篱笆庄秘闻免费内购版是一款非常好玩的冒险解谜游戏,游戏以现实为题材,剧情非常丰富,融入了众多真实故事,以模拟真实的戒网所为题材,高清的游戏画质,跌宕起伏的游戏剧情,给你沉浸式的游戏体验。由橙光推出,剧情非常丰富,融入了众多真实故事,以模拟真实的戒网所为题材,高清的游戏画质,跌宕起伏的游戏剧情,给你沉浸式的游戏体验。
篱笆庄秘闻亮点
1、剧情发展节奏紧凑,逻辑发展符合常理!
2、主角个性鲜明,攻略性强,情跌宕起伏,代入感强!
3、论主角还是配角,都有特殊剧情,多次尝试会有不同结局哦!
篱笆庄秘闻特色
本作根据真实事件改编,这是一个凭借机智与勇敢以小博大的故事。
在各种萌梗齐飞的今天,这样题材的作品着实让人眼前一亮。它这样简洁,却如此吸引人。
影射耸人听闻的社会现象的同时,将一个真诚勇敢的少女形象刻画栩栩如生!
如果你还没见识过这样的游戏,那一定要尝试这一部,橙光游戏的鬼才之作,《篱笆庄秘闻》。
玩法攻略
电击治疗那里 没什么好说的 看准了点就是了
吃药那里 选择吃吧 目前来说是直接掉9点精神值 如果坚决不吃 那就是电击治疗
洗手间搜索那里 洗手台有一个螺丝刀 窗台有个纸条 点击会说够不到 然后再点击粉色的拖把 就可以拿到,之后每个洗手间都看一遍,用螺丝刀打开水箱 看看放卷纸的地方的报纸什么的 第一次会获得15点精神回复剂 日记本 铅笔 (可是我第二遍买了剧情以后进去就没有精神回复剂了不知道是不是bug)
之后选择把药换掉
手电筒没什么说的 就是等她们扭过头去以后点击手电筒 (记住一次一下慢慢来 要点四次)
密码当然是划了线的 不要放弃治疗
晨跑时观察摄像头
之后我选择了趁机离开(两种选择都不会接受点击治疗)
为了拿到MP3 选择挑衅 之后在偷MP3时 保持鼠标在刘的口袋上方 也就是标记一直是绿色的就可以了 过段时间进度条满了就表示偷到了
之后选择洗手间 就是会碰到挑事儿的人 (拔腿就跑) 女主会趁机将MP3放进别人口袋 选择宿舍就是在藏MP3时被江看到 然后江帮助她嫁祸了别人 (路人婊乙领便当)
采访时就是 怎么顺着杨教授怎么来(呕)
数字那个 先写最后两位 乘法的那个 简单一些比如最后要等于15 那密码后两位就写3和5 然后这一种情况就是 之前那三位前两位加起来等于第三位就可以了 也就是例如前三位填1 2 3.也就是1+2-3+3*5=15 就可以打开啦
第二种情况就是之前选择了离答案比较近的数字 比如式子是 x+y-z+a*b=60 其中a和b就可以写相乘离60最近的个位数 比如7*9,现在就变成了x+y-z+63=60 那这样一看就简单了很多 宗旨x+y-z等于-3就行 比如可以填 1+1-5+7*9
总而言之就是 先写乘法 会比较好算一些不容易犯错 (运算法则嘛 先算乘除后算加减)
之后删除记录就是选不 就只删了自己的 选继续 就是删除了自己的和江的
游戏结局
结局一:正常打就行。切记做好人。证据尽可能多收集。应该算完美结局,自己欣赏吧。
结局二:徐山娃被电时成为帮凶,导致逃出后不愿意作证,男女主回到报社,母亲气势汹汹找上门,女主仓皇出逃流浪,一年后得知男主死于非命。
结局三:出逃时不慎被发现,男主救人被抓。女主带资料回到报社,杨入狱,男主死在胜利前夜。
结局四:女主在第一次出逃失败后供出男主,最后收集全证据独立逃脱。(男主也带其余二人逃脱了)金记者(实际上是男主)发启事寻女主。女主将证据送与报社,并接受电视台采访,在采访中道歉,终得到男主原谅。女主没有回家,独自在外报考成人大学,根据结尾通话语气,应该和男主确定了关系。
