人在江湖官方版是一款拥有超高自由度的武侠游戏,游戏采用最顶尖的3D引擎为我们打造了一个超大无缝的江湖世界,复古风格的游戏画面带给我们最纯正的武侠体验,超大的开放世界任你自由探索,还加入了轻松的剧情文字对话,好玩不累,快来试试吧!
人在江湖亮点
经典mmo玩法模式,采用3d渲染为玩家展示出一幅高清唯美的武侠世界;
精致细腻的人物形象和游戏画质为玩家带来极致的战斗场景和游戏操作体验;
强大的武器系统,你可以拥有专属的装备去冒险战斗,消灭各种敌人惩恶扬善;
未知的命运自己去改变,创建门派结交小伙伴们,与你携手创荡战斗不会孤单;
江湖天地很大很精彩,满足你的想象力在其中自由行动冒险,触发各种事件情节。
人在江湖特色
横版格斗、超怒气必杀斩!
经典横屏格斗,炫酷技能,满怒红颜必杀斩,给你战斗体验!
战将组合、集齐武侠最强阵!
百位武林豪杰,数十种战将组合,更多选择,组成自己的最强战队!
更多玩法,新鲜体验!
夺城帮战、比武大会、掌门之争……更多挑战等你来体验!
人在江湖玩法
1、熔炼橙装建议多存一点在融,如果缺手镯,可以用垫刀的方式去融,先融一些其他的橙,就是先放其他的一些橙融6个,如果连续2-3次不出的话马上放6个手镯融出神项链几率比较大。
2、如果有时候人品渣了,一直不出自己的橙武器的话,可以用紫的融尽管融出来的属性不高,不过有些武器基础值差距较大,可以先用橙的垫刀,不出神2-3次就融紫的基本会融成橙的,不过武器融了只会出副手和主手。且不1一定是自己职业的。
3、如果出神器要吞噬的时候,建议传承到同等级或低等级的同类装备上然后吞低级的装备,这样就省下来一个橙,人品好又是神器。
4、大概率融橙出神的融法-据楼主自己多次试验如果自己穿戴的神器传承出去了,单独熔炼你换下来的装备很大几率会出神,比如你身上有个70项链你有好的75传给了75那70的这个你单独的熔炼会很容易在出一个神的,多次试验屡试不爽!
编辑点评
每个男孩心中总会有一个江湖梦,男人至死是少年。
我个人觉得这款游戏算是一个让我有点,一言难尽的一款游戏吧。游戏题材虽然说不上新颖,而且有些老套,但是也算是一个发挥空间非常巨大的一个题材了,武侠题材的游戏也算是一个发挥好了以后后续可拓展的内容非常多的热门题材了。但是我个人,在人在江湖上并没有看到梵乐塔有什么发挥特别出色的地方。
怎么说呢,游戏从开始就给人一种非常老套的感觉,先是随机分配属性然后起姓氏跟名字,然后进游戏以后就是开始跑任务,怎么说呢,设计方面没有很大的缺陷吧,但是真的给人一种非常老套的感觉。
战斗系统方面选择了即时战斗,我个人觉得选择即时战斗的战斗系统应该算是游戏的一大亮点了,不过战斗反馈方面真的让人感觉有些不尽人意,轻飘飘的打击感,有点反人类的无锁定战斗,战斗体验真的是有点烂的说不过去。
游戏介绍内的高自由度以及无缝这两点,我甚至没有感觉出来,第一个是因为目前游戏可玩内容很低,完全没有所谓的高自由度可言,第二个是游戏目前的地图内容以及场景框架其实都算比较小的,其实连预加载资源都用不上,谈何而来的无缝两字,如果硬要说进入屋子或者是进入狼穴不用加载读条能算无缝,那我只能说是顶级理解。
游戏里面的任务提示其实也并不明显,地图资源少的可怜,ui设计也有些不够合理,游戏内的可玩内容并不多,或者换句话来说,目前游戏的完成度并不高,如果只看游戏内容或者是可玩性的话,甚至可以说这个游戏只能谈得上是一个demo而已。
然后是游戏定价方面,我个人是觉得整体游戏定价真的有些偏高了,当然游戏即使是不付费的话也是能够正常进行游戏的,只是我感觉应该跟三国大时代系列差不多吧,如果要使用存档功能的话是需要收费解锁的,怎么说呢,我个人觉高质量游戏直接采取买断制收费无可厚非,但是目前游戏的完成度方面真的完全对不起这个售价,或许以后能够更新,但是质量方面真的也不可能会有多少提升,只是看所谓的内容到底能够有多丰富而已。
武侠题材的游戏精品真的不少,不论是大名鼎鼎的仙剑系列,或者是发售至今仍然保持更新的河洛群侠传,又或者是手游上小而精的汉家江湖,又或者同样是河洛开发的目前已经移植至手游的侠客风云传,再不济神仙醋制作的页游版金庸群侠传也挺优秀的呀。我实在是不看好人在江湖后续到底能够取得多大的成功,毕竟优秀的同类游戏如此之多,更别提那些小而精的名气不大的武侠游戏精品数量又有多少了。
仙剑奇侠传6为什么当初会出现口碑断崖式跌落的问题,无非就是因为发行商赶鸭子上架,急着将游戏发售,并没有优化好游戏便上线了,即使是后来推出了大大小小的补丁也是亡羊补牢,以至于现在依然还是落下了“泰坦陨落”这个挥之不去的名头,人在江湖现在给我的感觉亦是如此,但是并非是在优化上没有做好便急着进行测试,而是内容上面本身就没有较高的完成度便急着进行测试了,至于测试后能够收获的名声如何,利弊如何权衡,我觉得梵乐塔可能也需要好好思考了吧。
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