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使命召唤手游最新版本 1.9.44安卓版

好评:50%
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使命召唤手游最新版本介绍

使命召唤手游是一款由动视和腾讯开发出来的第一人称射击游戏,这款游戏有着高清的3的品质,游戏的地图经典,射击体验感十分的流畅,各种枪械都有不同的手感,玩起来让人震撼,玩家可以与好友一起参与到作战中,休闲聚会的时候随时都能玩;

使命召唤手游最新版本

使命召唤手游最新版本亮点

1、世界各地玩家们同屏竞技,体验真实的竞技感。

2、赏心悦目的触屏ARPG游戏操作,引领手势操作革命。

3、使命召唤手游主机体验忠实还原,爽快射击一战到底。

4、高度还原使命召唤系列的经典玩法地图角色,沉浸式的游戏。

使命召唤手游最新版本特色

丧尸模式:熟悉的味道与配方,该系列的招牌玩法当然也会在移动版中出现,还有强大的boss等你们来挑战;

多人对战:注重战术配合,照顾新手,以5v5的小队模式来进行对抗,每个玩家都可以扮演不同能力的角色;

游戏剧情:全新原创,经典角色大集结,作为一款在线多人竞技对抗游戏,剧情模式较为薄弱但是玩家能够见到该系列的经典角色!

使命召唤手游最新版本玩法

1、使命召唤手游一方面将完美传承一贯以来的枪战品质与射击体验,设计上也把使命召唤的经典UI与手机端操作特点充分结合,进行了定制优化;

2、另一方面,我们一直也期望通过更完美的方式,以移动设备来传递一种视听沉浸式的游戏体验,

3、让每一位玩家在移动端也能延续使命召唤系列的经典对战,呈现出一款完美的多人在线第一人称射击手游。

更新日志

2024-04-18

《使命召唤手游》全新版本“秘域奇兵”更新公告

亲爱的战士:

《使命召唤手游》全新版本“秘域奇兵”预计于4月17日(本周三)12时前完成版本更新。具体时间可能因实际更新情况有稍许改动,如遇特殊情况将另行告知。

版本更新礼:版本更新后登录即可领取稀有级近战武器冰镐-快照速拍、排位不掉分卡等好礼。

排位赛优化:在新赛季中,赛季回顾功能正式实装,查看上个赛季的表现回顾,优化打法逻辑,助力战士们冲击排位巅峰!

地图重制:伴随战士们一路走来的经典地图【战火小镇】迎来全面重制!更加细致的场景表现、贴图模型精度、光影效果等,全新战火小镇恭候战士们的体验!

全新玩法:多人对战全新模式【聚变争夺】即将到来,注重配合战术是该模式的亮点,保护好抢夺到的公文包,为团队带来胜利吧!

全新活动:使命战场全新活动【寻宝夺金】即将到来,寻找神秘宝藏并带回回收站,获取丰厚奖励!不过要千万小心暗中觊觎宝藏的其他小队~

新手感武器:全新轻机枪MG42正式上线!超高的射速赋予了这把经典武器最显著的特点。

功能优化:多项核心功能在新版本迎来优化!“快捷攀爬”、“动作融合”、“开镜视野平滑”等新功能助力战士们畅享更加丝滑的战斗体验!

平衡性调整:多把热门步枪精细化调整,确保其在强度与自身特色间保持平衡,部分冷门武器再度加强,希望它们能带来更加多样化的对局体验。

多人对战更新

一.【排位赛更新】

1)新增赛季回顾功能

赛季回顾功能上线,战士们在上个赛季完成足够数量的排位赛对局后,能够在赛季结束的若干天内查看上个赛季的表现回顾,首次分享还能够获取排位不掉分卡!

2)排位赛地图池更新

①经典爆破模式:

移除地图:熔炉工厂,庄园

②据点争夺模式:

新增地图:军械库

移除地图:庄园

③热点战模式:

新增地图:军械库

移除地图:庄园

二.【地图更新】

1)战火小镇升级重制

战火小镇是上线时就开放的首批地图之一,这张地图在众多模式玩法中都有着不错的体验,也受到了许多战士的喜爱。

但战火小镇的美术表现已经有些落后了,我们在新版本中完全升级重制了这一地图,希望能给战士们带来全新的视觉感受和更好的战斗体验,赶快来尝试一下吧!

2)地图点位优化

优化了热点战模式中,山景别墅、航站楼的复活点。

三.【新增模式】

1)全新模式上线,聚变争夺开启!

玩法简介:双方战士抢夺掉落的公文包,拿到公文包的战士会限制使用武器、连续得分奖励、投掷物等道具,保护好队友,迅速消灭敌方持包战士是胜利的关键!结局还有彩蛋噢,快来参与聚变争夺吧!

2)全新特性赛单——愈战愈勇

击败越多,能力越强,您的战斗力取决于消灭数量,击败更多的敌人,成为“战场超人”吧!

3)军火之王、军火之王(团竞)

更新了模式内的枪械清单,玩家可以体验到各类新枪械了。

四.【新增连续得分奖励】

炸弹小车:携带炸药的遥控小车。

五.【其他更新】

1)优化了部分网络情况下的用户体验,提高反馈速度,优化位置精度,降低偶现的命中判定问题。

2)新增队友标识设置:

新增队友标识设置,显示血条模式、大小透明度,玩家ID显示均可进行自定义,战士们可以根据自己的需求调整,改善队友HUD遮挡敌人的情况。

3)玩家倒地浮标优化:

现在这一浮标的大小和透明度受到浮标设置中的“物件标记”控制。

使命战场更新

一.【寻宝夺金活动】

玩法简介:找到散落在各处的钥匙,去打开安全屋的宝藏箱盗取宝藏,获得高级资源!

其他队伍也会觊觎宝藏,一直携带宝藏总会面临风险,将宝藏带到回收站回收吧!

