航海王热血航线是根据影视作品而改编的全新动作战斗类冒险游戏,游戏玩法内容上以开放世界为核心加上流行的收集养成玩法为游戏核心。游戏内个经典角色都包含丰富的剧情设定和极为酷炫的技能特效,游戏内加入赏性极高的打击效果让玩家充分体验到战斗的爽快感,再现原作动画,完美还原辉煌的大海盗巅峰时代!

航海王热血航线怎么玩
无尽探险
摘要:免费获取战意卡的最佳途径!
《航海王热血航线》游戏中提升伙伴战力的途径有许多,装备战意卡、激斗卡、终极奥义卡就是其中非常重要的一个途径。那么大家要如何获得这些卡片呢?目前游戏中,除过卡片召唤和活动赠送外,最佳免费获取战意卡的途径就是无尽探险玩法了!作为一个资源获取类的玩法,精通无尽探险对于玩家们来说非常重要,今天就让我们一起来了解一下,如何快速的通关无尽探险,收获大量战意卡! 
【开放时间】
无尽探险共分为三大类,分别是力之探险、技之探险和心之探险,对应伙伴们的不同属性。每一类的探险都是限时开放,力之探险每周一、周四和周日开启,技之探险每周二、周五和周日开启,心之探险则是每周三、周六和周日开启。需要各位玩家们注意的是,每日挑战有次数限制,限定为3次,挑战次数用完以后,只能等每日5点挑战次数刷新后,再继续进行挑战。连续获胜仅计算1次挑战次数,失败后重新挑战或是重复挑战已经通关的关卡,则会消耗1次挑战次数。 
【玩法奖励】
无尽探险玩法是获取战意卡的重要途径,同时也会产出强化卡。每一个关卡获取的战意卡是随机的,但是越高层次的关卡,产出的战意卡品质也越高。前3层主要产出蓝色和绿色品质的战意卡,从第4层开始产出紫色品质的战意卡,并且还会有紫色星石和洗练药水产出。各位玩家如果想要获得橙色品质的战意卡,则需要通关至第8层,同时从第8层开始,也会开始产出橙色星石。每一类探险的最高层数为10层,层次越高,战斗胜利后获得高品质战意卡和高等级强化卡的几率也就越高。
紫色星石:可以在商店中换购一些普通卡片。
橙色星石:可以在商店中换购一些稀有卡片。

【挑战技巧】
不同类型的探险,对出战伙伴的要求也不同,例如心之探险只有心属性的伙伴可以出战。不过助战伙伴不受限制,可以选择任意伙伴助战。挑战无尽冒险可以选择单人挑战和组队挑战,前期关卡相对来说较为简单,可以选择单人挑战。随着关卡层数的增加,难度也会成倍增加,这个时候建议玩家们可以选择组队挑战,这样通关的几率会大大增加。而且组队挑战,还能够节省体力的消耗,在体力不足的情况下选择组队挑战最合适不过。另外每一层都会有推荐战力,建议达到推荐战力后再进行挑战,否则的话很容易挑战失败。 
【阵容推荐】
1、心之探险
推荐阵容:狙击王·撒谎布(助战鳄鱼)、海盗专偷·奈美(助战佐罗)
心之探险所遭遇的精英怪都为力之属性,由于属性克制的原因,上阵伙伴的战力会有所提升。狙击王·撒谎布虽然本身的面板属性不弱,但是控制能力不足,小怪站位比较分散的时候,清场能力较差。而SS品质的伙伴鳄鱼有着强大的控场友情技-沙漠向日葵,可以有效弥补狙击王·撒谎布清场能力不足的缺点。海盗专偷·奈美是一个偏向于远程输出的伙伴,选择佐罗助战可以弥补其近战能力不足的缺点。
2、力之探险
推荐阵容:鳄鱼(助战山智)、烟鬼(助战路飞)
鳄鱼本身是一个能力非常平衡的伙伴,战斗能力强大,只是需要近战来打输出,容易被小怪磨掉血量。选择一个辅助型的助战伙伴,可以让鳄鱼本身的生命值始终保持在一个比较健康的范围。烟鬼本身缺乏一定的硬控能力,可以选择路飞这样可以提供硬控技能的助战伙伴。

3、技之探险
