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地下城与勇士起源官方版 0.9.400.6中文版

  • 地下城与勇士起源官方版
  • 大小:

    221.5M
  • 时间:

    2024-02-27 15:59
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    0.9.400.6中文版
  • 等级:

    5级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    官方版/ 免费 /动作冒险
  • 官网:

    https://mdnf.qq.com/main.shtml
  • 厂商:

    腾讯游戏

好评:50%
坏评:50%
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地下城与勇士起源官方版介绍

地下城与勇士起源是一款2D横版地下城格斗手游。游戏以经典的地下城闯荡为背景,玩家需要选择一个勇士角色,与各类怪物展开激烈的格斗对决。游戏采用精美的像素画风,呈现出细腻的游戏画面。玩家可以通过操控角色自由移动、跳跃和发动攻击技能,击败怪物,获得装备和经验。游戏具有多样的关卡和BOSS挑战,还有丰富的技能和装备系统,可以根据玩家的喜好进行自由搭配。

地下城与勇士起源官方版

地下城与勇士起源官方版亮点

十一年fight成长不断突破变强,十一年格斗王者的经典正版之作《地下城与勇士》手游,继承2D横版过关格斗游戏的特色,经典四大初始职业,八大转职待觉醒,上百套技能和装备组合,爽快格斗一触即发。更有熟悉的深渊、史诗、多人副本等待勇士的挑战,阿拉德的冒险,在移动指尖再次展开!

地下城与勇士起源官方版特色

【爽快连击,唯快不破】

多元职业力量体系,上百技能连招随心组合,总有适合你的连击秘技,格斗对决爽快由心!

【巅峰对决,团本集结】

围绕使徒的多人挑战在移动端再次展开,罗特斯Raid副本惊喜与挑战并存,更有记忆封存的远古副本等待勇士重临挑战,阿拉德的冒险,再次开启!

【个性养成,突破成长】

平稳成长体系,个性变装系统,超萌宠物陪伴,职业成长从不孤单,给以冒险家的最强养成体验。

【公平竞技,格斗新生】

最为公平的成长变强,即时对决PVP,与时间竞赛的PVE,均在公平的个人基础成长之上的不断突破变强,公平对决激发热血本能,随时随时印证你的格斗实力!

【极致冒险,深渊挑战】

继承经典极致格斗挑战,深渊史诗,幸运闪光,职业的冒险比拼实力也是比拼运气,你比你想象的更强。

新手攻略

1:手游武器培养方向?

手游武器选择是看多方面考虑,劝大家没找到最理想的武器先不要培养,这里的培养指的是精炼,强化十一以上,否则出毕业武器会很难受。

2:什么叫毕业武器?

目前沧海长风太刀为毕业武器,狂战巨剑、太刀、钝器;鬼泣太刀、短剑;细节方面要追求解除封印出现的数值,伤害?5%是最舒服的。其次对应物攻魔攻职业的力量和智力。

3:深渊武器如何选择?

目前狂战选择十字斩刀—子午—狂龙,月光打打决斗场还行,或者堆暴击可以选择月光,不过谁不想怼力量就好?偷偷告诉你们,灵魂伴侣雷电这把钝器狂战打决斗场简直bug,具体自己体验此处不多讲。

无影这把武器,本来写在第二位,由于物攻加的太少,引起争议,此处便不加了,60版本无影狂战的世界真的过去了……怀念。

 

 

 

 

 

目前鬼泣选择无影—十字斩刀—月光,有人会问为什么不打碎风,我想说,这玩意就是55真名神器加强版,真的**中的战斗机,我选50血光摄魂都不选他,起码血光攻速在,刷图也舒服,决斗场也舒服,50传承太刀暗夜也不错。ps:鬼泣伤害真的高,50级觉醒被动技能加技能攻击力,真香。

4:伤害问题,此问题多方论证过了

①普及知识,大佬请无视——黄字伤害与白字伤害的问题,这个叫法来自端游,黄字指伤害增加xx%伤害(例如十字斩刀增加百分之十五伤害)白字伤害指附加xx%伤害(例如无影,附加百分之三十伤害)黄字直接增加在攻击怪物时飘出的伤害,白字伤害会在黄字伤害下在飘出一行小的数值,不知道的可以去观察一下。端游惯例,黄字不叠加,白字叠加。

②问题解释,请看这里——手游黄字伤害叠加,白字伤害也叠加,例如十字斩刀特性刷出增加百分之五伤害,在附魔增加百分之五伤害宝珠,此时武器伤害就是增加百分之25伤害!没错,数值接近无影剑了。ps:那么问题来了,如何让职业伤害最大化,请往下看

5:如何将本职业输出伤害最大化?

不要总是追求套装,不过展示好看罢了,套装效果有的实在鸡肋,有的聊胜于无真的难受。但是物攻职业穿地灵除外,这套是真牛皮。

深渊散搭最强输出,目前散搭件厉害在哪,布甲女装大佬的围巾,伤害增加百分之五;皮夹脑残火龙的胸甲,伤害增加百分之七;奥利奥蛟龙胸甲,伤害增加百分之七;重甲懵逼熊的胸甲和绑腿,伤害增加百分之五;目前就这些,散搭无敌。

ps:决斗大佬也可以选择战神套呦,腰带、指环,项链都有百分比伤害加成。

 

 

 

 

 

 

6:首饰如何选择?

别问,问就是团本首饰!

7:硬直有什么用?

硬直度就是物体在被打的时候会出现后仰从而定在原地不能控制。在人物属性里。硬直越高,被打后仰的时间就越短。反之,硬直越少,被打后仰的时间就越长。硬直高了人家连招不好连。

8:属性值如何换算伤害?

每22点属性强化提高10%伤害。这个22,是你的属强和怪物属性抗性的差距。就是你的 (属强减去怪物的属性抗性) 除以 22 再乘以10%,就是提升的数值。

应用信息

  • 包名:com.tencent.tmgp.dnftest
  • 名称:地下城与勇士:起源
  • 版本:0.9.400.6
  • MD5值:7ab349f62a8f090b260ab8d794ee23fa
  • 隐私政策:点击查看

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