需要注意!回收过程中宝藏也可以被抢夺,保护回收站直到回收完成。

当然,如果您技术超群,携带宝藏存活到最后也能让队伍获得宝藏。

获得的宝藏会根据数量结算为局外的主题活动奖励,助你更快解锁高质量奖励!

二.【地图优化】

对安全屋区域进行了地形和建筑布局方面的优化。

三.【枪械轮换】

本赛季使命战场模式枪械轮换:

突击步枪:AK117、Type25、AK47、M4、HBR3、HVK30、Swordfish、Krig 6、GRAU 5.56、Type19

狙击枪:DLQ33、HDR、LW3-Tundra

轻机枪:RPD、PKM、MG42

冲锋枪:AKS 74U、SMG5、CBR4、MAC 10、Striker45、CX9、TEC-9

霰弹枪:BY15、Striker、Echo

射手步枪:Kar98K、SKS

全新武器

一.【新增主武器】

全新轻机枪:MG42

拥有超大弹量和超高射速的轻机枪,丰富的配件可以进一步提高射速。

综合更新

一.【功能新增/优化】

1)攀爬优化

增加快捷攀爬选项,可以在自动/快捷/默认中选择,选择【自动】时面对可攀爬掩体前进时会自动触发攀爬;选择【快捷】时面对可攀爬掩体时前推摇杆到快捷攀爬位置即可触发攀爬;整体攀爬动作也进行了加速。

2)动作融合开关

开启后,玩家在部分动作间切换时会有更连贯的动作表现。

3)开镜视野平滑开关

开启后,部分武器开镜时的视野变化会平滑调整以匹配抬枪动作。

4)眼距调整功能优化

训练场内武器背包界面增加实时调整准镜眼距功能。

二.【表现优化】

1)景深表现优化

极致画质开启景深效果时,增加了举镜状态下武器照门的虚化表现和检视武器时的场景虚化效果。

平衡性调整

一.【多人对战模式&使命战场模式】

1)Type 19 增强

Type 19独特的配件体系使得它在追求精准时需要做出艰难的取舍,我们小幅度增强了它的基础精准,希望它在配装时能够更从容。

举镜子弹散布:10/21 → 10/18

2)Grau 5.56 削弱

Grau 5.56拥有优秀的稳定性,它需要谨慎地小幅削弱机动性,来避免在绝大多数情况下都成为全能之选。

基础举镜移速:3.16m/s → 3.07m/s

3)Man O War 削弱

铝热子弹在某种程度上改变了玩法的节奏,但目前而言它的控场能力有些超出预期。

铝热子弹伤害范围:0.65 → 0.45

4)S36 增强

S36需要额外的伤害能力来提高它的出场机会。

①伤害:30-23-18 → 30-24-18

②命中下臂伤害倍率:1 → 1.1

5)Cordite 增强

Cordite相对而言过高的受击上抬让它在对枪时很容易陷入劣势。

受击上抬:1.2 → 0.8

6)MSMC 增强

作为最早的高射速冲锋枪之一,MSMC的爆发能力和近距离接战的灵活性都有些欠缺。

①命中头部伤害倍率:1.1 → 1.3

②命中上胸伤害倍率:1 → 1.2

③腰射散布(仅多人对战模式):191/205 → 100/180

7)PKM 增强

PKM的低机动性需要相应的伤害能力、精度和稳定性来匹配。

①命中下臂伤害倍率:1 → 1.07

②举镜散布(仅多人对战模式):9/20 → 8/18

③受击上抬:0.8 → 0.65

8)LW3-Tundra 削弱

LW3-Tundra拥有与它机动性不相匹配的架点能力,我们希望对其做出一定限制。

屏息时间:6.0 → 2.5

9)TEC-9 增强

TEC-9的射程劣势使它发挥的场景非常有限,我们适当地增加射程来提升它的强度;同时提升它在战场中的腰射精度,提高近距离交战的能力。

①射程:10-20-30 → 12-22-30

②腰射精度提升(仅使命战场模式):120/180 → 40/80

10)Swordfish 增强

我们增加了长剑弹匣的下腹伤害倍率,提高了Swordfish在对应配装下的消灭能力。

长剑弹匣:

命中下腹伤害倍率:1.1 → 1.3

11)MAC 10 增强

我们小幅度的增加了MAC 10的射程,略微提高了它的优势交战距离。

射程:8-16-20 → 9-17-20

12)CBR4 增强

我们增加CBR4在举镜状态下的机动性,同时略微减少了它的受击上抬,让它的能力更加全面。

①举镜移速:3.69 → 3.9 m/s

②受击上抬:1.1 → 1

二.【多人对战模式】

1)终极技能/连续得分奖励调整

①电磁干扰器 增强

充能所需分数降低 

②收割者 增强

激活分数减少

③空中炮艇 增强

激活分数:2000 → 1900

⑤守护者 增强

血量:400 → 650

2)被动技能

①坚持不懈 增强

所需分数倍数:2 → 1.8

②警觉 增强

延迟感知范围内敌人的时间:0.8 → 0.2

③食腐鸟 增强

初始恢复血量:30 → 40

三.【使命战场模式】

1)机动芯片/喷气芯片调整

一个赛季以来,机动芯片和重做后的喷气芯片饱受一个底层输入问题的影响:玩家可以通过特殊操作跳过起跳准备阶段,导致最终起飞高度过高,相对应的,常规操作的起飞高度被限制在很低的水平。

该问题目前得到了修复,整体气量也作出了调整,确保不论采用何种操作,最终起飞高度都处在一个正常范围内。

基础体验优化调整

一.【服务器优化】

1)优化了部分网络情况下的用户体验,提高反馈速度,优化位置精度,降低偶现的命中判定问题。

2)新增部分反作弊措施,加强对暴力外挂的防范。

二.【客户端优化】

1)骁龙8s Gen3(Adreno735)对应设备开放标准120帧高刷新率。

2)Mali-G610 MC6对应设备开放流畅90帧高刷新率。

3)修复了部分Android设备偶现神话武器黑屏的问题。

4)优化了高端iOS设备高帧率的稳定性。

5)修复了部分枪械高频开关镜卡顿的问题。

6)优化场景打包流程,减少冗余更新。

安全侧优化更新

1)安全方案升级:迭代加密通用客户端方案,重点升级使命战场模式Replay视频回放检测。

2)违规行为打击:优化消极游戏、恶意组队、非法护航等违规行为检测,精细分级处罚。

3)信息安全覆盖:迭代语音、文本、图片类恶意检测,重点覆盖引流,广告等类型。

福利活动

1)【活动系统2.0】:全新活动系统2.0升级,海量史诗级角色、武器等免费送!