推荐阵容:佐罗(鳄鱼)、导航员·奈美(撒谎布)
佐罗是一个非常适合新手玩家使用的伙伴,技能炫酷且搭配完美,兼具控制能力和突进能力,搭配上鳄鱼群体控制伤害的友请技,可以轻松在对战中清场。S品质的伙伴导航员·奈美有着强大的持续伤害能力,选择撒谎布助战,可以再次增加导航员·奈美持续伤害能力,战斗中只需要不断风筝精英怪即可。

格斗进阶
作为格斗游戏,除了技能的机制外,《航海王 热血航线》还添加了另外的格斗机制——倒地保护以及连击保护。初初看去或许觉得很简单,但却是划分格斗新手与老手的重要门槛。
举个栗子:

大多数格斗新手都有一个习惯,哪里亮了点哪里。不管三七二十一,技能乱放一气,然后等技能都冷却了就只能被动的挨打,这是很不明智的。
而稍微有一些经验的格斗玩家,则会注意冷却时间,释放技能时穿插普攻。然而在实际意义上来说,他还是没有迈过新手的门槛。

他并不会去了解技能的机制,自然也无法对敌人合理的进行反制。他或许知道这个技能用于突进,另一个技能拥有范围AOE,还有一个技能拥有霸体效果,但也仅此而已。
举个栗子中的栗子:

很多人玩几把,甚至一把游戏,就能知道佐罗在释放二技能前拥有霸体效果,但他并没有存技能的习惯,也不知道连招的顺序。上来他就闪避+突进技能,打了一波输出,原本主要用于规避伤害的和避免被控制的技能都交掉了,如果被会玩的对手反制控住,那么等待他的就会是被控到游戏结束。

然后再来说格斗游戏的老手,他能够熟练的衔接普攻与技能,利用操作抵消普攻与技能的前后摇。譬如佐罗五段普攻后会有收刀的后摇,这个时候是无法进行普攻的,所以为了避免连招被断,最正确的做法就是衔接技能,然后再接上普攻或是其他技能。
回到正题,为什么我说倒地保护以及连击保护机制是《航海王 热血航线》划分格斗新手与老手的重要门槛,因为不懂这两个机制的人,连招很容易断,技能经常空,遇到同是新手的玩家自然无所谓,遇到格斗老手,就是高下立判,胜负已分。
OK,说了那么多,只是为了证明这两个机制的重要性,然后再看一遍两个机制的游戏说明吧?让我们先从“倒地保护”开始。
首先,什么是倒地保护。游戏给出的答案是:当一方被击倒时,会触发“倒地”状态。倒地保护状态期间,目标处于无敌状态,并且起身后会持续一段时间。倒地保护状态主要表现为浑身闪白,并且飘出“倒地保护”字符。
好,看起来十分的详细。那么,是不是只要被击倒就一定会触发倒地状态?万一有个伙伴的技能全都是击倒还能不能好好连招了?我做了一些测试,下面是实验结果。
1)对手倒地后身体接触地面0.5s(毛估)之后才会进入倒地状态,期间如果接上普攻,是不判定对方进入倒地状态的。
2)大部分近战伙伴的第五段普攻都能击倒对手,部分伙伴第三段或是第四段就可以
3)鳄鱼、艾尼路、山治、贝拉密是第三段,米霍克和薇薇是第四段、卡古的普攻只有四段,且常态下无法击倒对手(还有很多伙伴没说到的,后续看情况单独开篇章说普攻的时候再说)
4)注意击退和击倒是不一样的,奈美第四段击退,第五段才有击倒。
5)倒地状态并非只是规避伤害,而是真正的无敌状态,免疫伤害的同时,还免疫技能效果(倒地、眩晕等各种负面效果)
6)倒地保护与霸体不同,霸体为主动技能,需要在被控制之前使用,已经处于受击状态是无法释放任何技能的,包括闪避(伙伴技能除外)而倒地保护属于被动触发,起身之后仍可拥有短暂的无敌状态
航海王热血航线角色强度排行榜
PVP强度榜:
t0黑足,艾路尼,老沙
t0.5艾斯,青雉(伤害有点离谱)
t1a山治,a娜美,s娜美
t2烟鬼,阿龙
t3达斯琪,贝拉米
