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勇士与冒险手游 2.3.16安卓版

  • 勇士与冒险手游
  • 大小:

    718.5M
  • 时间:

    2024-04-23 08:31
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    2.3.16安卓版
  • 等级:

    2级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    官方版/ 免费 /动作冒险
  • 官网:

    http://mx.tianshugame.com/
  • 厂商:

    天抒网络
  • 备案号:

    沪ICP备2021024568号-5A

好评:50%
坏评:50%
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勇士与冒险手游2.3.16安卓版截图0
勇士与冒险手游2.3.16安卓版截图1
勇士与冒险手游2.3.16安卓版截图2
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勇士与冒险手游介绍

勇士与冒险手游中设计了很多不一样的职业类型让玩家们可以自由的选择,游戏的战斗包括打击快感和社交体验,玩家们所在的异世界是名为阿尔希雅的魔法世界,在这里你讲踏上全新的冒险旅程,结实志同道合的伙伴。

勇士与冒险手游

勇士与冒险手游玩法

不同的角色职业可以选择游玩,包括拿剑的,用机枪的,用法杖的等等,可以看出,至少角色的多样性的设计上还是比较有新意的,不过这也可能导致到时候各个角色的强度之间的不平衡。这也是较多同类游戏的一个通病吧,如果角色的强度不能达到想对的平衡,那么势必会出现几个热门角色出场率高的问题,也会是的游戏的多样性没法体现出来,因为最后的通关攻略几乎都绑定了对应的角色的话,那么玩家实际游玩下来的体验则会非常的糟糕的。更何况这款游戏还可能存在抽卡这种机制,那么一旦玩家没有抽到或者说抽到了当前版本强势的人权卡,那么各个玩家的体验肯定也是不尽相同的,也希望制作组能够尽力做到各个职业或者说角色之间的平衡。

此外,也希望游戏别再整那些超级复杂的属性培养机制。动作RPG,最多设置一下攻击,生命等等就可以了,不要再细分到什么穿甲,速度这些方面,会引起玩家们的反感的。而且属性越多,也越证明该游戏的培养难度大,那么如果有氪金项目的话,那么玩家的0氪体验也会直线下降,这一点也是希望不要在游戏未来的规划中出现。

勇士与冒险手游亮点

在世界秩序紊乱崩坏之际,玩家可选择化身为剑斗士.枪械师.魔导师.龙武士降临阿尔希雅大陆,在风格变幻的众多精美场景中展开与魔物的战斗,不断淬炼自身,完成转职.强化,阻止黑暗之子的阴谋。

超越传统的丝滑连招配合强打击感,令玩家享受更极致的操作体验。可对丰富全面的战斗技能进行自由搭配,使玩家无论在PVE副本还是PVP激斗都可切换多套技能,在欣赏画质精美的炫酷特效同时,还能收获无限格斗乐趣。

深渊探险,高塔闯关,遗迹寻宝,收集萌宠,竞技PK,魔罐抽奖,勇士们不仅会充分体验魔法世界的新鲜刺激,还可结交好友收获珍贵友情!在冒险过程中击败劲敌就有机会获得橙装或粉装,快和伙伴一起去收集毕业装备吧游戏采用了精美的画面设计,场景.角色形象和动态效果等都非常逼真,让玩家可以获得更好的视觉享受。

勇士与冒险手游特色

拥有多个不同职业的角色可供选择,每个职业都有自己独特的技能和属性,玩家需要根据自己的需求和情况来选择和使用。

自由组合和升级角色和技能,玩家需要不断提升自己的技能和团队合作能力,从而打造出最强大的阵容。

许多丰富的任务和副本,玩家可以在不同地图和场景中探险,收集装备和资源,挑战各种怪物和boss。

可以与其他玩家进行社交互动,例如结交好友.组队或者分享自己的游戏成果,增加游戏的趣味性。

职业分析

相信初到阿尔希雅,大家面对的第一个问题就是如何选择一个适合自己的职业?作为你们最贴心的向导,今天就为大家简要介绍一下各个职业的特点,帮助各位快速找到适合自己的冒险之路~(≖ᴗ≖)

阿尔希雅大陆目前共开放四类初始职业,分别是:剑斗士、枪械师、魔导师和龙武士。当职业等级达到15级时可以进行转职,每个职业都有其独特的技能效果,可进行多种技能组合搭配,释放出千变万化的技能效果~

剑斗士

「剑斗士」是能将身体变异的痛苦化为力量的近战职业,有着不同于常人的身体和力量。剑斗士在15级时可转职为剑主、冥皇、战狂、帝释天共四个职业,目前剑主、战狂、冥皇职业觉醒已上线。