2)【遗迹修复行动】:参与遗迹修复小游戏赢史诗级武器等好礼。

3)【丛林探险】:完成任务获取罗盘进行丛林探险领取史诗级角色武器。

4)【全新联动】:《使命召唤手游》x《无期迷途》联动即将开启,参与活动领联动史诗级武器赛车等限定好礼~

应用信息

  • 包名:com.tencent.tmgp.cod
  • 名称:使命召唤手游
  • 版本:1.9.44
  • 文号:国新出审[2020]1745号
  • 出版单位:深圳市腾讯计算机系统有限公司
  • 版号:ISBN 978-7-498-07992-3
  • 运营单位:深圳市腾讯计算机系统有限公司
  • MD5值:ede99870f5082f50f0e522f608bfc8d7
  • 隐私政策:点击查看

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    热门评论

    最新评论

    河北中移铁通 网友发表于: 2023/11/3 10:42:22
    首先我个人感觉这款游戏是很不错的不像某精英开房间还要房间卡
    游戏画质
    我自己用的是流畅和极限如果手机配置不是很高的话就按照最低的要求来 如果你是追求极致画质的人就当我没说 这个游戏高画质和低画质最明显的区别就是有一些物品会加载不出来但这不会影响你的游戏体验
    游戏的打击感
    我个人感觉在fps游戏里算是好的了在游戏过程中你打人的时候枪打出的子弹会有很明显的弹道打完以后枪口还会冒烟这是这个游戏的亮点之一
    游戏的氪金和肝度
    这款游戏的氪金系统还好你冲不冲其实都差不多的你充钱去买皮肤最多就是会增强你的游戏打击感不会像其它游戏你充的越多你就越强还是看自己的个人实力 这个游戏还是有一点肝的里面分的有金皮 砖石皮 大马士革钢 银皮 越往后越肝金皮的要求是让你打爆头什么的 砖石皮就是要让你打120局且每局都要杀10个 大马士革钢需要你解锁同一个系列全部砖皮 当然你别看着多你也可以不肝的就像我一样
    游戏福利
    这款游戏的游戏福利还是很棒的从开服到现在游戏官方已经送了3把价值288的皮肤给玩家了还是很良心的昂还有每周的签到也会送你一些高质量的紫皮 段位奖励也很丰富你每升一个段位它就会送你一些赛季皮肤
    游戏匹配机制
    这个游戏匹配机制确实是跟腾讯其它游戏没啥区别你打赢3 4把以后就会开始给你匹配一些强一点的对手很弱的队友 这款游戏很吃队友的配合你和你的队友配合好一点的也还是挺好打的
    总结
    这款游戏各个方面都挺不错的可能刚入坑的新手在前期会比较无聊打的基本都是人机到了后面你就会感觉这款游戏的好玩之处了

    HONOR_HLK-AL00支持( 13 ) 盖楼(回复)

    上海东方有线 网友发表于: 2023/11/3 10:42:15
    使命召唤手游(Call of Duty: Mobile,简称 CODM)自 2019 年上线以来,在全球范围内获得了许多玩家的喜爱。
    1. 画面表现力:使命召唤手游的画面质量相当高,优化效果也让许多玩家赞不绝口。即使在使用两年前的手机设备时,游戏画面依然流畅,没有卡顿现象。
    2. 武器与配件:游戏中的武器种类丰富,枪匠系统让玩家可以自由搭配各种配件,提高武器性能。这使得每把枪都有独特的玩法,满足玩家个性化需求。
    3. 游戏模式:使命召唤手游包含了多种游戏模式,如经典的对战模式、生存模式等,还有受到玩家欢迎的 PVE 模式。这些丰富的游戏玩法满足了不同类型玩家的需求。
    4. 适应性:使命召唤手游适合各种年龄段和技能水平的玩家。无论是硬核玩家还是休闲玩家,都可以在游戏中找到适合自己的玩法和挑战。
    5. 社交互动:游戏支持好友间的组队对战,增强了玩家之间的互动,提升了游戏的可玩性。
    然而,也有部分玩家认为使命召唤手游与其它同类型游戏相比,创新不足,玩法较为单一。此外,部分玩家对游戏内的付费机制和部分游戏设定表示不满。总的来说,使命召唤手游在画面、武器设定、游戏模式等方面得到了玩家的好评,但仍有改进空间,以满足更多玩家的需求。
    游戏总体来说很好。但游戏环境和匹配机制很差。退游了,也不想看到他不好。

    xiaomi_Redmi 6A支持( 9 ) 盖楼(回复)