克洛,mr2比t3的还是要弱一些,但也能耍耍
PVPt0绝对黑足 其他往后排



刷图强度榜:
刷图最好的就是艾尼路,带个老沙友情技。
T0:ss艾尼路 范围伤害,高爆发伤害(瞬间输出)
T1:ss老沙 聚怪之王,友情值之王(控制、聚怪)
s烟鬼 烟雾带眩晕,范围伤害(控制,群攻)
T2:ss黑足 单体控制,单体伤害(单体输出)
s狙击王 远程伤害,远程范围伤害(远程输出,控制)
s贝拉米 霸体,霸体还是霸体(霸体,控制)






















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以及官方,建议把保底从90调低一些不然门槛确实高了,对于部分没法长时间游玩的玩家确实不太友好
最近出英雄确实有些强度过分了,老牌SS已经明显有部分跟不上时代了(大熊,老艾斯),希望加强,但是适度,最近弄的鲁兹确实有些过分,希望官方用心一些(比心~)
推荐弄一个保护机制,通过对比历史最高段位来进行匹配,一方超过另一方一个大段位就不要匹配在一起了,很多新人才进来就一直输,老玩家各种原因流失,新人又被剩下的老玩家打的退游,真的不利于游戏发展,我的公会32个人,现在只剩下两个偶尔在线了(包括我)
还有就是,希望不要过于在乎SS,一部分小人物大家也喜欢,东海的阿金,还有那个船长(穿剑山披风,玩枪那个)还有乔巴的老师(女的)以及牛牛果实的护卫(樱花国新国王)巴洛克工作室全人物,或者养大路飞他们的山贼大妈等等很多很多都可以出,现在的C,B,A就那么几个甚至S都没多少新的可以抽出来的了,当然我知道这些要设计很麻烦🧐,尤其是英雄技能之类的,官方的各位都辛苦了,这些都可以不着急,慢慢来,大家都不急,也体谅官方大大以及各位工作人员!😘希望大家用心但同时也注意身体健康!英雄可以慢点出,不是英雄多了就有人玩,也不是靠英雄本身的名气吸引人,主要是用心哦~出一个英雄之前要考虑其他老角色以及很多因素!不然就会被骂的😭
但是不要再把精力全放在SS上了,大家都快没新鲜感了,一出英雄“哦,肯定SS”,一来战令“哦,又是个S”,希望把目光下放在S,ABC,各位加油哦,用心的游戏不愁转不到钱的!游戏目前不用充钱就能玩,所以大部分玩家不用充钱,英雄出的快也或许是希望玩家充钱进去抽才能维持,以及赚钱,但是这样会让玩家反感的!希望官方大大借鉴其他几个成功的游戏,找到让玩家心甘情愿充钱的办法,是借鉴不是照搬哦!
1.早在之前PVP机制就没有改善从毒瘤鹰眼白胡子黑胡子开始往后一直毒瘤伙伴层出不穷!导致现在只要打PVP人手一个红发和库赞,会玩罗的也会开始操作。导致了PVP平衡大大减少,上大分只能靠毒瘤
2.其次就是最让我气愤的一个事,多弗朗明哥!首先确定一个事情啊!我明白多弗朗明哥是首个果实觉醒的伙伴。而且双形态确实帅有东西,但是!从开服到现在给我开了一个最大玩笑就是一个传奇!居然会以氪金方式去搞而且!一个传奇居然不开放伙伴试炼!???所以割完了一波在一波总之就一个字,割!对此小编承认多弗朗明哥强度真的很强但是!这波割韭菜!也很气愤!典藏这样我真的可以理解。凡事要看实!他只是一个传奇🤨🤨
3.在我之前的开服号已经找不回来了我换了号新区开始,福利还是不错的”but!每次福利都不错甚至更好!但是之后战力会很难搞而且伙伴抽取方式也变的越来越恶心!必须抽取3大将之后一个一个出……和我们玩逗家家🤓🤓总之辛辛苦苦攒的必须要按照你的抽法才能得到自己喜欢的伙伴🤐🤐单走一个6
4.总之希望好好做游戏吧!少割韭菜!