剑主

一句话简述:技能形态优秀、玩法多样高可玩性的职业

基础信息:全武器精通;轻甲精通;物理百分比&混伤

职业特性:位移技能多、技能形态多样、技能循环流畅

推荐理由:剑主作为一代武器大师,拥有繁复多样的剑术技能,以及强大的连招能力,能在战斗中展现出灵动飘逸的风采。同时,可供其选择的武器种类繁多,提供了丰富的战术选择。不过需要投入一定的时间和精力去理解和掌握其技能特点,才能发挥出其独特的战斗风格和潜力。

冥皇

一句话简述:能C能辅、自带暗属性攻击、综合能力极强的职业

基础信息:太刀/短剑;布甲精通;魔法百分比&混伤

职业特性:自带暗属性攻击,生存能力和输出能力兼优,部分技能可柔化施放

推荐理由:冥皇技能自带暗属性攻击、范围大、控制技能多,生存能力和输出能力兼优,且拥有强大的攻击力和控场能力。[暗·幽魂之影]被动技能提供了受击减伤和短暂无敌的效果,这使得他在战斗中能够灵活应对各种战况。精修各类鬼阵,施放强大结界来强化自身以及周围伙伴,能C能辅的魔法近战职业。

战狂

一句话简述:固伤、高伤、上手难度低、高人气的热门职业

基础信息:太刀/巨剑/钝器/短剑;重甲精通;物理固伤

职业特性:攻速&移速高,技能爆发快控制足,自带回血能力

推荐理由:战狂是使用双刀攻击敌人,集强大生命力、控制和攻击力于一身的近战职业。其攻击技能可以使敌人进入出血状态,并持续对敌人造成伤害。此外,战狂还拥有增加自身攻击速度和移动速度的被动、Buff技能,以及强大的爆发力和持续输出能力,可以在短时间内造成大量伤害,能够轻松应对各类敌人和适应各种战况。

帝释天

一句话简述:以控制和持续输出能力著称的魔法职业

基础信息:太刀/短剑;板甲精通;魔法百分比&混伤

职业特性:生存、连击和控制能力较强

推荐理由:帝释天是以持续输出为主,且拥有较强的生存、连击和控制能力的魔法职业。板甲精通给帝释天带来了较高的防御能力,其技能攻击范围较大,但爆发速度偏慢,需要掌握一定的连招技巧,循环施放技能持续攻击敌人。总体而言,帝释天是一个优缺点都较为明显的职业,暂时需要用爱发电,期待后续迎来加强!

枪械师

「枪械师」是精通使用炼金枪械与体术战斗,对敌人倾泻弹药的远程职业。枪械师在15级时可转职为边境枪手、重炮手、机械宗师、爆破专家共四个职业,目前边境枪手、重炮手职业觉醒已上线。

边境枪手

一句话简述:技能华丽,打击感优秀的帅气职业

基础信息:左轮手枪;皮甲精通;物理百分比&混伤

职业特性:高暴击,技能可柔化,伤害较高且爆发快,上限较高

推荐理由:边境枪手擅长快速移动射击和花式射击技巧,技能华丽流畅且拥有较高的伤害输出和快速爆发能力,同时技能连招打击感优秀,可玩性较高。玩家们可以选择此职业来体验不同的游戏乐趣。

重炮手

一句话简述:使用重火器倾泻伤害的站桩输出职业

基础信息:手炮;皮甲精通;物理百分比&混伤

职业特性:自带光/火属性攻击,中远程距离使用重火器输出

推荐理由:重炮手是爆发能力尚可,能快速倾泻大量重火器技能攻击敌人的中远程站桩输出职业,且大多数技能自带光/火属性攻击。如果你喜欢远程输出并且喜欢能够造成大范围伤害的职业,那么重炮手将会是一个不错的选择。

机械宗师

一句话简述:召唤机器人和制作机械战甲协助战斗的高爆发职业

基础信息:自动手枪;布甲精通;魔法百分比&混伤

职业特性:自带火属性攻击,拥有能够隐身的Buff技能

推荐理由:机械宗师是能够召唤机器人和制造机械战甲协助战斗,将爆发贯彻到底的高技巧职业,并且是能够抓住输出时机,瞬间制造大量伤害的高爆发职业!其主要伤害来源是通过引爆机器人和召唤机甲等技能对敌人造成高额伤害。机械宗师是一个极具策略性和技巧性的职业,需要了解职业特性和掌握输出手法等方面,才能在战斗中发挥机械宗师地最大潜力。