    海南海口海南医科大学 网友发表于: 2023/10/18 11:58:32
    o(ˉ▽ˉ)d非常好玩
    这游戏打击手感特别优秀,枪械丰富,平衡还可以,可玩性在手游里算一流的。
    说几点其他的:
    1.匹配机制的问题:相信大家都有被坑的经历,但大家应该也有被带飞的时候吧?也有打得不好的时候吧?这就已经很能说明问题了,真要随机匹配大部分玩家可能连50%胜率都没有,这种机制已经保证了水平不高以及水平居中的大部分玩家的游戏体验了,高手只是少数。再者即使是高手也有手感不好马枪的时候,没必要应为匹配机制而刷差评。
    2.加分与扣分:排位分结算和比赛结果、个人表现、多选加成、新图挑战补偿、队友退出补偿、中途加入不扣分有关。比赛结果加分和扣分基本是不变且相近的,多选加成只加不扣,后三点可遇不可求。所以加分少扣分多不能怪机制,只能怪自己打得不好。
    3.氪金和肝的问题:这游戏氪不氪金都能玩,白嫖皮肤中也不乏高质量机瞄,而且大部分原本的枪械机瞄也不比悬浮机瞄差,实在不行你就下个准星精灵。至于肝的问题,我实在看不出来这游戏哪里肝了,迷彩要不要都无所谓吧,除了少数迷彩需要刻意肝之外其他迷彩包括钻皮都是玩着玩着就有了。经验卡谁家没有几千上万张的?
    4.输赢的问题:电子竞技连跪是常有的事,心态放平,别把输赢看太重,好好享受竞技的乐趣,相信你会有一个良好的游戏体验。
    总得来说,这游戏真的已经很优秀了,希望大家能理智评论,不要无脑刷差评,谢谢

    HONOR_PRA-AL00支持( 9 ) 盖楼(回复)

    四川成都电信 网友发表于: 2023/10/18 11:58:19
    使命召唤确实是一个打击手感比较好的游戏,画质顶流
    但是我为什么要给一星,这是我今天的吐槽:
    第一:战场模式地图建模bug,门都直接没了,有的墙甚至直接卡没有。
    第二:是我遇到过匹配机制最差的游戏(把和平精英,香肠派对抛开除外)比我厉害的永远在对面,比我菜的永远在我这儿,咱要是说你优化好了匹配机制,都不至于匹配机制没有优化,就像一坨答辩一样,要是做不好匹配机制还是别做了吧。😅
    第三:对红米、小米系列机型调度不够激进,iQOO Neo5s(骁龙888和天玑8100性能基本差不多)的优化都比我红米note11t pro+(天玑8100)这玩意儿好,我只有流畅90帧,那玩意儿都有标准90帧,同处理器的小米13帧率上限居然比不过iQOO11!要知道小米13游戏调度是比iQOO11激进的,这玩意儿都只有标准90帧,iQOO 11直接是144帧……sha鸟tx就是看哪个数码厂商给钱给的多,适配好哪个呗,你给note11t pro+这个机型144hz给吃了呀,人家网易我的世界再卡他也给相同机子配了144hz最高画质,你瘦普就为啥做不到呢?你配一个144帧流畅也行啊
    四个就是使命召唤新出的雪王模式,雪王只要等级越高,血贼厚,我狙击枪一枪打头都不行,哪里都死不了,其实最后那个雪王,血厚的要死,你还不如把端游无赖战士做进来呢,赢方拿雪王,输方来无赖战士,对射,谁扫死谁谁胜利。😅
    把匹配机制优化好一点,每次都要控我胜率,就打了一局,对面就频频出现比我厉害的,你不能跟我来一个水平相当的来和我打?每次跟我来一个大师或者传奇战神,要不然你干脆点拉我去打职业赛算了,还有就是卡车推进模式,队友跟个二傻子一样的,人也不打,啥也不搞,到处乱逛,敌人都刷到优势的地方去了,我呢?重新复活,刷那么远
    连一个拿了tga大奖的游戏,这连一个匹配机制都优化不好,连性能调度也完善不好,我不知道你这个榜是怎么上的?还是仅次了原神的,性能调度简直比隔壁网易都差。
    每次枪械改得我都麻了,一会儿变强,一会儿变弱的,稳定点行不行?
    我信号满格,老是卡,使命召唤的网络优化是真差劲
    要不然战区不能更新,我都不会玩你
    反正最近暴雪被微软收购了,使命召唤端游的钱我也准备好了 ,以后就在微软x box上面买,不想再碰手游了,真的,机制比端游还史

    OPPO_PCHM10支持( 9 ) 盖楼(回复)

    山东济南联通 网友发表于: 2023/10/11 9:57:33
    最早一批开始玩的,后来退游,去年暑假回游开始玩,现在7个赛季左右战神了,两赛季传战
    游戏是好游戏,可惜门槛较高,对于很多萌新来说可能觉得游戏好玩但是操作不好提升 游戏本身如此没办法
    现在游戏可以玩,但是可能没有之前的味道了,但还是很不错了,游戏手感比之前好很多,并且策划也有在听玩家的意见,游戏中的各方面也在不断的完善争取给玩家一个好的体验
    有很多人说每周一传说,每月一神话之类的话,不口否认的是codm出皮肤确实快,但也不代表他们忘了初心,皮肤为什么出的快,热度低没办法啊,并且运气好也可能几发甚至单发出 如果你说你没有,别叫,如果谁都运气这么好,他怎么赚钱,而且黑花赛年皮,以及送的四款传说皮和大大小小的紫皮,联动10连抽以及手册38.8续一辈子,并且质量基本都很高,也没说非要你充 ,不冲也能玩,而且除了神话的红点,根本就不影响游戏平衡,手感确实是一方面 说什么不氪不能玩的,说白了就是觉得自己菜的原因是没皮肤 觉得自己有了皮肤就很nb一样
    现在排位现状的话,每把武器都能玩,但是肯定有强势武器,每个英雄都一样,没什么好说的,之前看到有人说什么啊比如“狙不删一天不玩 ”“人都没看到就给我打死我了”诸如此类的话,自己没塌嘛玩几把币碧什么,狙打的好的都知道狙有多难练,排位狙玩不好就是被骂,已经262/by15等
    被诟病的较多的可能就是游戏环境了,诶,游戏环境确实没得说,鞭尸的有且不在少数,环境的影响对玩家的流失是不容置疑的,但也并不代表都是这样,好的队友也多,并不能片面的认为游戏环境全是恶臭的,虽然职业赛场也有鞭尸的,小日本嘛,自己活该没什么可说的
    游戏的匹配机制也是对我们这些冲分的人最为痛恨的,9把爆破纯奥迪(一分没拿,相当于什么没做还给对面送钱)这个问题现在也没得到什么有效的处理,没什么可以解释的
    (ง •□_•□)ง
    也喜欢使命召唤会越来越好,不忘初心
    ヽ(•□ω•□ )ゝ