少割韭菜!少割韭菜!
多听别人劝!PVP平衡真该改了!
多听听玩家意愿自愿会为了你们消费的。
首先是新角色罗,个人认为这个角色整体的技能强度和输出能力是相当强悍的。
首先从角色的平 a 来看,新角色同样是一个无脑平 a 压场的角色尤其是在其有 buff 加成的情况下。平 a 的攻击范围又远又疼。
再者从角色的技能来看,多段控制能力是这个角色的一大特色。比如说这个角色一技能的第3段可以随机打乱对手的技能顺序。二技能可以强制对手位移或者作为我方的位移手段。结合控制类技能,让这个角色在竞技场上有着极高的输出空间和操作上限。不过这一角色在激化技能方面的输出和强度,相较于前两个版本推出的角色也还是有所不及,有伤害,但不是特别炸裂。
总体来讲,新角色是一个操作上限高,要玩家花费较多时间成本去练习的角色。个人建议是可以抽取,但非必要。
再者是新玩法强者之战。作为全新的 PVE 模式,在战斗体系上,他选择的是切换三名角色进行关卡竞速的游戏模式。这一模式在很大程度上会改变玩家在 PVE 模式上的抽卡思路,原先各位只需要抽取战斗能力强的 C 位角色就行。但在要考虑三个角色进行配对的情况下,那就要考虑一 C 二辅或者双 C 一辅的角色多方向养成及辅助位的上线。并且角色的强度评价也变成了角色长时间造成的总量伤害转移到角色在短时间能打出的爆发伤害。这一点是各位需要注意的。
然后从这个玩法本身的可玩性来讲,三人队的角色设计意味着这一玩法相较于传统的 PVE 拥有更高的可玩性和操作性。同时由于新版本采用的是竞速比拼,就是在一个区服当中选出10个打分打的最高的玩家与其他区服进行竞争。相较于常规的实时 PVP 而言,这种软 PVP 模式更吃玩家的运气,操作和角色的理解。个人是比较喜欢的。
最后是成长海图机制,这一机制是本次新版本最让人诟病的地方。游戏以前走独立成长机制时,玩家只需要根据角色的强度及角色的应用去考虑角色抽取即可。但是成长海图的养成就要求玩家要抽大量的角色,同时要花大量的珍宝去培养海图。当然回报给的基础攻击力和血量的上升是真香。假如这一模式直接应用到 PVP 中,那造成的影响就是氪金大佬碾压平民玩家 PVP 再无任何公平性可言。如果单纯放在 PVE 当中,也会使得平民玩家在这一模式下没有任何的竞争力,游戏体验大打折扣。这一点是让人觉得深感不安的,个人认为把其放在单一模式下,减少整体影响会更好。
没错,还是我,欢迎来到全新系列,本次推荐《航海王热血航线》发行(朝夕光年)。ヽ(・ω・。)ノ
说起海贼王,大家应该都略有耳闻,是由日本发布的日漫,部分人也是非常喜爱,这款游戏也是完美复刻了海贼王,拥有高自由度的正版IP手游,其中的竞技场便是核心玩法,绝对公平公正,玩家的所有属性均为同样,记得很久以前,朋友推荐我玩这款游戏,然后我就浅试了一下,没想到还很好玩,我入手的第一个角色就是萨波,之后越往后获得的角色就越多,不得不说,红发确实强,后来朋友就总喜欢和我单挑,但他一个传说我才新星,我打不过,我就总是让朋友让着我,朋友也很爽快,总是让着我,想想那些时光,多么快乐!o(ˉ▽ˉ)d