结局五:条件与四类似,但没找到录音开办公室门,女主独自逃脱,没有证据起诉杨,独自在外流浪,有一天租房的门被撞开了。
总结一下,除了结局一,女主都没有回家。结局四比较特殊,是五个结局里唯一和男主确定关系的,而且有男主父亲的剧情。
编辑点评
优点
1.选材不错,制作也是走心的。选材这个事我在后面单独提。
2.作为一个文字解谜游戏,谜题难度适中,入手门槛比较低。我本人不怎么玩解谜,所以不擅长,而这里的谜我还是可以解开的………(解谜菜鸟路过)同时这里也有一个“制作人制作走心”的小细节————这个游戏最重要的目的是让玩家真的注意到那些所谓“网戒所”里少年的苦难生活,难度太高反而起不到应有的效果
下面说说缺点吧(其实就是点小毛病)
1.氪金系统失效。这个bug太严重———直接导致我删了游戏。我没买到后续内容后面也玩不了。还好现在只是测试,希望以后改吧
2.部分任务提示不明确。比如拿MP3那里文字提示容易误导玩家瞄着口袋一顿乱点,还有偷手电筒的部分不知道点哪———导致本来很简单的任务被文字搞得很复杂
3.UI(这个可能是我个人问题)。这个游戏的UI我看的很不舒服———也不太习惯。不知道制作者还能不能再优化一下。
总之从游戏评论的角度来说,这个游戏值得一玩,有点小毛病但不影响。当然希望大家接受这样的一款走心的作品付费,这个游戏还是值3块钱的(笑)
—-—-—-—-—-游评结束,华丽的分割线—-—-—-—-—-
说说题材问题。
这个游戏取材于“杨永信电击治疗孩子网瘾”这件事。以下我说说我从游戏里看出来的东西。(大家还是,不喜快喷哈)
1.理性教育。即使网瘾被鉴定为病,但换个角度看问题永远没有错。(笔者也是个刚刚成年(19岁)的孩子,所以我更偏向于孩子哈)我们可以问问孩子心里想什么,和他好好谈谈心(因为可能是性格孤僻,遭受过软校园暴力或想要家人陪伴),或者界定时间说玩多久就玩多久,陪孩子慢慢戒掉。这个问题总会解决的不是吗,如果真的不行,找个心理医生,谈一谈,不比什么集中营强百倍?
2.WHO将游戏成瘾列入精神疾病是不是坏事呢?(这件事其实发生挺久了,我提可能有点马后炮了,大家见谅哈)很多玩家看到了这件事后都觉得“完了,我有精神病”(笑)我因此查了一堆观点,后来一个观点吸引了我注意,让我乐观不少———不是件坏事,如果这件事正式被列为精神疾病,那么就有了国际监管,那么像“杨永信”这种家伙当然会被踢出局,治疗游戏成瘾的临床方法也会越来越科学。
3.可以界定游戏障碍,但是不要污蔑游戏。其实这个事是我临时想起来的。如果大家查了杨永信的百度百科大家也会看到这样一段“2008年CCTV的纪录片《战网魔》第四集对游戏进行歪曲”。其实现在对游戏的歪曲也不在少数———主要是老一辈人的想法“游戏就是drug”“游戏没有营养”“等等(各位玩家的家长想必都说过)必须说游戏有成瘾成分———要不然WHO也不会界定游戏障碍精神疾病,但是游戏不是没有营养,更不是drug。如果说它没有营养,那怎么会有人说“游戏是第九艺术之一”(第九艺术包括很多,现在提到第九艺术往往说的是游戏,但其实包括很多东西———笔者注)即使你不承认,那这个游戏反应的正是社会现实怎么说。说游戏是的更荒谬———游戏就如武器,错不在它自己,而在用它的人。
最后感谢大家看到这里了,不喜快喷哈(ω`)
热门评论
最新评论