相信很多人对于中国文化的底蕴只知道有但是了解的还是很少的,无悔入华夏无限行动力版通过游戏的形式呈现也是一个非常不错的选择,游戏的画风十分舒适,内容上面也是有关于国家策略的内容,喜欢这些元素的值得一玩!
无悔入华夏亮点
1、这是一款以中国历史题材为元素的模拟策略游戏,对于喜欢中国历史的朋友色是致命的吸引;
2、这款游戏最核心的玩法其实就是玩家通过不同的策略去发展自己的国家,并且在国战中取得胜利;
3、整体的游戏画风采用的也是极具中国古代特色的水墨风格,简约但是不失大气,与历史相得益彰。
无悔入华夏特色
1.在这个完整的剧情中各位玩家们会体会到各个不同的随机事件,打破了传统的套路,每一个选择都至关重要;
2.每个新的章节的开启意味着你的等级在慢慢提升,跟随者章节的开启也会进入到各个不同的场景中去战斗;
3.想要将自己的城池发展壮大不仅仅是需要兵力的支持,也需要提升自己城池的经济发展,提升生活质量。
无悔入华夏玩法
1、你的敌人也会有自己的策略,所以玩家要提前观察,不要中了埋伏。
2、任何战斗都会被天时地利人和影响,所以玩家一定要想办法获胜。
3、修生养息同样重要,因为只有不断地修养,才能够增加更多的人口。
游戏攻略
这个版本比以前好多了有子弟兵(虽然三十分钟一次)但有子弟兵差不多算战必胜攻必取稳赢一把。
我的打发比较简单和粗暴,以秦国举例,两城五块空地,这个五块空地,我个人建议造3军营(毕竟不知道为什么造兵出奇的慢,而且有些人不一定是打不过对面而是没有兵防守),1地1房,前期研究军事操练和革甲(这些资源应该是绰绰有余)等这两个军事完成差不多可以打得过对面(当然这个只是暂时)这两个研究完后应该还可以研究两个我个人建议研究徭役和***(当操练和革甲研究完以后差不多可以平推一个国)灭一个国如果国力还好个人建议打小城都城要多打一次(就比如他城1级就要打两次有都城的话要打三次,所以可以放都城打小城)剑阵,虎符,协同这三个是增兵(前期剑阵和虎符容易有这两个差不多可以用三万左右的兵)有资源尽可能研究军事(当然有些人会问资源怎么办这个后面说)
当破2城差不多有青铜,如果青铜多就研究铜甲和青铜武器
剩下如果资源多研究一下政治和民生(单纯为了科技点)
当然有些人就会问箭塔怎么办,箭塔只有最后一波才会有,这个时候用子弟兵,当然如果你的子弟兵用了只能靠自己微操用移动把兵控制在角落,不被箭塔打,等对面出来在打,如果还是打不过就等子弟兵。
兵种的研究方向我个人喜欢剑,(不是说戈弱只是研究戈的话想要增加军队就要反过来研究剑阵)
扁鹊,李牧,庄子,商鞅这是我个人带的名臣李牧有两个技能也就是两个牌,扁鹊有一个牌回血挺高,单纯喜欢牌多
或许有些人会问我在这里瞎bb,资源怎么办,当你破城以后会有三个选择劳役,释放,收编,这个时候有些人会收编,毕竟没兵,但收编才多少,劳役有一千万左右钱和粮,这个些资源应该够研究用。
当然这统一的总分少单纯快
编辑点评
游戏很不错,确实是好游戏,值得推荐。具体的就不说了,就来提点发展意见吧。目前只出了“春秋战国”时代,便说说春秋战国。
1.建议推出君主,君主有寿命,这个可以不由玩家控制,随机生死,死后封谥号,再出现新君主。这样可以避免游戏结局后出现在位二三百多年的尴尬情况。
2.外交多样化,可以要求进贡或者称王之类的。称王可结合1对每个君主进行谥号的封取,如伯、侯、王。
玩家点评
做得非常好,简单明了,科学合理,士兵调动时钱粮的消耗,河流增加时的诗句提示,敌方占据城市人口的流失,下线时AI玩家共同的发展,可以看出来设计的非常用心。提几点建议:
一、劝降势力和中段结局,破局后的其余势力在地图的角落,去之不易,又正好玩家最后的谥号是公,建议成为霸主之后就可以选择完成游戏,或者国力差距太大之后直接劝降。
二、特色政策和建筑,各国之间的建筑和政策完全没有区分,尤其通用的政策树中许多明显是各国特有事件,既然已经考虑到了各城地形差异,为什么不更进一步,比如说燕的千金台和齐国的稷下学宫,这些甚至是政策和建筑的复合物。(当然,这样会使游戏更加复杂,制作困难,毕竟史料残缺)
三、AI的倾向,建议有守土,扩张的分别,游戏中差别不大,全都杀成一团
四、贸易限制太多,好感度的门槛,钱粮绑定,只能进行青铜、铁、马匹的交换,至少粮食本身就是交易物品,而不是得到事件发生,才能进行转换。
五、名臣限制,我全都要,另外,请务必让西施小姐同意孤进宫的要求
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