承认的是,歌剧院院长的皮肤设计的十分精致,尤其是你把它升级到高品质之后,那一身血红颜色的配色,加上大帽子和袍子,让人看起来确实有种相当帅气的感觉。这里也顺便t一下联动。是我个人是真的认为蛋仔派对的,这种画风里面想要体现出角色的帅气,加一个漂亮的大帽子是必不可少的,不然一整头头发看上去真的会让人觉得很呆很傻。这个皮肤的话,个人就认为它的外观和配色比较对我胃口。也是一套相当精致的皮肤,不过没有小天使那么戳我。
    总体来讲的话,这次赛季系列的皮肤,尤其是其中的隐藏款来讲,个人认为做的还是相当不错的,无论是恶魔天使又或者是我这里提到的院长,他们都是那种皮肤质量很高,同时细节完成度都相当不错的皮肤,甚至我个人会认为单看皮肤的精致程度和效果来讲,它比这次联动的两个皮肤做的都好都更有感觉。只不过说后者可能会有IP加成和部分玩家的情怀加成。
    五.总结
    简单的去点评了一下这次的更新和联动皮肤。他说我自己在评论的时候写的是比较细致的,但是游戏皮肤其实我个人还是遵循那种,你依照自己的喜好去买就不会出错,因为每个人与每个人之间他的审美和观点是不同的,可能我认为这个皮肤好看,但是你的审不同,你可能会认为这种风格更适合你,那你就大胆放心的去买就行了。毕竟游戏皮肤终究是游戏玩法和内容的润滑剂和增色剂,而永远不会是游戏内容的核心。

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    重庆电信 网友发表于: 2023/11/3 10:20:56
    蛋仔派对(Eggie Party)是一种多人在线竞技类游戏,结合了休闲游戏的元素。游戏的主要目标是收集蛋,并将它们带回各自的基地。玩家在游戏中控制一个可爱的蛋仔角色,需要在各种主题的关卡中奔跑、跳跃、翻滚,同时避免陷阱和障碍物。
    游戏玩法如下:
    1. 匹配和队伍:蛋仔派对可以单人匹配,也可以与朋友组队参加比赛。每一场比赛有数名玩家参与,通常为3到6人。
    2. 游戏关卡:游戏地图有多种主题,如森林、沙漠、冰川等。每个地图都有独特的障碍物和陷阱,如旋转木马、过山车、蹦床等。
    3. 收集蛋:玩家需要在地图中寻找蛋,并将其带回各自的基地。当玩家收集到蛋时,他们可以选择将其存放在自己的基地,或者将其传递给队友,以获得更高的分数。
    障碍物和陷阱:地图上充斥着各种障碍物和陷阱,如旋转木马、过山车、蹦床等。玩家需要避免撞到这些障碍物和陷阱,否则会损失蛋,甚至可能导致游戏结束。
    攻击和防御:玩家可以使用各种道具来攻击对手,如雪球、果冻、炸弹等。此外,玩家还可以使用护盾、加速等技能来保护自己或提高速度。
    蛋仔作为一款休闲的游戏来说,他的可观性和体验性还是不错的,虽然有点花里胡哨。