    Windows 7支持( 9 ) 盖楼(回复)

    北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/10/11 9:57:26
    使命召唤手游相信每一个喜欢FPS的玩家都听说过。作为一款经典端游IP改编的手游,它其实做的远比大家想象的要好。尤其是游戏对经典的还原,更是让无数玩过端游的玩家直呼爷青回!先说游戏的玩法吧。在使命召唤手游里面,几乎是完美复刻了端游里面的许多经典玩法。比如说人气超级高的核弹小镇,就和端游里面几乎一模一样,只要上手后那种熟悉的感觉瞬间就回来了。还有包括坠机之地的一系列地图,手游都做出了十分出色的还原。甚至就连很多玩家最爱的滑铲动作,在手游里面也有非常优秀的体现,哪怕连呼吸回血这种设定,也是保留的非常出色。而在保留了经典的同时,使命召唤手游也有一些创新玩法,让玩家在回顾经典的时候,还能收获不一样的新鲜玩法,可谓是一举两得。再说画面这块,使命召唤手游可以说是做的相当出色了。虽然只是一款手游,但毫不夸张的说这个游戏的画面是绝对不输端游的。不管是枪械的细节,亦或是地图上每一个掩体、每一个建筑的细节、划痕等等,都有着十分精细的建模。甚至可以用一句电影画质来形容它也是毫不过分的。如果说你也是一个喜欢FPS类型游戏的玩家,那么真心去推荐入坑使命召唤手游,相信你到了这款游戏里面,一定会有很多不一样的玩法体验!入坑绝对不亏!(,,• ₃ •,,)

    Windows 7支持( 1 ) 盖楼(回复)

    重庆电信 网友发表于: 2023/10/11 9:57:16
    《使命召唤手游》这是一款在手机上算是比较优秀的、真实的、硬核的、公平的、友好的、良心的一款射击游戏了。
    这款游戏我从他刚出来我就开始玩了,玩了也得有两年了,你们看我的游戏时长就能看出来我对这款游戏的喜爱程度了吧,虽然我在这上面充的也就500多,但跟那些氪金大佬比起来那还真是九牛一毛。
    我来解释一下为什么说它是比较优秀的、真实的、硬核的、公平的、友好的、良心的呢
    ①优秀的、真实的、硬核的:玩过《使命召唤》的都知道,使命召唤是有检视功能的,通过检视我们可以看到这把枪的模型及细节,一些带皮肤的还有特殊检视(神话武器),同时副武器的检视也是非常酷,哈哈。当然检视只是一点,使命召唤的每个人物都有特殊的语音,人物在中弹、燃烧、或阵亡是会有不一样的声音。同时使命召唤的“滑铲”功能也是我喜欢它的原因之一,这个滑铲我只想说:“泰酷辣!”,在玩使命召唤之前我是一直在玩《和平精英》的,但自从我哥带我玩了《使命召唤》,就感觉《和平精英》里面的人物很僵硬,还不真实,更何况还没有滑铲(除团队竞技)。它里面的枪械也很多,还可以搭配件,可以提升你的作战能力。
    ②公平的、友好的、良心的:使命召唤这个游戏是我接触的所有游戏以来最良心的一个了,你见过哪个游戏给你免费送传说皮?你见过哪个游戏一天一小送,一月一大送的?你见过哪个游戏给你“双倍返利”,你见过哪个游戏抽皮肤还送皮肤的(典藏)你见过哪个游戏真心听从玩家意见,每个赛季都有改变,有新玩法……等等等等,还有很多呢,我都说不完。这样的游戏,有,但肯定不多吧…… 使命召唤的神话皮、传说皮都是用新设计的,我感觉就比别的游戏好一百倍,正好设计在我的心巴上,真的你可以对比一下,使命召唤一千元的皮肤和别的游戏一千元的皮肤,差距真的很大。而且神话和传说甚至一些紫皮只是改了机瞄或加了一个悬浮机瞄而已,有没有别的属性加成。近期与《攻壳机动队》、《灵笼》联动也正戳在我的心头上,因为这些正是我最喜欢的两个动漫,皮肤也很还原动漫里的,紫皮更是诚意满满。你在回归时,官方还会送给你大量礼物,对新手非常有用。
    射击游戏我从五年级就开始玩,非常喜爱射击游戏,近期也非常关注射击类游戏的消息,我的快手关注里也基本上都是关于游戏的,可是最近我自己到了游戏长草期了,找不到别的好玩的游戏了,说实话:在好吃的东西,吃多了总会腻。可能是最近的学业有点不太乐观而导致的时间不太充裕罢,我玩使命的时间越来越少了,同时对使命的新鲜感也变得越来越少了,不过我还是希望使命召唤这款游戏可以变得越来越好,玩的玩家越来越多!!!
    祝全体使命召唤成员健健康康、快快乐乐、平平安安、一发入魂、排位不跪、实力暴增!