当然,你也可以选择过过剧情,里面的剧情也可以肝到你吐,对了,不要忘记做每日任务,奖励也是很丰厚的。(^・ω・^ )
但无论来说是游戏的打击感还是画质,都堪称完美,角色的技能千奇百怪,总能给你带来不一样的惊喜,各种丝滑连招,让你也能做到丝血反杀。(′・ω・`)
好了,最后祝这款游戏越做越好,我是临水渊恒,我们下一个见,拜拜!(╭ ̄3 ̄)╭♡
首先发表一下我自己对于漫改游戏的看法。那就是基本不能满足玩家对于游戏的期待,官方一般都会做出各种操作来试图减少购买版权的损失,(。˘•ε•˘。) 我可以举个栗子。网易的游戏《初音速》都是根据日本顶级IP改编而成。但非常遗憾的是,他们都在初期有着非常好的开始,但迫于游戏运营压力,官方只能选择关服。但是至今为止,仍然有不少的玩家对游戏表示怀念。这足以说明IP的影响力对于玩家的影响是潜移默化,深远持久的。
小编作为海米,相信跟很多爆友一样,也是很早就在关注并追这部动漫或漫画。(最近动漫新上架的路飞五挡让我感觉热血沸腾),再加之这款游戏最近的多弗朗明哥事件让小编这种热血青年决定必须要好好写一篇稿子分析一下游戏。看看这款游戏过了两周年之后,究竟已经变成了什么样子?小编作为开服玩家,亲眼见证着这款游戏的变化。总结来说:十分令人痛心,我并不希望陪伴了我这么久的游戏就此衰亡,坠入不复之深渊。所以小编需要以笔为枪,加入到玩家们与游戏官方的斗争之中(ง •□_•□)ง
首先我来介绍一下本款游戏的发行商——朝夕光年。作为字节跳动旗下的工作室,也间接算得上一个大厂。也产出过各种大IP的游戏。知名度是很高,可是口碑就……
废话不多说,我们直接开始今天的游戏评价。
1.角色建模。可以说在游戏初期的时候 ,建模才是这个游戏最根本的弊病。不过时至今日,建模大家已经说的很少了(主要是其他毛病太多了)。只能说这个游戏的静态立绘还可以。但是建模真的让人苦不堪言。就拿最近玩家拿建模说事的《尘白禁区》对比。成本不管怎么说,建模是有一些塑料感,但人物不得不说还是很可爱的(最喜欢小太阳了)。但是你游拿着顶级IP,拿着大家都喜欢的老婆,却能做出那样的建模,面部做工十分粗糙就算了,就连表情也没有。主要是你人物身体画的也不行啊。举个例子:典藏娜美,当我攒碎片攒出来的时候是非常开心的,但当我看到她建模的时是怒发冲冠。她贵为典藏,是整个游戏里最高价值的角色。结果你建模的设计就是脸的比例极度不协调,动作也让人倍感反感。(真就拿消费者当地主家的傻儿子骗)对于整个角色的设计真心不行。还不如一个十连就出的小娜美建模好。虽然后来官方重新对所有角色建模,但我依旧觉得差强人意。