爆破专家

一句话简述:使用各类子弹、手雷和弹药进行爆破攻击的持续输出职业

基础信息:手弩/步枪;皮甲精通;物理&魔法混伤

职业特性:攻击模式丰富,自带多种属性攻击

推荐理由:爆破专家的攻击方式非常多样化,他们擅长使用不同的子弹、手雷和弹药进行攻击,能附加冰冻/穿甲/爆炸/光属性效果的子弹,或埋下能造成眩晕的地雷,或使用能使敌人进入感电/冰冻状态的手雷等等众多的攻击方式来战斗的职业。

魔导师

「魔导师」是能够调用元素魔力进行远距离攻击的术士类职业。魔导师在15级可转职为元素主宰,目前仅有一个转职职业。

元素主宰

一句话简述:能够造成大范围元素轰炸的持续输出职业

基础信息:法杖/魔杖;布甲精通;魔法百分比

职业特性:自带多种属性攻击,进行大范围元素轰炸

推荐理由:元素主宰是能够自如地运用光、暗、冰、火四类属性,以强大的魔法元素轰炸攻击为特色的持续输出职业,同时其技能形态比较丰富,可以在远距离对敌人进行持续输出和控制。如果你钟情于远程轰炸职业,那么元素主宰绝对是你的不二之选。

龙武士

「龙武士」是以拳脚为武器,运用古武术作战的格斗大师职业。龙武士在15级时可转职为炼气师、灭武师、武道家共三个职业,目前炼气师职业觉醒已上线。

炼气师

一句话简述:将龙息之力化为防御/攻击手段,综合能力较强的魔法职业

基础信息:手套;布甲精通;魔法百分比

职业特性:自带光属性攻击,生存能力较高,技能形态优秀

推荐理由:炼气师是集高连击、控制、生存和爆发能力于一身的魔法职业。她们既能够担任输出角色,也能为队友提供无敌状态、控制效果的辅助职业,其[金钟罩]技能能够给自身和队友赋予无敌状态,让他们在一定时间内能免疫所有伤害和控制效果。

灭武师

一句话简述:拥有强力聚怪&控制效果、高额毒伤的物理输出职业

基础信息:爪;重甲精通;物理百分比&混伤

职业特性:聚怪、控制效果强,推图较为轻松

推荐理由:灭武师是集强力聚怪&控制、高额毒伤于一身的物理输出职业。由于灭武师大多数的技能都附带控制效果,这使得她能够轻松应对各种刷图和战斗场景。除此之外,在组队时,其技能有着优秀的聚怪和控制效果,能够为队友提供舒适的输出环境。

武道家

一句话简述:拥有独特柔化机制和出色打击感的爆发职业

基础信息:拳套/臂铠;轻甲精通;物理百分比&混伤

职业特性:可柔化施放技能,技能循环优秀且爆发较快

推荐理由:武道家拥有独特的技能柔化施放机制,技能循环优秀且爆发较快,能够带来“拳拳到肉”的打击感。柔化是武道家的核心战斗方式,能够提高技能的连贯性和爆发速度。同时,武道家的技能循环也十分优秀,能够让玩家在战斗中灵活运用各种技能,造成高额伤害。

更新日志

2024-04-23

《勇士与冒险》2024年4月23日更新公告

为了给各位冒险家带来更优质的游戏体验,《勇士与冒险》将于2024年4月23日上午9:00进行停服更新,届时服务器将关闭,冒险家们暂时无法登录游戏,具体结束时间会根据实际情况提前或推迟。更新结束后,请冒险家们重启客户端并完成更新后再进入游戏。我们会为更新前已创建角色的冒险家发放停服更新补偿,冒险家们可通过邮件领取。

更新方式:

停服更新

预计更新时间:

2024年4月23日上午9:00-12:00

以下为本次更新的具体内容:

【回归好礼】

账号满足以下条件的冒险家在登录游戏后为回归冒险家:

等级≥30级,未有回归奖励领取记录且距离最后一次登录时间大于等于8天的冒险家。

「重聚时刻」

回归冒险家累计登录7天,可领取以下奖励:

登录1日:+11虫王武器自选箱*1(限时10天)

登录2日:深渊券*300(限时10天)

登录3日:萌宠幻想时装礼盒*1(限时7天)

登录4日:远古装备材料自选包*1

登录5日:卡托的龙脊残甲*30

登录6日:深渊券*500(限时10天)

登录7日:强化保护券*1(限时14天)