    HUAWEI_LYA-AL10支持( 1 ) 盖楼(回复)

    四川雅安电信 网友发表于: 2023/10/11 9:57:04
    怎么说呢?使命这款游戏是我迄今为止玩的最久的,不论是他的画质还是他那任何的玩法,都深深的吸引了我。比起其他的Fps手游,使命召唤最大的不同就是非常硬核,比起注重整局的意识,它会更吃操作。所以如果你是一个萌新,你可以看完我接下来的评论,再去考虑要不要玩这个游戏。(本人十分推荐)
    1.游戏大致内容
    前面说到过了,它是一款fps射击类游戏,不同的就是他可以举镜,给人带来一种更真实的感觉。游戏主要有三种玩法1.多人对战:有团队合作对战;五v五爆破(十分推荐);和站点守点(不止这么点,还有很多,但是懒得打字了,不一一列出来。以上这些是这个游戏最主要的多人玩法,里面的爆破也是我入坑他的原因之一。2.使命战场:类似于吃鸡类的玩法,这个就更加考验团队合作能力,这个玩法跟隔壁和平比的话可能会差那么一点点,毕竟使命是主打多人模式的,但是优点呢就是比和平的画质应该要好很多,而且你实际去玩使命战场的话,其实差距也没那么大。3.异变狂潮:这个的话我不过多介绍,就是打丧尸,不过给人的代入感很强。以上这些是使命召唤手游的主要玩法
    2.使命手游环境
    这个的话,对比其他游戏的话可能要差一点,不过玩游戏嘛,难免会遇到几个魔怔哥,我的建议是直接无视他们,玩你自己的就好,举一个我自己的例子吧:有一次我打排位爆破中途2:3的时候,对面开始鞭尸了,那时候的我很气愤,于是也开始鞭了,到最后那一把我们还是输了,那一把结束后,我想把对面拉到私人房去单,但我的战队队长跟我说其实没什么,打游戏是为了让自己开心,不是让自己生气。后来我也就释怀了。
    3.氪金情况
    这个事怎么说呢?有点小贵吧,一个传说皮肤要888,神话要1080,当然了,这个质量真的对得起价格,但对于我这种平民玩家来说还是有点贵,不过偶尔抽一二发还是可以的(本人有幸当过欧皇o(ˉ▽ˉ)d)。但是呢 ,这个游戏的手册非常良心,你只要充一个38.8,手册干到50级,他会把你冲的cp全部还给你,可以留着,又冲下一次手册,也可以抽几发转盘,手册皮肤质量也很不错,有些甚至可以跟传说皮媲美,还有就是宝箱,宝箱也有点贵,唯一一次保底是因为那个二次元真的我超爱。花了400多钱买下了。买宝箱的话,我的建议是去那个限时优惠里,花12块钱买个十连抽,抽中了你就谢天谢地,没抽中的话也就算了。以上就是这个游戏的大概氪金情况(还算非常良心的了,平时送皮肤也送的多,搞活动的时候是真的很大气,有时还会送你使命卡片或者幸运币)
    4.番外
    玩使命召唤的话,建议手机还是要好点的,毕竟这个游戏它要的内存很大,而且建议直屏手机,曲屏的话非常容易误触。攻略的话其实大可不必,当年我玩这个游戏是一点攻略都没有看的,一点一点自己摸索过来。不过还是总结一下。
    1.首先我建议你先把这个游戏弄熟,然后去练枪法,调一个适合自己的灵敏度和按键(这个十分重要!!!!!),怎样去查看自己的成果呢?直接去大厅找人单挑。单挑十多个,能赢五六个以上的话,说明你枪法还可以了。
    1.5.弄完以后,我建议你去大厅蹲一个战队,进了一个战队,不仅可以提高你对这个游戏的兴趣,而且可以加快你上分,这个游戏主打的是配合,有一群固定的队友是非常重要的。
    2.然后呢就是上分,上分的话,我的建议是越苟越好,残局你可以永远相信老六(╭ ̄3 ̄)╭♡
    3.当你对这个游戏有了一定的熟悉度和兴趣的时候,这时候你可以开始考虑要不要充钱了,充钱的话可能你的游戏体验感会更好,缺点的话就是容易上瘾
    4.当你有了一定基础实力的时候,又感觉玩什么都好无聊,我的建议是去大厅里面看。
    好了,以上这些就是我对这个游戏的全部理解,希望能对你有用。╮( ̄▽ ̄)╭

    HUAWEI_DVC-AN20支持( 1 ) 盖楼(回复)