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    广东广州番禺电信 网友发表于: 2023/11/3 10:20:48
    【前言】
    咔咔!我的小啾啾~这是《蛋仔派对》这款游戏中我们经常听到的台词,这句话我也是非常的喜欢,在这款游戏还没有上线之前我就在电脑上玩过相同类型的游戏《糖豆人》,不得不说,那时候我非常希望手机上也能有一款相同类型的游戏,呢样无论在哪都可以玩,网易不负我,不久,就出了这样一款非常不错的休闲游戏。下面我来给大家讲讲,这款游戏的体验吧。
    【游戏画风】
    在我们刚进入游戏,映入眼帘的就是可爱的小蛋仔,这非常的吸引我,不仅如此,我们还可以,给蛋仔穿上不同的衣服,用不同的表情,而且有的衣服还是非常的漂亮的,我们还可以抽盲盒来获取新皮肤,这些皮肤的品质也是非常的高,在细节上做的还是非常到位的,这其中我最喜欢的就是道具师芙芙,那白白的耳朵, 加上那双炯炯有神的大眼睛,真的是超级可爱呢。
    【游戏玩法】
    这款游戏的玩法也是非常的简单,玩家需要操控蛋仔进行移动,并且还可以跳,扑,滚动,然后进行闯关,在闯关途中还会遇到很多障碍物,这些我们都需要一一躲过,最后成功地抵达终点,到达终点之后,我们还可以变成魂蛋来干扰其他蛋仔,而且有的地图有道具,这些道具也是千奇百怪,当然,这不仅仅只有竞速玩法,还有着许多不同的玩法,像是猫鼠大战,捉迷藏,变异蛋,这些是我最喜欢的玩法,非常有趣很吸引我 ,而且随着版本的提升,也会有越来越多不同的玩法上线,这也为游戏增加了更多的可玩性,为游戏带来了更多的乐趣,也给玩家带来了非常不错的游戏体验。要是没有喜欢的地图,我们还可以进入蛋仔工坊创造自己的地图,而且也可以玩其他玩家创造的地图,地图种类也是非常多的,有竞速图,观赏图,解谜图,挑战图,我们可以邀上好友一起闯关,体验游戏的乐趣,要是累了可以让好友把你举到头顶,直接带你过关。
    【游戏体验】
    刚开始玩的时候,感觉这游戏还是非常简单的,很轻松的就拿到了第一名,但是越到后面我发现,对手也都非常的厉害,很看细节上的把控。后面当接触了别人创造的挑战地图,有一说一,地图做的非常不错,有的地方我在那边试了好多次才过去,是真的难呀。在道具赛中非常容易拉开距离,要是想更快,还需要熟练的运用道具,相同地方不同道具也会有不一样的效果。在游戏中我们还可以与其他蛋仔互动,一起跳舞,还能利用道具来击飞对面,真的是非常有趣呢,而且游戏中的福利还是很多的,可以给玩家带来更好的体验。
    【新版本】
    这次新版本也是上线了非常多的关卡,有三张生存图,四张竞速图,一张决斗图,还有一张积分图,这些地图我也都去体验了一下,不得不说,地图制作的还是非常精美的,其中,舞台追光这个地图玩法还是很不错的,在舞台中央会出现一道光束,而且这个光束是不规律的移动,我们待在灯光里的时间越长,积分就会越高,我们不仅需要跟随的灯光,还需要躲避脚下的陷阱。
    【总结】
    总之,这是一款非常不错的休闲派对游戏,非常容易上手,就是游戏bug有点多,希望可以优化一下,对于那些不氪金的玩家,可能就不太友好,里面大多数好看的皮肤还是需要氪金来获得的,在游戏中我们还可以交到很多好朋友,不仅可以欣赏游戏中的美景,还可以体验游戏的乐趣,玩法也是多重多样,可玩性极高,要是你也喜欢这样一款休闲游戏,呢就快来加入我们吧。