「再聚庆典」

回归冒险家完成回归任务,获取积分,可领取「四维附魔卡自选礼包」、「稀有宝珠自选礼包」和「龙脊天兵罐」等丰厚奖励。

【装备复原】

为了方便冒险家们找回强化破碎的装备,省去繁琐的找回流程,本次更新后新增「装备复原」系统。系统将保留冒险家强化破碎的装备等级10级及以上典藏、神器和史诗装备,冒险家可以消耗「强化保护券」复原强化破碎的装备,或者等待30天后免费复原强化破碎的装备。(详细内容见游戏内说明。)

注:2024年1月1日至本次更新前已强化破碎的史诗装备,将在7个工作日内添加至「装备复原」系统中,仅保留10级的强化等级。

【深渊商城】

使用「史诗精魄」可以新增兑换道具,详细内容如下:

1.消耗1800「史诗精魄」可以兑换「现代都市时装礼盒」,角色每月可兑换1套。

2.消耗800「史诗精魄」可以兑换「四维附魔卡自选宝箱」(神器附魔卡自选),角色每月可兑换1次。

3.消耗160「史诗精魄」可以兑换「四维附魔卡自选礼包」(稀有附魔卡自选),角色每周可兑换1次。

【魔影之塔】

*通关「魔影之塔」获取的「深渊券」由账号绑定改为角色绑定。

*修复「魔影之塔」红点显示异常的问题。

【职业技能】

「武道家」

修复释放「表演时间」技能会让队友看到黑屏的问题。

【冒险团】

*「冒险团」页面显示优化

*远征奖励由自动领取改为手动领取。

【装备】

修复「怒焰剑龙」伤害触发异常的问题。

【多倍掉落】

修复勾选「多倍掉落」后,战斗中获取的经验未根据勾选的倍数相乘计算的问题。

【背包】

分解/出售批量数量由80调整为120。

【聊天】

发送表情不再扣除聊天次数。

【关卡】

缩短结算倒计时时间为20秒。

应用信息

  • 包名:com.tswl.ysymx.aligames
  • 名称:勇士与冒险
  • 版本:2.3.16
  • 文号:国新出审〔2023〕839号
  • 出版单位:上海声像电子出版社
  • 版号:978-7-498-12307-7
  • 运营单位:上海天抒网络科技有限公司
  • MD5值:d0e633b2655fbc1b51f230eaac4d9517
  • 隐私政策:点击查看

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    热门评论

    最新评论

    黑龙江哈尔滨中移铁通 网友发表于: 2023/8/25 8:52:58
    游戏画面不错,就是更新之后GM吃相难看,武器材料直接充钱就能购买,深渊爆率低的吓人

    Windows 10支持( 0 ) 盖楼(回复)

    广东深圳同乐主力小学 网友发表于: 2023/8/18 11:06:51
    60版本地下城手游,手法丝滑,建议体验多个职业
    推荐1:剑主,地下城里面的白手,剑魂,百分比职业,装备需要打造才能打出高额伤害,剑主技能很丝滑,位移技能多
    推荐2:冥皇,鬼泣,百分比伤害,漫游,觉醒已出,需要手法
    爆破、战狂,帝释天,固伤职业,上限比较低
    刷图最快的还是冥皇,
    这游戏不需要高氪,花2000多能毕业
    刚进去的时候是有几个礼包,买黑卡和基金就行,其他的没啥作用,给氪佬准备的,对战力没啥影响

    Windows 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

    重庆电信 网友发表于: 2023/8/18 11:02:10
    太好玩的,就凭这个人物的移动速度,怪物的移动速度,单挑深渊莫有啥毛病的,怪物要是跑的速度太快的,难免有手残玩家吃灰的,亲身体会的。

    Meizu_M5支持( 0 ) 盖楼(回复)