    北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/10/11 9:56:48
    “使命召唤”一直是全球游戏市场数一数二的头号FPS招牌,从2003年的第一部使命召唤正作开始,使命召唤几乎成了“FPS”的代名词。而在2019年,由动视正版授权、腾讯天美主持开发工作的使命召唤手游正式上线欧美,2020年上线国服。尽管一开始因为“腾讯出品”的刻板印象导致圈内玩家对其不大看好,但上线后游戏出色的游戏品质和竞技水平得到了圈内玩家一致肯定。三年后的今天,使命召唤手游能给我们呈现一个怎么样的体验?我将会从多个方面对游戏进行分析评价。
    先从玩法上来说,使命召唤手游一共有三个模式分类:多人对战、使命战场、异变模式。多人对战中分为经典爆破、冲锋团竞、战术团竞、据点模式等多个模式,整体模式较为丰富。团队竞技模式整体来说节奏较快,硬核度较高。使命战场模式即大地图玩法,使命战场在pubg等基础的大逃杀玩法下增加了职业(芯片)设定,使用不同芯片可以拥有不同的战术技能,将普通的对战配合特有的战术技能,无疑增加了战局的未知性。地面战争前线模式走了类似战地的大地图载具多人对战,对局中拥有多种载具可供选择,步兵配合载具争夺据点获取积分直至胜利,整体玩法的竞技性较高。异变模式共有两种:异变狂潮和异变围城。异变狂潮为常驻模式,在一波一波的丧尸狂潮中坚持下去直到撤退是异变狂潮的核心玩法。异变围城模式则是在使命战场地图的基础上抵抗丧尸保护基地直至天亮,将大战场的获取资源武装自己的大逃杀玩法、击杀丧尸的FPS/TPS玩法、守护基地的守塔玩法结合在了一起,娱乐性和竞技性都较好,深受玩家们的欢迎。使命召唤手游的玩法较为丰富,具有多种模式多种玩法,可是所有模式都偏向高强度竞技,娱乐性偏低,这不得不说是使命召唤手游的一个硬伤。
    接下了说说游戏的枪械。丰富的枪械类型、各式各样的配件改装一直是使命召唤IP的突出特色,使命召唤手游也继承了端游的改装玩法,每把枪可以装配5个配件,每把枪械拥有数十个配件可供选择,不同的配件拥有不同的增益,会对枪械的实战表现造成影响。每把枪不同的配件搭配的都能缔造出不同的实战表现,如何进行合理的配装而将枪械在实战中发挥优势最大化是每个玩家需要思考的问题。不同的枪械类型,具有近百把枪械,时间范围涵盖了二战、冷战、现代、未来,你能在其中看到老掉牙的Kar98射手步枪,也能看到现代的type25、M16步枪,也能看到未来风格的Maddos突击步枪,在对局中看到二战老枪大战未来步枪已经是一种常态。而游戏的武器平衡性一直是游戏的热点话题,过去游戏经常出现“版本之子”,而在最近的版本中,官方着力进行枪械平衡性调整,使游戏对局的枪械选择逐渐百花齐放,不单单局限于一把枪械。
    游戏的画质和优化也值得说说。使命召唤手游上线时打的是“3A射击大作”,而在游戏中,使命召唤手游在画质上的表现肯定比其他射击游戏强。由于用的是unity游戏引擎和手机端处理器,画质表现肯定不如端游。而在横向比较上,使命召唤手游可以说是“遥遥领先”,即使是低画质表现也十分良好,更别提超高清画质了。在子弹轨迹特效、投掷物爆炸特效、皮肤检视效果上,使命召唤手游十分出色。同时在游戏音效方面也是十分良好,比某个打开游戏就爆音的使命某区手游好的不是一星半点。游戏的优化适配配置要求也是十分能打,整体服务器优化上表现良好,适配上仍有欠缺,部分机型仍旧未能适配更高画质帧率。而使命召唤手游的配置要求则非常出色,麒麟710机型上能保持多人竞技稳定流畅运行(而同款处理器在运行暗区突围时卡得不行),骁龙865机型能保持高帧率稳定运行,在配置要求上较低,降低了游戏的门槛。
    随着游戏呈现出的优点,使命召唤手游的缺点也较为突出。首先的一个缺点就是游戏的皮肤价格与皮肤质量问题。原先的宝箱和幸运箱都是高质量改模皮肤,随着时间推移,宝箱和幸运箱皮肤质量慢慢缩水,先缩水成高质量贴图图,后缩水为低质量贴图皮,整体质量甚至不如免费的活动皮肤。同时转盘的枪械皮肤设计逐渐脸谱化、接近化,几乎是从一个模子里刻出来的。开服初期的转盘皮都能看出明显与其他皮肤不同的设计中心和设计思想,随着时间推移,转盘皮设计逐渐趋于统一,几乎没有了自己的特色,也很难吸引玩家氪金。
    游戏的模式强度过高一直是使命召唤手游的一个巨大硬伤,游戏的硬核性、竞技性过强,节奏过快,不符合国内游戏市场主流的二次元开放世界休闲娱乐游戏,导致新玩家难以加入,加入也会被大佬开小号炸鱼,被吊打,同时新手到老手有一个练习阶段,时间过长,由于竞技模式的单一,导致很多新手还没熬过新手期就被迫退游。同时也是因为游戏竞技性过强,模式过于单一,导致不少老玩家退游,导致大量玩家流失,导致如今使命召唤手游说热不热,说凉不凉的尴尬局面。游戏硬核度高、竞技性强有时并不只是优点,同时也是缺点。
    同时游戏环境差、玩家素质低也是致命硬伤。玩家素质方面一言难尽,以前昵称、枪名问候对方父母的比比皆是。突击队员1号—漆黑一片+爆炸狙+寂静无声+探敌小平板成为了“无亩套装”。爆破对局中没发挥好,队友就开始问候你的父母,大厅里说错了一句话,就被人恶意攻击,世界频道钓鱼的骗子和地域歧视、辱骂比比皆是。这种比较恶劣的游戏环境也直接导致了部分玩家的退游。
    描述完游戏各方面的优缺点,我来做一个总结。从题材和受众来说,使命召唤手游并不突出,在它之前已经有多款成功的FPS手游。而使它脱颖而出的是它较高的游戏质量;游戏画质高、游戏玩法丰富、游戏模式多样、游戏配置要求低等都给它加了不少分。从体验上来说,使命召唤手游属于FPS类型的爽游,游戏整体体验良好,枪械平衡性表现良好。而在游戏环境、皮肤设计定价方面,使命召唤手游仍存在较大缺陷,但使命召唤手游的优点明显比缺点更为突出。秉承着不吹不黑的理念,使命召唤手游是值得推荐的一款FPS游戏,在整体游戏质量上完全不用担忧,已经是一款比较成熟的FPS手游,而在游戏环境等方面,使命召唤手游还需要时间进行优化打磨。

    Windows 7支持( 1 ) 盖楼(回复)