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    山东青岛联通 网友发表于: 2023/11/3 10:20:39
    【前言】
    “鸡蛋,鸭蛋,荷包蛋!”第一次听到这句话还是从一位小朋友口中得知,宝宝粉嘟嘟的笑脸,稚嫩的声音说着。仔细询问原来这句话出自《蛋仔派对》。
    之前我也听说过蛋仔派对,一直认为这款游戏画风很呆萌,不适合我这种“成熟”的玩,适合小朋友,但就是因为一句台词让我对《蛋仔派对》起了兴趣。
    【游戏介绍】
    《蛋仔派对》是一款多人联机的闯关类型的游戏,玩家在游戏中还可以DIY各种各样自己喜欢的地图进行游玩或者让他人游玩。在游戏中,玩家会操作一个胖胖的像球一样的蛋仔(走路还一抖一抖的(〜 ̄△ ̄)〜)经过层层闯关最后获得第一。蛋仔的样式也是多种多样,游戏中也有许多漂亮,帅气的皮肤,让呆呆的蛋仔变得又帅又可爱!
    【游戏玩法】
    游戏中最主要的玩法就是其中的排位模式了。每次游戏都会有32位蛋仔加入游戏,进行4次跑酷和决斗最后决出最后一位蛋仔获得冠军。每轮比赛蛋仔派对都采取淘汰制,每轮都会有8位蛋仔会遗憾淘汰。淘汰的方式也有很多,就比如第三轮的最后8位会被淘汰,来到第四轮的淘汰方法就会有所改变,只要击败其他蛋仔或者生存到最后就可以获得第一了!《蛋仔派对》也不是一款单机游戏,我们可以邀请好友“互相厮杀”或者在比赛中互帮互助,进行团队比赛。(我就比较喜欢把好友丢水里o(ˉ▽ˉ)d)。排位模式和别的游戏一样,都会有一个最强段位,蛋仔的最强段位为“凤凰蛋”,这些也代表了个人的实力(可以和好友装一装ヽ(•□ω•□ )ゝ)
    【自我感受】
    第一次玩《蛋仔派对》我个人还是没什么感觉的,毕竟蛋仔看起来傻傻的,感觉闯关非常简单,没有难度。但当自己真正接触了这款游戏就会有种不一样的感觉。地图的多种多样,游戏道具的稀奇玩法,其他蛋仔的相互干扰……尤其是当自己亲身体验游戏中其他蛋仔DIY的地图,我真的把自己玩自闭了。。。一个60分钟的地图,时间到了我和我的朋友连一半地图都没过。。。从此我对这款游戏有了不一样的感受。之前真的是看起来简单玩起来难。原来呆呆的蛋仔派对可玩性这么高。。。每次通关后的荣誉感,每次被淘汰的挫败感,每次和好友一起玩的快乐,每次差一点就第一名的不甘……这是我来蛋仔派对之后的感受。
    【优点】
    《蛋仔派对》给了玩家很多的创新可能,为了让玩家更能体会到自己心中喜欢的蛋仔还贴心的退出DIY模式供大家自行创作。
    游戏中的蛋仔带带萌萌的,很受小朋友和青少年的喜欢,伴随着蛋仔派对休闲可爱的画风,让玩家更能去享受这款游戏。
    【缺点】
    缺点嘛也是网易的通病,那就是皮肤道具太氪金了 (*T_T*) ,虽然说不会影响游戏,但是有些皮肤真的好想要但又买不起o( ̄ヘ ̄o#)
    DIY模式地图中的bug比较偏多,还希望官方多多修复吧。
    【end】
    蛋仔派对很适合和朋友们一起游玩,可以来到休闲地图进行打卡,极速模式进行比赛,闯关模式互相帮助……很安利大家进行游玩

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    福建厦门移动 网友发表于: 2023/10/28 15:10:53
    网易已经给出相关回应啦,至臻是网易结合动物图片发型服装设计出来的,是大众元素,各位不要再说网易抄袭啦,一传二二传三的

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    广西南宁教育网 网友发表于: 2023/10/18 11:54:15
    《蛋仔派对》目前可以说是人尽皆知的游戏了,这款游戏我不得不给出高分的评价,因为这个游戏你并不会感到孤独,进入了蛋仔岛上即使你站着不动,也会有很多蛋来抱你玩,真的非常有意思。在蛋仔岛上有许多的游乐设施和交互物件,即使你不去冲分或者不想玩游戏,也可以在蛋仔岛上骑摇摇车~坐摩天轮等。
    对局游戏体验方面的话,我也能给出比较高的评价,在有道具的地图,不得不说,5分运气5分技术呀,这样的设计,也可以让很多普通玩家和技术玩家拉不开很大的差距。游戏一共有四关,无论你是单排还是双排,又或者说四排,都可以获得非常舒服的游戏体验,四排打出完美配合,双排甜蜜出击,单排孤高冷蛋!
    蛋仔也不仅仅是款竞速游戏,可能也是为了照顾更多的玩家,即使不是竞速高手玩家,在第一关也可以依靠队友进入第二关,第二关大概率是生存赛,不需要有很强的操作也可以进入第三关,只需要存活。第三关一般就比较难,大概率是竞速生存赛,但是到了第三关就已经加星了~决赛圈也是给足了玩家游戏体验,可以拾取场上的道具进行大乱斗!活下来的蛋就是胜利者!
    蛋仔这款游戏做的非常全面,即使不想上分,也不想跑图,可以去玩乐园里的各种玩家自制地图,任何类型的地图都有,养宝宝蛋,风景图~都有!或者是只喜欢乱斗,可以选择妙妙屋进行16人每轮1v1大乱斗进行大比拼,打赢对方!你就是冠军!但仅仅是这些还不足以说明这款游戏的全面,乐园里面甚至有马里奥,甚至有第一人称!甚至有逃脱恐怖图,还有解密地图等你来玩!
    总结:蛋仔派对是一款非常全面的游戏,覆盖了很多种游戏玩法,并且社交比较强,不会让玩家感到孤独,可以说是你玩了蛋仔派对,就等于玩了所有手游了,但不足的是巅峰派对里面可以直接把生存赛和竞速赛放在分别的模式,这样可以大幅度上升玩家的游戏体验~

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