2.游戏的竞技场(PVP模式)。在开服角色数量较少的情况下。官方尚有余力做到维护平衡。然而这种看似平衡的大局下其实底下根本不平衡,每一大局可以使用三个角色,三个角色又分别可以带以副战和支援技,再加之不同的技能搭配可以打出更高的伤害。再加上随着段位的提升,可以ban角色。这种选择的多样化使得要做到平衡其实并不简单。况且这种情况随着游戏进入新世界版本,游戏角色也迎来了飞跃,官方为了尊重原著只能提高角色强度。现在能竞技场无敌的也就红发、白胡子等角色。令人气愤的一个情况是对于测试服强度超标的角色,官方选择直接大砍并直接上线正式服。比如说我最喜欢的角色——幽灵公主佩罗娜。官方很绝的把两个佩罗娜都削了好几次,以至于现在的竞技场根本无法使用佩罗娜(我真想好好问候一下你这个策划)。而且这样的案例不止在这一个角色身上出现。另一种情况就是老角色不管玩家怎么说就是不加强。比如说开服角色鹰眼,官方加强了几次之后现在依然退环境,玩家要求加强官方现在也懒得管。对此我只能说: Pvp系统是你游的核心玩法之一。如果你不能解决好新旧角色之间的技能平衡差距,玩家对于机制的修改你也置之不理。那我只能说竞技场问题只能是个开始。
3.福利问题。纵向回顾整个游戏历程,你游的福利是越削越少,砍了又砍。明着砍暗着砍,跟玩家玩起文字游戏。举个例子,开服的新手任务会直接送青领山治,附带三张金卡;后边儿的莫利亚虽说也是SS品质,但是直接送紫卡;在后边就直接不装了,直接送s品质三小只。只能说是十分的凉心。而且还有一个让人作呕的点就是:原来的时候每日任务会直接送一抽(也就是说你每天做任务保底每月都能获得30抽)然而近期毫无理由得直接将这个奖励换成万能觉醒石奖励,真是令人瞠目结舌;最最最令人难受的是里边的氪佬礼包基本是没有价值与价格对等的。 我认为大可不必:如果你的流水不理想,你有开源节流的想法,那么暗中削减玩家的福利,绝对是你做过最错误的决定,没有之一。玩家不是傻子,你这样做只能会在错误的道路上渐行渐远,直到无法回头。
4.卡池问题。(卡池问题是我写本次评测的根本原因) 第1个问题:因为上一条中说到没有了每月保底的30抽,玩家获得抽卡券的量大幅度减少。所以官方很贴心的从多弗朗明哥开始直接不能用抽卡券抽卡。只能用金果来抽,而且伙伴试炼限时开放。(待遇就跟典藏一样),而且同期上线了SS品质伙伴凯撒。可以说这波操作有些令人气愤,这样就既可以让玩家用手里的卷子去抽老角色,还可以防止以前的抽卡模式让欧皇直接占大便宜。而且现在还将普池、限定池与复刻池的抽卡券分开,然而你复刻池也有两个池子,并且是分开计算的。再加上三个典藏也是单独互相独立的池子。(你除了赚钱有脑子和黑心你还剩什么?) 第2个问题:也是我和很多小伙伴共同的问题——卡池概率。 官方是否有暗改卡池的概率?根据我和小伙伴的亲身体验。在开服的五个卡池中,大将青雉、鹰眼、CP9路奇、老沙、艾尼路等伟大航路时期的概率一般是70出就可以出到后来的不死鸟马尔科、猿叔等顶上战争时期我只能保底出,一直到最近我抽的凯撒全部都是保底。对此你给我说没有暗改概率我是不信的!(毕竟人不可能一直欧,也不可能一直非)而且官方在你抽完卡之后会贴心地弹出一个12块钱10抽券的礼包。哇!真的只能说是你是懂得一日一钱千日千钱,水滴石穿绳锯木断等积少成多的道理呀!