    北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/10/11 9:56:40
    一:多人模式
    1:匹配机制问题
    这个是目前来讲导致大部分人退游的主要原因之一,我这边也只能给出一个大体的方案,可以参考一下,可以从计算上场kd的匹配机制,变成24小时之内的结算总得分的平均分(去除强硬路线的25%分数加成)通过平均分起伏去减小连胜和连败的概率,在2345排的时候,可以再匹配到对方2345排的同时,以组排队伍中个人的得分平均分和组队玩家之间的评分差距进行匹配,尽量将队伍与队伍之间的为平衡,变成队友与队友队友与敌人之间的相对平衡,匹配时间可以长一些,但我们必须需要一个高质量的对局
    2:武器平衡性问题
    这个也是导致大部分玩家退游的另外一个主要原因,也是能给出一个大概的解决方案,需要把枪械的平衡性细分,之前那一次大的平衡性改动是让不同枪械种类的出现次数更多,而并不是针对每把枪,所以需要一次以每一把枪为单位的具体改动,我知道这很难,但这确实是我能想到唯一的办法。比如将机枪分两类:只擅长于火力压制的机枪,以及火力压制能力没有前者强但却有点更强的近战能力和机动性的机枪,其他枪械种类也是同理,让每把枪都有自己擅长的领域和自己不擅长的领域,尽量不让一把枪的出现可以完美顶替掉另外一把枪的情况
    3:排位赛问题
    这个问题相对来讲没有那么严重,主要是考虑到排位赛的玩法过少,建议增加一些限时的排位赛模式,如王者之袭、夺金之王、10v10热点/据点等
    4:游戏内UI问题
    这个问题真的不大但改了之后游戏体验会有所增加,首先建议将上方的消灭勋章改为圆形的半透明,减少对视野的遮挡。然后再加分时放在消灭位置的右侧,并且写一下文字大小,具体可以参考COD16的
    二:使命战场
    1:护甲板问题
    这个说实话的现在在战场里面算是很严重了,主要考虑到动能过载的大护甲板对平衡性的影响较大,我建议取消掉打完护甲板后的额外50点血的上限,修改为在一分钟之内脱战后可以较快的速度呼吸回复护值并且只能在空投和高资源区少量刷新,然后是中护甲:在回满护甲值的同时增加30秒之内的移动速度,最后是小护甲增加刷新几率且将打满三层甲的速度从九秒减少到七秒
    2:背包问题
    首先建议删除所有背包,人物初始自带12格背包(不算子弹)每个格子只能装一种物品且物品没有上限,这样一来,护甲板最多最多只会占三格,将所有子弹最高上限更改为999发,至于剩下那几个装啥后面自然会说
    3:武器和配件问题
    这个可能是我认为现版本最差的一项改动,被动技能的存在太破坏游戏平衡,我这边有一套方案建议考,首先,保留上一个版本的武器等级机制,分五个颜色白绿蓝紫金,不同的等级代表不同的被动技能数量,但不改变被动技能的等级,且不管枪是什么颜色枪上自带的配件只会是白色或绿色,目的是为了尽量减少等级枪械之间的差距(所有单发狙都自带射程配件)所有等级的枪械(包括空投自定义)都会自带一个自定义被动技能槽,这个被动技能只会是金色毕竟只会在空投中刷新,并且金色被动技能不能影响枪械属性,比如开镜后增加移动速度,开镜自带0.5秒的手电筒闪光(30秒冷却),可以奔跑换弹等,删除除.50神话之外的所有神话品质枪
    4:投掷物问题
    投掷物数量过少有用的更少方案如下,首先,修改闪光弹和震撼弹的性质,改为在落地的一瞬间立刻起效,并且取消闪光弹和震撼弹的投掷前摇点击图标立刻投掷,增加:燃烧瓶,铝热剂,Emp,激光绊雷(最多破甲)防爆装置,心跳检测仪,急冻炸弹
    5: 载具问题
    修改直升机刷新位置为地图中所有的高资源区必刷1到2架,修改直升机图标为黑市电子屏幕上显示的地图直升机图标,且图标只会在飞机落地时出现
    7:空投问题
    能合并就合并,不能合并的话就让飞机同时载着两个空投落下,两种空投的距离不能大于50米。从第二个圈开始,每个圈空投一个Xs1动力装甲,缓慢呼吸回血,增加移动速度增加过热时长
    三:人物动作
    (能用动作捕捉***赶紧用)
    1:奔跑
    奔跑动作算是在所有人物动作中问题最小的了,建议让人物的身体尽量再往前倾一些,营造出更好的奔跑效果,这些给人物在奔跑时大幅度转身增加一个动作让衔接更自然,让肩膀和后背的摆动幅度更大
    2:走路
    这个问题真的大,主要出在腿部的动作幅度过小且速度过快,同时上身几乎没有任何动作变化,看起来真的非常僵硬,给人一种捣小碎步的感觉,建议放慢腿部速度且增加幅度,同时,大幅度增加上半身的摆动幅度,同时轻微下腰,左右横移同理但需要增加腰部动作
    3:换弹
    这个是真的僵硬,好吧下面建议:这个能还原第一人称就还原第一人称,大部分还原不了或者还原后效果不好的建议枪身上台60度,向右侧倾斜45度右侧,大臂上台30度左右,小臂上台与大臂成60度,左侧手臂就正常从扣腰带的空气中抽出一块弹夹,然后再把弹夹插到那把枪该插的地方…我知道这段说的很乱,但你们应该明白意思
    4:举镜动作
    这个真的建议添加,只需要把枪上台到跟脑袋差不多平行的一个位置,然后把脑袋往左边斜一点就搞定了
    5:站立动作
    这也挺僵硬的,主要就是上半身适当弯一点腰就会非常自然
    (好了好了这段我写的时候都快把自己绕晕了,总之一句话建议参考使命召唤16)
    四:氪金问题
    这个真的不怎么指望策划会改,但还是写一下吧没准呢!
    1: 转盘价格
    两套方案,第一个在不修改原转盘价格的情况下增加648的CP奖励点数,保证一发648就可以搞定一个普通转盘,第二套方案,所有转盘的保底价格降低200,普通转盘保底688,神话转盘满级加保底1100左右,这个要真的做到了就牛逼了
    2:箱子价格
    真的真的加个保底吧d(ŐдŐ๑)建议设在60发,让箱子的价格上限在300块钱左右
    五:结语
    首先不管你支持与否都非常感谢你能看到这里。写到这儿也是实在不知道该写啥了…也是我第一次发类似的建议评论吧,我知道策划很有可能看不到我的建议,就算看到了实际实装的可能性也不大,但还是建议策划多听取玩家意见,尽量让平衡性越来越好……最后也希望CODM越来越好吧,我会一直玩下去的!然后就是……谢谢你能做出这么好的游戏(✪▽✪)!!!好了就这些吧

    Windows 10支持( 1 ) 盖楼(回复)

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