    北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/8/16 18:08:45
    无论是从游戏人物方面的设计,还是整体带来的内容,不得不说特别的像我们所接触的地下城与勇士,所以对于这款游戏依然是根据这种形式的玩法所改变的另一种视角类型的内容,并且玩家也是依靠副本方面的挑战来获得装备和各方面的交易,但是真正实际带来的效果并没有所想的那么简单,《勇士与冒险》在这种类型的游戏作品来说的话,从现如今的手游来看,依然非常的稀缺,先不说是否是腾讯方面的限制所导致的这种现状,但是也对于部分喜欢该类型的题材,玩家依然没有类型的选择机会,所以对于相关的游戏推出所进行吸引一定的热度也是一个很正常的范围之内。
    -关卡方面的战斗方式-
    游戏或许是为了正常的上架,或者是对于玩家拥有一个正常的体验,所以游戏也是把经典的横版动作形象的游戏设计变成了上帝视角类型的动作作品,这也就说明了游戏将会利用另一种视角,并且把整体之前拥有的像素画风变得更加符合一些动漫整体的气息效果,但是仔细来看的话,相似程度依然包含在其中,并且对于整体关卡的形式设计和挑战方面的方式也是一样的存在,玩家又通过不断的刷不同类型的副本,通过其中所掉落的装备和物品来逐渐丰富自身的能力,所以游戏本身也是一样,对于装备方面的需求会呈现一个非常重要的地方,这也是我们提升能力的必要条件,虽然能提高很多相似之处,也能吸引很多相关的玩家,但是真正所呈现出来的内容和对于后续氪金玩家和普通玩家的体验情况会形成很大的问题之处。尤其对于平衡方面的体验,这款游戏所表现的现状并不是非常的完美。
    -氪金的问题情况-
    实际根据这种类型的题材游戏,虽然拥有对应的玩家吸引,但是如果要是否评价真正贴合现如今游戏的话,其中的最大问题就是游戏本身对于氪金的投入是一个非常明显的状态,因为玩家得通过这种方式才能拥有一定的发展,所以这款游戏也是拥有一定的问题情况,那就是玩家对于本身的体验将会和氪金玩家之间产生很大的差距感,最大的情况出现就是玩家通过正常的pvp内容的体验,也会出现无法所进行相互比拼,或者是说进行难以打败的情况发生,这也导致了更多所对于PVP内容上的呈现,这是对于氪金大佬方面的体验效果,所以只要对于在装备养成方面的提升,与我们之间所进行氪金获得方面的方法来进行相互牵连的话,最大的问题就是我们与他们之间相互所拥有的平衡,因为单纯的依靠关卡的推进,至少玩家还能依靠自身的提升能力来进行缓慢的体验游戏。但是如果包括一些真人方面的对抗,而且也加入了氪金方面的干扰,那么也就意味着游戏对于整体的体验也是降低的情况发生,这也就是为什么并不符合现在对于游戏方面的体验标准和需求。
    -人物的养成和装备获取-
    即使对于装备,或许一些玩家也会拥有获得方面的机会,这样也能拥有一些高品质装备上的使用效果,但是最大的问题之处就是,对于这些装备的养成也是这款游戏最困难的地方,甚至可以认为越到后期装备提升方面的需求也会更加明显,更严重的情况则是需要玩家通过概率方面的需求才能说真正进行提高,对于普通玩家就只能通过一些长时间的体验过程来进行少部分材料,依靠自身的运气进行提升,但是对于氪金玩家是可以所进行直接购买其中的材料来进行养生方面的增加,这样也是另一种方法直接干涉的整体能力上的提升,只能说整体的差距也是在这方面所展现出来的主要问题,所以对于养成方面,玩家除了所进行通过正常的提升等级增加本身的基础能力之外,更多在这款游戏方面的表现,都是利用装备的形式来进行提高,所以游戏本身对于装备的获得和各方面的设计也是围绕这种类型的体验来进行添加其中的内容,就好比交易系统等拥有的一些安装系统或者是所包,或者装备获取方面的售卖来进行获得对应的资金,但是从这一点的基础体验,并不知道这款游戏是否会包含在内或者是认真制作。
    -PVP上的表现-
    游戏或许为了所进行更好的表达内容,所以游戏对于其中的正常匹配方面的玩法则是横版的形式来进行呈现,所以基本上这种体验的方法也就是为了贴合相关游戏作品所形成的内容,所以横版方面的表现方式玩家也不用太担心,会出现对于整体机能的使用和对于体验方面的手感降低,但是真的要承认的话,其实游戏对于手感方面的设计也并不是非常的完美,甚至可以认为游戏本身的内容来看的话,只能说额外增加的模式类型也就是一个表面的方式。
    -手感的反馈效果-
    如果根据这种动作类型的技能使用的游戏,其实对于手感方面我觉得非常重要,但是对于这款游戏在手感的反馈设计上来看,表现的非常的一般,甚至所带来的情况更多,则是根据玩家的视野要求来进行对于敌人的瞄准,所以真正所进行尝试整体游戏,并没有在我们所进行接触的手感体验上,所进行一定的提高,这种所造成的问题就是,对于人物在进行攻击的情况之下,很难以所进行瞄准,或者是对于技能100%的所进行呈现出用途。
    如果根据游戏的内容来看的话,实际表现的情况很一般,但是对于游戏本身的工作室也不敢确定是否会让游戏拥有更长的寿命,或者是保证一些氪金玩家上的利益,而且现在最大的问题之处就是对于本身的服务器也并不是非常的稳定,所以只能说有些类似于那种私服的状态。

    Windows 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

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