5.通行证。(就是所谓的大月卡)对于这个通行证的话,我个人觉得还是比较满意的。因为如果你愿意氪一个通行证的话,你会直接获得当期的通行证角色。一个小通行证只要68,如果你把通行等级肝满就会免费拥有下一期的打折券,下一期就只需50元。我个人觉得还是比较小值的。 毕竟通行证的角色强度并不低,里边较为值得的还会送卡片和1000果。但是大通行证不必考虑了。如果你也不想去氪的话。你可以通过免费版获取航海币来兑换角色。最快需要4个周期。
6.伙伴养成及战力的问题。随着游戏版本的不断更新,现在加了太多太多的内容。例如勋章、海图、修炼、秘宝等等一系列提战力的玩法。(这些游戏后期应该会有剩余)随之也会开放各种材料本、爬塔等让玩家去刷。个人感觉还是中规中矩,但是比较费时间。对于战力也有一定的提升。这一点看得出来官方也试图在减轻玩家的负担。这一点值得表扬。
7.船坞的问题。船坞是开服之后的一段时间里新上线的一个内容。他的玩法是可以修改海域形象。开始上线船坞系统的时候策划是明确说过,不会往船坞系统增加任何提升战力的效果。但很显然的是他并没有遵守诺言。不同评级的船加的效果也大相径庭。高品质的船更需要各种氪,更各种肝。这些也就算了,你船加固的时候还有可能歪。升最后一级的时候,还只能使用船坞加固凭证。升级品质高的船还得需要钢材等难获取的材料。为此官方特意贴心的设计了转盘和礼包。在里边放上船只碎片和材料等你去氪。解锁船只之后还可以提升伙伴属性。对于这种官方强行提升玩家在线时间肝任务,并增加氪度的行为,我再次表示强烈的不满。
8.贝里问题。这个问题也是开服以来就有的大毛病。开始的时候我和很多小伙伴一样,都会去官方群里去反馈这个贝里难获取的问题。因为贝里获取的渠道不多:任务、同盟签到、通关关卡等一系列方式获取,但消耗渠道也很多:强化、徽章、卡片升级突破等地方消耗。但令人十分不解的的是策划好像十分珍惜贝里,怎么都不愿意让玩家大规模获取,最后是敷衍一下,出了一个关卡,每次获取40万。但离谱的是每天只能打一次。我十分不解的地方在于:崩坏三的策划怕你金币不够用,使劲给你送,逢年过节还有强化返还机制。到了咱们游戏怎么就这么舍不得基础货币?可以说贝利问题依旧是当下玩家吐槽的一个点。我希望策划现在既然已经这么逼氪了,那么对于贝里也就没必要这么视若珍宝了。把获取关卡取消限制,让玩家给你一个夸你的理由。
9.角色品阶问题。现在剧情已经到了德岛。不管怎么说海贼王动漫里边出场的角色也已经数不胜数了。他们大多数也只是普通人,并没有非常强大的实力。那么创作团队为什么就不愿意给他们出一个低品质?打开你的游戏看看。现在传奇品质出了多少角色了?超凡及以下又出多少角色?多少角色又是开服的时候出的?怎么?传奇角色赚钱你们就疯狂出?低品阶角色不赚钱就干脆摆烂不出了?确实,历史只会书写那些名家名人。可你自己是个什么地位?你什么意思啊?那些低品阶的角色里边也有我们喜欢的角色,凭着自己喜好就不想出力出他们?那你可真是懂得资源整合优化啊!
10.剧情。这方面倒是没有太大的问题,只不过我有一点点不明白的是:你玩家到底是个什么视角?剧情里边一会儿是你操纵伙伴亲自经历某场事件当中。一会儿又是你是一个后来旁观者的角度从别人口中得知某个事件。要么就是你上帝视角俯瞰整个事件。(可能是我的理解不太够透彻)但总而言之,剧情是符合原著的:从风车村出发进入到伟大航路再到新世界,中间的过程也有所描述。详略得当,我还算满意吧。
11.美术与音乐。这一方面我比较满意。(但是策划删除了顶上的开场动画)( ′_ゝ`) 地图方面总体呈半开放箱庭式,也存在有跟大世界探索一样的区域探索。地图设计也非常符合原著的地图,基本也可以达到与原著还原;画面所表现的画风,氛围,阴影等细节也处理得很好;当我们进入到游戏的主页面时也可以听到所有海迷都熟悉的歌;进入到不同的页面也会有不同的歌曲,而且进入决斗场对战后也会有个人专属音乐。(目前好像只有阿修罗索隆的)周年庆之类的活动也会有新歌的出现。所以对于这个方面我比较满意,希望策划可以继续保持,收录越来越多动漫里面的歌曲。(提个小意见:之前乌塔演唱会的时候有很多歌,策划可以都收录进来)(⌒▽⌒)
12.副本的问题(PVE系统)。对于一款运营时长两年多的游戏来说。各种材料、经验,爬塔、肉鸽、冲榜的副本很多。跟别的游戏一样,这里的副本难度有高有低。但令我不满意的还是:平衡、肝度、爆率。首先说说平衡:游戏前期内容较少,大家进度也相差无几。但现在平民玩家与氪佬的差距随着装备上的差距已经越来越远了,对于高难关卡正是氪佬用于检查装备数值和手法训练的地方,平民也只能望尘莫及。但是低难度的关卡却是那些材料本之类的可以扫荡的关卡,奖励的产出也十分固定。这样拉开了差距不说,也会导致平民玩家的怨气越来越重;接下来说说肝度。 Boss本和卡片本并非高难本。每天有次数限制就算了, Boss本不能扫荡,卡片本得有扫荡卷来扫荡。我就对此十分不理解,这么简单的本儿,你何必让玩家一直费时间去打?让玩家把时间花在PVP或者高难本上面不香吗?你的扫荡卷还有固定的每天两张限制(还得是做任务才给),只能说你是懂得寻找氪金点的,你这样做能让玩家满意吗?趁着玩家还没闹起来,赶紧删了。(〜 ̄△ ̄)〜
13.游戏影响度。这款游戏在未上线之时也是各种在抖音 b站等平台各种推广。在凭借着本身有IP加持的天然影响度。所以在开服之初受到万众注目,各大游戏平台里搜索“航海王”三个关键词第1个词条也绝对是你们游戏,可谓是收效非常良好。但是一直令我疑惑不解的一个点就是:在我玩游戏这么长的时间里,我很少在各种视频平台里看到游戏的二创,有也仅仅只是游戏的评测攻略而已。在小编的眼里对二游的理解,二创绝对是促进游戏可持续发展的重要指标,各种二创、社区讨论才能持续的提升游戏热度经久不衰。没有二创的二游不敢说是即将暴死,也只能说是不温不火。再加之现在点开游戏评论大多都是对你亲切的问候,所以我更加对游戏的前景而感到担忧。
结语:航海王是一款在全球范围内都比较大的IP。你如果还想继续靠着这个游戏存活,我希望你可以好好跟玩家合作。毕竟“识时务者为俊杰”,现在你游的风气已经这么差了,如果再不有所改善的话,只恐怕将来悔之晚矣。
至于我为什么给游戏一星评价,是因为我对于IP的尊重,也基于我对于童年梦想的回忆。这个游戏也并非一无是处,但缺点真的是数不胜数。游戏运营真的是关乎游戏生死存亡的一个关键点。如果你不能及时改变你的运营态度,宽恕我只能给予你官方一颗星的评价。也许我一个人的评价轻如鸿毛。但群众的眼睛是雪亮的,玩家的评论如同钢铁洪流。
本作字数也高达5000多字。如果有耐心看到这里的海米,欢迎评论区里留下你的想法。
当然,游戏也有不足,就是在卡牌养成的环节上没有跳出窠臼,可能也没有什么好的设计思路吧,就跟着市场主流思路走了。
在今天我就给大家评价下由朝夕光年制作的动漫改编游戏:航海王热血航线
首先是福利方面,这应该该是一些人最想知道的,希望爆友们能坚持看完其他评价。
福利呢刚开始也是能有个十连的,我最爱的也就是s三选一有艾尼路、艾斯还有老沙,这个活动现在应该是没有了,不过十连本人也是出了萨波,所以感觉爆率还行当然是个人观点。
然后就是特效方面:
特效官方做的是真好,和漫画里的技能有的一拼,做的是真的好本人特爱。
其次就是玩法:
玩法也是我给这个游戏少星的原因,也就是过过剧情看看剧情了,也可以打打决斗场但是本人感觉每次都这么玩感觉有点枯燥,没有啥特别的我一般玩个伙伴打一两把决斗场就有点腻了,我现在也是很少玩,平常就打打剧情刷刷副本了。
这些也是我自己的观点,大家可以参考一下。再入坑。大家如果有问题也可以在论里问